Tvorba šampiona: Bel'Veth
Prázdnota je protikladem života. Chce konec
existence. Chce, aby nezůstalo nic.
Ale Bel'Veth chce
všechno.
Přestože Císařovna
Prázdnoty teprve teď poctila vaše obrazovky, byla vždy
nevyhnutelná. Je předurčeným produktem rakoviny, která roste v
Prázdnotě a nepozorovaně ji mění zevnitř.
Až dosud.
Vůdkyně Prázdnoty
Prázdnota byla vždycky tak trochu záhadná, i pro
nás. Je to komplexní, nesmírně silný koncept, který chce zničit
hmotný svět. Na fyzické úrovni jsou šampioni Prázdnoty
hmyzovití, prehistoričtí či slizovití – nepůsobí příliš
lidsky, ať už si fanoušci Rek'Sai říkají, co chtějí.
Vzhledem k tomu chtěl
tým šampionů vytvořit postavu, která by Prázdnotu rozvíjela a
skýtala větší potenciál pro vyprávění příběhů. Někoho,
kdo by mohl posunout příběh Prázdnoty vpřed a nabídnout
podhoubí pro budoucí konflikty.
„Potřebovali jsme stvořit vůdce s hlasem a rolí. Někoho, kdo vypadá a chová se jinak než ty věci z Prázdnoty, které jsme dosud viděli,“ vysvětluje hlavní scenárista Jared „Carnival Knights“ Rosen.
Prázdnota jako taková a Strážci
– božští páni Prázdnoty – chtějí ukončit existenci, aby
se mohli vrátit k poklidné nicotě. Jenže se utváří nová
část Prázdnoty
a její cíle jdou proti všemu, co stará Prázdnota reprezentuje.
Tato nová, rakovinná kapsa Prázdnoty – Levandulové moře – chce existovat samo o sobě, kterýžto plán stojí proti staré Prázdnotě. Pomalu pohlcuje části smrtelného světa a přetváří zlomenou, zkaženou verzi.
Když Malzahar otevře trhlinu do Prázdnoty, která
spolkne
celou rušnou metropoli Belveth,
dojde k pohlcení obrovské záplavy informací. Během návalu
zhoubného růstu začne existovat nová podoba. Zrodila se Bel'Veth.
„Je to v podstatě
produkt toho, co chce zlomyslná, metastatická rakovina udělat s
novou Prázdnotou. Chce vůdce. Chce být jako ten svět nahoře, a
tak si stvoří ji,“ vysvětluje Carnival Knights.
Každá informace z
mysli každé bytosti v pohlceném městě byla pohlcena a použita
ke stvoření Bel'Veth. A přestože se sotva „zrodila“, všechny
tyto informace zná. Všem jim rozumí. Všechny může použít.
„I když je to v
podstatě dítě, její mysl obsahuje miliony (poznámka editora:
rozhodně víc
než 200) let komprimovaných znalostí,“ říká Carnival Knights.
A co chce hladová
mladá Císařovna Prázdnoty? No přece pohltit všechno ve vesmíru.
Ale Bel'Veth nechce jen pohlcovat.
„Díky informacím,
které pohltí, rozšiřuje svou mysl a buduje svůj vlastní svět,
aby nemusela řešit svět skutečnosti nebo svět Prázdnoty,“
říká Carnival Knights. „Až zničí oba, pak bude mít konečně
dost informací na to, aby se světem udělala, co chce. Věří, že
až ho celý pozře, bude dokonalý.“
Ale není to typická
„zlá“ postava. Je metodická a vypočítavá, ano, ale nemá
ego. Nikdy nelže – nepotřebuje to. Prostě si to spočítala a
došla k závěru, že vyhraje. Její vítězství je nevyhnutelné.
Vzestup Bel'Veth a její nově osvícené Prázdnoty
bude pro různé šampiony Prázdnoty znamenat různé věci.
Pro Vel'Koze a Strážce
představuje Bel'Veth naprostý horor. V jejích očích stvoření z
Prázdnoty nemůže chtít existovat.
Kdežto Malzahar bere
Bel'Vethin nástup k moci jako příležitost. Představuje novou
cestu pro Prázdnotu, kterou by mohl přijmout, protože chce
způsobit konec světa smrtelníků.
Ti více zvířecí
tvorové z Prázdnoty si možná ani nevšimnou, že se něco děje.
Šelmovitá matka Rek'Sai má animalistickou potřebu chránit své
potomky – xer'saie – před Bel'Vethiným vlivem. Tvorové jako
Cho'Gath, Kog’Maw a Kha'Zix se s Bel'Veth mohou spojit – anebo je
možná násilně promění.
A pokud jde o Kai'Su a
Kassadina... Ti by se mohli ocitnout v situaci, kdy s Bel'Veth
uzavřou nešťastné spojenectví z nutnosti.
„Postavíte se na
stranu tvora, který vám říká, že vás sežere, ale možná to
bude chvilku trvat, protože nejdřív musi porazit někoho jiného?
Anebo ji zničíte, budete proti ní bojovat, možná prohrajete a
pak Strážci stejně všechno zničí?“ přemítá Carnival
Knights.
Sotva jsme však byli svědky Bel'Vethina stvoření – její vzestup teprve přijde. Prozatím Bel'Veth zůstává v Levandulovém moři a bude nabírat na síle až do dne, kdy se vynoří a Runeterra se jí bude muset postavit.
Z hlubin
Kromě toho, že jsme mohli rozšířit příběh
Prázdnoty a její dopad na Runeterru, skýtala naše nová císařovna
i příležitost dát Prázdnotě novou podobu.
V minulosti byla Prázdnota hmyzí či mimozemská se spoustou tvrdých, kostěných tvarů. V případě Bel'Veth chtěl tým zvolit přirozenější směr, a tak začal zvažovat inspiraci v podobě hub a hlubokomořských tvorů. Vnímal velký potenciál v konceptech, které vzbuzovaly úžas, ale i strach.
Výtvarný ředitel Larry „TheBravoRay“ Ray
přišel s konceptem, který byl uložen k ledu kdysi dávno,
pradávno v jedné malé nezávislé firmě kdesi daleko: rejnok z
Prázdnoty.
„Rejnok z Prázdnoty byl u ledu víc než 10 let,“ říká TheBravoRay. „Brandon ‚Ryze' Beck a Marc ‚Tryndamere' Merrill ten koncept odsouhlasili, jenže jsme tenkrát nedokázali vymyslet sadu schopností a neměli jsme správné technologie, které by tento nápad podpořily.“
A tak ta obří manta dlouho čekala v zákulisí –
ale není to Bel'Vethina jediná podoba. Vlastně svou pravou podobu
manty většinu času skrývá.
Když tým začal
hledat estetické směřování v hlubokém moři, zaujal ho koncept
lákadel – představte si mořského ďasa, kterému z hlavy
vyrůstá houpající se světélko, anebo stvoření s baňatýma,
bioluminiscenčníma očima, která přitahují kořist. Než si
kořist uvědomí, na co se dívá, je už příliš pozdě.
A přesně takhle funguje Bel'Veth.
Díky informacím, které pohltila, si vytváří
fasádu v podobě lidské ženy. Na jejím těle manty hřaduje
falešná hlava, orámovaná ploutví, jež je pečlivě složená,
aby napodobovala vlasy. Obklopují ji „křídla“ manty a
vytvářejí královský plášť. Pohybuje se, jako by měla nohy,
ačkoliv má jen chapadla. Vytváří děsivý obraz člověka, zcela
bez duše, kterou by normálně měl.
„Chtěli jsme
Prázdnotě dát krásu, nebezpečí a hrůzu,“ vysvětluje
TheBravoRay.
Ale když se Bel'Veth
vrátí ke své pravé podobě manty, je nejsilnější – a
nejděsivější.
„Když se rozvine a její hlava zmizí, říkáte si: ‚Aha, takže taková doopravdy je. A teď je po mně,'“ směje se Carnival Knights.
Posledním krokem bylo, aby Bel'Veth zněla
obludně. Hlavní zvukový designér Brandon „Riot Sound Bear“
Reader čerpal inspiraci ze své předchozí
práce na Kai'Se
a vytvořil zvuky hodné Císařovny Prázdnoty.
„Vytvářel jsem
zvuky, které by odpovídaly fialové, šedé či růžové barvě.
Spousta těch textur zní slizovitě či hrdelně – jsou tlusté,
kulaté a organické i syntetické zároveň. A pak jsem přidal
organické textury tak, že jsem nahrával sám sebe, jak mluvím, a
dělal jsem pusou zvuky na mikrofon,“ říká Riot Sound Bear.
Zašel však ještě o
něco dál, aby reflektoval Bel'Vethin ultimátní cíl – pohlcovat
a rozšiřovat tak vlastní znalosti.
„Napadlo mě, že by bylo super, kdyby Bel'Veth pohlcovala audio některých starších šampionů z Prázdnoty. A tak jsem se rozhodl znovu procesovat a přetvořit spoustu jejich ikonických zvuků.“
Díky tomu, že Riot Sound Bear použil tyto pohlcené zvukové efekty z Prázdnoty coby stavební kameny, vdechl život Bel'Vethiným děsivým zvukům.
Pohlcení džungle
Bel'Vethina hrůza sahá daleko za její příběh a
fyzický design, až do Žlebu. Do pozdní fáze zápasu vnese teror,
a to díky herním designérům, jako jsou August „August“
Browning a Jonathan „EndlessPillows“ Fuller.
Bel'Vethina sada se točí kolem krmení v džungli. (A tím nemyslíme, že si líní džungleři dávají během zápasu svačinu.) Chce sežrat všechno, co se jí dostane pod křídla. Když Bel'Veth pohltí (rozumějte: zabije) velkou příšeru nebo šampiona, nasčítá si rychlost útoků... a to až donekonečna.
A pak je tu její ultimátka. Když August začal
pracovat na Bel'Veth, chtěl, aby její ultimátka působila, jako že
Bel'Veth konečně odhaluje svou pravou podobu.
„Představoval jsem si, co by se stalo, kdyby se jí skutečně podařilo vás napálit. Co by se stalo, kdyby vás přilákala? Tahle ultimátka to znázorňuje ve hře,“ říká. „Přivábí vás, zabije vás a pak pozře vaše tělo. A pak použije energii, kterou získala z toho, že vás pozřela, k tomu, aby ukázala, kým doopravdy je v celé své velkolepé kráse, která mimochodem není ani vzdáleně lidská. Je to prostě obří, naštvaná manta.“
Bel'Vethina základní sada je už tak neuvěřitelně
silná, takže její ultimátka není ani tak velký okamžik v
souboji jako spíš dlouhodobý steroid. Když Bel'Veth pozře tělo,
dočasně rozpoutá svou pravou podobu, díky čemuž získá zvýšené
maximální zdraví, rychlost pohybu mimo boj, dosah útoků a
celkovou rychlost útoků. Rovněž může ve své pravé podobě
sprintovat přes zdi, když použije Q.
Tuto schopnost můžete strategicky používat, kdekoliv chcete, ať už uprostřed týmového souboje, při vyvíjení tlaku v lajně, likvidaci barona či osnování konce světa smrtelníků.
„Položili jsme si otázku, jestli skutečně
potřebuje
spolehlivou ultimátku v boji jako většina kontaktních šampionů.
Anebo jestli může mít něco trochu jiného, co by šlo použít v
jiných situacích, vzhledem k tomu, že její základní sada už
tak poskytuje spoustu poškození a pohybu,“ vysvětluje August.
A co by byla mamka z Prázdnoty bez svých dětiček? Když Bel'Veth pomocí ultimátky pohltí příšeru z Prázdnoty – barona či žlebového heralda –, může začít vyvolávat armádu z Prázdnoty.
„Bel'Veth je Císařovna Prázdnoty, takže dokáže
rozervat tkanivo reality a vytvářet trhliny do jiného světa, ze
které se vyřine Prázdnota. Má tu moc,“ říká August. „Tohle
jsme vyjádřili tak, že jsme jí dali velmi speciální okamžik,
když sežere barona či žlebového heralda, načež promění
zemřelé poskoky ve Stvoření z Prázdnoty.“
Než vytáhnete vidle a cedule s nápisem „200 let zkušeností“, Bel'Veth by měla být na začátku dost slabá (je to koneckonců novorozeně), ale v průběhu zápasu budou všichni svědky pravé moci, krásy a zkázy Císařovny Prázdnoty... a jejích super rychlých plandavých křídel.
Bel'Veth sice přináší zcela nové pojetí
šampionů z Prázdnoty, ale když na to přijde, je to prostě pořád
velká příšera.
„Od hlavy až k
‚patě' Bel'Veth měří 3 metry, ale od špičky k ocasu má 5
metrů a rozpětí křídel přes 7 metrů. A ve své podobě
leviatana je velká jako Galio,“ říká Carnival Knights a
podotýká, že je tým zvědavý, jak na ni hráči budou reagovat.
„Poptávka po obřím ženském šampionovi je teď vysoká, takže
myslím, že nás čeká záplava memů.“
To bude zasloužené
přivítání, až tato obří dáma udělá první obří krok pro
Prázdnotu.
„Bel'Veth je někdo, kdo dokáže Prázdnotě dodat trochu logiky, pocitů a osobnosti, ať už skončí kdekoliv. Prázdnota prostě neměla tu komplexnost, kterou si zasloužila,“ říká TheBravoRay. „Doufám, že si z toho hráči odnesou, že se Prázdnota někam posouvá... a snad se jim bude tahle obří manta líbit.“