Tvorba šampiona: Hwei
Pro spoustu umělců a kreativců je potřeba tvořit silnější než cokoliv jiného. Předat to, co mají v hlavě, na papír či plátno jim přijde naprosto nezbytné, podobně jako dýchání.
Pro Hweie, nejnovějšího mága v LoL, mága ze středové lajny, který maluje umělecké vize, jež mu plní hlavu, to platí obzvlášť. Ale namísto toho, aby maloval na plátno, jsou Hweiova díla dynamické živoucí obrazy, které mají dopad na každého, kdo je spatří.
Díky svému štětci Hwei zajišťuje zkázu či podporu a ovládá myšlenky a emoce lidí kolem sebe. Sice nemá meč ani pušku, ale nepodceňujte sílu tohoto zachmuřeného umělce a jeho štětce.
Síla ukrytá pod povrchem
Hweiův začátek je příběhem o třech návrzích: malířský mág, zachmuřený antihrdina a lidský muž ve středové lajně bez fialové kůže či exoskeletu. Nápad na uměleckého mága se chystal už nějakou dobu a do utváření tohoto konceptu se zapojila řada Rioterů.
„Jakmile byla možnost uměleckého mága na stole, všichni se k ní přiklonili,“ říká příběhová scenáristka Isa Mari „orkidian“ De Leon. „Je to nápad, který nás zajímá už dlouho, ale nikdy jsme ho nerealizovali, takže mám opravdové štěstí, že je to první nový šampion, ke kterému jsem přispěla.“
Tým šampionů navíc chtěl zakončit rok na komplexnější notu a představit šampiona s vysokým stropem schopností.
Jenže dobře vystihnout obtížně zvládnutelnou sadu, která odpovídá Hweiově uměleckému tématu, nebylo snadné. Do procesu se zapojili tři herní designéři a každý z nich navazoval na předchozí verzi. Jenže něco na tom tak úplně nefungovalo. Takže než jsme koncept tohoto šampiona pustili k ledu a věnovali se jiným nápadům, tým se rozhodl zkusit zcela převrátit jeho herní systém (o tom více později). Díky tomu se vyvinul i jeho příběh a grafika.
Z Hweiových vidin se staly rozpoznatelnější obrazy, které byly prodchnuty jasnými barvami a srozumitelně představovaly jeho nové schopnosti. Je vyzbrojen ionským štětcem a barevnou paletou a jeho moc je napájena jeho vlastním uměleckým vyjádřením.
„Tajně jsem čekala ve stínech na okamžik, kdy budeme moct udělat uměleckého mága,“ směje se umělecká ředitelka Gem „Lonewingy“ Lim. „Chtěli jsme udělat mága, který kombinuje kouzla, ale vládce živlů či druida jsme už udělali několikrát a toto umělecké téma bylo jedinečným pojetím tohoto druhu archetypu herního systému.“
Hweiova vrozená síla vytryskává, když maluje a zjevuje se v barevných tazích plných pigmentu a obrazotvornosti. Zdrojem jeho moci není jeho štětec, nýbrž umělecká schopnost v jeho nitru.
„Hwei není válečník ani šermíř, takže jsme ten štětec nechtěli brát jako něco, co ho povyšuje. Ta síla je ryze vnitřní a zejména v případě mága si myslím, že taková vnitřní vrozená síla dává větší smysl,“ říká orkidian.
Hweiův zevnějšek dává tušit, že v něm bouří kreativní síla. Tenhle smutný chlapík má převážně tlumené barvy až na jeho paletu s barvami... a jeho oči mění barvu podle jeho nálady – což nedokáže ovládat.
„Chronicky a magicky potřebuje sdílet, jak se cítí a co si představuje. Je to tematicky spojené se zdrojem jeho síly – ta spočívá ve schopnosti se vyjádřit a nezadržovat nic, co v sobě máte,“ říká orkidian.
„U někoho, jako je on, je to prostě síla ukrytá pod povrchem,“ dodává Lonewingy. „Nevíte o tom, že se mu v hlavě odehrávají nádherné věci a jak se dívá na realitu. To je impresionismus. A nyní kombinuje fikci a realitu, jako realistický zážitek a také představivost – to je surrealismus.“
Hwei je géniem svého řemesla. S jeho genialitou a mistrovstvím však jde ruku v ruce pořádná dávka pokory – jako umělec si myslí, že se může vždycky zlepšit.
„Ve skutečnosti je to jeden z nejlepších umělců své doby, ale sám by to nikdy nepřiznal,“ směje se orkidian.
S takovou úrovní závazku však přichází oběť. Lonewingy znázornila Hweiovu oddanost malování pomocí jeho poněkud neupraveného vzhledu. Jelikož Hwei do svého umění vkládá tolik času a úsilí, nezbývá mu ho moc na to, aby dával pozor, jak vypadá navenek. I když by dával přednost tomu, abyste se soustředili spíš na umění než na umělce, pořád se mu daří vypadat sofistikovaně, asi jako by „zrovna vylezl z malířského studia“.
„Nepřemýšlí o tom, jak by se měl správně prezentovat, aby ho svět přijímal. Prostě je mu to fuk. Zkrátka dělá věci, které chce,“ směje se Lonewingy. „Máme postavy, kde je docela očividné, že se třeba tahle ráda hezky obléká nebo tenhle se rád češe takhle. Ale Hwei je připraven odevzdat všechno své vášni, což je malířství a umění.“
Umění především
Hwei svůj raný život strávil v chrámu na maličkém ionském ostrově Koyehn, kde se zdokonaloval v malířství. Tento slavný umělecký chrám v malém mlynářském městečku je místem, kde se žáci učí přesnosti a rovnováze potřebné k tomu, aby mohli ovládat sílu umělecké magie.
Ale když se Hwei pokusil zkombinovat svou bujnou fantazii s malířským talentem, chrámoví mistři mu řekli, že musí své umělecké schopnosti držet na uzdě a věnovat se tradičnějším praktikám.
„V mládí nakonec silou svého vyjádření lidem ubližuje, ale ta síla v něm vyvolá temný zájem a on cítí tu uměleckou touhu ji objevit,“ vysvětluje orkidian. „Takže svůj život prožívá v této dualitě mezi malováním, které se od něj čeká a kterému se učil, a mezi tím, že maluje sám svým extrémně expresivním a emocionálním stylem.“
Hweiova fantazie je bezbřehá, takže své skutečné umění musí procvičovat v utajení. Jeho vlastní síla ho fascinuje a zároveň děsí. I tak se mu ale v chrámu daří a je uznávaným členem komunity, zatímco kompletní rozsah svých schopností schovává.
V pozdější fázi života do chrámu dorazí další pozoruhodný umělec, aby se zdokonalil ve svém řemesle. Během svého pobytu na Koyehnu se s Hweiem sblíží – ale jeho návštěva skončí crescendem zkázy a smrti, což Hweiovu cestu navždy změní.
„Jhine, tak moc jsi mi otevřel oči. A já tě ničeho z toho neušetřím.“
– Hweiova replika, když se v zápase poprvé setká s Jhinem
„Hwei Jhinovu pravou povahu objevil, až když bylo příliš pozdě,“ vysvětluje orkidian. „A ta komplexnost se přenáší do období, kdy dojde k té ohavnosti. Tenhle člověk mě zradil a vůbec není takový, jaký jsem si myslel, ale na druhou stranu viděl a pochopil moje umění na úrovni, kterou jsem ještě nikdy nikomu nedovolil, a ukázal mi něco, co to umění posílilo.“
Po Jhinově útoku na chrám je Hwei zdrcený. Chce odpovědi a vydává se do vnitrozemské Ionie, aby tuto kapitolu uzavřel a uklidnil svou mysl. Zatímco se snaží najít ve svých zážitcích nějaký smysl, je konfrontační a intenzivní, ale i laskavý a empatický. Je vážný a zachmuřený, ale nikoliv poražený.
„Hwei utrpěl velkou ztrátu, ale stále z toho vyšel jako umělec, nikoliv jako mstitel nebo cynik. Prostřednictvím svého umění se snaží vyznat ve svém hlubokém smutku a vnitřním zmatku,“ říká orkidian.
Komplexnost je zkrátka Hweiova povaha – od jeho sady přes jeho osobnost po jeho příběh. Má v sobě temnotu, která uznává Jhinovo násilné, bezbřehé vyjádření. Jenže Hwei se díky své empatii a laskavosti dokáže držet svého vnitřního světla.
„Tuhle postavu můžete rozebírat do nekonečna,“ říká orkidian. „Hloubka hry je záměrná, stejně jako hloubka jeho příběhu. Bavilo mě psát a zkoumat všechny ty vrstvy, které představuje. A já doufám, že hráče bude stejně tak bavit zkoumat to, díky čemu funguje, a snažit se poskládat všechny ty nuance.“
Také je to postava s neuvěřitelně hlubokou hratelností. Takže zatímco budete skládat své složité příběhové teorie, můžete předvádět skutečně geniální obehrávky, které tomu odpovídají.
Složitá sada
Hweiova sada vám dává nástroje k tomu, abyste mohli reagovat na jakýkoliv problém, na který ve Žlebu narazíte. Celkem má 10 schopností – tři knihy kouzel, z nichž každá obsahuje tři schopnosti, a ultimátku – díky nim může pomáhat spojencům, posilovat sám sebe a likvidovat nepřátele.
Hwei měl vždycky být mág zaměřený na vysoce schopné hráče, ale chtělo to pár pokusů, než se nám podařilo vystihnout, jak přesně by jeho herní systém měl vypadat. Jak jsme psali výše, do Hweiovy sady se postupem času zapojilo několik herních designérů, kteří zkoušeli třeba vlastní vyvolávačova kouzla a manipulaci s terénem. Ale když herní designér Myles „Riot Emizer“ Salholm nadhodil nápad spočívající v kombinaci kouzel, designér Daniel „Riot Maxw3ll“ Emmons se do toho ponořil, než odběhl k projektu, ze kterého se stal Arcane.
„Jonathan ‚EndlessPillows‘ Fuller navázal na Maxw3llovu sadu a vytvořil kombinování kouzel založené na pravidlech – skoro jako algoritmus –, kde se řeklo, že třeba všechna Q2 budou střela a všechna E2 budou plamenné schopnosti. Tohle rozhodnutí bylo velmi hodnotné, takže se jeho velká část převedla dál,“ říká Riot Emizery.
Jenže něco tak úplně nefungovalo. Hweiova sada se musela dramaticky změnit, až jsme nakonec skončili u těch 10 jedinečných schopností, které má teď. Tyto změny v designu navíc vydláždily cestu pro Hweiův příběh a grafiku, které se měnily v souladu s jeho herním systémem.
Riot Emizery soustředil Hweiovy schopnosti kolem tří základních témat – katastrofy, klidné scény a muka. Když si vyberete téma, zvolíte si, co budete malovat, kterou knihu kouzel otevřete a jaký druh magie vytvoříte. Každé z těchto tří témat zahrnuje tři schopnosti: katastrofa obsahuje poškozující schopnosti, klid se soustředí na praktičnost a muka na ovládání.
„Sada s tolika schopnostmi pro různé situace je rozhodně náročná na pochopení, ale tím se nenechte odradit, až si Hweie vyzkoušíte. Většina lidí, kteří si Hweie vyzkoušeli, byla během prvního zápasu příjemně překvapena,“ říká Riot Emizery. „Snažil jsem se, aby to, čemu říkám jeho spamovací tlačítka, byla dobrá tlačítka,“ říká.
V podstatě to znamená, že když dvakrát stisknete Q, W nebo E, mělo by to hráčům, kteří rádi mačkají tlačítka rychle, přinést docela dobré výsledky. Ale to rychlé mačkání tlačítek vám nebude procházet dlouho (anebo možná ano, ale rozhodně nebudete šplhat po žebříčku).
„Dlouhodobý cíl pro vyvážení Hweie nakonec spočívá v tom, že nebude brát v potaz hráče na nízké úrovni schopností. Je určený elitním hráčům, kteří se z této postavy snaží vytěžit maximum. Je pravděpodobné, že když ho úspěšně zvládnete, budete s ním šplhat po žebříčku.“
Ovládnout Hweiovu řadu schopností znamená vědět, kterou kdy použít – to je umění samo o sobě.
„Můžete kombinovat různé schopnosti, aniž byste se museli pokaždé vázat na konkrétní komba,“ říká Riot Emizery. „Díky tomu se posílil pocit, že kombinujete barvy a děláte umělecká rozhodnutí. Takže nebudete hrát stylem ‚držím se toho, co jsem se naučil za posledních 10 odehraných zápasů a tahle komba prostě pokaždé opakuju.‘“
Kvůli rozsáhlému arzenálu však může docházet k zápasům, kdy vám některé části Hweiovy sady nepřijdou užitečné. To je záměr – nečekejte, že budete v každém zápase používat každou jednotlivou schopnost stejně často. Nakonec budete dávat přednost určitým schopnostem během soubojů s nepřátelskými šampiony nebo kvůli synergii se spoluhráči.
„Úplně každá schopnost má specifický účel, protože jsme chtěli, aby existoval důvod, proč seslat právě ji, a ne ty dvě další schopnosti,“ vysvětluje Riot Emizery. „V některých zápasech můžete narazit na schopnost, kterou nesešlete skoro nikdy, a můžete mít pocit, že je ta schopnost během konkrétního zápasu k ničemu. Ale jindy zase můžete hrát zápas, kde to bude ta nejlepší schopnost ve vaší sadě a vy ji budete používat, jak vám to jen přebíjecí doba dovolí.“
Už je to nějaká doba, co tým šampionů vložil do nějakého šampiona tolik let zkušeností s designem. Díky rozmanité paletě schopností Hwei probouzí novou úroveň vyjádření schopností ve středové lajně a v LoL obecně. Tým LoL vždy hledá nové způsoby, jak hráčům pomoct předvést jejich mistrovství a vyjádřit schopnosti ve Žlebu – silné umění Vizionáře z Ionie vám snad právě tohle umožní.