Systémy chování: Novinky ze září 2020

Přinášíme informace o změnách, které vyjdou v dalších několika aktualizacích.

Ahoj, lidi! Další měsíc, další aktualizace. Naše aktuální cíle se od minulého měsíce nezměnily (více si o nich můžete přečíst zde) a dnes se zaměříme na některé individuální experimenty a změny, které jsme plánovali na konec roku.

Nedávno jsme vydali a analyzovali pár zákulisních změn u detekce úmyslného umírání a nečinnosti a trestů za tyto prohřešky, takže se rychle podíváme na výsledky a pak si povíme podrobnosti o našich dalších experimentech.

Detekce a stíhání úmyslného prohrávání a nečinnosti

V aktualizaci 10.15 jsme vydali první zákulisní experimenty v oblasti úmyslného prohrávání a nečinnosti. U hráčů, kteří odcházejí od klávesnice a ze zápasů, jsme zpřísnili smyčku trestů a detekce, aby měly větší dopad na první případ nečinnosti. Naším cílem je okamžitě reagovat na případ nečinnosti a odradit budoucí zneužívání nečinnosti. Týká se to zejména případů, kdy hráč odejde od klávesnice několikrát v řadě ve stejné herní relaci a poškodí tak spoustu ostatních hráčů během krátkého časového úseku.

V některých testovacích regionech hráči dosahovali našich prahů pro trest za nečinnost rychleji, což mělo za následek stabilní přiostřování postihů.

V ostatních testovacích regionech jsme zaznamenali stabilní pokles detekce i postihů za nečinnost po počátečním okamžitém nárůstu, ke kterému došlo při zpřísnění prahů. To nám značí snížení počtu opakovaných prohřešků, což je trend, který bychom rádi viděli i nadále. Abychom měli jistotu, že tento trend svědčí o globálním chování, budeme pokračovat v zavádění V1 do dalších testovacích regionů, abychom trend ověřili, než potvrdíme živé spuštění úplně všude.

Pokud jde o chování, jež značí úmysl prohrát zápas, například záměrné umírání a nadávání, zavedli jsme nenápadně pár úvodních změn, které vedly k 500% nárůstu detekce a trestů. Tento nárůst však zahrnoval nárůst falešně pozitivních výsledků, s čímž jsme nebyli spokojení. Tyto změny V1 jsme odložili ve prospěch sady V2, kterou začneme testovat příští měsíc.

Celkem vzato máme z prvního kola testu radost a těšíme se na spuštění další verze.

Raná kapitulace

Když jsme se rozhodli vylepšit naše detekční systémy, začali jsme řešit i strategie pro zmírnění nepříjemností v zápasech, ve kterých víme, že hráči odcházejí od klávesnice či ze zápasu.

Nejrychlejší způsob, jak zážitek vylepšit, když k tomu dojde, spočívá v tom, že vás z daného zápasu co nejrychleji dostaneme pryč. Proto aktualizujeme systém kapitulace, aby započítával hráče z vašeho týmu, kteří odešli od klávesnice. Při detekci nečinnosti obnovíme přebíjecí dobu kapitulace a upozorníme celý váš tým, takže budete moct okamžitě opět kapitulovat. Zápasy s nečinným hráčem navíc budete moct vzdát dříve. Pokud ho chcete dohrát nebo počkat, až se hráč vrátí, tu možnost máte, ale pokud byste se chtěli přesunout na další zápas, pochopíme to a chceme vám to co nejvíc usnadnit.

Budeme tyto změny bedlivě sledovat, abychom mohli vyhodnotit negativní dopady na hru v podobě zvýšené míry kapitulace či případů zneužívání předem sestavených zápasů.

Vylepšení rané kapitulace by mělo vyjít s aktualizací 10.22.

Zmírnění LB

Podle nás je na prd, když vám těžce vybojovaná hodnocená hra zkažená nečinným hráčem zcela zničí LB, a máme tušení, že s námi budete zajedno. Vydáme nový systém, který snižuje počet ztracených LB kvůli porážce, kdy byl ve vašem týmu detekován hráč, který odešel od klávesnice či ze zápasu. To neznamená, že každý zápas s nečinným hráčem představuje bezplatný druhý pokus – budeme brát v potaz, jak zápas probíhal předtím, než hráč odešel, a jak často k tomu docházelo. Pokud byste prohrávali už předtím, před ztrátou LB vás nezachrání, když budete někoho šikanovat, aby odešel ze hry, ale na druhou stranu obdržíte odškodnění, když se zápas obrátí k horšímu, protože kočka vaší Yuumi jí sežrala síťový kabel.

Vylepšení zmírnění LB by mělo vyjít v aktualizaci 10.24.


Chceme vám poskytovat smysluplné a měřitelné výsledky a máme radost z toho, co jsme zatím viděli v analýze nových systémů. Ohledně našeho pokroku vám budeme přinášet novinky každý měsíc. Počkejte si na další článek, ve kterém vám ukážeme výsledky z naší detekce nečinnosti a záměrného umírání V2 a podíváme se na komplexnější Kodex chování.