معلومات التحديث 26.21

وصلت فرقة ترو داميج بكل أناقة! بالإضافة إلى الكثير مما ينتظركم في سامنرز ريفت والفوضى وكلاسيك والحلبة.

بدأت بطولة العالم، لكن الوقت ما زال يمضي بالنسبة لبقيتنا من اللاعبين البسطاء غير المحترفين، لذا لدينا التحديث 26.21. هذا التحديث ضخمٌ للغاية، ويتضمن تغييرات على بعض الأبطال الضخام مثل راموس وسايون ونونو (وويلامب)، بالإضافة إلى مجموعة من الأبطال الآخرين في مختلف الأدوار ممن كانوا في القمة في اللعبة، سواء من حيث الحضور في أدوارهم أم من حيث القوة. سيحصل الأبطال الآخرون على متنفس أكبر قليلًا مع تحضيرهم النهائي لتحديث بطولة العالم، مثل أزير وأوريانا ورايز. أخيرًا، لاحظنا أن درع الساق الشره والغطرسة يقدمان أداءً فائقًا مع الشخصيات بعيدة المدى بشكل خاص، لذا سيتم إضعافهما قليلًا، وربما يتمكن جوهر الفجر من إيجاد طريقه إلى المزيد من التشكيلات بفضل التعزيزات.

أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!

أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!

أوستن "Riot wroadie" رايت
إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنست

إضافات على التحديث

تحديثات 22 أكتوبر 2026

فاروس

في هذا التحديث، عملنا على تعديل تفاوت قوة فاروس بين المسارين العلوي والسفلي، مما تضمن تغيير التوازن بين قدرتي Q و W لديه في مرحلة المسارات. مع أن التغييرات الناتجة عن ذلك بدت واعدة، فقد أضفنا لسوء الحظ عيبًا كبيرًا إلى قدرة Q أثناء هذا العمل، مما جعلها لا تلحق ضررًا مقلصًا بالأهداف اللاحقة. سنصلح ذلك العيب، وسنعوضه بتعزيز.

  • ضرر الهجوم وقوة القدرة الإضافيان من التأثير الكامن عند القتل أو الإطاحة: (1.1 لكل 10% سرعة هجوم) كضرر هجوم وقوة قدرة إضافيين ⇐ 1.4 لكل 10% سرعة هجوم
  • Q - الضرر الأدنى: 50 - 230 ⇐ 50 - 250

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر إيكو ترو داميج Know My Name برستيج، أكالي ترو داميج Know My Name، كيانا ترو داميج Know My Name، سينا ترو داميج Know My Name، ياسو ترو داميج Know My Name بتاريخ 21 أكتوبر 2026.

حدود تنزيل الإعادات

أثناء التحديث 26.21، سنبدأ جعل عدد تنزيلات الإعادات يقتصر على 10 في الساعة. ستبقون قادرين على تنزيل إعاداتكم، بالإضافة إلى إعادات أصدقائكم واللاعبين الآخرين.

هذا التغيير ضروريٌ لمنع الاستغلال واسع النطاق لمقاطع الإعادة المحملة من قبل جهات خبيثة تستخدم تطبيقات مشبوهة لاستخراج بيانات الآلاف المؤلفة من مقاطع الإعادة. اخترنا حدًا زمنيًا للاستمرار في السماح لصناع المحتوى بإنشاء المحتوى، مع منع استغلال عمليات التنزيل الجماعية. سنواصل مراقبة عدد الإعادات التي يتم تنزيلها لضمان وصول اللاعبين إلى هذه الميزة المهمة مع منع سوء الاستخدام الواضح لها.

الأبطال

أزير

لقد أبقينا مخزون المانا لدى إمبراطور الرمال منخفضًا بعض الشيء لضمان حاجته إلى استخدام هجمات الجنود بشكل صحيح للسيطرة على المسار في وقت مبكر بدل الاقتصار على استخدام [Q] غزو الرمال بإفراط، ولكن هذا أصبح مقيدًا للغاية الآن بعد أن أصبحت لديه حوافز قوية لرفع مستوى [W] انهضوا! سنعزز نمو المانا لديه كي يتمكن من استخدام قدراته بحرية أكبر للمنافسة في المسار.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو المانا: 40 لكل مستوى ⇐ 50 لكل مستوى

كايتلين

حافظت كايتلين على نسبة اختيار واستبعاد مرتفعة جدًا منذ أشهر حتى الآن لدى معظم اللاعبين رغم التعديلات التي خضع لها القناصة والأبطال الآخرون في تكتيكات لعب المسار السفلي، لذا حان الوقت لإضعافها. شعرنا أن تزايد قوتها في أواخر المباراة كان مفرط القوة منذ مدة، لذا سننقل بعضًا من قوتها من إصابات الرأس المذهلة بالتشكيل الكامل إلى ضرر Q في أوائل المباراة لإعادة موازنة منحنى قوتها.


التأثير الكامن - إصابة في الرأس

  • الضرر: 60 - 100% من ضرر الهجوم (+1% ضرر هجوم لكل 1% من فرصة الضربة الحرجة) (+1% ضرر هجوم لكل 1% ضرر ضربة حرجة إضافي) ⇐ 60 - 80% من ضرر الهجوم (+0.8% ضرر هجوم لكل 1% من فرصة الضربة الحرجة) (+0.8% ضرر هجوم لكل 1% ضرر ضربة حرجة إضافي)

Q - صانعة سلام بيلتوفر

  • الضرر الأساسي: 50 \ 90 \ 130 \ 170 \ 210 ⇐ 50 \ 95 \ 140 \ 185 \ 230

داريوس

لم يعد داريوس مصدر تهديد بالضرر متينٍ باستمرار يتطلب المناورة ضده، ليميل أكثر نحو أسلوب لعب يعتمد على تركيبات تقضي على الخصم بضربة واحدة. بما أن هناك مجالًا لزيادة قوته، سنمنحه تعزيزًا طفيفًا ليتمكن من التلويح بفأسه بوتيرة أكبر في القتالات المطولة.


Q - الضربة المزلزلة

  • فترة التبريد: 9 \ 8 \ 7 \ 6 \ 5 ثوان ⇐ 9 \ 8 \ 17 \ 6 \ 4 ثوان

جينكس

على غرار صديقتها المفضلة كايتلين، هيمنت جينكس بشكل مشابه في تكتيكات اللعب الشائعة، حتى مع إضعاف الإعصار في التحديث السابق. سنبطئ نمو قوتها لجعل تراكم قوتها أصعب بعض الشيء.


الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم: 59 + 3.25 لكل مستوى ⇐ 59 + 3 لكل مستوى
  • الصحة: 630 + 105 لكل مستوى ⇐ 610 + 105 لكل مستوى

لي سين

استمر لي سين في التمتع بشعبية هائلة منذ التعديلات التي طرأت على كيفية عمل فترة تبريد [W] الحماية مع الحلفاء. في حين أننا نحب المرونة الإضافية التي توفرت لديه، لكن قوتها مفرطة بعض الشيء، لذا سنضعف فترة التبريد قليلًا إلى جانب إصلاح عيب بسيط في طريقة عمل كشف الأعداء غير المرئيين بواسطة E وإضعاف صغير آخر لضرر قدرة [R] غضب التنين.


W - الحماية

  • فترة التبريد: 7 ثوان ⇐ 8 ثوان

E - العاصفة

  • إصلاح عيب: لن يتم الكشف عن الأعداء غير المرئيين إذا تخفوا بعد إصابتهم بقدرة العاصفة بعد الآن.

R - غضب التنين

  • ضرر الركلة: 175 / 400 / 625 (+200% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 150 / 350 / 550 (+200% من ضرر الهجوم الإضافي)
  • ضرر الاصطدام: 175 \ 400 \ 625 (+200% من ضرر الهجوم الإضافي) (+12 \ 15 \ 18% من صحة البطل الذي تم ركله) ⇐ 150 \ 350 \ 550 (+200% من ضرر الهجوم الإضافي) (+12 \ 15 \ 18% من صحة البطل الذي تم ركله)

لوك

توفر لوك لفترة كافية الآن لتتكون لدينا صورة أوضح عن الجوانب التي يتفوق فيها بشكل مفرط وتلك التي يتراجع فيها قليلًا. تشمل بعض هذه الجوانب ضبط المانا السخي للغاية لديه والقدرة على تجاهل المضايقات، كما سنحسن منحنى قوته عبر تحسين تزايد ضرره قليلًا، لأن أداءه يتراجع بسرعة أكبر مما ينبغي إذا لم يتمكن من حسم المباريات مبكرًا.


Q - مسامير الشعائر

  • تعويض الشحنة غير المستخدمة: تعويض 20 - 35% من المانا وفترة التبريد ⇐ تعويض 10 - 40% من المانا وفترة التبريد

الإحصاءات الأساسية

  • نمو المانا: 70 ⇐ 60

W - شعلة الروح

  • تكلفة المانا: 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70 ⇐ 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80
  • الصحة الرمادية المخزنة بناءً على الصحة الحالية: 40 - 200 (كلاهما يعتمد على المستوى) ⇐ 20 - 200
  • الصحة المخزنة الحالية: 150 - 450 (كلاهما يعتمد على المستوى) ⇐ 100 - 500 (+60% من قوة القدرة)

E - مطاردة الرماد

  • ضرر الومضة: 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 (+40% من قوة القدرة) ⇐ 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 (+50% من قوة القدرة)

ميس فورتشن

كانت ميس فورتشن في وضع جيد نسبيًا طوال العام، ولكن مع إضعاف الغطرسة في هذا التحديث، نسعى لتعويض ذلك ببعض التعزيزات لناتج ضررها.


E - فلتمطر السماء

  • الضرر: 70 \ 100 \ 130 \ 160 \ 190 (+120% من قوة القدرة) ⇐ 90 \ 120 \ 150 \ 180 \ 210 (+120% من قوة القدرة)

R - وقت الرصاص

  • ضرر الضربة الحرجة: 130% (+0.3% لكل 1% ضرر ضربة حرجة إضافي) ⇐ 145% (+0.45% لكل 1% ضرر ضربة حرجة إضافي)

نيدالي

تستقر صيادتنا المفضلة عند معدل فوز مرتفع للغاية في مستويات المهارة العالية، وتقترب من حدود القوة المفرطة منذ بعض الوقت، حتى وإن لم تكن ضمن تكتيكات اللعب الشائعة حاليًا. بما أننا سنخفض قوة بعض أبطال الأدغال الآخرين الأقوياء في تكتيكات اللعب مثل لي سين، سنجري إضعافًا طفيفًا على نيدالي لمنعها من تمزيق الجميع بمخالبها.


W - الانقضاض

  • الضرر: 55 \ 88.75 \ 122.5 \ 156.25 \ 190 (+50% من ضرر الهجوم الإضافي) (+30% من قوة القدرة) ⇐ 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 170 (+50% من ضرر الهجوم الإضافي) (+30% من قوة القدرة)

E - الاندفاع البدائي

  • سرعة الهجوم: 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70% ⇐ 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60%

نونو وويلامب

فقد الفتى ورجله الثلجي بعض القوة عندما أضعفنا حزام صواريخ الهيكستيك في وقت سابق من هذا العام حتى لا يشتريه السحرة بعيدو المدى لمجرد الاندفاع إلى بر الأمان، لذا سنعيد بعضًا من ذلك الضرر في مكان آخر.


R - الصفر المطلق

  • الضرر الأقصى: 625 \ 925 \ 1275 (+300% من قوة القدرة) ⇐ 750 \ 1100 \ 1450 (+300% من قوة القدرة)

أوريانا

سنرفع نسب توسع أوريانا لمساعدتها على إلحاق ضرر أكبر قليلًا بمجموعة حركاتها الأساسية في أواخر المباراة دون منح مرحلة المسارات الخاصة بها الكثير من القوة الإضافية.


Q - أمر: الهجوم

  • الضرر: 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+55% من قوة القدرة) ⇐ 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+60% من قوة القدرة)

W - أمر: التنافر

  • الضرر: 70 \ 110 \ 150 \ 190 \ 230 (+80% من قوة القدرة) ⇐ 70 \ 110 \ 150 \ 190 \ 230 (+85% من قوة القدرة)

كيانا

تبين أن ضرر قدرة Q لدى كيانا كان أكثر تأثيرًا بكثير مما توقعنا، لذا سنتراجع جزئيًا عن التعزيز الذي منحناه لها في التحديث 26.17.


Q - غضب الطبيعة / نصل إشتال

  • الضرر: 80 \ 110 \ 140 \ 170 \ 200 (+90% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 70 \ 100 \ 130 \ 160 \ 190 (+90% من ضرر الهجوم الإضافي)

راموس

مع اقتراب معدل فوز نيدالي من القوة المفرطة في مستويات المهارة المرتفعة، كان راموس يدهس الجميع تقريبًا، لذا سيتلقى إضعافًا خفيفًا.


W - دحرجة الكرة الدفاعية

  • الدروع الإضافية: 27 \ 32 \ 37 \ 42 \ 47 (+30 - 60% من الدروع) ⇐ 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 (+30 - 50% من الدروع)
  • مقاومة السحر الإضافية: 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40 (+30 - 60% من مقاومة السحر) ⇐ 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40 (+30 - 50% من مقاومة السحر)

رايز

بعد الإضعافات الكبيرة على رايز في مطلع المباراة في التحديث 26.19، لم تتم مكافأته بشكل كافٍ على نجاحه عند تزايد قوته، لذا سنعزز ذلك.


Q - الحمل الزائد

  • ضرر التدفق الإضافي: 15% \ 40% \ 65% \ 90% ضرر زائد ⇐ 10% \ 40% \ 70% \ 100% ضرر زائد
  • سرعة الحركة الإضافية: 28% \ 32% \ 36% \ 40% \ 44% ⇐ 30% \ 35% \ 40% \ 45% \ 50%

W - سجن الرون

  • الضرر: 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+60% من قوة القدرة) (+3% من المانا الإضافية) ⇐ 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+70% من قوة القدرة) (+3% من المانا الإضافية)

سايون

بات من الممكن قهر هذا الطاغوت الذي لا يُقهر في التحديثات الأخيرة. سنمنحه بعض التعزيزات لمتانته الأساسية وسنكافئه عندما ينجح في استخدام قدرته الخارقة للدخول إلى المعمعة بدل الهرب.

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة: 655 + 87 لكل مستوى ⇐ 655 + 95 لكل مستوى

R - الانقضاض الذي لا يصد

  • زيادة الضرر خلال أول 3 ثوانٍ من التحضير: +0 - 166.67% من الضرر الأساسي، 0 - 100% من نسبة الضرر ⇐ +0 - 200%
  • إصلاح عيب: يعرض حقل الوصف الآن نسب ضرر الهجوم الإضافي الدنيا والقصوى الصحيحة (40 - 120%). كان يعرض تزايد ضرر هجوم إضافي غير صحيح (60% - 120%). لم يتغير فعليًا في التحديث 25.16 باستثناء حقل الوصف.

تاليا

تاليا واحدة من السحرة القلائل في الأدغال، ونعتقد أن من الممكن دعمها بشكل أفضل لزيادة تنوع تكتيكات اللعب الشائعة. سنعزز ضرر قدرة [E] الأرض المفككة لجعل نجاح تركيبات قدرات إعاقة التحكم مرضيًا أكثر.


E - الأرض المفككة

  • الضرر: 60 \ 105 \ 150 \ 195 \ 240 (+60% من قوة القدرة) ⇐ 70 \ 115 \ 160 \ 205 \ 250 (+70% من قوة القدرة)
  • ضرر التفجير: 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 (+30% من قوة القدرة) ⇐ 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 (+30% من قوة القدرة)
  • الضرر ضد الوحوش: تلحق 225% من الضرر بالوحوش.

تاريك

سنحسن بعض الجوانب المتعثرة في جعبة تاريك لزيادة تألقه قليلًا. منذ فترةٍ خلت، تم تعديل قدرة W لدى تاريك لمواجهة استراتيجيات استغلال تاريك لتجميع الموارد ومنحها إلى ماستر يي في حينها. وكان من نتائج ذلك أن تعويذاته كانت تفشل إذا أُلقيت في نفس الوقت الذي يصبح فيه حليفه المرتبط به غير قابل للاستهداف. نعتقد أن هذا التقييد القاسي على كيفية عمل قدراته لم يعد ضروريًا بفضل توفر مهام الأدوار، لذا سنتراجع جزئيًا عن هذا التغيير بحيث تعمل التعويذات الآن على الحلفاء غير القابلين للاستهداف، رغم أننا سنواصل استثناء [E] الإبهار للأبطال الذين يختفون من الشاشة لأن بيئة اللعب غير واضحة للغاية (عذرًا يا ماستر يي).


Q - لمسة ضوء النجوم

  • سلوك الإلقاء: ستنطلق الآن إلقاءات قدرة Q بنجاح عندما يكون الحلفاء غير قابلين للاستهداف.

E - الإبهار

  • سلوك الإلقاء: ستنطلق الآن عمليات إلقاء قدرة E بنجاح عندما يكون الحلفاء غير قابلين للاستهداف.
  • حقل الوصف: تم تحديثه ليتضمن أن إلقاء قدرة الإبهار لن يتم من قبل الحلفاء المختفين.

R - الإشعاع الكوني

  • سلوك الإلقاء: ستنطلق الآن إلقاءات قدرة Q بنجاح عندما يكون الحلفاء غير قابلين للاستهداف.

تريستانا

انحدر لعب تريستانا في مطلع مرحلة المسارات للاقتصار على الضغط على [Q] في المستوى 1 والهجوم التلقائي فحسب للسيطرة الكاملة على المسار، مما يمثل طريقة لنجاحها تتسم ببيئة لعب ضعيفة وغير مرضية. سنقلص سرعة هجوم [Q] في بداية المباراة، لذا سيتعين عليها بذل جهد أكبر قليلًا قبل الانقضاض على خصومها.


Q - الإطلاق السريع

  • سرعة الهجوم: 60 \ 75 \ 90 \ 105 \ 120% ⇐ 40 \ 60 \ 80 \ 100 \ 120%

تويستد فايت

بالترافق مع تغييرات جودة لعب تاريك، سنمنح قدرة R لدى تويستد فايت المعاملة ذاتها ليتمكن من كشف الأبطال حتى لو كانوا غير قابلين للاستهداف وقت التفعيل.


R - المصير

  • الكشف: تكشف الآن الوحدات غير القابلة للاستهداف.

فاروس

في مجموعة التغييرات هذه، نسعى بشكل أساسي لاقتناص فاروس في المسار العلوي، حيث يميل إلى ترقية W إلى المستوى الأقصى، خلافًا للشائع في المسار السفلي بترقية Q إلى المستوى الأقصى. لن يعيد هذا [Q] السهم النافذ إلى مستويات القوة السابقة لفاروس في تشكيل قوة الفتك، لكننا نعتقد أنه سيساعد كثيرًا في قدرتنا على ضبطه في المسار السفلي. وعند ترقيتها إلى المستوى الأقصى، تمنح كذلك بيئة لعب أكثر تفاعليةً بين فاروس وخصومه مقارنة بزيادة ضرر التأثير الكامن لقدرة W.


Q - السهم النافذ

  • احتساب الضرر: تزايد الضرر الأقصى، 53.33 - 240 (+80% من ضرر الهجوم الإضافي) إلى 80 - 360 (+120% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ تزايد الضرر الأدنى، 50 - 230 (+80% من ضرر الهجوم الإضافي) إلى 85 - 391 (+136% من ضرر الهجوم الإضافي)
  • زيادة الضرر بمرور وقت التحضير: حتى 50% ⇐ حتى 70%

W - الجعبة التالفة

  • الضرر لدى الإصابة: 4 \ 13 \ 22 \ 31 \ 40 (+15% من ضرر الهجوم الإضافي) (+25% من قوة القدرة) ⇐ 4 \ 10 \ 16 \ 22 \ 28 (+20% من ضرر الهجوم الإضافي) (+30% من قوة القدرة)
  • الضرر لكل تكدس: 3 - 5% (+1.3% لكل 100 قوة قدرة) من صحة الهدف القصوى ⇐ 2.5 - 4.5% (+1.4% لكل 100 قوة قدرة) من صحة الهدف القصوى
  • التأثير النشط - ضرر الصحة الناقصة: نسبة 6 - 14%، يزداد بنسبة تصل إلى 50% بناءً على تحضير قدرة Q ⇐ نسبة 6 - 10%، يزداد بنسبة تصل إلى 70% بناءً على تحضير قدرة Q
  • تعويض فترة التبريد الأساسية للقدرة: نسبة 13% لكل تكدس، تزداد بنسبة تصل إلى 50% بناءً على تحضير Q ⇐ نسبة 11%، تزداد بنسبة تصل إلى 70% بناءً على تحضير Q

فيلكوز

كان اختيار فيلكوز محدودًا نسبيًا هذا العام، حيث كان حضوره أو تأثيره على تكتيكات اللعب الشائعة ضئيلًا في المسار الأوسط والدعم. نسعى إلى مساعدته قليلًا عبر مكافأته على النجاح في تركيبات قدراته.


التأثير الكامن - التحلل العضوي

  • الضرر: 35 - 180 (+60% من قوة القدرة) ⇐ 35 - 205 (+65 % من قوة القدرة)

فيكتور

حان وقت عرقلة التطور المجيد. يبدو أن فيكتور قد تطور متجاوزًا أي نقاط ضعف يمكن استغلالها، لذا سنفسح المجال لمواجهته قليلًا عبر جعله أكثر ضعفًا في مناوشات مطلع المباراة وبصورةٍ عامة.


الإحصاءات الأساسية

  • سرعة الحركة: 335 ⇐ 330

Q - القوة الماصة

  • الدرع: 40 - 140 (حسب المستوى) (+25% من قوة القدرة) ⇐ 30 - 130 (+20% من قوة القدرة)

ووكونغ

مثل لي سين وكيانا، كان ووكونغ قوة ضاربة وعنصرًا أساسيًا في تكتيكات لعب الأدغال منذ فترة. سنعمل على الحد من قوته في الأدغال مع تعويضه في المسار.


الإحصاءات الأساسية

  • تجدد الصحة: 3.5 + 0.65 لكل مستوى ⇐ 5.5 + 0.65 لكل مستوى

التأثير الكامن - الجلد الحجري

  • الدروع لكل تكدس: 6 - 10 (حسب مستوى البطل) ⇐ 4.5 - 10 (حسب مستوى البطل)

شين جاو

بعد إضعافات السماء المتكسرة، نشعر أن شين جاو يمتلك مجالًا لتلقي تعزيزات لكل من تشكيلات الملاكم المعتمدة على ضرر الهجوم والتشكيلات التي تركز على سرعة الهجوم، لذا سنساعد عبر تحسين تزايد قوته.


Q - ضربة المخالب الثلاثة

  • الضرر لكل ضربة: 15 \ 30 \ 45 \ 60 \ 75 (+40% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 15 \ 30 \ 45 \ 60 \ 75 (+45% من ضرر الهجوم الإضافي)

E - اندفاع جريء

  • تزايد سرعة الهجوم: 1% لكل 5% من سرعة الهجوم الإضافية من المصادر الدائمة ⇐ 1% لكل 4% من سرعة الهجوم الإضافية من المصادر الدائمة

يوني

نجحت التغييرات الأخيرة على يوني في دفعه للبدء في التفكير بالضربة الحرجة عند شراء عنصره الأول، ولكنها وضعته أيضًا في مستوى قوة أكبر قليلًا مما ينبغي. سنجري عليه إضعافًا معتدلًا للحد من قوته قليلًا.


Q - الفولاذ الفتاك

  • الضرر: 25 \ 50 \ 75 \ 100 \ 125 (+110% من ضرر الهجوم) ⇐ 25 \ 50 \ 75 \ 100 \ 125 (+105% من ضرر الهجوم)

زايرا

على غرار فيلكوز، كان تأثير زايرا ضعيفًا نسبيًا في تكتيكات اللعب الشائعة حيث هيمن أبطال التانك والدعم على فئة المشعوذين. سنزيد قدرة زايرا على غرس المزيد من النباتات في هذا التحديث لمساعدتها في التصدي للقوى التي تسحق نباتاتها.


W - النمو المستفحل

  • فترة تبريد ذخيرة البذرة: 18 \ 16 \ 14 \ 12 \ 10 ثوان ⇐ 16 \ 14.5 \ 13 \ 11.5 \ 10 ثوان

العناصر

محطّم الحصون

تم تعزيز محطّم الحصون سابقًا ليمنح بعض الإحصاءات العامة من أجل جعله مؤثرًا كما ينبغي في تكتيكات اللعب الشائعة. سنضعف الآن تلك القوة العامة مع إضافة تحسين لجودة اللعب لإبقائه عنصرًا مرضيًا في تخصصه.

  • قوة الفتك: 22 ⇐ 18
  • ضرر الشحنة الموجّهة: 50 قتال قريب + 1.5\قوة الفتك \ 25 قتال بعيد + 0.75\قوة الفتك ⇐ 40 قتال قريب + 1.5\قوة الفتك \ 20 قتال بعيد + 0.75\قوة الفتك
  • مدة التخريب: 90 ثانية ⇐ غير محدودة
  • سياق مدة التخريب: هذا مقدار الوقت المتاح لكم لاستخدام الضرر الإضافي ضد الأهداف.

جوهر الفجر

يفترض أن يكون جوهر الفجر عنصر ذروة قوة المشعوذين ولكنه ليس كذلك، وحاليًا لا يشتريه أحدٌ سوى سوراكا. حتى عندما يصل أبطال الدعم الآخرون إلى تشكيل كامل، فإنهم غالبًا ما يفضلون مشتريات أخرى. سنعزز قيمة قوة القدرة التي يمنحها لتخفيف ارتباطه المطلق بالعلاج والتدريع.

  • قوة القدرة لكل 100% من تجدد المانا الأساسي: 10 ⇐ 15

درع الساق الشره

يقدم درع الساق الشره أداءً يفوق التوقعات مع القناصة، حتى عند الحصول على عدد قليل جدًا من التكدسات، لذا سنضعف تكلفته لخفض القيمة المفرطة التي يمنحها عند شرائه المبكر.

  • التكلفة الإجمالية: 1000 ذهب ⇐ 1100 ذهب

الغطرسة

رغم ضعف عنصر الغطرسة قليلًا مع أبطال القتال القريب، فمن الواضح أن أداءه فاق التوقعات لدى أبطال القتال البعيد. سنفرق الآن بين الاثنين لتشجيع أبطال القتال القريب على تشكيله وإضعاف حافز الأبطال البعيد في نفس الوقت.

  • ضرر الهجوم الإضافي الأساسي: 12 ⇐ 15 قتال قريب \ 10 قتال بعيد
  • ضرر الهجوم الإضافي لكل تكدس: 3 ⇐ 3 قتال قريب \ 2 قتال بعيد

آرام: الفوضى

مرحبًا بكم في الإصدار الأحدث من آرام: الفوضى - "رحلة إلى النجومية". لقد ظهرت النجوم لتتألق بالتأكيد، حيث ستتضمن كل مباراة من آرام: الفوضى الآن أداء نجم حفل يضفي لمسة فريدة على قواعد كل مباراة. ستعزف كل الفرق المشهورة موسيقاها أثناء معارككم، لذا احرصوا على رفع مستوى الصوت! 

إعلان طاقم المسرح: سيستغرق تجهيز مسارح الحفلات الموسيقية على جسر الجزار ومعبر كوشين بعض الوقت، لذا لا تنتظروا توفر هذه الخرائط في طوابير الفوضى في هذا التحديث، لكنها ستعود في التحديث القادم. 

إلى جانب نجوم الحفل، لدينا مجموعة هائلة من التحسينات الجديدة لتستمتعوا بها. مع هذا الإصدار، سنزيل أيضًا بعض التحسينات وسنودعها بحرارة. لكن من يدري؟ فقد تعود ذات يوم. 

لدينا أيضًا تجربة تقدم جديدة حيث ستكملون مهامًا يمنحها أعضاء من فرق K/DA وبنتاكيل وفرق أخرى. يفتح إكمال هذه المهام جوائز رائعة مثل التحسينات، والأشكال التعبيرية، والجوهر البرتقالي، والمزيد! سيؤدي لعب المباريات وإكمال المهام إلى ترقيتكم في تصنيفات النجم الكبير التي تتيح فتح فرق موسيقية ومهام جديدة. انتقلوا من تصنيف المبتدئ إلى النجم الكبير لتقديم أدائكم على مسرح بطولة العالم!


نجوم الحفل

  • K/DA: اجمعوا 4 بطاقات K/DA لكسب تحسين إضافي!
  • القلب الفولاذي: يمكن أن تأتي التحسينات بتعديلات فريدة تجعلها فائقة القوة.
  • ترو داميج: قد تغتنمون سنادين لفريقكم من عمليات الإطاحة وتدمير الأبراج.
  • بنتاكيل: تزيدون قوة إحدى قدراتكم في بداية المباراة وعند المستوى 18.
  • ديسكو: ارقصوا تحت كرة الديسكو لكسب ذهب للجميع.
  • ظرفاء المقهى: تمتلك مجسمات الصحة قوةً خاصة.
  • النحلات: اجمعوا جرار العسل وتجنبوا النحلات التي تطير عبر الخريطة.
  • هرم القيادة: استبدلوا أحد تحسيناتكم ليصبح من فئة أعلى في كل اختيار.
  • أهناك المزيد قريبًا؟؟؟؟

التحسينات الجديدة

فضي الحاجز الأزرق

  • تكسبون درعًا كلما ألقيتم قدرة بناءً على تكلفة المانا.

تدفق الروح

  • يمنحكم استخدام قدرة سرعة هجوم متكدسة.

الإثمار

  • تؤدي الإطاحات بالأبطال المعادين إلى إنشاء ثمارٍ يمكن لكم ولحلفائكم التقاطها للعلاج.

هدية الغارقين

  • تتحول كل الصحة الإضافية من عناصركم إلى قوة فتك.

أبعد يديك عن الموهبة

  • تلحق هجماتكم ضررًا إضافيًا إذا تم إطلاقها من المدى الأقصى.

دماغ الموتى

  • تكسبون قوة قدرة بناءً على صحتكم الإضافية.

المحارب الوحيد

  • تكسبون دروعًا ومقاومة سحر وسرعة هجوم عن كل بطل معادٍ حولكم.

لا مانا، لا مشكلة

  • يتم تحويل المانا من عناصركم إلى قوة قدرة.

حاجز الصوت

  • تمنح دروعكم سرعة حركة.

التكرار الخارق

  • تكسبون 50 تسارع قدرة خارقة.

ذهبي مبدأ السحر

  • تعوض الإطاحات جزءًا من فترة تبريد قدرتكم الخارقة.

الاصطدام المدرع

  • يؤدي استخدام قدرة إلى جعل هجومكم التالي يلحق ضررًا إضافيًا بناءً على دروعكم.

النحل!!!

  • ترمي قدراتكم من حين لآخر خلية نحلٍ متفجرة على أعدائكم، فتلحق الضرر بهم وتبطئهم وتطبق تأثيرات الإصابة.

النفخة المدوية

  • تكسبون تعويذة مستدعٍ تتيح لكم شحن نفخة بوق لإبعاد أعدائكم وإلحاق الضرر بهم.

الكوبالت القرمزي

  • تقوم إحدى قدراتكم بوسم الأبطال المعادين، ويلحق استهلاك الوسم ضررًا إضافيًا ويقلص فترة تبريد قدرتكم.

السرعة المضاعفة

  • يمنحكم إلحاق الضرر بالأبطال الأعداء باستخدام قدرتين مختلفتين بتتابع سريع مانا دائمة ويلحق ضرر سحر إضافيًا.

الفراشات الساحرة

  • يؤدي علاج الحلفاء وتدريعهم إلى استدعاء فراشات. عند حصولكم على فراشات كافية، تطير إلى الأعداء الذين تلحقون بهم الضرر، فتلحق ضررًا إضافيًا.

سطوة جينكس

  • تكسبون تعويذة مستدعٍ تتيح لكم القفز على صاروخ مدمر وقيادته نحو أعدائكم.

عبء التاج ثقيل

  • تكسبون ضرر هجوم وقوة قدرة وسرعة هجوم، لكن يتم تقليص سرعة حركتكم. تزيد كل إطاحةٍ هذا التأثير بينما يؤدي الموت إلى تقليصه.

السوار المرصع

  • يمكن لقدرتكم الخارقة الآن توجيه ضربة حرجة.

الارتداد

  • ستدفعكم إحدى قدراتكم إلى الخلف عندما تطلقونها.

الخلاص

  • يؤدي بلوغ صحةٍ منخفضة إلى دفع الأعداء إلى الخلف وعلاج الحلفاء.

سحر عصارة النبات

  • كل 10 ثوانٍ، يلحق هجومكم التالي ضررًا ماديًا إضافيًا ويعالجكم.

ما زلت هنا

  • تكسبون ضرر هجوم وقوة قدرة وسرقة صحة بناءً على مدى انخفاض صحتكم.

اطرحهم أرضًا أرضًا أرضًا

  • ألحقوا الضرر ببطل معادٍ خمس مرات بالهجمات والقدرات لكسب دفقة علاجٍ وضرر إضافي.

الانفجار والإيقاع

  • بعد إلقاء قدرة، يلحق هجومكم التالي ضررًا إضافيًا ويمنحكم دفقة من سرعة الحركة.

وحش الدغدغة

  • يتحول كل ضرر الهجوم من عناصركم إلى سرعة هجوم.

ترقية: المد العاصف

  • عندما يطبق المد العاصف تأثير الطقس العاصف، ينفجر الآن في منطقة، فيلحق ضررًا إضافيًا ويتسبب في وسم الأعداء بتأثير طقس عاصف ثانوي.

سلاح المصير

  • يكسب أول عنصر أسطوري تشترونه إحصاءات أقوى مع كل إطاحة.

موشوري الهيبة

  • يتم تحويل نسبة كبيرة من سرعة هجومكم إلى ضرر ضربة حرجة.

النحل المتقافز

  • بعد استخدام قدرة، يرتد هجومكم التالي إلى الأعداء القريبين، مع إعطاء الأولوية للأبطال المعادين. أكملوا المهمة عبر جعل هجماتكم ترتد إلى الأبطال المعادين لكسب ارتدادات إضافية وضرر هجوم.

عناق جماعي

  • تمنح إحدى قدراتكم التي تعالج أو تدرع العلاج والتدريع كذلك إلى الحلفاء القريبين.

وحش التدافع

  • يمنحكم استخدام قدرتكم الخارقة صحة أكبر وينشئ منطقة حولكم تبطئ الأبطال المعادين. تزيد الإطاحات مقدار الصحة الإضافية التي تحصلون عليها وحجم منطقة الإبطاء.

الثالثة ثابتة ومؤذية

  • تؤدي مهاجمة بطل معادٍ ثلاث مرات إلى إلحاق دفقة ضرر وتمنحكم دفقة سرعة هجوم.

رقصة الهلاك

  • تكسبون تعويذة مستدعٍ تتيح لكم "الرقص مع الموت"، حيث تمنحكم الخلود لمدة 5 ثوانٍ، لكن إن لم تحققوا إطاحة خلال ذلك الوقت، يتم سحبكم إلى العالم السفلي.

التحسينات المحذوفة

  • الفائدة المشتعلة
  • ضربة حرجة وإلقاء
  • الصاروخ الحرج
  • تحويل الأبعاد
  • إسقاط الدب
  • الركلة القاضية
  • ضربات في كل اتجاه
  • الاختباء بين الأعشاب
  • المغامر الكبير
  • قوة علاجنا
  • تدافع البورو
  • التطهير الروحي
  • الروبوت الخارق

كلاسيك

صحيحٌ أننا أعلنّا أن كلاسيك سيغادرنا في يناير، لكن هذا لا يعني أننا انتهينا من إعادة أيام الزمن الجميل هذا العام. في هذا التحديث، سنعيد أربعة أطياف أخرى من الماضي (أو أكثر، إذا احتسبتم قدراتهم الخارقة). سيكون لدينا أيضًا عدة أبطال قادمين في التحديثين 26.22 و 26.23، لذا لدينا بضع إضافات تاريخية أخرى قبل اختتام كل المحتوى. 

كما سنتراجع عن جميع إضعافات كاسادين في هذا التحديث، ليعود إلى قوته الكاملة ومعدل استبعاد 90%. كما سيعود اختراق أتما إلى 2%، لذا حان وقت جميع محبي ميتاغولم!


الأبطال

  جديد   - مورديكايزر

عاد مورديكايزر مع جعبته من 2010-2015! هل ترغبون في القضاء على كل موجة أتباع ممكنة، بالإضافة إلى معسكرات وحوش أدغالكم وأدغال العدو؟ سيلبي مورديكايزر طلبكم. تكلف جميع قدراته صحة، لكن يولد إلحاق الضرر بالأعداء درعًا، لذا يمكنكم مواصلة القتال مهما انخفضت صحتكم. وعندما يحين وقت الفوز في قتال، يمكن لقدرتكم الخارقة تحويله إلى 6 ضد 4. اهزموا خصومكم ببطل كاري فريقهم!

التأثير الكامن - الرجل الحديدي

  • يحول مورديكايزر الضرر الذي تلحقه قدراته إلى درع متلاشٍ.

Q - صولجان الأشواك

  • يلحق هجوم مورديكايزر التالي الضرر بعدة أعداء قريبين. إذا كان هدفه معزولًا، يلحق به ضررًا إضافيًا.

W - الموت الزاحف

  • يمنح مورديكايزر تعزيزات لحليف بفوج من الشظايا يمنح دروعًا ومقاومة سحر إضافية ويلحق الضرر بالأعداء القريبين بمرور الوقت.

E - شفاط الدمار

  • يلحق مورديكايزر ضرر سحر بالأعداء ضمن مخروط. هذا كل ما تفعله. هذا هو وصف القدرة.

R - أبناء القبر

  • يصيب مورديكايزر بطلًا معاديًا بلعنة، فيلحق به ضررًا بمرور الوقت ويسرق إحصاءاته. إذا مات الهدف أثناء إصابته باللعنة، يستنهض مورديكايزر روحه كشبح يمكن التحكم به.

  جديد   - يوريك

لا يستطيع غوستمان يانيك منافسة أستاذ أسلوب الموجو يو، لكن يمكنه تنفيذ خدعة بابوشكا لمضاعفة البطل وإطلاق العنان لنذير الرائحة ونذير المعركة. إذا لم تفهموا أي شيءٍ مما سبق، فقد فاتكم أحد التعليقات التاريخية في منشورات المنتدى. 

عاد يوريك إلى نسخته الأصلية من 2011-2016، حيث يستدعي الغيلان مع كل قدرة يلقيها ويستنسخ زملاءه في الفريق أو ينعشهم مؤقتًا. إذا أردتم نصائح سريعة للعب يوريك الجبار محبط الخصوم، فكروا في ترقية نذير المجاعة إلى الحد الأقصى والحصول على كأس الانسجام مبكرًا حتى لا تنفد منكم المانا أبدًا أثناء استنزافكم لخصومكم باستمرار وتلقي العلاج أثناء ذلك.

التأثير الكامن - الميثاق الملعون

  • يتلقى يوريك ضررًا مقلصًا وتلحق هجماته ضررًا إضافيًا مقابل كل وحدةٍ مستدعاةٍ نشطةٍ لديه. يحتسب هذا قدراته Q و W و E و R.

Q - نذير الحرب

  • يلحق هجوم يوريك التالي ضررًا إضافيًا ويستدعي غولًا طيفيًا. تمتلك الغيلان الطيفية ضرر هجوم إضافيًا وسرعة حركة إضافية، وتمنح يوريك سرعة حركة إضافية ما دامت على قيد الحياة.

W - نذير الوباء

  • يستدعي يوريك غولًا متلاشيًا ينفجر ليلحق الضرر بجميع الأعداء القريبين ويبطئهم. تواصل الغيلان المتلاشية إبطاء الأعداء من حولها.

E - نذير المجاعة

  • يستدعي يوريك غولًا مفترسًا يلحق الضرر بعدو ويعالج نفسه في أثناء ذلك. تمنح الغيلان المفترسة العلاج ليوريك في كل مرة تهاجم فيها عدوًا.

R - نذير الموت

  • يستحضر يوريك شبحًا عائدًا لبطل حليف، يمكنه الهجوم بجزء من إجمالي ضرر هجومه. إذا مات الحليف أثناء نشاط الشبح العائد، يتم إنعاشه مؤقتًا للقتال بكامل قوته.

  جديد   - هيكاريم

صدر هيكاريم في عام 2012 ولم يتغير كثيرًا على مر السنين، حيث خضع فقط لبعض تحديثات آليات اللعب البسيطة على قدرتي Q و W. بشكل عام، ينطلق بسرعة، ويقتحم المعارك، ويتمتع بضرر مستدام قوي أثناء العدو بجانب خصومه.

التأثير الكامن - طريق الحرب

  • يصبح هيكاريم في حالةٍ شبحية ويكسب ضرر هجوم بناءً على سرعة حركته الإضافية.

Q - اكتساح

  • يشطر هيكاريم الأعداء القريبين. إذا أصاب عدوًا بالقدرة، تتقلص فترة تبريد الإلقاء التالي.

W - روح الفزع

  • يلحق هيكاريم ضررًا بالأعداء القريبين بمرور الوقت ويعالج بناءً على الضرر الملحق بالأعداء في المنطقة.

E - الهجوم المدمر

  • يكسب هيكاريم سرعة حركة ويجعل هجومه التالي يلحق ضررًا إضافيًا ويطيح بالهدف إلى الخلف.

R - انقضاض الأشباح

  • يندفع هيكاريم إلى الأمام، مستدعيًا فرسانًا طيفيين يلحقون الضرر بالأعداء الذين يصيبونهم. يصيب هيكاريم جميع الأعداء القريبين بالخوف عند إنهاء اندفاعه.

  جديد   - لوشيان

لوشيان هو أحدث بطل يطل في League Classic، حيث صدر في النصف الثاني من عام 2013، ولكن لم يسعنا إصدار مجموعة من أبطال جزر الظلام دون استعادة صديقنا القديم لإبقائهم تحت السيطرة. توجد بعض الاختلافات الطفيفة في لوشيان هنا مقارنة بنسخته المعاصرة. والأهم من ذلك، أنه يمتلك مدى هجوم يبلغ 550، مما يجعله بالغ الفتك في المسار.

التأثير الكامن - مقلاع الضوء

  • بعد إلقاء قدرة، يطلق هجوم لوشيان التالي النار مرتين.

Q - الضوء النافذ

  • يطلق لوشيان طلقة نافذة تلحق الضرر بالأعداء في خط مستقيم.

W - اللهيب المتأجج

  • يطلق لوشيان قذيفة على شكل زائد تلحق الضرر بالأعداء وتقوم بوسمهم. يمنح إلحاق الضرر بالأعداء الموسومين لوشيان سرعة حركة إضافية.

E - مطاردة بلا هوادة

  • يندفع لوشيان ويزيل جميع تأثيرات الإبطاء التي تؤثر عليه. بشكلٍ مغايرٍ للنسخة الحديثة من هذه التعويذة، لا تعيد ضبط مؤقت هجومه ولا تتجدد فترة تبريدها إلا بعمليات قتل الأبطال أثناء قدرة R.

R - الغربلة

  • يطلق لوشيان النار بسرعة في خط مستقيم. يمكنه التحرك وإلقاء قدرة مطاردة بلا هوادة أثناء إطلاق النار.

آتروكس

لا يقدم آتروكس أداءً جيدًا، خاصة في المسار العلوي، لذا سنقدم بعض التعزيزات لتزايد المستوى وتعزيزات للصلابة الإجمالية لمساعدته في المسار العلوي أكثر من الأدغال. هذه تعزيزات من عامي 2014 و 2015، قبل أول إعادة تصميم جزئية له في 2017.

التأثير الكامن - بئر الدم:

  • فترة التبريد: 225 ثانية ⇐ 225 \ 200 \ 175 \ 150 ثانية (في المستويات 1 \ 6 \ 11 \ 16)

إيريليا

رددوا معي الآن، من الأفضل إضعاف إيريليا! في الواقع، لقد صدرت بقوة مفرطة، لذا نحن هنا لتحجيمها. سنضعفها من خلال التراجع عن بعض التعزيزات من عام 2012، مما يجعلها أقل متانة بشكل مباشر ويجبرها على الاعتماد على قدرتها المرتفعة على الحركة واختيارها الذكي للأهداف. سنعدل أيضًا تأثيرها الكامن ليتكدس مع نعل الزئبق كما كان في السابق، وهو ما يعد إضعافًا كلما استخدمت تشكيلات عناصر التماسك.

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 546 ⇐ 515
  • تجدد الصحة: 8.15 ⇐ 6.5

التأثير الكامن: حماس أيونيا

  • التكدس مع عناصر التماسك: بشكل إضافة ⇐ بشكل متضاعف

كارما

تعاني كارما من ضعف الأداء، وخاصة في دور الدعم. بما أننا نريدها أن تكون فعالة في كلا دوريها الأساسيين في المسار الأوسط والدعم، سنقدم تعزيزات موجهة خصيصًا نحو دورها ذي الدخل المنخفض. سنقدم أيضًا تعزيزًا كبيرًا لرابطة الروح، حيث قد يكون استخدامها على زملاء الفريق صعبًا بعض الشيء.

Q - الموجة السماوية

  • الضرر: 70 \ 110 \ 150 \ 190 \ 230 \ 270 ⇐ 85 \ 125 \ 165 \ 205 \ 245 \ 285
  • علاج المانترا الأساسي: 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 \ 135 ⇐ 50 \ 70 \ 90 \ 110 \ 130 \ 150

W - رابطة الروح

  • الضرر الأساسي: 80 \ 125 \ 170 \ 215 \ 260 \ 305 ⇐ 100 \ 140 \ 180 \ 220 \ 260 \ 300
  • سرعة الحركة: 10 \ 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20% ⇐ 15 \ 16 \ 17 \ 18 \ 19 \20%

كاسادين

استمر كاسادين في كونه أحد أكثر الأبطال استبعادًا، ولكن في هذه المرحلة، من الواضح أنه لم يعد كما كان في السابق بمعدل استبعاد يبلغ 90%. لذا سنتراجع عن كل الإضعافات التي أجريناها عليه قبل الإطلاق. انطلقوا واستمتعوا بكامل قوتكم! اجعلوا أعداءكم يندمون على تركه متاحًا!

Q - كرة العدم

  • الضرر الأساسي: 60 \ 105 \ 150 \ 195 \ 240 ⇐ 80 \ 130 \ 180 \ 230 \ 280
  • مدة الإسكات: 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75 \ 2 ثانية ⇐ 1 \ 1.4 \ 1.8 \ 2.2 \ 2.6 ثانية

R - جولة الريفت

  • نسبة قوة القدرة: 70% ⇐ 80%

العناصر

اختراق أتما

نواصل في هذا التحديث استعادة أيام المجد من خلال إعادة اختراق أتما إلى ذروته، حيث لم يعد يحظى بنفس التأثير الذي كان يتمتع به تاريخيًا.

  • فرصة الضربة الحرجة: 15% ⇐ 18%
  • تحويل الصحة القصوى إلى ضرر هجوم إضافي: 1.5% ⇐ 2%

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في بقاء المؤثرات المرئية لأثر كرة القوة (Q) التي يلقيها راموس مرئية لفترة تتجاوز مدتها المقصودة بعد إصابة وحدة عدوة أو بعد انتهاء القدرة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في استخدام قوة الطبيعة لأيقونة العنصر الحديثة داخل اللعبة بدل أيقونة كلاسيك.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم وسم هيئة فالور من قدرة كوين (R) كبطل.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تغطية الخطوط الخارجية لنموذج آتروكس لكامل نموذجه.
  • تم إصلاح عيوب كانت تتسبب في تكدس تقليص فترة التبريد من تأثير الانقضاض (كامن) لعنصر الباطش عند امتلاك نسخ متعددة من الباطش.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في إزالة قدرة النقلة الزمنية (R) لدى زيليان لتعزيز يد بارون عند إنعاش بطل.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم صد درع تعويذة قدرة (E) لدى سيفير لقدرة الرمية الغامضة (Q) التي يلقيها إزريال.

 

الحلبة

مرحبًا بكم مجددًا في تحديث آخر للحلبة! هذه المرة، سنجري مجموعةً أكبر من التغييرات لتحقيق بضعة أهداف.

نسعى إلى خفض مستوى قوة بعض أقوى التحسينات وزيادة قوة بعض أضعفها، بالإضافة إلى تقليل حدة بعض "تركيبات التحسين الواحد" بحيث يحتاج الأبطال القادرون الذين يحالفهم حسن الحظ للحصول عليها إلى القليل من القوة الإضافية للوصول إلى أقصى إمكاناتهم.

نسعى أيضًا إلى تقريب مستوى بعض الأبطال ذوي مستويات القوة المتطرفة (سواءٌ أكانت مرتفعة أم منخفضة) إلى المعدل المعقول. إحدى الطرق التي سنتبعها لتحقيق ذلك هي بالمزيد من التغييرات غير التقليدية التي تتيح للّاعبين الفرصة لاستخدام أبطالهم بطرق مختلفة، والاستفادة من تحسينات وعناصر مختلفة.

بشكل عام، غيرنا مواضع القوة بطرق نأمل أن تغير تكتيكات اللعب الشائعة قليلًا وأن توفر بعض خيارات التشكيل والتجارب الجديدة.


الأبطال

بيلفيث

Q - ثوران الفويد

  • نسبة ضرر الهجوم: 105% ⇐ 95%

R - وليمة بلا نهاية

  • نسبة ضرر الهجوم الإضافي لكل تكدس: 1% ⇐ 0.5%

براير

Q - هبوط الضغط

  • مدة الصعق: 0.85 ثانية ⇐ 0.5 ثانية

E - الصرخة المرعبة

  • نسبة قوة القدرة عند الشحن الكامل: 100% ⇐ 150%
  • نسبة قوة القدرة لإصابة الجدار بالشحن الكامل: 240% ⇐ 350%
  • نسبة قوة القدرة القصوى الإجمالية: 340% ⇐ 500%

إليز

E - الشرنقة

  • فترة التبريد: 8 \ 7.5 \ 7 \ 6.5 \ 6 ثوان ⇐ 10 ثوان

W - جنون الانزلاق

  • العناكب الصغيرة: 2 \ 3 \ 4 \ 5 ⇐ 4 \ 6 \ 8 \ 10
  •   محذوف   تعزيز ضرر العنكبوت القديم: تم حذفه.

إزريال

R - وابل الرميات الحقيقية

  • نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 100% ⇐ 150%
  • فترة التبريد: 50 \ 40 \ 30 ثانية ⇐ 40 \ 30 \ 20 ثانية

فيورا

التأثير الكامن - رقصة المبارزة

  • نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 3% لكل 100 ضرر هجوم إضافي ⇐ 2% لكل 100 ضرر هجوم إضافي

Q - الاندفاع

  • نسبة قوة القدرة: 0 ⇐ 25%

غاليو

W - درع دوراند

  • نسبة علاج درع التأثير الكامن: 7.5 - 15% ⇐ 6 - 10%
  • مدة الاستفزاز بعد التحضير الكامل: 1.5 ثانية ⇐ 1 ثانية

R - دخول الأبطال

  • مدة الإطاحة إلى الأعلى: 1.5 ثانية ⇐ 1 ثانية

غانغ بلانك

W - الليمون الشافي

  • نسبة قوة القدرة: 90% ⇐ 135%
  • فترة التبريد: 22 \ 20 \ 18 \ 16 \ 14 ثانية ⇐ 18 \ 16 \ 14 \ 12 \ 10 ثوان

R - الوابل المدفعي

  • فترة التبريد: 130 \ 110 \ 90 ثانية ⇐ 100 \ 80 \ 60 ثانية

غنار

W - الإفراط

  • المدة: 4 ثوان ⇐ 2 ثانية
  • سرعة الحركة: 20 \ 40 \ 60 \ 80 ⇐ 40 \ 80 \ 120 \ 160

R - غنار!

  • نسبة قوة القدرة: 100% ⇐ 150%

كاين

التأثير الكامن - منجل الداركن

  • تقدم التحوّل: نسبة أكبر.

كاتارينا

R - لوتس الموت

  • النسبة لدى الإصابة: 20 \ 25 \ 30% ⇐ 25% ثابتة
  • نسبة قوة القدرة لكل خنجر: 26% ⇐ 35%

لي سين

E - العاصفة

  • نسبة قوة القدرة: 0 ⇐ 75%

مالزاهار

W - أفواج الفويد

  • الحد الأقصى لشحنات مخلوقات الفويد: يمكن تخزين ما يصل إلى 6 شحنات.

ميليو

Q - التسديدة النارية الحارقة الخارقة

  • فترة التبريد: 8 ثوان ⇐ 10 ثوان
  • نسبة قوة القدرة: 120% ⇐ 200%

R - نفحة الحياة

  • فترة التبريد: 160 \ 145 \ 130 ثانية ⇐ 180 \ 150 \ 130 ثانية

ميس فورتشن

Q - الضربة المضاعفة

  • نسبة قوة القدرة: 55% ⇐ 70%

R - وقت الرصاص

  • نسبة قوة القدرة: 35% ⇐ 40%

مورغانا

Q - غلاف الظلام

  • فترة التبريد: 12 ثانية ⇐ 14 ثانية

E - الدرع الأسود

  • فترة التبريد: 26 \ 23.5 \ 21 \ 18.5 \ 16 ثانية ⇐ 30 \ 27.5 \ 25 \ 22.5 \ 20 ثانية

نيدالي

W - فخ الأدغال

  • فترة تبريد الفخ: 14 \ 13 \ 12 \ 11 \ 10 ثوان ⇐ 8 ثوان

هيئة أسد الجبل

  • فترات تبريد قدرات هيئة أسد الجبل: 6 ثوان ⇐ 4 ثوان

رينغار

W - صيحة المعركة

  • نسبة قوة القدرة: 95% ⇐ 120%
  • نسبة قوة القدرة المدعّمة: 105% ⇐ 120%

ريناتا غلاسك

R - الاستحواذ القسري

  • فترة التبريد: 150 \ 130 \ 110 ثوان ⇐ 170 \ 150 \ 130 ثانية

W - خطة الإنقاذ

  • فترة التبريد: 28 \ 27 \ 26 \ 25 \ 24 ثانية ⇐ 32 \ 31 \ 30 \ 29 \ 28 ثانية

سكارنر

Q - الأرض المحطمة

  • نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 90% ⇐ 150%

W - الحصن الزلزالي

  • فترة التبريد: 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6 ثوان ⇐ 8 \ 7 \ 6 \ 5 \ 4 ثوان
  • نسبة قوة القدرة: 80% ⇐ 120%

تيمو

E - الرمية السامة

  • نسبة ضرر هجوم الإصابة الأولية: 5% ⇐ 10%
  • نسبة ضرر الهجوم بمرور الوقت: 10% ⇐ 20%

أورغوت

W - التطهير

  • الفعالية لدى الإصابة: 50% ⇐ 75%

فاروس

E - وابل السهام

  • فترة التبريد: 18 \ 16 \ 14 \ 12 \ 10 ثوان ⇐ 14 \ 12 \ 10 \ 8 \ 6 ثوان
  • نسبة قوة القدرة: 0 ⇐ 50%

يوني

R - المصير المحتوم

  • نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 80% ⇐ 100%
  • فترة التبريد: 70 \ 60 \ 50 ثانية ⇐ 60 \ 50 \ 40 ثانية

يومي

W - أنت وأنا!

  • قوة العلاج والدرع: 10 - 25% ⇐ 4 - 8%

زاهان

تأثير كامن - تنمية الحرب

  • ضرر الهجوم الإضافي لكل تكدس: 1 - 2% ⇐ 1%

العناصر

بذلة الغوص الكيميائية السريعة

  • الاستعادة: 4 % ⇐ 20 % من الصحة القصوى

قوة الزوبعة

  • مدى الاندفاع الأقصى: 600 ⇐ 900

حاصد الليل

  • فترة التبريد: 10 ثوان ⇐ 8 ثوان
  • مدة سرعة الحركة: 1.5 ثانية ⇐ 1 ثانية
  • سرعة الحركة: 40% ⇐ 60%

نصل السراب

  • تعويض فترة التبريد: 20% ⇐ 15%

نصل تعويذة القمر البديع

  • تعويض فترة التبريد لكل هجوم: 0.5 ⇐ 0.3
  • عدد الهجمات المقواة: 2 ⇐ 3

التحسينات

العبقري

  • المؤقت خارج القتال: 3 ثوان ⇐ 5 ثوان

القلعة

  • فترة التبريد: 12 ثانية ⇐ 10 ثوان

تدفق الألوان

  • فترة التبريد: 10 ثوان ⇐ 8 ثوان

شجاعة العملاق

  • فترة التبريد: 5 ثوان ⇐ 6 ثوان

عزم حامل النور

  • العلاج: 25 \ 30 ⇐ 35 \ 40

سلاح ذو حدين

  • الفعالية لدى الإصابة: 40 \ 50 \ 60% ⇐ 40 \ 45 \ 50%

التألق

  • الشحنات: 2 \ 3 ⇐ 4 \ 6

العقل الجمعي

  • النحل عند البداية: 2 \ 4 \ 6 ⇐ 3 \ 6 \ 9

الأتباع العمالقة

  • قوة التابع الإضافية: 40 \ 55 ⇐ 55 \ 70

الدمى المركبة

  • العدد الأقصى لعمليات الإنعاش: 1 \ 2 \ 3 ⇐ 0 \ 1 \ 2

طقوس سيد التصنيع

  • تضخيم إحصاءات العناصر: 40% ⇐ 60%

الانتصار في الدوران

  • تضخيم الضرر: 25 \ 35% ⇐ 35 \ 45%

التصويب المعجز

  • الضرر الأساسي: 175 \ 350 \ 525 ⇐ 175 \ 275 \ 375
  • نسبة ضرر الهجوم: 100% ⇐ 50%
  • فترة التبريد: 10 \ 8 \ 6 ثوان ⇐ 12 \ 10 \ 8 ثوان

 

تحديث المتجر الخرافي

نود التنويه أننا سنجري في التحديث 26.22 تغييرات على المتجر الخرافي بحيث يبدأ كل لاعب برؤية عروض فريدة خاصة به، بدل حصول الجميع على نفس التشكيلة في وقت معين. نأمل أن يفتح هذا المجال في المستقبل ليتيح لكم رؤية محتوى أكثر ارتباطًا باهتماماتكم. 

من أجل التحضير لهذا، سنجري بعض التغييرات في التحديث 26.21 بحيث تكون مواعيد تناوب الأقسام نصف الشهرية والأسبوعية واليومية في المتجر الخرافي أفضل توافقًا. راقبوا مواعيد التناوب عن كثب حتى لا يفوتكم شيء.

 

المواصفات الدنيا المطلوبة للنظام

قمنا بتحسين آلية عمل تشغيل التحديثات. يستخدم هذا التحسين مكتبة برمجية تتطلب SSE 4.2، مما يؤدي إلى زيادة الحد الأدنى لمواصفات AMD بمقدار إصدار واحد. يرجى مراجعة مقالنا حول متطلبات النظام الدنيا والموصى بها لمزيد من المعلومات: https://support.riotgames.com/ar-ae/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends

 

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في فشل اكتمال قدرة زاهان (Q) إذا دخل في الإنعاش أثناء الهجوم.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل المؤثرات المرئية لتحضير تعويذة مستدعي الانتقال السريع مرئية للأعداء عند إلقائها في الأعشاب.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم عرض مؤقت فترة تبريد الهيدرا العملاقة بعد الاستخدام.
  • تم إصلاح عيب كان يسمح لزوي بالحصول على صاعقة السماء بضرر 1000 من الأتباع في وقت أبكر من المتوقع.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تفعيل وابل النصال عند إعادة ضبط الهجوم التلقائي إذا تم إلغاء الهجوم الأول.
  • تم إصلاح عيب كان يسمح لضرر رمح نيدالي (Q) باختراق دروع التعويذات عند المدى الأقصى.
  • تم تحديث المؤثرات الصوتية لتستخدم المؤثرات الصوتية للقدرة الخارقة للمظاهر الأساسية لكل من براير وكليد وسايون عند اللعب ضدهم لتحسين الوضوح.

 

المظاهر والألوان القادمة