Tvorba šampiona: Nilah
Nejnovější přírůstky do soupisky LoL byly, jak
to říct... velcí padouši.
Během letošního roku
jsme už vydali Renatu
Glasc,
manipulativní a mocnou chemobaronku, a Bel'Veth,
obludnou Císařovnu Prázdnoty v podobě mantí mamky.
Tento cyklus ale končíme díky radosti jménem Nilah.
Její voda útočí do hloubky
Vývoj Nilah začal
základním nápadem pro herní systém: ADC coby kontaktní šermíř.
Cílem bylo vytvořit nový zážitek nejen pro spodní lajnaře, ale
také pro hráče, kteří hrají hlavně za Yasua nebo Yoneho a
chtěli by si třeba rádi vyzkoušet jinou pozici. Ano, my víme...
než vy podpory a hráči ze spodní lajny zapnete Caps Lock,
pokračujte ve čtení.
Náš tým vlastně
nechtěl vytvořit dalšího smutného ionského šermíře s mečem.
Proto začala konceptová grafička Nancy „Riot Sojyoo“ Kim
hledat zbraně, které by tomuto cíli vyhovovaly, a narazila na
urumi, pružný meč připomínající bič s jihoasijským původem.
Tohle fungovalo nádherně, protože tým chtěl zvýšit zastoupení
jižní Asie v LoL. Podobně jako v případě šampionů jako
Samira, Akshan či Zeri chceme, aby hráči ze všech koutů světa
viděli v LoL reprezentaci sebe samých, a zastoupení jižní Asie
nám chybí, zejména pokud jde o ženy.
Urumi se hodilo k zamýšlenému původu Nilah, k
jejímu kontaktnímu hernímu systému a navíc je hodně, hodně
cool. Ba co víc, biče v LoL prakticky
chyběly. Tento nápad se vyskytl už dřív, ale do Žlebu se nikdy
nedostal.
„Když se vrátila
první várka konceptů od Nancyiných, byl mezi nimi jeden asi se
šesti rukama a jeden s tradičnějším talwarem (zahnutým mečem),“
říká hlavní příběhový spisovatel Jared „Carnival Knights“
Rosen. „Ale když jsme viděli ten koncept s urumi, řekli jsme si:
‚Panebože, copak ještě nemáme šampiona s bičem? Nějaký tam
přece určitě musí být. Možná Zyra? Ne, to je ta dáma s
rostlinami. Někdo jiný?‘ Jenže prostě nikdo takový nebyl.“
„Přišlo nám to
jako dokonalý čas konečně vytvořit šampiona s bičem, protože
urumi je dobrý odkaz na její jihoasijskou inspiraci a navíc
se hodí k jejímu hernímu systému,“
dodává Riot Sojyoo.
Jenže udělat bič-meč tak, aby vypadal realisticky
a navíc ve hře působil dobře, byla výzva. Už jste někdy viděli
urumi v akci? Replikovat ty práskavé,
leč plynulé pohyby byla výzva pro tým animací.
„Strávili jsme čas
navíc rozhodováním, jestli zbraň jako tekutý, uspokojivý bič
dokážeme udělat s nástroji, které obvykle používáme,“ říká
hlavní animátor Drew „sandwichtown“ Morgan. „Zkoušeli jsme
několik různých přístupů, které by tu fyziku pomohly prodat,
ale nakonec jsme se rozhodli pro převážně ručně animovaný styl
s několika různými technickými triky.“
Než budeme pokračovat,
měli bychom si říct něco o rozdílu mezi nástrojovou animací a
ruční animací. Spousta moderních her využívá fyziku a simulace
pomocí nástrojů v enginu, ale bič Nilah potřeboval animace šité
na míru. To znamenalo, že sandwichtown zadal všechny klíčové
body a animoval každý snímek pohybu.
„Myslím, že nejnáročnější bylo to, kolik animací útoků bylo zapotřebí, aby všechny pohyby působily směrově správně, a to při různých vzdálenostech a za různých podmínek,“ vysvětluje sandwichtown.
Test animace základního útoku Nilah.
Jenže bič Nilah není jen tak ledajaký bič. Je to
flexibilní vodní meč se dvěma hroty, který tasí z magické
nádoby u boku. Upřímně je to docela šílené. Takže
pochopitelně vyžadoval vizuální pozornost navíc.
„Aby její vizuální efekty vyjadřovaly radost a nevypadaly jen ‚jako voda‘, přidala jsem jejím schopnostem nádech proměnlivosti a duhy,“ vysvětluje grafička vizuálních efektů Megan „Fairy Flan“ Bayona. „Svým způsobem to je, jako by se vliv démona radosti lámal směrem ven a Nilah ho používala jako svou sílu.“
Vodní bič Nilah je úderný jako zbloudilá vlna, jen ostrá.
Nespoutaná radost
Ano, slyšeli jste Fairy Flan dobře. Nilah soustředí
moc démona radosti,
aby zabíjela mytické šelmy a porážela své nepřátele. Je to
epický zabiják příšer, který si s každým dnem buduje vlastní
legendu. (Poznámka editora: Ruku na srdce, copak by Carnival Knights
vytvořil šampiona bez démonů?)
Asketická válečnice
Nilah vyznává přísný kodex a rituály, díky kterým získává
moc nad Ashleshem, prastarým démonem radosti, jenž byl uvězněn
před spoustou let.
Ashlesh je člen
Desítky,
těch nejstarších a nejsilnějších démonů na světě. Posouvá
radost do obludných rozměrů a krmí se temnými, převrácenými
aspekty této emoce, jako je delirium a posedlost. Ale Nilah
Ashleshovu moc používá ke konání dobra.
Nilah tyto nadpozemské schopnosti neměla vždy.
Kdysi dávno to byla obyčejná holka s obyčejným životem –
dokud se to nezměnilo.
„Vydala se pod své
domovské město a na deset let zmizela. Když se vrátila, okamžitě
začala likvidovat polobohy a obří draky, kteří jsou větší než
hory. Bojuje proti tvorům, které by nemělo být možné porazit,“
vysvětluje Carnival Knights.
Ovšem používat
Ashleshovu nesmírnou moc s sebou nese těžké břímě: Nilah byla
vymazána z živé paměti. O tom, že se kdy narodila, neexistuje
jediný záznam. Je cizí všemu, co kdy znala, i pro svou vlastní
rodinu.
„Vrací se nikoliv jako ten knihomol, ale jako
šlachovitá cizinka s hrdinskou silou. Nemá žádnou minulost a
její budoucnost není napsána. Doslova se ztratila v radosti,“
říká Carnival Knights a podotýká, že neochvějná pozitivita
Nilah je naprosto bezděčná. „Ashlesh ničí celé její
emocionální spektrum kromě radosti. Dokáže zpozorovat, že cítí
i jiné věci, anebo že chce
cítit i jiné věci. Ve svém životě má spoustu smutku a ztrát,
ale necítí vůči tomu nic než pozitivní emoce, což vytváří
konflikt.“
Skutečně si užívá
život... ať už se jí to líbí, nebo ne.
„Velmi podobně jako hrdina z Rámájany se kvůli této neuvěřitelné moci vzdala úplně všeho a chrání díky ní svět před prastarými hrozbami, o kterých si lidé dlouho mysleli, že jsou neporazitelné,“ vysvětluje Carnival Knights.
„Jelikož je to velmi mrštná postava, chtěli jsme, aby ji ten kostým neomezoval, aby byl lehký a umožnil jí hodně skákat a dělat triky,” říká Riot Sojyoo a podotýká, že grafický tým chtěl vyjádřit identitu Nilah coby asketické válečnice a zároveň chtěl její oblečení udělat tak, aby bylo praktické pro zabíjení mytických šelem.
Legenda praví, že Ashlesh má sedm rukou a je uvězněný v sedmé vrstvě podsvětí.
Nyní bude i širší svět Runeterry svědkem
legendárních schopností Nilah.
Po Zničení Nilah odchází z Kathkanu a rozhodne se přeplout moře do Bilgewateru, kde by hledala informace o Viegovi – který je nyní uvězněný na jejím domovském kontinentu – a o Desítce. A když už tam bude, možná se zdrží i v ústřicovém baru Ústřicového Billa a zabije pár mořských hadů, kteří řádí kolem přístavů.
Cíl Nilah je konat dobro všude tam, kam se vydá, a
rozšiřovat epický příběh o svém životě – a věnovat se
svým rituálním modlitbám, aby si ponechala plnou kontrolu nad
Ashleshem.
„Tohle je jedna z nejsilnějších žen na planetě a téměř každý den tráví tím, že sedí ve tmě, čte si nebo recituje modlitby, aby ji neposedl nějaký démon. A pak občas vstane, zabije mořského hada zvíci 40patrového domu a zase se vrátí k tomu, co dělala předtím,“ říká Carnival Knights. „V jazyce naší doby je jí to prostě u p*&^e.“
Hvězda programu
Kromě toho, že je to
absolutní frajerka zabíjející monstra, posedlá prastarým
démonem radosti, je Nilah navržena jako hyper tahoun – ale sama
to nezvládne. Stejně jako její přísaha Sedmé vrstvě pomůže
Nilah naplnit její potenciál i pomoc vašemu týmu.
Ačkoliv má ty
slabiny, které byste čekali u kontaktního spodního lajnaře
(například je náchylná vůči úplně každému kouzlu
nepřátelského „podpůrného“ mága), vyvažuje je, když se
kolem ní srotí spojenci. Když je poblíž spojenec, má nástroje
pro to, aby mu ulevila břímě spočívající v dorážení
poskoků, a zvládá fázi lajnování bez omezujících efektů.
Například její
pasivka jí umožňuje posilovat si a sdílet léčení a štíty,
které jí někdo poskytne, a také léčení a štíty, které si
okolní spojenci dají sami.
Hráči za Yasua, nyní můžete přestat prosit svůj tým, aby si vybírali šampiony s vyhazováním do vzduchu, a začněte je prosit, aby si vybírali posilovače.
„Pokud bude s postavou, která má nějaký štít
či léčení, pak ji vylepší. A zároveň si toho trochu sobecky
vezme víc i pro sebe,“ vysvětluje hlavní herní designér Blake
„Squad5“ Smith.
Pasivka Nilah rovněž
zahrnuje bonus ke zkušenostem, o které se dělí s okolním
spojencem – ale aby ho dostala, musí zabít poskoky posledním
zásahem. Takže se jí nepleťte do vlny, hráči za Zyru.
„Její pasivka v podstatě říká: ‚Když mě budeš podporovat, díky mně vyhrajeme,‘“ směje se Squad5. Ale i když je sdílení fajn, Nilah se dokonale hodí pro hráče, který se chce trochu předvádět. „Víc než skoro všechny ostatní postavy ve hře Nilah říká: ‚Posviťte tím reflektorem na mě.‘ Hraní za ni s sebou nese velký tlak. Ale pokud chcete být za hvězdu a chcete všechny zabíjet, je tenhle šampion skvělou volbou.“
To zabíjení všech ale není tak snadné. Nilah je
ten typ šampiona, který v lajně prostě rozjede lavinový efekt a
začne dominovat.
„Chtěli jsme se postarat, aby v lajně nebyla jako Jarvan nebo Pantheon, kteří vás zabíjejí pořád dokola a dokola, protože nic jiného neumí,“ říká Squad5. „Ona vlastně potřebuje fungovat způsobem, který je hráčům ve spodní lajně povědomý, protože chce farmit a je orientovaná spíš na výměny. Nesnaží se pořád o ty hry vabank jako ostatní kontaktní spodní lajnaři.“
Zbytek sady Nilah předvádí skutečnou krásu její
kouzelné vodní zbraně. Dokáže sekat v lajně svým urumi,
zahalit se mlhou, sprintovat, jako by se klouzala po své duhové
vodě, a přitahovat nepřátele k sobě svou ultimátkou,
nespoutaným vodním vírem.
„Ta idea je, že
dokáže švihnout bičem, vrhnout se k nepřátelským cílům,
použít svou vířivou ultimátkou, všechny k sobě přitáhnout,
zasáhnout je pomocí Q a pak prostě všechny najednou zmrskat
automatickými útoky,“ směje se Squad5. „Její dlouhodobé
plošné poškození je extrémně dobré a mělo by z ní snad
udělat špičkovou postavu pro týmové souboje.“
Prostě Nilah dostaňte do týmového souboje v pozdní fázi a ona to rozjede. Bude okamžitě demoralizovat nepřátelský tým – s úsměvem a smíchem.