/مطورون: استكشاف تيمو

نظرة في الكواليس على تحديث مواكبة العصر الخاص بالبطل تيمو!

مرحبًا يا أصحاب! نحن الفريق العامل على تحديث مواكبة العصر لأكثر يوردل تحبونه - أو تكرهونه -... تيمو (ملاحظة من المحرر: كتذكير سريع، اختصار تحديث مواكبة العصر هو ASU.)


في مدونة المطورين هذه، سنخوض بشكل قصيرٍ كاليوردل في تفاصيل بعض التخصصات المختلفة التي تضافرت معًا لإنشاء تحديث مواكبة العصر الخاص بالبطل تيمو. سواء كنتم من رسامي ألعاب الفيديو الطموحين أو من كارهي تيمو أو من محبي زراعة الفطر خلسةً، ستجدون ضالتكم هنا!

الرسومات التصورية

ميغان "Ze Ocelot" أورورك، فنانة رسومات تصورية:

حياكة خيوط تيمو المتهالكة

يتابع تيمو نشر الرعب في الريفت منذ عام 2009، لذا فقد صممنا عددًا لا بأس به من التصاميم له على مدار الأعوام الـ 15 الماضية. بدءًا من التعديلات الصغيرة ووصولًا إلى عمليات التجديد الكاملة، نهدف لإعادة مظاهر تيمو إلى مستوى الجودة الذي أسسناه مع أبطالنا المعاصرين. 


بشكلٍ مماثلٍ لما رأيناه مع لي سين، أدى تنوع مخزون مظاهر تيمو إلى اختلافات في بنيته مع مرور السنوات. وأكثر ما تغير بوضوح هو قبعته المطرزة وجعبة الظهر التي يحملها. ففي بعض المظاهر، نراه يرتدي قبعة على عكس مظاهر أخرى.


أما حقيبة الظهر، فقد تحولت أحيانًا إلى ذيلٍ مكتمل أو تم استبعادها تمامًا في أحيان أخرى. رغم أننا نريد الحفاظ على عاملَي التصميم الأساسيين هذين في مظاهر تيمو المستقبلية، نريد كذلك الحفاظ على السحر الأصيل في مظاهره القديمة التي كانت تمتلك مزايا فريدةً في حينها. لحسن الحظ، وبفضل أسسه البدنية الحركية ومؤثراته الحركية الجديدة والمعبرة، ما زال تميز هويته في اللعبة واضحًا تمامًا!

خضعت بعض المظاهر لتعديلات بسيطة، فيما أجرينا المزيد من التغييرات التجميلية على بعضها الآخر. لنأخذ مظهر رائد الفضاء على سبيل المثال، فقد احتفظنا بمعظم ملامح البدلة الأصلية، لكنه بات متماشيًا أكثر مع مظاهر رائد الفضاء الأحدث التي طُرِحت للأبطال الآخرين. إلا أننا احتجنا إلى إعادة تصميم كاملة لبعض مظاهره الأقدم، بما أنها كانت في معظمها إعادة تلوينٍ لمظهره الأساسي. 

أحد أمثلة هذه المظاهر هو تيمو الجني السعيد، حيث أنه بدا في غالبه وكأنه تيمو بشعرٍ مصبوغ بدل أن يُظهره كمخلوقٍ جني يمد يد العون في فترة الأعياد. مع هذا التحديث، سيتأنق تيمو الجني السعيد ليكون على أتم استعداد لتوزيع الهدايا! كان أحد أكثر المواضيع إثارةً لدى تحديث عمليات إعادة التلوين القديمة هو التحوّل الذي خضع له. ويمتلك تيمو عدة مظاهر تمت فيها إعادة تلوينه فحسب، لذا نأمل أن تستمتعوا بمظهر الجني السعيد والمظاهر المماثلة العريقة التي تم تجديدها!

التصاميم الفنية ثلاثية الأبعاد

جينا “jinyaoart” فانبيلت، فنانة تصميم شخصيات:

العودة إلى المظهر الأساسي

كان هدفنا في فريق التصميم ثلاثي الأبعاد فيما يتعلق بتحديث مواكبة العصر للبطل تيمو يتمثل في تحديث نموذجه ورسوماته لتواكب معاييرنا الفنية والتقنية، والتركيز على بنيته ومقاييسه الجديدة كمخلوق يوردل! وجهنا بعض تركيزنا إلى مظهر تيمو الأساسي (أجل، الكل يستحق بعض الدعم حتى تيمو)، وأضفنا عمقًا على التفاصيل الهندسية لملامح وجهه وأطرافه بشكلٍ يفتح المجال لمؤثراته الحركية للحصول على تشكيلةٍ جديدةٍ بالكامل من التعبيرات لكشاف اليوردل. لنختلس معًا نظرةً على هيئته الجديدة كي تروا الفارق!

انظروا إلى ابتسامته! وشكل ذراعيه!


إن إحدى الخطوات الأولى اللازمة عند العمل على ديمومة شكله تكمن في تصميم قالبٍ أساسيٍ جديد. يسمح لنا ذلك بإعادة استخدام جوانب من التصميم الهندسي أو الرسوميات من أجل تسهيل وتبسيط تطوير المظاهر اللاحقة. فلو كنا نعمل على مظهرٍ يرتدي فيه تيمو حلة باندا، يجب أن نحافظ على وجه تيمو! وإذا احتجنا لتصميم مظهرٍ يرتدي فيه تيمو قبعةً صغيرة أو لا يرتدي حذاءً، فنحن نعرف سلفًا ما يبدو عليه جسده بصورة مجردة. لذا، سواء تقمص تيمو شخصية الغرير أم حيوان تانوكي أم الشيطان الصغير، سنضمن أن يبقى شكله مستقرًا رغم اختلاف مواضيع مظاهره.

أكنتم تعلمون أن مخلوقات اليوردل تمتلك أربعة أصابع أقدام؟

موازنة إعادة تصميم المظاهر

قاد تطوير المظاهر الخاصة بنماذج تيمو ثلاثية الأبعاد وكل تحديثات تلك النماذج إلى تساؤلٍ مثير للاهتمام يتجاوز تصميم نماذج رائعة فحسب، فكيف يمكن لنا جعل المظاهر مواكبةً للمقاييس العصرية في League، مع الحفاظ على جميع جوانبها التي أحببتموها في السابق؟ لنلق نظرةً على بعض الأمثلة:

شاهدوا مظهر النحلة! القديم والجديد.


في مظهر تيمو النحلة السابق، كان هناك وجه ظريف يغطي رأسه بشكلٍ يستغل أسسه البدنية الحركية السابقة، حيث لم يكن من الممكن رؤيته إلا إذا كان تيمو يواجه الشاشة وينظر إلى الأسفل. أما مع الأسس الحركية والمؤثرات المرئية الجديدة، فقد كان علينا ضمان قدرة اللاعبين على رؤية وجه تيمو وكذلك الوجه الجديد اللطيف على لباسه معًا.

تفاصيل طنانة.


يتم عادةً تصميم رسوميات شاشة التحميل بعد النموذج ثلاثي الأبعاد. يعني ذلك عدم إمكانية إجراء تغييرات على الرسم ثلاثي الأبعاد في وقت لاحق بناء على رسوميات شاشة التحميل. لكن حين نقوم بالتحديثات، وعندما تكون رسوميات شاشة التحميل رائعةً أساسًا، تتوفر لدينا فرصةٌ فريدةٌ لتشذيب التفاصيل مع الاستفادة من الرؤية الأصلية للفنان الذي صمم رسوميات شاشة التحميل.

هكذا يرتدي المرء حلةً متطابقةً مع رفاقه (والميبس).


فيما يتعلق بمظهر تيمو رائد الفضاء، وبما أن لدينا رواد فضاءٍ آخرين الآن، أردنا أن يتماشى نموذجه الجديد بشكلٍ أكبر مع مظاهر رواد الفضاء الحديثة والرائعة للحصول على انسجامٍ في موضوع المظاهر.

كل الحب لصديقنا تيمو في رحلاته إلى القمر وعودته منها.

أخيرًا، لاحظنا أن حركة استدعاء تيمو في مظهر رائد الفضاء القديم كانت بسيطةً للغاية، كما أن رسوميات شاشة التحميل كانت فضائية الطابع! وجدنا وسيلة للجمع بين هاتين الفكرتين في تلميحٍ خفي لإظهار تقديرنا للرسومات الفنية الأصلية الرائعة.

الرسوميات التقنية

دايفيد “Riot Duncnasty” جيكا وإيزي تشينغ هينيهان وروم "KingRhoam" جونسون

هيكل تيمو.. ما رأيكم بهذا العنوان؟

كانت هياكل مظاهر تيمو القديمة مزيجًا مما يمكن الاصطلاح على تسميته بـ "كارثة معقدة" حيث كانت تتراكم لتصبح ما نعرفه في مجال التصميم باسم "الدَين التقني". أردنا حقًا إبراز الناحية "العصرية" من حيث الاستدامة في تحديث "مواكبة العصر" للبطل تيمو.


قمنا بذلك عبر جعل هيكله الأساسي موحدًا قدر المستطاع، ومن ثم كنا نضيف تفاصيل إلى هياكل المظاهر حين يتطلب الأمر ذلك. كما هي الحال مثلًا في مظهر تيمو الشيطان ووجه العفريت الخاص به، حيث سيكون من الضروري تجنب انتفاخ هيكله. وقد حرصنا أيضًا على تصميم المؤثرات الحركية لهيكله الأساسي بحيث تستفيد منها جميع مظاهره الأخرى، مثل تحريك الأذنين الكبيرتين للغاية، أو إضافة الذيل في مظهره الأساسي كي يتم استخدامه في مظاهر مثل الأرنب وأزهار الروح. نريد أن يحظى كلٌ من هذه المظاهر بخصوصيته قدر الإمكان، آخذين بعير الاعتبار كل مظاهر تيمو المستقبلية الممكنة.


في نهاية المطاف، لا نريد أن يكون تيمو كابوسًا يطاردكم في الريفت فقط، بل نريده أن يطاردكم على المدى الطويل كذلك. أنتم على الرحب والسعة.

رسم ملامح الرعب

كان أحد أهدافنا الرئيسية يتمثل في الحفاظ على روح اليوردل الجامحة بقدر المستطاع. شعرنا أن بالإمكان جعل وجه تيمو يعبر عن شخصيته أكثر، لذا خصصنا وقتًا لاختبار أسسٍ حركيةٍ للوجه تمنحه العديد من التعبيرات. ما بين الرسومات التصورية وتصميم النموذج والمؤثرات الحركية والهيكلية، بدأنا بعض الاختبارات الوسيطة للأسس الحركية وقمنا بتشكيلها لمنحنا تعبيرات مختلفة حرصًا على إظهار كل الحركات الممكنة في وجهه.

كما غيرنا مقاسات كلٍ من تلك العوامل كثيرًا، بما أن تيمو يمتلك شخصيةً بتعبيرات مبالغ فيها، لكن ذلك لا يمنع من أن يكون على طبيعته في اللعبة. عدلنا الرأس والذراعين والقدمين والبدن وجعبة الظهر بحرصٍ شديد كي يحافظ على لطفه ووضوح ملامح شخصيته بقدر الإمكان.

كما رغبنا في الحفاظ على المؤثرات الحركية المفرطة أثناء تنفيذه لقدراته، لذا فإن حرصنا على جعل وجه تيمو ورأسه وأطرافه تتضخم وتتقلص بحسب الحاجة كان أمرًا جوهريًا لوضوح بيئة لعبه.


أثناء قيام فريق المؤثرات الحركية بعمله الرائع لإنشاء جعبة مؤثرات حركيةٍ جديدة لتيمو في مظهره الأساسي - والتي ورثتها عن العديد من مظاهره الأخرى - أمضينا وقتنا في "إعادة استهداف" دقيقةٍ للمؤثرات الحركية لحركة الاستدعاء الخاصة به (أي أننا عملنا على نسخ بيانات المؤثرات الحركية من أسسه البدنية الحركية القديمة). منح هذا فناني المؤثرات الحركية دفعةً جيدةً لتجديد هذه المؤثرات، كما ساعد على تركيز مجهودهم في تحديث ما تبقى من جعبة مؤثراته الحركية.

المؤثرات الحركية

شون "Riot Redepoka" يونغ وإينار "Riot Beinhar" لانغفيورد، فنانا مؤثرات حركية:

وهكذا تهادى مبتعدًا

عند بدء العمل على المؤثرات الحركية، فإن أول خطوةٍ هي استخدام النماذج والأسس البدنية الحركية لتوضيح المدى السلوكي الذي نريد امتلاكه في الأسس الحركية للشخصية. فيما يتعلق بتيمو تحديدًا، كان ذلك يعني أن الكثير من نقاشاتنا المبكرة دار حول الأسس الحركية لوجه تيمو وكيفية تعبيرها عن شخصيته.


قد يبدو الأمر واضحًا، لكن افتقاد تيمو لعينين فعليتين، يعني أن علينا استخدام معالم أخرى في وجهه لنقل مشاعر وتفكير تيمو. لذلك، فقد تضمن الكثير من عملنا المبكر اختبار نوعية التعبيرات على وجه تيمو وطريقة عرضها، بمساعدة زميلنا فنان الرسومات التصورية الرائع.

هذه نسخةٌ أوليةٌ عن النموذج، والتي تعرف باسم النموذج الوسيط، وقد استُخدمت قبل تثبيت ملامح وجه تيمو.


نود عادةً أخذ العناصر القديمة ومنحها لمسةً جديدةً لتغييرها، لكن مجموعة المؤثرات الحركية لدى تيمو كانت محدودةً للغاية. لطالما كان يتم التساهل مع امتلاكه مؤثرات حركية قليلة جدًا، بسبب تغطية رأسه عمليًا لكامل جسمه طيلة الوقت.

رغم ذلك، فقد أردنا الإبقاء على جانبٍ واحد في جعبته الحركية، وهو حركته الشهيرة من طرفٍ إلى آخر، والتي نطلق عليها اسم التهادي. فهناك ما يبعث على البهجة (وربما يثير غيظ أعدائه) في طريقة حركته من جانبٍ إلى آخر، بشكلٍ أسرع مع زيادة سرعة حركته. أردنا حقًا التركيز الشديد على جعلها حركته المميزة، لذا حرصنا تمامًا على أن يركض تيمو بشكلٍ يمنح انطباعًا مماثلًا، مع إضافة بعض اللمسات الساحرة.

كما تعاونّا مع المؤلف القصصي، وذلك رغبةً منا في تعزيز هويته كمستكشف صغير خالي البال. تبدو معظم شخصياتنا في الريفت مستعدة للقتال في العادة، لكن المؤثرات الحركية لتيمو تجعله أقرب لمستكشفٍ متحمسٍ رغم سذاجته، وهو يسافر في أنحاء العالم ويستكشف أسراره، مع تسببه غير المقصود بفوضى عارمة من حوله بالمحصلة. ستلاحظون أن تيمو بات أكثر سرعة وقدرة أثناء تجوله، لكنه سيحتفظ ببعض من ذلك الطيش الذي يوقع تيمو دائمًا في المشاكل.


كما أن هناك عاملًا آخر يتعلق بتيمو، وهو دخوله في طور التخفي بعد فترةٍ قصيرةٍ للغاية، مما يتسبب في جعل رؤية أشكاله التعبيرية أصعب. لذلك ركزنا على تقديم أشكال تعبيرية تدوم لمدةٍ أقصر لكنها أكثر سرعةً وأقوى أثرًا. بل ومنحنا تيمو كذلك آلة هارمونيكا ليعزف عليها! وهو لا يجيد العزف عليها حقًا حاليًا، لكننا سندعمه في رحلته على درب تعلم عزف الموسيقى!

فيما يتعلق بحركة استدعاء تيمو، فقد أردنا عرض بعض جوانب طريقة عمل سحر اليوردل. يتعين على تيمو الاستفادة من قدراته ككشاف للعثور على المواضع الصحيحة لفتح بوابات والسفر في أرجاء رونتيرا. نريد حقًا إبراز نشاط تيمو الدؤوب في معظم الأوقات، ورغبته الدائمة في الاستطلاع تحضيرًا لمغامرته القادمة.

المؤثرات المرئية

يوشن "Riot Applesoda" لين، فنان مؤثرات مرئية:

فطور صغيرة جدًا

حان الوقت الآن للحديث عن بعض المؤثرات المرئية! لمن لم يدرك ذلك بعد، فجعبة المؤثرات المرئية التي يمتلكها تيمو قد أكل عليها الدهر وشرب، لذا احتجنا حقًا إلى رفع مستوى مؤثراته المرئية الأساسية إلى المقاييس العصرية، بالترافق مع تحسين وضوح بيئة لعبه.


كان تركيزنا الرئيسي منصبًا على وضوح بيئة لعبه، عبر الفصل الحقيقي بين قدرتي Q و E لديه لضمان معرفة اللاعبين لنوع الفطور القوية العتيدة التي يستخدمها تيمو. تحتوي جعبة مؤثراته المرئية المحدثة على طيف ألوان مختلف تمامًا للتفرقة بين قدرتي Q (باللون الأرجواني) و E (بالأخضر تعبيرًا عن السم).

كما رغبنا في تعزيز روح مدينة باندل لدى تيمو لإبراز انتمائه إلى اليوردل، لذا أضفنا بعض الشرارات الخلابة والأشكال السحرية. أمعنوا النظر وسترون أن الرون السحري يناجي تيمو للعودة إلى موطنه في مدينة باندل ضمن المؤثرات الحركية خلفه!

منذ حصل تيمو على مظهر رائد الفضاء، انضم بضعة رواد فضاءٍ آخرون إلى تيمو في الفضاء، ولم يعد مظهره القديم متلائمًا معهم الآن. كان ذلك يعني أن الوقت قد حان كي يتألق مع النجوم أثناء تنفيذ قدراته كي يتماشى مع بقية الأبطال.


أضفنا بعض مخلوقات الميبس الفضائية وأجواءً كونية لإبراز الروح الفضائية في موضوع هذا المظهر.

ومع أن بعض المظاهر مثل تيمو الأرنب وتيمو الخارق ليست مظاهر بطولية، قررنا مع ذلك أن نوليها بعض الاهتمام أيضًا. ليست المراجعة الشاملة للمؤثرات المرئية جزءًا من هذا النوع من التحديثات عادةً لمثل هذه المظاهر، لكننا رغبنا حقًا في فعل المزيد لبعض مظاهر تيمو الأقدم بكثير.

أخيرًا، علينا الحديث عن الفطور. أردنا تخصيص جرعة إضافية من التركيز على فطور تيمو ومنح كل من مظاهره مؤثرات مرئية يختلف فيها وقت نشاطها لمنح المزيد من الوضوح لبيئة اللعب عند تفعيل الفطور. كما أضفنا شرارات براقة وتفاعلات صغيرة عند وقوف اللاعب قريبًا من فطوره كي تستمعوا الآن بمشاهدة الفطر إلى أن يدوس أحدهم عليه... وينتابه الندم على عدم استبعاد تيمو من المباراة.

الأصوات

أندرو "Dream Theater" غرابوفسكا ، مصمم صوتيات:

فتح بوابة لمظاهر تيمو المستقبلية

إن جعل الأصوات صالحةً على المدى الطويل يعني تقديم المؤثرات الصوتية وكيفية ربطها باللعبة بشكلٍ يسهل اقتباسه أو إعادة تصميمه كي تعمل مع مظاهر البطل الحالية أو المستقبلية مع الحفاظ على الثبات وأصالة بيئة اللعب بصورةٍ عامة. ليس من المفترض أن يضع تصميم تيمو قيودًا على تصميمات واستكشافات مظاهره المستقبلية، كما أنه يجب أن يكون بمثابة دليلٍ واضح وأساسٍ متين تستقي منه بقية المظاهر.


إن مظاهر تيمو مشتقة من مظهره الأساسي في عدة مواضع. أحد هذه المواضع المهمة هو طور التخفي بفعل تأثيره الكامن. تمتلك بعض المظاهر أصواتًا مصممةً للتأثير الكامن فيما تخلو بعضها من تلك الأصوات. كما أن أحد الأمثلة الأخرى هو هجمات تيمو الأساسية وهجوم قدرة E، فهناك أصواتٌ فريدةٌ في مظهر تيمو الأساسي لنوعي الهجوم المذكورين، بينما تستخدم بعض المظاهر أصواتًا متطابقة لكليهما. كما أن الكثير من المظاهر أعادت استخدام العديد من المؤثرات الصوتية لتيمو في مظهره الأساسي أو استخدمتها كأساس مع إضافة بعض المؤثرات المتعلقة بموضوع المظهر، لكن المشكلة الأساسية هنا هي عدم ثباتها وعدم وضوحها.


بالإضافة إلى ذلك، تم إدراج بعض الأصوات بطريقةٍ قيدت التصميم الإبداعي للمظاهر. أحد الأمثلة على هذا يتمثل في صوت "ووووش" الذي يتم تشغيله عند رمي تيمو لأحد الفطور، والذي يتم تشغيله كذلك مع ارتداد الفطر... ومرةً أخرى عند هبوط الفطر على الأرض. مهلًا... أهناك سبب لتشغيل الصوت عند الهبوط؟ كانت هذه الأمور هي ما هدفنا لإصلاحه. والآن ومع تحديث مواكبة العصر لتيمو، ستكونون قادرين على سماع تيمو عند ظهوره أو انسحابه المفاجئ بين الظلال في جميع مظاهر تيمو. مرحى!

كما أن جزءًا من العمل يتعلق بتحديث إدراج مؤثرات تيمو الصوتية بالكامل كي تلائم المقاييس العصرية. يتضمن ذلك أمورًا مثل توحيد تسميتها، وتوثيقها بشكلٍ مفصلٍ ودقيق، لضمان تشغيل أصوات تيمو في الوقت الصحيح تبعًا للموضع الصحيح أو عند التفاعل مع الشخصية الصحيحة، واختبار مؤثراته الصوتية لضمان تفاعلها بشكلٍ جيد مع طور التخفي والمنطقة المحجوبة (ضباب الحرب) من منظور جميع اللاعبين الآخرين، ناهيكم عن الأسئلة الفلسفية الهامة مثل: "أيجب أن يتم تشغيل صوت ارتداد فطور تيمو مع الفطر الذي يرتد أم مع الفطر الذي تم الارتداد عنه؟"

تصميم أصوات كشاف باندل

كلنا يدرك أن لاعبي تيمو يحبون لعبه بسبب روعة تعبيرات دعابته وقدرته على الاستفزاز ورقصه. وربما لا، فهو يدخل في طور التخفي بعد هنيهة من استخدام أيٍ منها. وجزءٌ من تحديث مواكبة العصر لتيمو يتمثل في امتلاكه الآن لمؤثرات حركية تعبيرية جديدة مترافقة بمؤثرات صوتية جديدة! إليكم ما كنتم تنتظرونه جميعًا، فقد تمت إعادة تصميمها كي يتم استخدامها بكثرة. إذ أنه يمتلك الآن تعبيرات دعابة واستفزاز متنوعة كي يتمكن لاعبو تيمو من الإفراط في استخدامها مع محافظة الأصوات على جودتها، ونأمل ألا يتسبب ذلك في إزعاج أعدائكم وأصدقائكم أكثر من اللازم. أنا متأكد من أنهم اعتادوا على ضحكة تيمو الشهيرة هاهاهاهاها. ورقصته عندما يعزف على مختلف أوتار آلة الهارمونيكا الأثيرة لديه! تبدو بعض ألحانه جيدةً حقًا، فيما يثير نشوز بعضها التساؤل، وأنا متأكدٌ من أن جميع أساتذة الموسيقى قد أخبروا طلابهم أن العزف أسرع يجعل إيقاع الموسيقى أفضل... أو أمرًا من هذا القبيل ربما؟

أردنا الحفاظ على هوية تيمو الصوتية في جعبته، لكننا شعرنا كذلك أن استحضار القليل من سحر اليوردل في تعويذاته سيكون أمرًا ملائمًا، بالإضافة إلى تطوير سهامه السامة وتخفّيه وسط الدخان وسمّه الفتاك وفطوره المفخخة. 


عملنا على جعل سحر تيمو يتماشى مع بقية سحرة مدينة باندل الموجودين في League وألعاب Riot الأخرى والمقاطع السينمائية، مثل سحر يومي البراق الذي يرن كالأجراس ويتموج في دوامات، وكذلك أصوات الفطور المتقافزة وبوابات اليوردل التي سمعناها في Legends of Runeterra. تم توزيع هذه الأصوات في جعبته، لكنها تبرز حقًا في تعويذة W لدى تيمو وفي حركة استدعائه. 


وليس من المعقول ذكر تعويذة W لدى تيمو دون الحديث كذلك عن أصوات خطوات أقدامه الجديدة. أجل، لم تخطئوا السمع، فقد ارتأينا ضرورة سماعكم لصوت الرعب الذي يقترب منكم... لذا سيكون بوسعكم الآن سماع خطوات أقدام تيمو عندما تكون تعويذة الحركة السريعة مفعلةً لديه! بشكلٍ مماثل لتعويذة E لدى لي سين، ستتغير الأصوات بحسب طبيعة الأرض، لذا ستسمعون الآن أصوات رذاذ المياه عندما يتحرك تيمو بسرعة في النهر. وسيلاحظ من يصغي السمع تغير الصوت بحسب نوعية الأرض عندما يخبط تيمو منفاخ سهامه أرضًا أثناء استفزازه لخصمه.

أما فيما يتعلق بسم تيمو وفطوره، فقد أردنا جعل أصواتها أكثر ديناميكية وحيوية وتجنب رتابتها. فأصوات السم يظهر فيها صوت احتراق أحماضٍ حارة ممتزجًا بأصوات فقاعات لزجة، كي تكون دائمًا حركيةً ومميزة. أما الفطور بحد ذاتها، فقد أصبحت أصواتها أكثر لزوجةً وميوعةً وتقافزًا عن ذي قبل. بالنسبة لصوت رمي قذيفة تيمو عند تنفيذ قدرة Q، فقد كان يحتوي على صوت قذف حبيبات شاي البوبا عبر نفخها في قشة، مما منحها صوتًا طريفًا أشبه بالفقاعات. عندما تصيب قدرة Q لدى تيمو هدفها الآن، يتم تشغيل صوت أزيزٍ مجسم للهدف الذي يصاب بالعمى بحيث يغطي على الموسيقى وبقية الأصوات لتعزيز الشعور بجزعه وإنهاكه بفعل السم. كما أضفنا صوت أزيزٍ مستمرٍ الآن عندما يتم تسميمكم بإحدى فطوره، بحيث يتزايد وقعه تدريجيًا مع انخفاض صحتكم.. لضمان توتر أعصابكم إن لم يكفِكم الدهس على إحدى فطور تيمو أثناء انخفاض صحتكم.

خلاصة القول أننا عملنا على صقل المؤثرات الصوتية لتيمو والحفاظ على هويتها التي يعرفها ويحبها معجبوه، مع جعل تلك الأصوات تنتمي بحقٍ إلى عالم رونتيرا.

العمليات التقنية

ماثيو "spooty" بيكر، مهندس برمجيات:

رأي مهندسٍ غير متحيزٍ أبدًا

تيمو هو أفضل بطلٍ في اللعبة... لا تلوموني، فأنا لم أكتب قانون الكشافة، بل ألتزم بتعاليمه فحسب (ولا بأس ألّا توافقوني الرأي... فسأتسامح مع وجهة نظركم الخاطئة 😏).  ولذلك فقد استحق فتى مدينة باندل المرح تحديث مواكبة عصرٍ جديرًا بنجم العرض! إن هدف العمليات التقنية في أي تحديث مواكبة للعصر هو التركيز على جعل هذا العمل طويل الأمد.. عبر التخلص من الشوائب البرمجية غير الضرورية التي تجمعت بمرور الوقت، والحرص على جعل عملية تصميم المظاهر تتم بأسهل شكلٍ ممكن لفنانينا ومصممينا كي يتمكنوا من تحقيق رؤيتهم للمظاهر، سواء المظاهر القديمة التي يتم تحديثها أم أي مظاهر مستقبليةٍ كذلك. في هذا القسم، سنغطي بعض العمل الذي قمنا به لتنقية النصوص البرمجية والبيانات مما كان يشوبها، وما تعنيه تلك التحديثات لما سترونه (بوصفكم من فئة اللاعبين الذين يحبون تيمو بطبيعة الحال) في اللعبة!

ترتيب الفوضى التي خلفها في أعقابه

بما أنه قد مر على تيمو وقتٌ طويل، هناك الكثير من الفرص لتنقية نصوصه البرمجية. لا يهدف تحديث مواكبة العصر إلى تغيير سلوك البطل بالطبع، بل جعله يتماشى مع أفضل السلوكيات المعاصرة فحسب، لذلك عندما نرغب في تحديث أيٍ من نصوصه البرمجية يتعين علينا أولًا الإجابة عن سؤالين: (1) ما هي غاية النص البرمجي المعني تحديدًا؟ و (2) أما زالت هذه الطريقة هي الأفضل لتحقيق الغاية المرجوّة؟


قد تبدو الإجابة على السؤال الأول واضحةً للغاية، فجعبة تيمو ليست معقدةً حقًا، لذا يفترض أن تكون النصوص البرمجية سهلة ومفهومة... أليس كذلك؟ أجل، يجب أن تكون كذلك، لكن الوضع لم يكن كذلك دائماً... فتارةً كان ينبثق نص برمجيٌ خاصٌ بمظهرٍ معين بين نصوص مظهره الأساسي، وتارةً أخرى كنا نصادف سلوكيات تكاد تكون نسخةً طبق الأصل عن بعضها تتسلل إلى جوانب متعددة من قدراته، بل وجدنا كذلك تلك القيم المبرمجة التي تثير الغيظ وتسمم جعبته (ماذا تعني جملة "مسافة الارتداد 3\4\5" حقًا؟!؟ 🤔)، لذا احتاجت نصوص تيمو البرمجية إلى تنقيةٍ كبيرٍة من الشوائب. يسعدنا إبلاغكم أن هذا هو بالضبط ما حصل عليه تيمو، فقد أصبح كشاف باندل الآن مسلحًا ومستعدًا للانطلاق بصحبة نصوصه البرمجية المحدثة التي تبرق نظافة!


أما بالنسبة للإجابة عن السؤال الثاني، فهي التي ستجعل اللاعبين يلاحظون فعلًا التغيير الأكبر... كانت هناك العديد من التحسينات على إمكانية إضافة المحتوى منذ تم تقديم تيمو إليكم لأول مرة... وهي تحسينات تمنح الإمكانيات لفنانينا ومصممينا لإيصال رؤيتهم عن بطلٍ معين أو أحد مظاهره إليكم مع تقليل المشاكل التقنية التي تعترضهم. أثناء العمل على تحديث مواكبة العصر لتيمو، استهدفنا تحديث إعداده بقدر الإمكان كي يصبح نموذجه "معتمدًا على البيانات" بهدف جعل تصميم مظاهر جديدة لهذا البطل أمرًا "سهلًا". والنتائج واضحةٌ وضوح الشمس، حين ترون العمل الرائع الذي قام به فنانونا الآن.

السرد القصصي

ريفر “Riot TenPaces” جاف، كاتب قصصي:

لمن لا يدرك الأمر بوضوح، فإن تيمو هو أحد أكثر الشخصيات المحبوبة (والمكروهة) بين أبطال League، لذا أدركنا أن علينا عدم تغيير تيمو كثيرًا، فقد كانت مهمتي الرئيسية تتمثل في تقديمه بشكلٍ أكثر أناقة ورسم الملامح الرسمية لقصته بشكلٍ يتماشى مع العمل المذهل الذي قام به زملاء آخرون في فريق Riot. استلهمنا من بعض المرجعيات أثناء العمل على تحديث مواكبة العصر، مثل طاقم "ما وراء غابة باندل" للعبة LoR ومقطع الفيديو السينمائي "لا تعبثوا مع اليوردل". عملنا مع فريق الملكية الفكرية لضمان أن كل المصادر التي استوحينا منها تمنح صديقنا اليوردل الصغير مكانته الخاصة في السرد القصصي العام المُعتمَد.


في الرواية الأصلية لتيمو، كانت هناك بعض التلميحات إلى أن كشافة باندل كانت مؤسسةً عسكرية، لكن في الروايات الأحدث، رأينا أنها كانت تتماشى مع روح مؤسسات الكشافة الأمريكية، والتي يتعلم فيها الأولاد المهارات اللازمة في الطبيعة ويخيمون معًا (ويبيعون فيها أحيانًا المعجنات اللذيذة). أردنا توحيد الرواية والتوضيح التام بأن كشافة باندل كانت تمثل هذا النوع من الكشافة وإبعاد تيمو عن الأجواء العسكرية التي رسمت ملامح شخصية تيمو فرقة أوميغا. تيمو المعاصر هو قائد فرقة كشافة بما تحمله الكلمة من معنى، وتوضيح ذلك يزيد من وضوح طريقة ارتباطه برونتيرا أيضًا.

أحد أهم العناصر لدى لاعبي تيمو (إلى جانب قدرته الفطرية على استفزاز الجميع) يتمثل في طبيعته المشاكسة المحببة. كان من المهم أن يحافظ على شخصية صانع المقالب الصغير، لكنني أعتقد أن ما يجعل منه مثيرًا للحنق حقًا هو جهله التام بالفوضى التي يتسبب بها حيثما حل وارتحل. إذا قارنّاه بالبطل فيغار الذي يحاول أن يكون شريرًا بقدر استطاعته وينتهي به الأمر بإجادة ذلك تمامًا بالصدفة، فإن تيمو يعاكسه تمامًا، فهو يعتقد أنه يفعل الخير ويساعد الآخرين، وينعم بجهله وعدم إدراكه لآثار الدمار التي يخلفها. كما جعل ذلك من الممتع كتابة التعليقات الصوتية التي بدت غير مؤذية بالنسبة لتيمو، لكنها كانت تحمل معنى مختلفًا بالكامل وتثير هلع جميع الشخصيات الأخرى بشكلٍ مسلٍ.

ملاحظات أخيرة

على غرار ما فعلنا في تحديثات مواكبة العصر السابقة، فعندما يُطرَح هذا التحديث في اللعبة، سنرفع تكلفة مظاهر الجني السعيد والاستطلاع والغرير لتصبح 750 نقطة RP بسبب ارتفاع مستوى جودة هذه المظاهر. وكما كان الحال مع لي سين، إذا لم تكن هذه المظاهر لديكم بعد، سيكون بوسعكم شراؤها مقابل 520 نقطة RP حتى يتم إدراج هذا التحديث في اللعبة، حيث ستحصلون حينها على تحديثات هذه المظاهر مجانًا.

سيأتيكم تحديث مواكبة العصر للبطل تيمو في بيئة بيتا العامة يوم 24 سبتمبر، ثم سيدخل اللعبة الرسمية بحلول التحديث 14.20 يوم 9 أكتوبر. حظًا طيبًا في الريفت، أيها الكشافة!