Udyr pro každou příležitost
Jedním z Udyrových nejúžasnějších rysů byla za ty roky rozmanitost jeho sestav. Kromě pouhého „tygr = útočné poškození“ a „fénix = síla schopností“ jsme viděli tanka, ranaře, vražednost, zásahové efekty a prakticky všechno mezi tím. Chtěli jsme, aby jeho velká aktualizace tuto rozmanitost zachovala, a ačkoliv o tom, jakého Udyra uvidíme v divočině, nakonec rozhodne vaše kreativita, podělíme se o pár způsobů, jak jsme rozmanitost sestav vzali v potaz.
Probuzení
Jeden z našich cílů pro mechanismus probuzení spočívá v tom, že všechny sestavy by měly mít situace, kdy budou chtít probudit každý postoj nehledě na to, který zrovna maxují. Například závislost síly schopností u kulového blesku probuzeného Q znamená, že v souboji 1v1 na tom budou lépe sestavy založené na magickém poškození, které probudí Q namísto R. Efekty probuzení se zvyšují s úrovní postavy namísto úrovně postoje, abychom měli jistotu, že i když do postoje vložíte byť i jeden bod, bude to znamenat, že ho můžete efektivně probudit – takže rozhodnutí vůbec nevylepšovat nějaký postoj má skutečně velký dopad!
Rozdíl Q a R
Přes veškerou potenciální rozmanitost sestav, kterou kdy Udyr měl, jedním z výrazných limitů bylo to, že Q a R se zaměřovala čistě na poškození, takže vyhrála ta sestava, která byla efektivnější. Velkou část síly R jsme převedli do praktičnosti – jeho zpomalení i probuzení, které umožňuje sledovat cíle na dálku –, aby rozhodování mezi Q a R bylo něčím víc než jen složitou matematickou rovnicí.
Postup z přední linie do zadní
Žádný šampion by neměl být schopný dělat pořád všechno a Udyr tuto myšlenku skutečně ztělesňuje v tom, jak specializuje své sestavy mezi zápasy. Udyrova stará sada postrádala jakoukoliv možnost posílit si poškození proti odolnějším cílům nehledě na to, jak se specializoval. Na scénu přichází poškození posíleného Q na základě maximálního zdraví: Když dáte bod do Q, sestavy síly schopností, ranařů a tanků získají zvyšující se hrozbou pro cíle, které by s nimi jinak v průběhu hry zamést (a navíc to umožňuje rychleji likvidovat draka/barona). Což nás přivádí k...
Tankování
Tankování přes R bude stále Udyrovou primární tankovitou sestavou, zejména když bude mít jeho tým dostatek dalšího fyzického poškození. Přesouvá se však k hernímu stylu, který víc narušuje, jelikož tato sestava vyměnila slušnou část poškození za nové omezující schopnosti. Tato verze Udyra chce připravovat boje pro své spoluhráče, aby je pak dotáhli do konce.
Doufáme, že lidé vyzkouší jeho novou sestavu, což je kompletní tank Udyr s maximálním Q, který dříve nebyl možný, jelikož staré Q bez podpory předmětů zaostávalo. Tento teoretický tankovitý Udyr s Q se spoléhá na závislost maximálního zdraví Q a udolává nepřátele, zatímco ho drží naživu jeho runy a předměty pro tanky. Upřímně si nejsme úplně jistí, jestli to dopadne dobře (anebo jestli to bude pro hru v dlouhodobém měřítku dobré, pokud ano), ale jsme zvědaví, jak to dopadne.
ČaroDyr
Poslední věc, kterou chceme nakousnout, je rozmanitost v rámci Udyrových sestav s magickým poškozením. Za normálních podmínek si Udyr s maximálním R málokdy skládal víc než jeden, občas dva předměty s poškozením, protože jeho sada se celkově vzato nezvyšovala se silou schopností přiliš dobře. Chtěli jsme sílu schopností podpořit trochu víc – lepší výnos z W, nová závislost u probuzeného Q –, abychom dali pikantním Udyrům větší motivaci objevovat riskantnější sestavy s R.
Ať už se vám zalíbí jakákoliv sestava, doufáme, že si to užijete, až budete ve Žlebu bouřit (nebo drápat nebo beranovat nebo... kancovat...)!