Zeptej se Riotu: Kdy budou další nové předměty?
Vítejte v rubrice Zeptej se Riotu
Dnes se budeme bavit o nových předmětech, o lidských skinech pro nelidské šampiony a o párech LGBTQIA+ v LoL.
A prosíme, posílejte nám všechny své dotazy! Za každou zaslanou otázku se vám zvedne šance na získání oblíbeného šampiona v ARAMu o 0,000001 %.
Máte v plánu přidávat do obchodu nové předměty?
Pracujeme na dvou nových předmětech a jednom, který výrazně předěláváme. Alespoň dva z nich bychom rádi vydali během léta, u toho třetího si ještě nejsme jistí, protože může spadnout až do předsezóny.
Nejdřív představíme nový legendární předmět pro tanky, který má podobné pouto jako Rytířský slib nebo Zekeovo provázání – ale tentokrát se zaměřuje na nepřítele. Tento předmět poskytuje snížení poškození pouze proti zaměřenému nepříteli a také auru redukce houževnatosti proti němu, pokud jste mu nablízku. Tento předmět by měl být úžasný proti nabušenému tahounovi nebo týmové kompozici s jednou hrozbou a také by měl fungovat proti hrozivému rozdělenému tlaku.
Zadruhé, když už mluvíme o rozděleném tlaku, si pojďme popovídat o Krvavé čepeli. Tento předmět funguje úžasně pro sólisty, ale jeho atributy tuto představu moc nepodporují. Tento předmět chceme přepracovat a snížit jeho vražednost, aby se zalíbil i šampionům s útočným poškozením, kteří se soustředí na boční lajnování jako na svou podmínku vítězství. Sílu tohoto předmětu změníme tak, aby částečně naplňoval potenciál 1vX (což se docela soustředí na sólovou frontu), ale nyní se bude částečně hodit i proti věži, kterou brání odolný protivník (což se docela soustředí na profi hru).
Tyto předměty máme v plánu vydat ve stejné aktualizaci, protože se oba docela soustředí na horní lajnu / rozdělený tlak.
Zatřetí vyvíjíme legendární předmět pro posilovací podpory. Historicky vzato byli posilovači naprosto bezbranní, když je někdo chytil, takže hraní za ně bylo mimořádně frustrující, když měl nepřátelský tým silné agresory. Nový předmět poskytne nárazovou odolnost podobně jako Zhonyiny přesýpací hodiny, ale bude mnohem víc zaměřený na podpory.
A nakonec přemýšlíme o tom, na kterých oblastech předmětů by stálo za to zapracovat v rámci předsezóny. Zatím nemáme žádné pevné plány, ale počkejte si.
Jag, vedoucí designér hry v týmu Vyvolávačova žlebu
Máte v plánu přidávat do LoL kanonické páry LGBT+? Stejně jako Luciana a Sennu nebo Rakana a Xayu?
Hry vnímáme jako pokrokové médium pro novou generaci rozmanitých vypravěčů. Jelikož příběhy nabízejí náhled do světa někoho jiného, poskytují příležitost k propojení a vytváření vzájemného soucítění. Toto propojení chceme pro naše publikum podpořit a jedním ze způsobů je nadále zdůrazňovat příběhy o LGBTQIA+.
Konkrétně u LGBTQIA+ šampionů v League of Legends se bude náš přístup k vyprávění příběhů lišit. U některých vám mohou napovědět hlášky v dabingu. U jiných existuje řada příběhů v různých médiích, které tak rádi vyprávíme. Jedním příkladem je příběh, který vyjde krátce po tomto článku a soustředí se na festival Beznočního předvečeru, v němž vystupují Diana a Leona.
Jestli budou naši LGBTQIA+ šampioni ve vzájemném vztahu, nebo ne, bude záležet na postavách a na tom, v jaké fázi svých osobních příběhů se nacházejí. Někteří mohou být singl, jiní mohou tvořit páry, jiní mohou být bývalí milenci/nepřátelé a u jiných se může projevovat zájem a ještě objevují, kým vlastně jsou.
Ve stručnosti:
Chceme, aby naše příběhy byly místem, kde se mohou vidět všichni naši hráči, a aby měli postavy, se kterými se mohou ztotožnit. Hráči dávají univerzálně najevo, že tohohle chtějí víc. A tak chceme do LoL nadále přidávat LGBTQIA+ šampiony (ačkoliv nemusí nutně s někým tvořit pár). Dláždíme si tak cestu pro příležitosti a můžeme být díky tomu věrní sami sobě i našemu publiku.
Riot Yuujou, vedoucí LGBTQIA+
Líbí se mi Xerathův nový skin, a tak mě napadlo, podle čeho se rozhodujete, že kvůli skinu uděláte z nečlověka člověka.
Máme velkou radost, že se vám ten skin líbí! Měnit šampiony v lidi prostřednictvím skinů nám umožňuje představit zcela novou myšlenku, což je super zajímavé. Tato práce však může obsahovat hodně výzev, protože musíme splnit laťku srozumitelnosti herního systému a vytvořit něco, co bude fungovat v rámci stávajících koster (odkaz v angličtině) a animací. U případů, kdy se domníváme, že tematická představa k šampionovi dobře sedí a přináší něco nového, uděláme, co budeme moct, abychom přišli s kreativním řešením, díky kterému to bude fungovat. Xerath je dobrý příklad, kdy se nám podařilo zachovat jeho celkovou siluetu a zároveň ukázat jeho velmi odlišnou stránku.
Chceme se vyhnout tomu, abychom to dělali příliš často, abychom nepodrývali základ jejich identity, ale těší nás, když je můžeme ukázat v novém světle.
Riot Eggo McLego, vedoucí producent skinů