مقال مطورين: League of Legends Classic
منذ عام 2009، ركزنا باستمرار على أمر واحد، ألا وهو تطوير آفاق اللعبة. وذلك عبر الأبطال الجدد والأبطال الخاضعين لإعادة تصميم والعناصر والرونز وأنماط اللعب، وغيرها الكثير. فنحن نسعى دائمًا إلى إيجاد طرق تحافظ على متعة League وتبقيها متجددة.
لكن بين الحين والآخر، عندما نتحدث عن الوجهة التي نمضي إليها، نسمع الكثير منكم يتحدثون عن الماضي.
“أتذكرون التجارب مع الرونز وعناصر الإتقان القديمة للعب بأساليب مثل بانك بلانك؟ أو إرهاب الخصوم باستخدام ماستر يي بتشكيل قوة القدرة أو سايون في المسار الأوسط؟ ماذا عن أليستار بتشكيل ضرر الهجوم؟ أتذكرون كاسادين بمعدل استبعاد 95%؟”
يشتاق كثير منكم إلى تلك الأيام. ونحن كذلك.
ومن هنا جاءت فكرة League Classic.

ما هي League Classic، وأي حقبة تمثلها؟
League Classic هي تجربة بيئة لعب جديدة تهدف إلى استحضار تلك الذكريات المميزة، وفي الوقت نفسه اختبار لحظات جديدة كليًا لم يكن من الممكن تجربتها من قبل.
قد يحمل مصطلح كلاسيك معنى مختلفًا من شخص لآخر، حتى بالنسبة إلينا في Riot. فهناك من يرى أن "الحقبة الكلاسيكية" للعبة League هي فترة إصدار بيتا أو الموسم 1 أو الموسم 3، أو حتى تحديث بعينه (من منكم يذكر وارويك مع تركيبة صاعقة السماء المتحدية وعنصر المفترس؟). لذا، عندما بدأنا التفكير في League Classic، كان علينا أن نطرح على أنفسنا سؤالًا مهمًا: “أي حقبة تمثلها League Classic؟”
وبما أننا ذكرنا أن لكل منا وجهة نظر مختلفة بشأن الحقبة التي تمثل League Classic، فقد كانت الإجابة عن ذلك السؤال بطبيعة الحال: "نعم".
اعتمدنا الموسم 3 كنقطة انطلاق، لكن League Classic ليست مجرد استعادة لحقبة زمنية بعينها، بل أقرب إلى مجموعة من أبرز محطات League. وهذا يعني أنها ستضم تشكيلة متنوعة من مواسم مختلفة، مثل جميع تعويذات المستدعي (نعم، حتى التحصين)، وتقريبًا كل عنصر ظهر خلال السنوات القليلة الأولى من League، بما في ذلك اختراق أتما والمطرقة المتجمدة، إلى جانب العديد من قدرات الأبطال قبل إعادة تصميمها. لكن هناك حقيقة أساسية واحدة: لا مكان للبطل ياسو.
League لعبة رائعة! فمن منا لا يستمتع بالقفز هنا وهناك كغزالة صغيرة تُدخل خصومها في نوم عميق، قبل أن تنهال عليهم بالضربات حتى يفقدوا نصف صحتهم؟ أو بالتحول إلى تنينٍ عملاقٍ مرعب، ثم الإجهاز على الخصوم بتعزيز التنين الأعظم وهم يحترقون ببطء أمام قوته الجبارة؟ حسنًا، يبدو أن بعضنا لا يستمتع بذلك.
لكننا لا نعتقد أن هذا هو النهج المناسب لـ League Classic.
شهدت League تطورًا كبيرًا لتصبح لعبة أكثر تعقيدًا، مع مساحة ضخمة لإبراز المهارة وتنوع أكبر في مصادر قوة الأبطال، وقدرًا لا بأس به من قابلية الحركة. لكن أكثر ما نسمعه منكم عند الحديث عن League الأصلية هو مدى افتقادكم إلى وتيرة القتال فيها.
في Classic، يتمتع الأبطال بنقاط قوة وضعف أكثر وضوحًا، وتتحرك المقذوفات والاندفاعات بوتيرة أبطأ، كما تنتشر فيها تأثيرات الصعق بصورة أكبر (يا للروعة). لكن ذلك لا يعني أن المجازفات أصبحت أقل. تستهلك كل تعويذة تستخدمونها قدرًا أكبر من الموارد كما تلحق ضررًا أكبر بكثير مقارنةً مع League المعاصرة. وهذا يعني أن عليكم التفكير بعناية أكبر في اختيار توقيت وكيفية الاشتباك مع خصومكم.

تم تصميم خريطة Classic لتجسد خريطة سامنرز ريفت كما كانت في أيامها الأولى... لذا، ستجدون فيها الأشباح، ووحوش التعزيزات برفقة أصدقائهم العائدين، مع ضرر أكبر قليلًا مما اعتدتم عليه اليوم (لذا اشتروا بعض ترياقات الصحة، إلا إذا كنتم تلعبون بشخصية وارويك). كما أنهم يعاودون التولد بوتيرة أسرع بكثير.
ومع ذلك، أجرينا بعض التحسينات المدروسة لتعزيز وضوح العناصر البصرية. فقد قمنا بتحسين الإضاءة والظلال والإكساء للمساعدة على زيادة وضوح بيئة اللعب وسط المعارك المحتدمة.
الأبطال والرونز وعناصر الإتقان والمزيد!
بدايةً، ستنطلق Classic مع 60 بطلًا، منهم الأبطال الـ 40 الأصليين، بالإضافة إلى 20 بطلًا اختيروا بعناية من بين الأبطال الذين صدروا بين عامي 2009 و 2013.
وقبل أن تسألوا: "أين بطلي المفضل؟" لا تقلقوا! فنحن ندرك أن 60 بطلًا لا يكفون لتمثيل جميع أطياف League في سنواتها الأولى، لذلك سنواصل إضافة المزيد من الأبطال، على أن يكونوا جميعًا من هذه الحقبة.
أردنا أن تعتمد Classic على مجموعة أبطال مختارة بعناية حتى تصبح العودة إليها أسهل وأسلس. وهذا يعني أنه إذا ابتعدتم عن اللعبة لبعض الوقت، فلن تضطروا إلى قراءة قدرات أكثر من 100 بطل لمواكبة اللعبة مجددًا.
إذا كنتم تملكون بطلًا بالفعل، فسيكون متاحًا لكم في Classic مباشرةً. وإذا لم تكونوا تملكونه، فستتمكنون من فتح أبطال Classic عبر مستويات كلاسيك، أو بالحصول عليهم من المتجر. وكما جرت العادة، ستتوفر أيضًا مجموعة الأبطال المجانية الدورية.
وبالطبع، عادت أيضًا تشكيلات العناصر المفضلة المألوفة. أتموغ؟ بكل تأكيد. تشكيلة ميتاغولم الكاملة؟ بلا شك. ملء نصف مخزونكم بالذهب بفضل عناصر كسب الذهب كل 10ث؟ ما كنا لنرضى بأقل من ذلك. فقد كانت جزءًا أساسيًا مما ميّز تلك الحقبة. في الواقع، سنعيد تقريبًا كل عنصر ظهر خلال السنوات الأولى من League... وحتى بوابة ززروت.
إذا عاد عنصركم المفضل، فالرجاء التحلي بالمسؤولية لدى استخدامه.
ولا بأس إن لم تفعلوا. سنكتشف ما سيحدث معًا.
أخيرًا، لنتطرق إلى الرونز وعناصر الإتقان.

قبل الدخول في مباراة في Classic، سيتعين عليكم اختيار الرونز وعناصر الإتقان مسبقًا وفقًا للبطل الذي تنوون لعبه. يمكن لهذه الاختيارات أن تغير طريقة لعبكم للبطل بشكل كبير، بدءًا من العناصر التي تقومون بتشكيلها، وصولًا إلى الضرر الذي تلحقونه.
لكننا جعلنا الرونز وعناصر الإتقان أبسط وأسرع في الفتح إلى حد كبير.
في Classic، ستتمكنون من فتح كليهما بمجرد اللعب، وكذلك لن تكون هناك حاجة للترقية، إذ ستكون جميعها من المستوى 3 القديم بشكل أساسي. ويمكنكم وضعها في صفحات الرونز. ستحصلون على ثلاث صفحات في البداية، واثنتين إضافيتين عبر مستويات كلاسيك، ويمكنكم شراء المزيد مقابل نقاط IP (عادت أيضًا إلى Classic) والتي ستحصلون عليها ببساطة عبر اللعب.
ستعود تقريبًا كل الرونز التي كنتم تستخدمونها بالفعل، فيما نالت الرونز الأقل اختيارًا بعض التحسينات لتصبح خيارات أكثر جاذبية أيضًا. لذا إن أردتم لعب غانغ بلانك بتشكيل الضربات الحرجة بالكامل، أطلقوا العنان لطاقتكم!
أما بالنسبة لعناصر الإتقان، وللتذكير، فلن تضطروا إلى اللعب طويلًا لفتحها. إذ ستصبح جميع صفحات ونقاط الإتقان مفتوحة بالكامل بعد بلوغ مستوى كلاسيك 4.
وإذا نسيتم ضبط الرونز وعناصر الإتقان قبل المباراة، فلا تقلقوا، إذ سيحصل الجميع على صفحة افتراضية، لذا لن تكونوا أضعف بشكل ملحوظ من أي لاعب آخر، بل ربما أقل كفاءة قليلًا.
رحلة المستدعي
عند الإطلاق الرسمي، ستتضمن League Classic طابور اختيار متعدد بنمط لاعب ضد لاعب واحد ونمط التعاوني ضد الحاسب والمباريات المخصصة لتلك اللحظات التي تبدأ فيها التجارب العلمية المهمة حقًا بعبارة: "مهلًا، دعوني أجرب شيئًا".
هدفنا الأساسي هو أن تكون Classic مكانًا تستمتعون فيه مع أصدقائكم، بدل أن تكون تجربة لعب مصنف مرهقة وعالية الضغط. لكننا ندرك أيضًا أن وجود أهداف يمكن تحقيقها يضيف قدرًا من المتعة. لذلك سنضيف نظام تقدم جديدًا يدعى رحلة المستدعي.
عند وصولكم إلى مستوى كلاسيك 10، ستبدؤون رحلة المستدعي من تصنيف الملح ثم تتقدمون إلى الخشب، وهكذا، وصولًا إلى تصنيف الأسطورة (بما أن اسم اللعبة أصلًا League of Legends… لا بد أنكم فهمتم القصد...). إنها طريقة للاستعراض أمام أصدقائكم وتحقيق أهدافكم، مع الاستمرار في قضاء وقت ممتع مع الجميع، بغض النظر عن آخر مرة أضاع عليكم أحدهم قتلًا خماسيًا.
أما من يرغب في خوض هذه الرحلة حتى نهايتها، فيمكنه التسلق وصولًا إلى رتبة الأسطورة إذا امتلك المهارة والالتزام الكافيين. إذ لن يتمكن من الوصول إلى هذه الفئة الحصرية سوى عددٌ من اللاعبين يُعدّون على الأصابع، لذا فإن الصعود إلى هذا المستوى لن يكون إلا لمن يملكون الصبر والشجاعة.
وفي سياق متصل، نود أيضًا التطرق إلى مرحلة اختيار البطل. قديمًا، كان عليكم أن تمتلكوا سرعة كتابة تصل إلى 300 كلمة في الدقيقة لتتمكنوا من تحديد الدور الذي تريدونه. وأحيانًا قد يصدمكم أحدهم بعبارة "إما المسار الأوسط أو الخسارة" مهما كان الظرف، وهي تجربة غير ممتعة على الإطلاق. لذا فقد قررنا تطبيق نظام تفضيل مراكز يتيح لكم اختيار الأدوار التي تريدونها حسب ترتيب الأفضلية.
سنسعى لمنحكم خياركم الأول وتجنب خياركم الأخير، لكن قد تحصلون أحيانًا على خياركم الثاني أو الثالث للحفاظ على أوقات انتظار في الطوابير معقولة.
الرخص والمظاهر والصور الشخصية
تطرقنا إلى مستويات كلاسيك أكثر من مرة حتى الآن. باختصار، هو مسار تقدم مجاني يمكن للجميع الدخول إليه، حيث تكسبون فيه المستويات عبر لعب مباريات كلاسيك ببساطة. ومن خلاله، ستفتحون محتوى مثل عناصر الإتقان والرونز ورحلة المستدعي ونقاط النفوذ (IP) والجوهر الأزرق، إضافة إلى مجموعة متنوعة من العناصر التجميلية، بما فيها مظهر بليتزكرانك الأكثر صدأً.

تمثل مستويات كلاسيك نظام تقدم لمرة واحدة يشبه نظام مستويات الحساب. وإلى جانبها، سنقدم رخص كلاسيك الموسمية بشكل مشابه لرخص المعركة. وستتضمن مسارًا مجانيًا وآخر مدفوعًا يمنح أيضًا نقاط النفوذ والجوهر الأزرق وصفحات الرون والأشكال التعبيرية والألقاب ومظاهر كلاسيك والصور الشخصية.

تُعد مظاهر كلاسيك عمليًا مظاهر تجعل أبطال كلاسيك يبدون بالشكل الذي كانوا عليه في الفترة بين عامي 2009 و 2013. لذا، إذا كنتم تفتقدون مظهر إيفلين قبل إعادة تصميمها، فلا تقلقوا، إذ ستعيد مظاهر كلاسيك تلك التصاميم إلى اللعبة.
يمكن فتح مظاهر كلاسيك باستخدام عملات مظاهر كلاسيك، والتي يمكن الحصول عليها من خلال الرخصة الموسمية (في كلا المسارين المجاني والمدفوع) أو من المتجر. ويمكنكم استخدام هذه العملات لفتح أي مظهر من مظاهر كلاسيك، وإذا لم يمتلك بطلكم الأساسي واحدًا بعد، فيمكنكم الانتظار لفتحه في وقت لاحق.
أما بالنسبة للمظاهر الأخرى التي جمعتموها، فسيكون العديد منها متاحًا للاستخدام في Classic عند الإطلاق الرسمي. حاولنا تحضير أكبر عدد ممكن من المظاهر عند الإطلاق، لكن سنواصل توسيع هذه القائمة بمرور الوقت لتضم ما لم يكن جاهزًا منها. على كل حال، ستتمكنون من استخدام جميع نماذج الأبطال الأساسية، والتي حصلت أيضًا على الحدود الخارجية الحبرية الكلاسيكية. كما حصل بعض الأبطال على تحديثات للمؤثرات المرئية والحركات والأصوات لتتوافق مع قدراتهم في كلاسيك، إذا كانوا قد حصلوا على تحديث في المرئيات وبيئة اللعب بعد هذه الفترة الزمنية، مثل سايون.

وسنضيف أيضًا ألوان كلاسيك، وهي ألوان مخصصة لمظاهر كلاسيك ستتكفل بإضفاء لمسة أوضح من طابع عام 2009 عليها. هل تتذكرون وارويك التندرا الأصلي؟ ستتذكرونه قريبًا.


وأخيرًا، لنتحدث عن الصور الشخصية. الصور الشخصية هي خلفيات شاشة تحميل بديلة، تتنوع بين الرسومات المرحة التي رسمها أحد مصممينا الدائمين والتصاميم التي تعيد تقديم الأبطال بهيئة جميلة. ستتناوب الصور الشخصية في شاشة التحميل، لذا يمكنكم جمعها والتباهي بصوركم المفضلة، بينما تنتظرون مثلًا أحد أعضاء فريقكم لينتهي من التحميل على جهازه البطيء.
لا يمكن استخدام الصور الشخصية ومظاهر كلاسيك وألوان كلاسيك إلا في League Classic، لكن لا تقلقوا، فما زال لدينا بعض المظاهر المستوحاة من حقبة كلاسيك لتستخدموها في أي مكان داخل League.
المجلس: مستقبل Classic بين أيديكم
سنطلق Classic من خلال رؤيتنا لما جعل بدايات League تجربة مميزة إلى هذا الحد. لكن وكما نعلم جميعًا، فإن السر الحقيقي وراء تميزها كان استماعنا لآرائكم واقتراحاتكم. لذا فقد أردنا تصميم نظام يمنحكم كامل القوة في تحديد اتجاه Classic.
"المجلس" هو نسختنا من تصويت مجتمع اللاعبين، وسيساعد في توجيه القرارات المستقبلية، كالأبطال الذين سنضيفهم لاحقًا والمظاهر التي سنصممها لـ Classic، وحتى التغييرات في بيئة اللعب.
ستتمكنون من فتح إمكانية الوصول إلى المجلس عبر مستويات كلاسيك، وستحصلون على قوة تصويت أكبر كلما لعبتم أكثر. هذا يعني أنه إذا قضيتم وقتًا أطول في لعب Classic، فستحصلون على صوت أكبر تأثيرًا داخل المجلس. سنواصل من طرفنا تولي جوانب مثل سلامة اللعبة وتوازنها، لكننا نريد العمل معكم جميعًا لتحديد الاتجاه الذي ستسلكه Classic في المرحلة القادمة.
شكرًا لكم
جاءت League Classic بفضل متابعة الكثيرين منكم الحديث لسنوات عن مدى روعة العودة إلى تجربة أيام League الأولى من جديد.
أبقيتم تلك الذكريات حية من خلال المقاطع والنقاشات ومنشورات "في أيامي" وقصص مجموعات الأصدقاء.
والآن، حان الوقت لتجمعوا فرقة الأصدقاء، وتجهزوا رون الضربة الحرجة 1% وتختاروا بطلكم الأساسي.
إلى اللقاء في الريفت Classic.