9 ZAJÍMAVOSTÍ Z VÝVOJE NUNUA

Sněhové koule, objetí a Nunu bot

Nunu s Willumpem, pravděpodobně ta nejúžasnější dvojka v celém League of Legends, míří tento týden na PBE. Abyste si zkrátili čekání, až si uplácáte tu Největší sněhovou kouli!, herní designér Justin „Riot Xenogenic“ Hanson, konceptový grafik Justin „Riot Earp“ Albers a spisovatel David „Interlocutioner“ Slagle se s vámi podělí o devět pikantností z jejich vývoje.

1) Nová sada Nunua a Willumpa obsahuje dvě schopnosti, které byly jasně dané už od prvního dne.

Nunu je jedním z 30 původních šampionů, což znamená, že jeho ultimátka vznikla téměř před dekádou. Absolutní nula je ikonická schopnost jak pro Nunua, tak pro LoL, a proto jsme ji zachovali – jen s tím rozdílem, že nyní naší dvojce poskytuje také štít, aby bouři v bezpečí přečkali. Nunuovo Sežrat bylo důležité pro jeho roli džunglera zaměřeného na kontrolu klíčových úkolů. Po této aktualizaci bude Nunův kamarád yetti moct sežrat mnohem víc než jen příšery. Takže se vám konečně splní vaše nejdivočejší fantazie, že je možné Udeřit a Sežrat každého šampiona.

2) Herní test Největší sněhové koule! byl pro vývoj obrovským momentem.


„Jakmile jsme si ve hře zkusili ukoulet gigantickou sněhovou kouli, byli jsme ztraceni,“ vzpomíná Riot Xenogenic. Lidé z herního testu byli nadšení – přepady a pohyb džunglí byly mnohem zábavnější, dokonce i pokud jste svůj cíl netrefili a napálili jste to do zdi.

„Myslím, že to byl jeden z důvodů, proč byl Nunu výjimečný: Můžete se bavit, i když se vám nedaří,“ vysvětluje Interlocutioner. „Je to spojené s pocitem ‚Přišli jsme se pobavit‘, a to je přesně to, co Nunu s Willupem chtějí.“

3) Vytvořit jeho E byla jedna z nejsložitějších částí – vytvořili jsme asi 20 možných variací schopnosti, než jsme se shodli na Sněhové salvě.

Většinu sady Nunua a Willumpa jsme měli hotovou relativně brzy, ale na finální verzi kompletní sady jsme pracovali po celou dobu vývoje, než jsme zvládli dokončit jeho E. „Začali jsme s pár schopnostmi, které k sobě ale příliš neseděly, takže jsme si nebyli jistí, co vlastně od E chceme,“ říká Riot Xenogenic. „Nakonec jsme se rozhodli jít cestou omezujícího efektu, který by pomohl zajistit úspěch ultimátky, a zároveň jim umožnil plnit jejich roli ochránce.“ (Ochránce brání své spoluhráče a přerušuje boje, jako třeba Braum.)

Sněhová salva je navíc týmová práce: Nunu trefí cíl sněhovou koulí a Willump jej přimrazí k zemi.

Nunu_Concepts.jpg

4) Na zdi kanceláře vývojářů visí kniha o dobrodružstvích Nunua a Willumpa. Je nádherně ručně psaná a ilustrovaná. Voskovkami.

Spisovatel Nunuova příběhu Interlocutioner toto mistrovské dílo vytvořil v počátku vývoje, aby týmu pomohl naladit se na stejnou hravou vlnu této dvojky. „Fakt, že to celé nakreslil voskovkami, tomu dodalo ten správný dojem,“ vzpomíná Riot Earp.

Nunu_Willump_Storybook.jpg

5) Willump mohl být děsivá obluda, ale lidem se mnohem víc zamlouval jako měkoučký mazlivý kamarád.

Spousta konceptových grafiků začala s vývojem Nunuovy aktualizace tak, že se celý den věnovali návrhům Willumpa. Výsledkem byla široká škála všemožných yetti – od roztomilých po monstrózní. „Kdykoli jsme se více zabývali těmi děsivě vypadajícími chlapáky, lidi nám říkali: ‚Ale co kdyby byl místo toho chlupatý?‘“ vysvětluje Riot Earp. „Jsem si jistý, že to bylo o faktoru mazlivosti.“

NUNUDOM.jpg
Návrhy z Nunuova paláce po prvním dni práce

Aby bylo jasno, Willumpova jemná srst a pár rukou navíc z něj dělá toho největšího mazla na celé Runeterře. To je nepopiratelný fakt. „Při Návratu Willump vyhodí Nunua do vzduchu a chytí jej ve velkém yettím objetí,“ rozplývá se Riot Earp. „Chtěl bych to zažít. Chci, aby mě Willump chytil.“

6) Jedním z (neoficiálních) cílů aktualizace Nunua a Willumpa bylo vytvořit tu nejsmutnější animaci smrti v celé hře.

Ano, ještě smutnější než animace Dračí trenérky Tristany. „Hra za nového Nunua má spoustu vtipných momentů,“ říká Riot Xenogenic. „Díky srdceryvnosti jejich smrti se hráči nestanou necitlivými ke šťastným chvílím – takže všechny ty veselé momenty neomrzí.“

A ne, taky jsme se z toho ještě nevzpamatovali.

7) Každý zvuk, který Willump ve hře vydává, byl přeložen do lidské řeči.

„Víme, co přesně Willump říká, protože opravdu mluví. Jako Žvejkal. Ale jen Nunu mu rozumí,“ vysvětluje Interlocutioner. Tým dal dabérovi Nunua překlad Willumpova vrčení, aby přesně věděl, jak má na tyto zvuky reagovat.

O čem se ti dva baví? „Willump je starobylý, takže má na svět jiný pohled,“ připomíná Interlocutioner. „Občas odkládá svou moudrost stranou, aby si mohl užít zábavu se svým nejlepším kamarádem, ale někdy se taky uchyluje k roli rádce.“

8) Všechnu hravost spojenou s Nunuem jsme promítli do Nunu bota.

Nunu bot je trol nejvyšší úrovně. S vyděšeným robotem a elektronickou koulí se řítí ke středové lajně a houká si přitom na pisklavý zvonek z kola. A k tomu všemu říká klasické hlášky jako „Musíme pod věž!“ a „Rito plííííís“. A můžete klidně spát – smích Nunu bota je úplně stejný jako předtím. Pro tvorbu jeho replik jsme chtěli použít program pro převod textu na řeč, jenže pro češtinu tento program nepodporoval mužský hlas. A tak jsme si s Willumpem pohráli v nahrávacím studiu. „Chtěli jsme se hráčům s tímto skinem zavděčit, proto jsme zachovali i většinu jeho hlášek,“ říká Interlocutioner.

9) Nunu zaměřený na sílu schopností stále žije.

Absolutní nula si ponechala závislost na síle schopností, a pokud budete sílu schopností zvyšovat, sněhové koule budou mít sílu kamiónu. „Právě jsem byl v herním testu, kde jsem narazil sněhovou koulí do Lux a zabil ji na jednu ránu,“ směje se Riot Xenogenic. „Měl jsem boty s Predátorem a řítil jsem se rychlostí 900 jednotek – v podstatě jako Sion v ultimátce – a pak BUM! Bylo po ní.“ Závislost na síle schopností a rychlost pohybu ze Sněhové koule jsme po tomto testu trochu snížili, ale sen o síle schopností jsme tím nezabili.

Za dva týdny, až se Nunu vřítí do Žlebu, nám můžete poslat své sestřihy, jak nepřátele ničíte na jednu ránu. Mezitím se pokuste příliš nežárlit na jejich perfektní přátelství.