Zeptej se Riotu: Legendární skiny

Jak vybíráme šampiony pro legendární skiny, League Displays a boj s toxicitou.

Vítejte v rubrice Zeptej se Riotu

Dnes se budeme bavit o legendárních skinech, o League Displays a o tom, jak ze Žlebu vyhnat protivy.

A prosíme, posílejte nám všechny své dotazy! Jedna otázka = jedno objetí pro Amumua.

Podle čeho vybíráte šampiony, kterým uděláte legendární skin?

Při výběru šampiona pro legendární skin bereme v potaz několik faktorů. Zaprvé, vývoj legendárních skinů trvá o něco déle než u epických skinů, takže máme tendenci dávat přednost šampionům, kteří jsou všeobecně hodně populární.

Dále se díváme na velká témata pro daný rok. Jedno po druhém procházíme a zjišťujeme potenciální kandidáty na legendární skin podle několika faktorů, mezi které patří...

  • Kdy naposledy šampion dostal nějaký skin: Pokud je šampion skvělý kandidát, ale ve stejném období má dostat jiný skin, nejspíš vybereme někoho jiného.
  • Jak dobře zapadá do tématu: Tohle je očividné.
  • Jak vypadá jeho aktuální katalog skinů: Chceme se vyhnout tomu, aby nějaký šampion měl například pouze sci-fi skiny. (Nevadí, když se to trochu překrývá, ale snažíme se nabízet různorodé možnosti.)
  • Jak moc můžeme posílit představu o šampionovi tím, že skin povýšíme na legendární: Umožní nám možnost změnit víc animací, dabing a další legendární háčky vyprávět o tomto šampionovi zajímavější příběh?
Jeden další, méně častý způsob výběru šampiona pro legendární skin spočívá v tom, že vytváříme koncepty pro obecně oblíbeného šampiona v rámci výhledového tématu, které nám pro něj přijde velmi zajímavé. A když to pak funguje dobře, dané téma vystavíme kolem něj – příkladem budiž Duchovní květ Thresh a Ahri. Opravdu chceme, aby legendární skiny představovaly to nejlepší vyjádření představy o postavě a linii skinů, takže ať už je vybíráme jakkoliv, chceme mít jistotu, že se na ně budou všichni těšit.
Riot DevinSage, producent

Můžete nám říct nějaké novinky o League Displays?

Týmy, které původně spouštěly League Displays, se postupem času přesunuly na jiné projekty a aktivní práce na těchto projektech má nyní vyšší prioritu než udržování League Displays. Bohužel to znamená, že League Displays nejsou moc aktuální a seznam chyb nám jaksi nabobtnal (včetně problémů se stahováním).

V nadcházejících měsících budeme zkoumat, jestli existuje schůdný způsob, jak udržet League Displays dlouhodobě anebo vám poskytnout alternativní způsob, jak si užívat výtvarná díla z LoL.

Botley, manažer vývoje

Můžeme my jako hráči něco aktivně dělat, abychom vám pomohli ze hry odstranit toxicitu? Kromě toho, že nebudeme součástí problému.

Je to velmi kompetitivní hra, takže občas to může být vyhrocené a někomu můžou rupnout nervy. Víme, že to může být jeden z těch nejhorších zážitků v LoL (nebo vlastně v jakékoliv hře), a když na to přijde, můžete se cítit bezmocní.

Kromě toho, že si zachováte chladnou hlavu a budete dál neúnavně usilovat o vítězství, byste měli používat tlačítko pro nahlášení v pozápasovém lobby a výběru šampionů. Za poslední rok jsme odvedli hodně práce, abychom vylepšili kvalitativní a kvantitativní kritéria pro vyhodnocování hlášení, což znamená, že dokážou efektivněji odhalovat problematické chování. V kombinaci s dlouhodobým vylepšováním toho, jak detekujeme a trestáme rušivé chování nad rámec hlášení se systémy posouvají tím správným směrem, ačkoliv opakujeme, že pokud jde o boj s toxicitou, musíme všichni zůstat bdělí tak dlouho, dokud bude existovat soutěžní hraní.

Pokud odejdete z pozápasového lobby a zapomenete nahlásit hráče, hlášení přijímáme i na naší stránce podpory.


Ve zkratce: Zůstaňte silní a nahlašujte hráče, když uvidíte rušivé chování.

Riot Codebear, hlavní producent

Máte nějakou otázku? Zde můžete napsat do políčka svůj dotaz a odeslat ho.