Zeptej se Riotu: Uživatelská jména a Senna
Senna. Uživatelská jména. Existenční strach (počkat… cože?). Jdeme na to.
Co má znamenat to s účty Riot? Proč jsem si musel změnit uživatelské jméno, kterým se přihlašuju do LoL?
Ve zkratce: Musíme aktualizovat systém účtů, abychom mohli vydat nové hry. Až tato aktualizace přijde, bude dělat problémy hráčům, jejichž přihlašovací jména nejsou globálně jedinečná (rozuměj: používá je ještě někdo v jiném regionu). Takže žádáme hráče s duplicitními uživatelskými jmény, aby si je změnili. Tohle se týká jen uživatelského jména, kterým se přihlašujete do hry. Na vaše jméno vyvolávače to nemá vliv.
Dlouhá verze: V rámci příprav na vydání nových her musíme přepracovat systém účtů. Starý systém přiřazoval účty ke konkrétním regionům, takže jsme nemohli vydat další hru, pokud by nepoužívala naprosto stejné rozdělení regionů jako League of Legends. To je problém, protože pro budoucí hry můžeme nabízet jiné regionální nastavení.
Abychom to spravili, každý hráč potřebuje jedinečné uživatelské jméno a momentálně napříč servery existuje spousta duplikátů. Dokud budou existovat dva lidé se stejným uživatelským jménem, ani jeden z nich se nebude moct přihlásit, jakmile systém jedinečných uživatelských jmen aktivujeme. Snažili jsme se přijít na způsob, aby tento systém fungoval jinak, ale nedokázali jsme najít řešení, které by bylo spolehlivé, bezpečné a udržitelné pro platformu s více hrami.
Přáli bychom si, aby tento přechod byl méně bolestivý a nešikovný. Víme, že je otrava muset si změnit část své hráčské identity, i když je to ta část, kterou vidíte pouze vy. Žádáme hráče, aby si změnili to, jak se nyní přihlašují – před aktivací systému jedinečných uživatelských jmen –, aby si každý mohl užít co nejhladší zážitek s budoucími hrami. Víme, že tento proces nesplnil vaše očekávání, a upřímně řečeno nesplnil ani ta naše. Usilovně pracujeme na tom, aby naše nové systémy byly připravené na budoucnost co možná nejlépe, abychom se podobným situacím vyhnuli.
Mezitím doufáme, že vám možnost uložit si uživatelské jméno a heslo při automatickém přihlašování celou situaci trochu ulehčí. Také zkoumáme, jestli by bylo možné přihlašovat se pomocí e-mailové adresy místo uživatelského jména, o což nás žádá spousta hráčů. A pokud je někdo nespokojený se svým novým uživatelským jménem, máme v plánu dovolit mu změnit si znovu přihlašovací údaje na začátku příštího roku.
- MOSHIDOG, vrchní ředitel týmu pro hráčské platformy
Proč jste to neudělali tak, aby přihlašovací jméno zůstalo tomu nejstaršímu účtu (nebo prvnímu, který se přihlásí)?
Zvažovali jsme to, ale je s tím spojená řada dalších problémů.
Řekněme, že vy a jeden další člověk máte stejné uživatelské jméno, ale vy jste ho měli první. Jakmile se systém jedinečných uživatelských jmen spustí, přihlašovací systém nedokáže poznat, na který účet se dané uživatelské jméno snaží dostat. Jste to vy, kteří jste ho měli jako první, anebo se snaží přihlásit ta druhá osoba?
Jediný způsob, jak to obejít, je změnit účet té druhé osobě z naší strany. Tím ale riskujeme, že už se na ten účet nikdy nedostane. Představte si, že nevíte, že se vám změnilo uživatelské jméno, snažíte se přihlásit stejným uživatelským jménem jako vždycky. Bude se vám dokola objevovat hláška „špatné heslo“, protože přihlašovací systém si nyní myslí, že snažíte přihlásit na účet toho druhého. A pokud nemáte přístup k e-mailové adrese spojené s vaším účtem, nemohli byste si ani obnovit nové uživatelské jméno (navíc byste ani nedostali oznámení o té změně).
- MOSHIDOG, vrchní ředitel týmu pro hráčské platformy
Jak hodláte vyvažovat Sennu, aby byla dobrá jako podpora, ale ne moc silná jako ADC?
Senna měla být podle plánu vždycky hratelná jako podpora i ADC. Abychom ten plán mohli realizovat, přidali jsme do její výbavy během vývoje pár ladicích pák pro konkrétní pozice. Primární místo, které budeme ladit, je její sbírání mlhy pomocí pasivky. Mlha postupně zesiluje téměř celou Senninu výbavu, a když jsme to udělali tak, že konkrétní role té mlhy získá více či méně, ukázalo se, že to má velký dopad na efektivitu dané role. Právě proto je méně pravděpodobné, že duše vypadnou z poskoků, které Senna zabije – Senna jako ADC získává víc zlaťáků a víc předmětů, takže nepotřebuje tolik mlhy, aby byla efektivní. Pokud bude jako ADC v budoucnu příliš silná, můžeme snížit pravděpodobnost výskytu duší z dělových poskoků. A pokud bude příliš slabá jako podpora, můžeme zvážit zvýšení počtu duší, které vypadnou z poskoků, jež Senna nezabije.
Kromě pasivky můžeme ještě zvážit úpravy Senniny závislosti na systému předmětů. Podpůrná Senna má přístup k sadám se silou schopností a posílení této závislosti by ji mohlo pomoct způsobem, který Sennu v roli ADC tolik nezajímá. Senna v roli ADC si na druhou stranu dokáže snáz ušetřit na předmět s velkým útočným poškozením, jako je Ostří nekonečna. Takže pokud její tahounská role bude potřebovat změny, můžeme upravit její závislost kritického poškození.
Vzato kol a kolem, chceme, aby Senna v roli ADC i podpory byla na stejné úrovni síly, ale nemusejí mít úplně stejný poměr výher. Náš sen je takový, že obě budou působit životaschopně, aniž by byla jedna z nich natolik silná, že bychom museli tu druhou zničit. Optimisticky věřím, že v budoucích letech dokážeme ladit a zachovat oba herní styly. Pokud se ale ukáže, že to není možné, dáme přednost podpůrné Senně před ADC.
- AUGUST, designér Senny
Proč jste udělali dva střelce po sobě?
Obecně se snažíme vytvářet rozmanitý rozvrh po celý rok, s řadou různých motivů, tříd, rolí, s různou komplexností/obtížností sady schopností, vyzněním, regionem, pohlavím atd. Tohle vyvažujeme mezi novými šampiony a přepracováními, což je jeden z důvodů, proč jsme už chvíli nevydali nového džunglera – posledních pár přepracování byli džungleři.
Takže proč jsme tedy vydali Sennu a Aphelia po sobě? Odpověď musíme hledat v minulosti. Raný průzkum Aphelia jsme začali dělat ještě předtím, než jsme začali pracovat na Senně. Byl to složitý šampion, který vyžadoval hodně dlouhou fázi návrhů, abychom jeho sadu schopností udělali správně. Poté následoval nadprůměrně dlouhý produkční cyklus, protože jeho sada byla tak složitá. Zatímco jsme pracovali na Apheliovi, začali jsme uvažovat nad tím, které šampiony bychom mohli udělat pro 10. výročí LoL. Přišlo nám, že pro tuto příležitost bude vhodné vytvořit šampiona, který potěší dlouhodobé hráče LoL.
Po brainstormingu jsme se rozhodli, že přivedeme Sennu z lucerny, protože to bude působit významně a nostalgicky pro všechny hráče, kteří o Senně věděli už od dob, kdy vyšel Lucian a Thresh. Tehdy začalo být důležitější, co můžeme udělat správně pro Sennu, než co můžeme udělat správně z hlediska rozvrhu. Rychle jsme došli k závěru, že dává smysl, aby byla Senna střelec, jelikož tak byla znázorněna ve veškerém dosavadním příběhovém pozadí. Také jsme měli pocit, že bude důležité, aby interagovala a lajnovala s Lucianem, pročež jsme se rozhodli, že ji uděláme jako podpůrného střelce. A to navzdory tomu, že už jsme letos jednu podporu vydali (Yuumi) a na konec roku jsme plánovali Aphelia.
Sečteno a podtrženo: ačkoliv se snažíme dodržovat rozvrh rozmanitých šampionů, jsme ochotní ho obětovat, pokud máme pocit, že se naskytla dobrá příležitost a že to bude přínosné a úžasné.
- REAV3, Hlavní producent týmu pro šampiony
Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).
Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.