Tvorba šampiona: Rell
Noxus má problém. Ne, nejde jen o zálibu Demacie v točících se vlastencích, o tu děsivou hrozbu Černé mlhy ani o neustále se zvyšující počet démonů na Runeterře. Jejich problém je spíš uvnitř. A jede na plný kov.
Mordekaiser je nevyhnutelný. A Noxus ho musí porazit stůj co stůj.
Ale jak to vypadá? Jsou ochotní zahodit všechny své morální zásady a stvořit dokonalou zbraň? A co se stane, když se obrátí proti nim?
Stane se Rell. A Noxus není připraven.
Poháněná zuřivostí
Když vývojářský tým začal pracovat na Rell, měl dvě věci, od kterých se mohl odrazit: temná podpora a tank. To na tvorbu postavy tak úplně nestačí, takže udělali to, co by udělal každý: obrátili se na grafiky.
„Nápad stvořit tankovitou podporu se nám moc líbil. Už je to hodně dlouho, co jsme naposledy nějakou udělali – poslední byl vlastně Braum,“ říká hlavní konceptový grafik Justin „Riot Earp“ Albers. „Ale na rozdíl od Brauma jsme chtěli, aby měla temnější minulost a osobnost. Zkoumal jsem pár různých možností, ale všem se hodně zamlouval ten koncept s ohýbáním kovu. Když jsme se na něm dohodli, museli jsme se rozhodnout, odkud Rell pochází.“
Když jde o temnotu, sílu a zbroj, na Runeterře existuje jedna oblast, která prostě vážně funguje: Noxus. Je to země inkluze, tolerance a příležitosti – aspoň pro ty, kteří jsou ochotní zahodit etiku v zájmu získání moci.
„Černá růže, která velí tajným operacím Noxu, má zájem na několika strašlivých věcech, aby dále rozšířila expanzi a moc říše,“ vysvětluje hlavní scenárista Jared „Carnival Knights“ Rosen. „Vyvolávání démonů, magie z Prázdnoty, oživování a ovládání mrtvých bohů... Trochu tohohle, trochu támhletoho. A jedna z věcí, kterou tahle skupina mizerných 1000 let starých aristokratů objeví, je magie symbolů, která dokáže vyrvat magii z živých bytostí a pak ji násilně vložit do někoho jiného.“
Takže když tým hledal způsob, jak vysvětlit Rellinu „temnou minulost“, zaměřil se na temnou stránku Noxu.
Rell se narodila agentce Černé růže a vysoce postavenému noxijskému vojákovi a její magie se projevila už v raném věku – v nesmírně vzácné podobě jménem feromancie čili manipulace s kovem. Dokonalé pro boj s Mordekaiserem – navrátilcem se zálibou v kovu. A tak její rodiče udělali to, co by udělal každý skutečný noxijský vlastenec: Poslali ji na akademii pro magické děti, kde je měnili ve zbraně Noxu.
Rell na této škole strávila celé roky, byla nucena bojovat proti ostatním studentům pod záminkou „učení se jeden od druhého, aby se zlepšili.“ A Rell je všechny porážela.
Ale s tím, jak porážela ostatní studenty a byla čím dál silnější, začali mizet. Byli vyrváni z jejího života, stejně jako jim učitelé vyrvávali magii z těla a implantovali ji do Rell, do své ultimátní zbraně.
„Magie z těch ostatních dětí se do Rell vkládala pomocí magie symbolů, která posiluje její vlastní skryté síly,“ vysvětluje Riot Earp. „Ale ten proces je nesmírně bolestivý, a to jak pro Rell, tak pro ty ostatní studenty. Hodně jsem se zaměřil na přidávání symbolů na její paže – zejména na tu, ve které drží své kopí –, aby to během hraní za Rell bylo zřetelně vidět. Chtěl jsem, aby hráči viděli tu bolest, kterou si prošla, aby pochopili její minulost.“
Když Rell porazí ostatní studenty, buď zemřou na následky zranění, anebo kvůli tomu, že jim učitelský sbor vyrve magii z těla a vloží ji do Rell. A po tom procesu jsou takzvaně znicotnění – připomínají zombie, zbavené magie a emocí.
Ale Rell nic z toho vůbec nechtěla. Nechce bojovat proti svým kamarádům, proti těm jediným, kdo jí kdy projevil soucit a lásku. A když Rell zjistí, že jí lhali a nutili ubližovat ostatním... Je naštvaná na všechno a na všechny. A celou akademii zničí.
„Vcítit se do hněvu je hrozně těžké a my chtěli mít jistotu, že hráči pochopí, odkud se v Rell vzal. Vidět všechnu tu bolest, kterou si prošla, to zlomené srdce,“ říká příběhová scenáristka Elan „Qulani“ Stimmel. „Je to rovněž jeden z důvodů, proč jsme se rozhodli udělat Rell mladou – pochopit hněv mladého člověka a vžít se do něj je mnohem snazší. Většina teenagerů je plná hněvu, a to ani nemuseli zjistit, že jejich život byl plný lží.“
V tomhle bodě se s Rell setkáváme. Utekla z akademie. Černá růže dostala, co chtěla. Největší zbraň Noxu je konečně na svobodě.
Nespoutaná feromancie
„Chtěl jsem, aby Rell byla ten nejtankovitější tank, který kdy svět viděl. Napadla mě taková silně obrněná postava, která rve zemi, po níž kráčí, na kusy. Půda pod ní se hroutí pod její silou,“ říká herní designér Stash „Riot Stashu“ Chelluck. „To se v LoL bohužel těžko zobrazuje, ale já to stejně musel udělat tak, aby tematicky působila, že ovládá kov. Hledal jsem zajímavé způsoby, jak její feromantické schopnosti zapracovat do jejího herního systému, aby skutečně působila mocně a úderně, aniž by působila jako mág.“
To znamenalo, že tým musel pochopit, co přesně feromancie je. Jak funguje? Jak to vypadá v LoL? A jak to mají udělat, aby Rell působila jako tank, a ne jako mág, který metá kov?
„Chtěl jsem, aby byla Rell vizuálně čitelná jako tank,“ říká Riot Earp. „Když jsem navrhoval její zbroj, která je vyrobená z kovu z její školy, chtěl jsem, aby vypadala, že je neuvěřitelně silná a mocná. Ta kovová součást její zbroje je mohutná a temná. Takže, aby se to vyvážilo, její silueta vypadá jako šaty.“
Rell si vyrobila zbroj pomocí feromancie. Ta funguje jako jakési magnetické pole, které jí umožňuje ovládat skrytý kov v zemi, kov, který se jí přímo dotýká, nebo jakýkoliv kov, který se ocitne v její blízkosti. Nedokáže však sáhnout stovky metrů přes bojiště a zvednout jednu osobu a rozdrtit jí kosti zbroj.
„Protože Rell musí být blízko svým nepřátelům, aby mohla manipulovat s jejich zbrojí, a zároveň hraje jako tank, musel jsem to udělat tak, aby tomu její herní systém odpovídal,“ vysvětluje Riot Stashu. „Její ultimátka se stala dokonalým způsobem, jak ilustrovat tuto konkrétní představu o tankovi. Pomocí svých schopností se nabije a přitáhne si nepřátele ve svém okolí, ale nepřeruší jejich sesílání ani soustředění.“
Ale to pořád ještě nevysvětluje, jak feromancie v LoL vypadá. Jak chcete udělat, že něco neviditelného bude jasně viditelné ve hře, která musí být jasně čitelná?
„Když jsem začal pracovat na Rell, neměl jsem vlastně žádnou představu o tom, jak feromancii dodat srozumitelné efekty. Je to zvláštní, ale skutečně jsem začal tím, že jsem pozoroval magnety,“ prozrazuje grafik vizuálních efektů Kyle „RiotPrismaPrime“ Valentin. „Sice tak úplně nechápu, jak fungují, ale vím, že se dokážou přitahovat nesmírně silně a často se to znázorňuje jako narušení elektronových molekul ve vzduchu.“
RiotPrismaPrime si nějaký čas pohrával s různými efekty a formami manipulace se světlem a pak přišel na něco, co v případě Rell působilo naprosto jedinečně: na chromatickou aberaci. Když se RiotPrismaPrime zaměřil na rozklad barev, vypadalo to, jako by se světlo kolem Rell lámalo jinak, když používá schopnosti. A když přidal její výrazné barvy čili červenou a žlutou, dodal tomu zemitější, zuřivější prvek, který reprezentoval její osobnost.
„Ačkoliv feromancie není ve fantasy ani sci-fi nový koncept, je rozhodně nová na Runeterře a musela se po zvukové stránce lišit od ostatních forem magie,“ vysvětluje zvukový designér Darren „Riot DummerWitz“ Lodwick. „A měla by být odlišitelná od ostatních šampionů, kteří používají kov, jako je Mordekaiser a Leona. Takže jsem použil spoustu různých metod a zdrojů jako skřípání kovu, suchý let a spoustu processingu, aby byl kovový zvuk plynulý.“
Rytířka a její oř
„Jedním z dalších cílů u Rell bylo realizovat její tematiku ‚obrněné rytířky v sedle‘,“ říká Riot Stashu. „A jelikož jsem chtěl, aby byla tankovitá, musel jsem přijít na to, jak to bude sedět k jejímu hernímu systému. Chtěli jsme, aby to byl nezastavitelný, pomalu se pohybující tank, ale to v LoL nepůsobí moc dobře, protože ta hra se hodně spoléhá na pohyb, zaujímání pozic a uskakování. Jenže jsem na to nemohl přestat myslet a musel jsem přijít na způsob, díky kterému by to bylo schůdné.“
Jelikož Rell dokáže ovládat kov vůlí, očividně by netrávila celé dny tak, že bude někde chodit a všude tahat těžkou zbroj... no ne? Potřebovala něco, co by jí dávalo svobodu a rychlejší pohyb.
Najít pro Rell správné jízdní zvíře byla nakonec větší práce, než tým čekal. Nesmělo být příliš roztomilé, protože tady se bavíme o Rell. Ta se vydala pronásledovat členy pedagogického sboru a zabít je na místě, takže přece nebude jezdit na duhovém jednorožci. Ale něco, co by bylo příliš... nadpozemské by zase nepůsobilo jasně jako „rytířka v sedle“.
„Zkoumal jsem pár možností, jak by mohlo Rellino zvíře vypadat,“ prozrazuje Riot Earp. „Hodně zkraje jsem zkoušel abstraktní kovové postavy nebo baziliška. Ale nic z toho nefungovalo, protože to bylo vizuálně matoucí. A tak jsem se rozhodl, že zůstanu u koně, ale udělám ho kovovějšího a dutého. Díky tomu je jasné, že to není ten druh koně, kterého krmíte mrkvemi.“
Rellino střídání podob umožnilo týmu prozkoumat dvě velmi jedinečné herní fantazie: nejtankovitější tank a zároveň rytířka v sedle. Protože tyto dvě podoby dokáže střídat (samozřejmě po přebíjecí době), mohli se do obou pořádně opřít. Když se Rell vrhne do zadního voje a sesedne, pohybuje se neuvěřitelně pomalu, ale má více brnění a odolnosti vůči magie. Hledá protivníka a neuteče před ním.
„Když se Rell rozhodne zapojit do boje a sesedne, musí v té podobě nějakou dobu vydržet,“ prozrazuje Riot Stashu. „Výhoda je, že jsme z ní udělali pořádného tanka, takže něco rozhodně vydrží, ale není nesmrtelná. Během testování dokonce dostala přezdívku ‚sebevražedný kůň‘. Na svém koni může vjet do libovolného boje, ale jakmile sesedne, musí se mu věnovat naplno. Ale to nevadí. Hráči na to přijdou a pak to bude úžasný pocit.“
Jenže pokud jde o to ježdění, které chtěl tým udělat, narazili na malý zádrhel. Těžko se to animovalo... Jakože hodně těžko.
„Udělat to tak, aby Rellina animace nasedání vypadala dobře, bylo hodně náročné. Ten kůň je avatarem jejího hněvu a magnetických schopností a já chtěl, aby to byl pro hráče takový filmový okamžik, aby to odpovídalo představě, jak jede do bitvy,“ říká hlavní animátor David „davehelsby“ Helsby. „Bylo třeba naanimovat každou individuální část její zbroje a muselo to být vizuálně jasné a stále působit jako úžasný okamžik. Strávil jsem spoustu času vizuálním řazením každého kousku kovu z koně do její dvounohé obrněné podoby.“
Je tu ještě jeden důvod, proč tým chtěl, aby Rell ztělesňovala představu o „rytířce v sedle“... Pamatujete si na ty znicotněné děti z akademie? Ona rozhodně ano.
„Nakonec by mohlo být snadné podívat se na Rell a pomyslet si, že je akorát naštvaná, plná nenávisti a touhy po pomstě... A přestože neříkám, že taková není, její ultimátní cíl je mnohem jemnější,“ říká Carnival Knights. „Soucítí s těmi dětmi víc, než dokáže soucítit s kýmkoliv dalším. A nezastaví se před ničím, aby je zachránila. V mnoha směrech je to ušlechtilá rytířka. Chce bránit ty, kteří se bránit nemohou, a začíná s těmi ostatními dětmi.“
Ztracený život
Rell by mohla být jiná, kdyby se cokoliv v jejím životě změnilo. Kdyby ji její rodiče nepředali Černé růži, kdyby neobjevila pravdu o své škole, nebo kdyby jí někdo projevil aspoň trošku lásky. Ale to se nestalo.
A přestože Rell nechce ulpívat na minulosti, neznamená to, že si nemůže najít trochu radosti v životě, který má teď...
„To první, co mě napadlo, když jsem slyšel, že Rell je teenager a má oře, byl dětský kůň na mince – jako ty, které najdete před obchodními domy,“ vzpomíná davehelsby. „Viděl jsem spoustu teenagerů, jak na nich jezdí. A je to zajímavé, protože vidíte člověka na prahu dospělosti, ale pořád má v sobě kus dítěte. Přišlo mi, že to v případě Rell dává smysl. Má na svých bedrech spoustu dospělých povinností, ale je to pořád ještě dítě a zaslouží si trochu zábavy.“