Tvorba šampiona: Gwen
Pamatujete si na svou oblíbenou hračku z dětství? Byl to bílý medvídek? Nebo nabušená akční figurka? Anebo snad princezna, která ve dne vládla království plyšových zvířat a v noci bojovala proti zločinu?
Tyto hračky a vzpomínky, které vyvolávají, jsou univerzální. Ať už jste odkudkoliv, ať už jste měli jakékoliv dětství, nehledě na rasu nebo identitu nebo prostředí... všichni máme jednu takovou hračku. Tak proč by takovou neměl mít i obyvatel Runeterry?
Kdo říká, že venkovská dívka z Camavoru nikdy neběhala po pšeničném poli s vlastnoručně vyrobenou panenkou princezny? V tom zlatavém poli by spolu zůstaly, dokud se den neproměnil v noc. Jmenovala by se Gwen – to jméno její mladé stvořitelce znělo tak dokonale královsky. Šaty panenky byly s láskou vyrobené podle složitého designu camavorských válečných lodí v přístavu. To všechno vytvořila dívka, která snila o tom, že se jednou také podívá do hradu.
A možná že jednou tu šanci skutečně dostane. Panenka by spolu se svou stvořitelkou cestovala přes moře, okusila by královského života a možná, opravdu možná, by se provdala za prince. A pak by spolu ti tři žili šťastně až do smrti.
Až na to, že takhle ten příběh neskončil. Tenhle rozhodně ne.
Hračka z doby dávno minulé
Gwenin příběh začal, stejně jako spousty dalších šampionů, s jedním cílem: vytvořit „energického šermíře“. Kdybychom po Viegovi navázali šampionem, který by byl stejně vážný a pochmurný, LoL by působilo trochu depresivně, takže se tým podíval na opačný konec kontroverzního spektra: na radost.
„Už teď máme ve hře pár šampionů, kteří se řadí do spektra ‚radostného optimismu‘, třeba Lux a Seraphine,“ vysvětluje příběhový scenárista Michael „SkiptoMyLuo“ Luo. „Takže jsme museli najít nový přístup. Jednou z perspektiv, kterou jsme ještě neprozkoumali, je někdo, kdo nad vším žasne – i nad maličkostmi, jako je tráva pod nohama nebo vůně oceánu. Věci, kterých si normálně nevšímáme, protože jsou tak všední.“
Autor Gwenina původního konceptu Paul „Zeronis“ Kwon pomocí této myšlenky vytvořil škálu postav, které by mohly chápat neřízenou radost ze života. Byl tady však jeden konkrétní koncept, který oslovil úplně všechny: panenka.
„Gwen má pár vzpomínek na to, když ještě byla panenkou, ale nyní může konečně interagovat se všemi těmi věcmi, které předtím pouze viděla. A je z toho všeho nadšená,“ říká SkiptoMyLuo. „Scenáristický tým si ji v podstatě představoval jako někoho, kdo prožívá svůj první výlet do zábavního parku. Překypuje radostí a ze všeho je nadšená – chce ochutnat cukrovou vatu, projet se na horské dráze, hrát hry. Je to prostě ten pocit, že je všechno opravdu úžasné a vy si to prostě musíte všechno vyzkoušet.“
Pořád ale zůstávala otázka, odkud Gwen pochází. Zeronisův koncept zobrazoval dívku s andělskými tvářičkami v šatičkách, což může na Runeterře působit docela nepatřičně. Takže jaký bude její příběh? A jak by to měl tým udělat, aby působila, jako že je spjatá s někým z LoLka?
Naštěstí to bylo v době, kdy Viego nabíral obrysy...
Isolda, Viegova milovaná žena, pocházela ze země, kterou Camavor dobyl. Isolda jakožto rolnická dcerka nacházela radost ve „skromnějších“ kratochvílích, zejména během šití. Ale jako většina dívek jejího věku pořád toužila po tom, že bude cestovat do zámoří a navštíví bohaté paláce tohoto království. Při pokusu naplánovat si tento život vytvořila vlastní panenku princezny, Gwen, která podle Isoldy představovala královskou eleganci.
„Kultura Camavoru je taková směska Španělska z doby conquistadorů a viktoriánské Anglie. Tehdejší styl je velmi barokní a klade důraz na zkrášlování a péči o detail. Chtěli jsme, aby byl tento styl z Gwen patrný, a to jak v podobě panenky, tak v podobě člověka,“ prozrazuje konceptová grafička Gem „Lonewingy“ Lim. „Aby nepůsobila tak moderně a víc se hodila na fantaskní Runeterru, vypůjčili jsme si jazyk tvarů, který se nachází v Camavoru. Kroužky na její broži a tříbodové ozdoby lze najít i na oblečení, které nosí Viego. Ale jsou dostatečně odlišné, že pořád působí, jako že se malá holčička co nejvíc pokoušela napodobit styl, který viděla u královské rodiny.“
![3_31_21_GwenInsightsArticle_05_Gwen_And_Doll.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/01c56f4ac4238787a0064e38194b64a014f5fc66-1142x800.jpg)
Špičková špičatá zbraň
Každý šampion by měl mít jasnou siluetu, která zvýrazňuje zdroj jeho moci. Senna má svoje BFG, Darius svou sekeru a Sona zase super husté klávesy etwahl. Takže když Zeronis kreslil Gwenin raný koncept, dal jí naprosto obří nůžky. A to byla prostě špičatá špičková volba.
„Gwen je zajímavá, protože pochází z doby před tisícem let, ale i tak jsem to musela udělat tak, aby si zachovávala určitou jednotu se Stínovými ostrovy, protože tam se v rámci klasifikace v LoL řadí,“ vysvětluje Lonewingy. „Proto jsem se soustředila na to, aby ty její nůžky působily trochu zlomyslně, a došlo mi, že... Design nůžek je vážně složitý! Vůbec jsem netušila, jak geniální nůžky jsou! Strávila jsem spoustu času zkoumáním jejich designu, abych měla jistotu, že se budou správně otevírat a zavírat – zejména jako něco, co by se nacházelo v daném období.“
Lonewingy se nakonec rozhodla pro design, který zvýrazňoval propracované camavorské řemeslnictví, ale zároveň aby nůžky působily jako něco, co může patřit šampionovi ze Stínových ostrovů. Byla tady ale ještě jedna věc, kterou tým potřeboval, aby Gweniny nůžky dokončil: zvuk.
Zvukové efekty nůžek jsou ošemetné. Nejsou nijak zvlášť hlasité, je to samé šmik šmik a upřímně znějí trochu... nudně. Rozhodně nepůsobí dojmem „zahraj si tohohle vážně zábavného, nabušeného šampiona.“ A tak zvukový design��r Oscar „Riot Zabu“ Coen musel přijít na způsob, aby se zvuk nůžek hodil k energické panence, která je nosí.
![3_31_21_GwenInsightsArticle_07_Zabu_Scissors.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/c2a933ecf05161628941cb9e36aeefe3134a2f5f-331x700.jpg)
„K výrobě zvukových efektů Gweniných nůžek jsem opravdu použil několik různých nůžek z obchodu za babku,“ směje se Riot Zabu. „Mám velmi... nekonvenční pracovní metodu, kdy si toho spoustu dělám sám a prostě rozbíjím všechno možné. Výhoda je, že díky tomu hodně dobře znám nástroje pro opravování audia, což se při práci na Gwen hodilo, protože jsem mohl tyto nástroje používat nesprávným způsobem a vytvořit opravdu jedinečné zvuky, díky kterým její zvukové efekty znějí zajímavě a uspokojivě.“
Finální zvukové efekty Gweniných nůžek
Jako okem jehly
Takže teď máme Gwen, energickou panenku s nůžkami, která se proměnila v člověka. Ale něco tomu pořád chybělo... celá ta hratelnost za šermíře. Což je tak trochu
důležité.
Šermíři jsou v LoL vtělením mentality „pojď si to rozdat na férovku, kámo“. Chtějí se porvat s významnými cíli a pak si zase dělat to, co dělali předtím (například krást raptory svému džunglerovi). Nechtějí ale skočit na svůj cíl a pak skončit pod hromadou složenou ze zbytku týmu. Takže se hodí, když svou kořist dokážou izolovat anebo si vybírat souboje podle svého.
Jeden ze způsobů, jak můžeme dát šermířům výhodu v nekonečné snaze o dokonalý souboj 1v9, spočívá v tom, že jim dáme silovou zónu, ve které mohou excelovat. A když tým začal pracovat na Gwen, už jednu takovou měl na mysli.
„Na Gwenině plošném omezujícím kouzlu jsem vlastně pracoval dřív, než zbytek týmu vůbec začal – vlastně ještě dřív, než vznikla myšlenka energického šermíře,“ vzpomíná designér šampionů Dan „Riot Maxw3ll“ Emmons. „Když Gwen začala nabývat obrysy, chtěli jsme toto konkrétní kouzlo zachovat, protože odpovídalo její osobnosti. Jako by říkala: ‚Já mám všechny tyhle zábavné nástroje a ty ne‘ a pak nepřítele donutí hrát podle jejích vlastních pravidel.“
Problém byl v tom, že její nepřátelé mohli z její zóny prostě odejít. Nikdo nechce bojovat s nepřítelem na vrcholu sil, takže odpovědí na Gwenino kouzlo à la „vítej v mé aréně“ bylo prostě odejít. A tehdy si tým uvědomil, že musí Gwen dát nástroje k tomu, aby skutečně mohla donutit nepřátele hrát její hru.
![3_31_21_GwenInsightsArticle_11_Gwen_Ult_1_Gif.gif](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/73c77a4d5c721b96f64bca1ccd4eb9ef20e24bae-480x342.gif)
„Když jsem převzal Gwenin herní design, zkoušel jsem všemožné divoké ultimátky, které se točily kolem toho, že dokáže udržet lidi ve své zóně,“ vysvětluje herní designér Stash „Riot Stashu“ Chelluck. „Její ultimátka se vždycky týkala jehel a nitě a díky nim si může nepřátele přitáhnout zpátky do zóny. Bylo vážně zábavné za ni hrát, protože spoluhráči vaší oběti jí prostě nemohli nijak pomoct. V jedné další verzi probodla dva nepřátele jehlami a pak prohodila jejich pozice.“
Zůstával jeden problém. Gwen byla navržena jako šermíř, což znamená, že by měla být tahoun s velkým poškozením. Jenže když dáte tahounovi s velkým poškozením spoustu omezujících účinků, vytvoříte nabušeného šampiona.
Každý šampion v LoL má rozpočet na sílu, který zahrnuje všechno od omezujících účinků přes přínosnost týmu až po surové poškození. Takže kdyby měla Gwen silně omezující ultimátku, musela by na oplátku působit nižší poškození. Tohle ale hráči za šermíře ve stylu 1v9 nehledají, a tak jsme potřebovali lepší řešení pro to, aby nepřátelé zůstávali v Gwenině zóně.
Odpověď? Gwen má nyní možnost svou ovládací zónu jednou přesunout, takže může pronásledovat nepřítele, který se pokouší utéct. Jinými slovy... Tato zóna má kolečka.
![3_31_21_GwenInsightsArticle_12_Gwen_W.gif](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/7dbf40652965c21daaa1ba1f2b1a4b691f33ad76-387x338.gif)
Splétání konečků
Gwen může zpočátku působit divně. Koneckonců trčí mezi Camavorem – dávno mrtvou říší – a Runeterrou, podivným světem, který ji baví objevovat. Pořád by ale měla působit povědomým dojmem, dojmem nadčasového klidu.
Možná ve vás vyvolá vzpomínky na oblíbenou hračku; na to, jak jste si hráli, dokud nezačalo svítit pouliční osvětlení; na dětské sny o tom člověku, kterým se jednou stanete. A pokud ne, alespoň se můžete proběhnout po mapě s novým veselým šampionem.