Zeptej se Riotu: Další skin pro Lux?
Vítejte v rubrice Zeptej se Riotu!
Tento týden si budeme povídat o skinech pro populární šampiony, o galaxiích v TFT a o vašem MMR.
ALE NEJDŘÍV... sdělení od našeho šéfredaktora. Pokud na nás máte dotaz, určitě nám ho napište! Čím víc otázek dostaneme, tím lépe budeme vědět, co vás zajímá, takže klidně pište. Ještě pořád řešíme, jestli se rubrika Zeptej se Riotu bude v budoucnu týkat všech her, ale prozatím se nás můžete ptát na cokoliv. A teď k dnešním odpovědím...
Proč někteří šampioni jako Lux nebo Kai'Sa dostávají tolik skinů, zatímco ostatní jako Ornn a Bard jich mají tak málo nebo žádné?
V případě skinů dáváme často přednost těm nejoblíbenějším šampionům, jako jsou Lux nebo Kai'Sa, protože se dostanou k obrovskému počtu hráčů. Nejen že to znamená, že potěšíme hodně lidí najednou, ale také tím přímo získáme finance, abychom mohli dělat skiny pro šampiony s malou, leč oddanou hráčskou základnou. Málokdy zmiňovaná pravda je taková, že jsme prostě firma a chceme nadále podporovat LoL a do budoucna rozšiřovat hru o nové funkce a obsah. Tvorba skinů pro populární šampiony nám to umožňuje a navíc nám to pomáhá financovat i věci mimo hru, jako je třeba chystaný animovaný seriál Arcane.
Nehledě na důvody, souhlasíme, že není příjemné čekat roky na skin pro vašeho oblíbeného šampiona. Takže jsme na začátku roku slíbili, že počet skinů, které vydáme v roce 2020, navýšíme.
Díky těmto dodatečným skinům budeme moct pojmout spoustu šampionů, kteří už nějakou dobu skin nedostali. Zatím jsme oznámili letošní skiny pro tyto šampiony: Skarner, Xerath, Mordekaiser, Kindred, Rek’Sai, Vel’Koz, Karthus, Sion, Twitch, Taric, Pantheon, Nautilus, Trundle, Bard, Ornn a Taliyah. Tento seznam ale není kompletní, takže pokud jsme vašeho šampiona nezmínili, neznamená to, že se skinu určitě nedočká. Olaf, Zyra a Renekton na seznamu taky nebyli a my doufáme, že vás v průběhu času překvapíme dalšími.
Celkem vzato chceme počet skinů průběžně zvyšovat, aby hráči, kteří mají nějakého šampiona jako hlavního, mohli dobu, kdy dostali skin, počítat na měsíce spíš než na roky.
A pokud jde konkrétně o Ornna a Barda... nedávno jsme ukázali náhled skinů pro oba dva a vydáme je ještě letos! Pokud vám to uniklo, zde jsou koncepty. (A pokud chcete vidět náhled na Bazénovou Taliyu, podívejte se na poslední vydání Riot Pls.)
![Elderwood_Ornn.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/d80995ad9a6369583476e00cc22d48b59911d160-1280x720.jpg)
![Astronaut_Bard.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/41bc92032e3d590f13994a79faf3846ccb31d8ca-1280x720.jpg)
- Bellissimoh, vedoucí produktu, tým pro personalizaci
LoL hraju už přes čtyři roky a moc mě to baví. Ale od poslední sezóny stojí moje MMR za prd... Vyhraju se 17 LB a prohraju s -20 LB. Jak to mám změnit?
Ve zkratce: nepřestávej vyhrávat.
Cílem hodnoceného systému není jen posouvat lidi neustále nahoru – jde o to, dostat vás na úroveň, která přesně reprezentuje vaše schopnosti. To znamená, že na vyšších úrovních je postup těžší, jednak protože tyto úrovně jsou drsnější a jednak protože vaše hodnocení se čím dál víc blíží vaší aktuální úrovni schopností. Když množství, které získáte za výhru, je skoro stejné jako množství, které ztratíte za prohru, značí to, že jste v podstatě na úrovni, kterou od vás systém očekává.
To ale neznamená, že jste se dostali na svůj vrchol a už nemůžete šplhat výš. Znamená to, že abyste šplhali výš, budete muset podávat lepší výkon, než bychom čekali. Čím víc budete vyhrávat, tím vyšší bude náš odhad vašich schopností a tím víc se bude vaše úroveň zvyšovat.
- RiotIAmWalrus, herní designér soutěžního hraní
Moc se mi líbí funkce galaxií. Ale proč nemá každé kolo TFT vlastní galaxii? Přijde mi, že hraju víc normálních zápasů než zápasů v galaxii.
Existuje několik důvodů.
Řada galaxií je skvělá spíš kvůli novosti než hloubce. Fialová mlhovina vynikne, když ji hrajete poprvé, ale podvacáté už to není takový trhák, protože už jste plus mínus přišli na to, jak přistoupit k tomu prvnímu společnému výběru a sestavit si kolem něj kompozici. Když bylo v množině málo galaxií, museli jsme šanci na normální zápas držet výš, abychom omezili opakování.
Zároveň nechceme ztrácet kontakt se základní hrou – spousta galaxií hru dramatickým způsobem pokřiví, ale když je budete hrát opakovaně, začnete očekávat, že takhle vypadá základní zápas TFT. Kvůli tomu by galaxie nepůsobily tak speciálně a hrozilo by, že normální hra by vám přišla méně zajímavá.
Proto jsme průběžně zvyšovali šance na to, že vám padne galaxie, s tím, jak jsme přidávali další. V aktualizaci 10.9 je to nyní 65 % (dříve 47,5 %) a během následujících několika aktualizací to budeme ještě zvyšovat. Hodláme zachovat normální zápasy jako tu nejběžnější variantu a jako něco, co budete nadále hrát rozumně často. Díky rozšířené množině galaxií už ale nepotřebujeme, aby tvořily většinu vašich zápasů.
- Riot Axes, hlavní designér hry, Teamfight Tactics
Máte nějakou otázku? Zde můžete napsat do políčka svůj dotaz a odeslat ho.