تحديث الجوهر الأزرق ونقاط خبرة الحساب
مرحبًا بالجميع. معكم Meddler لمتابعة موضوع معدلات كسب الجوهر الأزرق ونقاط خبرة الحساب بعد إطلاق الموسم.
الخلاصة: أسأنا تقدير هذا الموضوع كثيرًا. فقد كانت الأرقام التي اعتمدناها بعيدةً جدًا عمّا يجب أن تكون عليه بالنسبة للعديدين منكم. سنجري إصلاحات على ذلك أثناء التحديثين 25.S1.2 و 25.S1.3.
نود مناقشة التفاصيل معكم، لذا سنتكلم عن النقاط التالية:
ما أردنا فعله
مكامن الخطأ
تفاصيل التغييرات التي نجريها
سبب المشاكل المذكورة
ما أردنا فعله
عندما قمنا بالانتقال إلى نموذج المواسم الجديد، كانت غايتنا أن تبقى معدلات كسب الجوهر الأزرق على حالها أو أفضل قليلًا، لجميع اللاعبين، مع الحرص على أن يشهد اللاعبون الجدد وغير المواظبين زيادةً أوضح. كانت نيّتنا من نقل إيرادات الجوهر الأزرق إلى الرخصة الجديدة إدراجها ضمن عملية تبسيط أنظمة جوائز League، لكن الغاية من الجوهر الأزرق المكتسب من الرخصة كانت التعويض عن أي خسائر أخرى، على أقل تقدير.
عندما يتعلق الأمر بمستوى الحساب، لم نرغب في تغيير عدد المباريات اللازمة لفتح النمط المصنف، أو تغيير سرعة ترقية المستوى، وهو ما يهم اللاعبين الذين يهتمون بمستوى الحساب والأيقونات المتعلقة به.
مكامن الخطأ
رصدنا بضعة مشاكل. بالنسبة للكثيرين منكم، أصبحت معدلات كسب الجوهر الأزرق أقل بوضوح في الوقت الحالي. كما أن الانتقال من المستوى 1 إلى المستوى 30 وفتح إمكانية لعب النمط المصنف أصبحا أبطأ بشكلٍ مؤثر (بفارق قد يصل إلى 30%). وأخيرًا، فقد غفلنا عن إبلاغكم عن نقل كبسولات الأبطال من جوائز مستوى الحساب بعد المستوى 30 إلى الرخصة عندما تحدثنا عن التغييرات الأخرى في نوفمبر.
لدى التعمق في مشكلة الجوهر الأزرق، لاحظنا التأثيرات التالية على اللاعبين باختلاف أنواعهم. بما أن هناك تباينًا بين معدلات كسب الجوهر الأزرق القديمة والتقدم في رخصة المعركة الجديدة بحسب إنجاز اللاعب للمهام بشكلٍ فعال، سنعاين أربعة أمثلةٍ مختلفةٍ من أنواع اللاعبين من أجل النقاش، بناءً على مقدار انخراط اللاعب في اللعبة على مدار شهرين.

في هذه القائمة، نعني بالمعدل "المنخفض" اللاعبين الذين نادرًا ما يلعبون بهدف التقدم في الفعالية بكفاءة، أما "المتوسط" فيرمز إلى اللاعبين الذين يفعلون ذلك من حينٍ إلى آخر، و"المرتفع" خاصٌ باللاعبين الذين يواظبون على ذلك، أما "المرتفع جدًا" فهو خاصٌ باللاعبين شديدي الكفاءة في إنهاء مهام الرخصة وإكمال المحطات البارزة. للتوضيح، فمعظم اللاعبين ينتمون إلى فئة "المتوسط" أو بين المتوسط والمرتفع.
الخلاصة إذًا، هي أن التغييرات وافقت ما أردناه بالنسبة للاعبين الأقل تفاعلًا (وهم اللاعبون غير المواظبين في الغالب، لكن ليس بالضرورة دائمًا)، لكننا أسأنا التقدير كثيرًا بالنسبة للّاعبين الآخرين، خصوصًا أولئك الذين يلعبون بكثرة.
التغييرات التي سنجريها
أولًا، فيما يتعلق بمعدلات كسب الجوهر الأزرق، سنعمل على زيادة معدلات الكسب من الرخصة المجانية بشكلٍ مؤثر كما في الجدول أدناه. مختصر الحديث هو أننا سنزيد الجوهر الأزرق الإجمالي المكتسب من المحطات البارزة من 4750 إلى 9000 وسنزيد مكاسب المحطات البارزة الختامية التي يمكن تكرارها من 50 إلى 750 جوهر أزرق. ستُطرح تغييرات المحطات الختامية في اللعبة الرسمية في التحديث 25.S1.2..

سيتم اعتماد جميع التغييرات في الجدول أعلاه قبل توفر رخصة المشهد 2 في اللعبة الرسمية.
بما أن رخصة المشهد 1 قد تم طرحها في اللعبة الرسمية، وبسبب تقدم عددٍ كبيرٍ منكم بعد محطات الجوهر الأزرق البارزة، لن نتمكن من تعديل جوائز المحطات البارزة الخاصة بهذا المشهد. لذا سنمنحكم 4250 من الجوهر الأزرق عبر مهمة يسهل إتمامها ويمكن إكمالها مرةً واحدة، سيتم طرحها كذلك بحلول التحديث 25.S1.3، لتعويضكم عن الجوهر الأزرق الذي كان يجب كسبه عند بلوغ تلك المحطات البارزة. ستحصلون على هذا الجوهر الأزرق بغض النظر عن إكمالكم للرخصة من عدمه، لكنكم لن تكونوا قادرين على إضافة زيادات متكررة بمفعولٍ رجعي من الجوهر الأزرق الذي تم كسبه قبل توفر هذه التغييرات في اللعبة الرسمية.
كما سنقوم بتغيير كبسولة البطل الأخيرة في الرخصة إلى كبسولة أبطال مجيدة بدءًا من رخصة المشهد 2.
أما فيما يتعلق بنقاط خبرة الحساب، سنزيد نقاط خبرة الحساب المكتسبة بنسبة 40%. سيضمن ذلك تغيير عدد المباريات الوسطي اللازم لبلوغ المستوى 30 وفتح النمط المصنف ليصبح قريبًا مما كان عليه قبلًا أو أسرع قليلًا.
سبب هذه المشاكل
عندما تم طرح الرخص في اللعبة الرسمية، تلقينا ملاحظات وآراء وتحليلات كثيرة من العديدين منكم، مما جعلنا نراجع الحسابات مجددًا. وعندما فعلنا، لاحظنا أننا لم نأخذ بعين الاعتبار الخبرة من أول انتصار في اليوم في حساباتنا الخاصة بإيرادات الجوهر الأزرق، سواء بشكلٍ مباشر من تعزيز نقاط الخبرة المذكور، أو غير مباشر عبر الوصول بشكلٍ أسرع إلى كبسولات الأبطال من ترقية مستوى الحساب.
أما فيما يتعلق بنقاط خبرة الحساب، فالمشكلة مماثلة لسابقتها كثيرًا، حيث لم نضع بعين الاعتبار خسارة مكاسب أول فوزٍ في اليوم، مما أدى إلى إبطاءٍ شديد في تقدم الحسابات وفتح النمط المصنف لأصحابها بالتالي.
الخطوات التالية
أثناء عملنا على طرح هذه التغييرات، سنتعمق أكثر في الأسباب الدقيقة لغفلتنا عن ذلك أساسًا، لمعرفة كيفية منع ظهور مشاكل مماثلة في المستقبل. سنحيطكم علمًا بالمستجدات مع مواصلة فحص هذه الأنظمة لدى تطبيق أي تعديلات محتملة، ونعتذر عن سوء تقديرنا لضبط الأرقام وكذلك غفلتنا عن التواصل حول كل ما خططنا لتغييره أو عدم تغييره.