Zeptej se Riotu: Festivaly a herní režimy

Navíc festivaly a novinky o režimu Clash.

Tento týden to bude čistě o festivalech a herních režimech.


Pravidelně pořádáte festivaly k různým tématům, šampionům či sériím skinů (jako Projekt), ale tyto festivaly postupem času ztrácejí na kvalitě. Herní zážitek hráčům nepřináší nic nového (jako herní režimy) a v porovnání s bývalými festivaly máme velmi omezené úkoly, což působí banálně. Uspořádáte hráčům nějaký významnější a zajímavější festival?

Ano, rozhodně! Tento názor už jsme slyšeli a z celého srdce souhlasíme – festivaly jsou letos jaksi vyčpělé. Chceme, aby každý festival působil jako jedinečný zážitek, na který se mohou všichni hráči těšit. Proto si do budoucna klademe za cíl, aby účast na festivalech byla pro hráče uspokojivější, svěžejší a pamětihodnější.

Zde je pár způsobů, jakými se toho pokusíme dosáhnout:

  • Vrátíme k festivalům herní režimy (nové i staré). 
  • Zlepšíme interakci misí s festivaly, podobně jako u Zkoušek (např. u Zkoušek byl ukazatel postupu, který se plnil za dokončené mise, a vy jste tak získávali festivalové odměny specifické pro zvolený klan, takže to vše působilo kompaktněji). 
  • Misí bude víc a zároveň budou rozmanitější. Nepůjde jen o „farmení poskoků“, „získávání zářezů“ či „vydělávání zlaťáků“.

Některé tyto změny uvidíte už brzo, počínaje našimi prvními krůčky, které povedou k chystanému festivalu k mistrovství světa. Další vylepšení budeme provádět během roku 2020. Doufám, že si festival k mistrovství světa užijete. Těšíme se na vaše názory během něj i po něm!

- XENOGENIC, vrchní herní designér


Proč nemůžeme hrát vlastní zápasy URF a ostatních režimů?

O

Už dříve jsme mluvili o tom, jakou práci to dá, udržovat obměňované herní režimy funkční. Věci jako noví a aktualizovaní šampioni, schopnosti, předměty, runy a skiny si s režimy ne vždycky rozumí. Změny či přepracování kódu pod kapotou hry – například způsob zaznamenávání poškození či načítání textur ve hře – dokáže být ještě problematičtější. Kvůli rapidnímu vývojovému cyklu obměňovaných herních režimů je totiž musíme často lepit páskou a žvýkačkou. Kdysi dávno, když jsme herní režimy vydávali častěji, stála tato udržovací práce tým pro tvorbu režimů polovinu jejich celkové pracovní doby.

Ale co vlastní zápasy? Nebylo by v pořádku, kdyby obměňované herní režimy byly trochu chybové, když přece o nic nejde? Neusnadnilo by to Riotu nabízení obměňovaných herních režimů i pro vlastní zápasy?

Odpověď zní ne. Nejsme ochotní nabízet vědomě – v podstatě úmyslně – chybový zážitek pro vlastní zápasy, protože víme, že od LoL očekáváte vysokou kvalitu nehledě na to, jakým způsobem hrajete. Principy stranou, některé chyby jsou natolik závažné, že mohou shodit celé herní servery. Což znamená, že by spadly stovky zápasů, nejen ty vlastní, ve kterých se chyby vyskytnou. Takže i kdybychom byli ochotní umožnit hráčům vybrat si chybový zážitek ve vlastních zápasech, pořád by to představovalo riziko i pro zbytek hráčů LoL.

To znamená, že vrátit nějaký režim do vlastních zápasů vyžaduje stejné množství práce jako návrat režimu do front. Tím se vracíme k naší předchozí diskusi o tom, proč jsme se rozhodli investovat čas do vývoje nových režimů, než abychom udržovali ty staré.

- RIOT POPC0RNER & RIOT AETHER


Nějaké novinky ohledně režimu Clash?

V květnu jsme zveřejnili seznam všeho, co ještě musíme udělat, abychom Clash opět spustili po celém světě. Dnes přinášíme zprávy o našem postupu… 

  1. Nový design: Hotovo!
  2. Další interní testování: Hotovo!
  3. Regionální testování: Tady právě teď jsme a jde to dobře. Provedli jsme tři regionální testy na novém modelu režimu Clash v Turecku, v jižní Latinské Americe a v Severní Americe. Zatím jsme narazili jen na menší potíže, takže budeme nadále postupovat vpřed. Provizorně máme v plánu vyrazit na zbylé regiony Riotu během několika týdnů čili odteď do poloviny října, ale náš rozvrh se může rozhodně změnit podle toho, jak to půjde.
  4. Celosvětová beta: Až všechny regionální testy poběží hladce, přistoupíme k větší betě ve více regionech najednou. Momentálně doufáme, že se to podaří na konci roku nebo na začátku toho příštího.
  5. Vydání: Jakmile tedy dokončíme úspěšnou globální betu – a uvidíme, že nový systém v daném rozsahu a ve všech regionech funguje –, bude Clash připraven na vydání. Datum prozradíme později.

Až dosáhneme výše uvedených milníků, budeme vás dál informovat.

- RIOTIAMWALRUS, Designér, Tým pro správu soutěžního režimu


Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.