Zeptej se Riotu: Legendární skiny
Vítejte v rubrice Zeptej se Riotu
Dnes se budeme bavit o legendárních skinech, o League Displays a o tom, jak ze Žlebu vyhnat protivy.
A prosíme, posílejte nám všechny své dotazy! Jedna otázka = jedno objetí pro Amumua.Podle čeho vybíráte šampiony, kterým uděláte legendární skin? |
Při výběru šampiona pro legendární skin bereme v potaz několik faktorů. Zaprvé, vývoj legendárních skinů trvá o něco déle než u epických skinů, takže máme tendenci dávat přednost šampionům, kteří jsou všeobecně hodně populární. Dále se díváme na velká témata pro daný rok. Jedno po druhém procházíme a zjišťujeme potenciální kandidáty na legendární skin podle několika faktorů, mezi které patří...
|
Riot DevinSage, producent |
Můžete nám říct nějaké novinky o League Displays? |
Týmy, které původně spouštěly League Displays, se postupem času přesunuly na jiné projekty a aktivní práce na těchto projektech má nyní vyšší prioritu než udržování League Displays. Bohužel to znamená, že League Displays nejsou moc aktuální a seznam chyb nám jaksi nabobtnal (včetně problémů se stahováním). V nadcházejících měsících budeme zkoumat, jestli existuje schůdný způsob, jak udržet League Displays dlouhodobě anebo vám poskytnout alternativní způsob, jak si užívat výtvarná díla z LoL. |
Botley, manažer vývoje |
Můžeme my jako hráči něco aktivně dělat, abychom vám pomohli ze hry odstranit toxicitu? Kromě toho, že nebudeme součástí problému. |
Je to velmi kompetitivní hra, takže občas to může být vyhrocené a někomu můžou rupnout nervy. Víme, že to může být jeden z těch nejhorších zážitků v LoL (nebo vlastně v jakékoliv hře), a když na to přijde, můžete se cítit bezmocní. Kromě toho, že si zachováte chladnou hlavu a budete dál neúnavně usilovat o vítězství, byste měli používat tlačítko pro nahlášení v pozápasovém lobby a výběru šampionů. Za poslední rok jsme odvedli hodně práce, abychom vylepšili kvalitativní a kvantitativní kritéria pro vyhodnocování hlášení, což znamená, že dokážou efektivněji odhalovat problematické chování. V kombinaci s dlouhodobým vylepšováním toho, jak detekujeme a trestáme rušivé chování nad rámec hlášení se systémy posouvají tím správným směrem, ačkoliv opakujeme, že pokud jde o boj s toxicitou, musíme všichni zůstat bdělí tak dlouho, dokud bude existovat soutěžní hraní. Pokud odejdete z pozápasového lobby a zapomenete nahlásit hráče, hlášení přijímáme i na naší stránce podpory. Ve zkratce: Zůstaňte silní a nahlašujte hráče, když uvidíte rušivé chování. |
Riot Codebear, hlavní producent |
Máte nějakou otázku? Zde můžete napsat do políčka svůj dotaz a odeslat ho.