Tvorba šampiona: Sett
Oproti některým našim nedávným šampionům má Sett docela přímočarý herní systém – a stejně takový byl i proces jeho vývoje. „A-ale Rito-sama, znamená to, že si tohohle frajerského křížence nevšímáte stejně jako jeho drsnějších bratranců, jako je Kayn a Aphelios?“ Kdepak, tohoto vastajského chlapíka máme opravdu rádi. A přestože se Sett tak nějak vyklubal, pořád vyžadoval spoustu práce.
Smázněte si ten smajlík z obličeje – tady je příběh nového sexy kolose.
Pojďte si bouchnout
„Když jsme naposledy dělali tradičního kolose pro horní lajnu, byl to Darius,“ vysvětluje pomocný herní designér Glenn „Riot Twin Enso“ Anderson. „Bavili jsme o tom, jak si představujeme našeho dalšího kolose, a shodli jsme se na obecně líbivé postavě se snadno naučitelnou sadou. V podstatě někdo, kdo se bude líbit spoustě hráčů. A od toho jsme se odrazili.“
V LoL nebyl šampion, který by doslova popadl soupeře a házel s nimi jako s hadrovými panenkami, a tým měl radost, že může herní styl takového ranaře prozkoumat. Vrchní konceptová grafička Gem „Lonewingy“ Lim se nechala inspirovat představou okázalého bojovníka, který by porazil i 9 protivníků najednou, a začala kreslit.
Settův raný design se soustředil na čtyřrukou siluetu
Lonewingy pro Setta vytvořila čtyři rané koncepty. První byl čtyřruký targonský Aspekt moci. (To aby se mu lépe třískali protivníci.) Další byl piltoverský robotický majordomus, který se hodně zalíbil týmu designérů.
„Je to spořádaný robotický majordomus,“ směje se Lonewingy. „Je to velice konvenční, elegantní chlap, který dokáže udělat suflé a být něžný. Ale taky vás umlátí k smrti.“
Třetí zahozený design byl darkinský kolos… nebo zavalitý dinosaurus, jak ho tým láskyplně přezdíval.
A pak tu byl v celé své vastajské kráse: Sett, ztělesnění drsného rváče. Chlápek, co vám nakope zadek a přebere vám holku. Ale byl tu jeden problém: Ta rváčská část jeho sady měla potíže a bylo třeba ji přehodnotit.
„Šampion, který fyzicky popadne dalšího šampiona a hodí ho jinam, dělal v designu hry problémy,“ vysvětluje vrchní herní designér Bryan „Riot Axes“. „Vytváří to spoustu problémů se srozumitelností herního systému, může to být pro hráče frustrující a animovat všechny ty rváčské schopnosti je velmi náročné.“
Abychom zmírnili všechny ty problémy se Settovým popadáváním nepřátel, Riot Axes změnil zaměření výbavy na přímočaré potyčkářství… ale s jedním zvratem.
„Když mi Riot Axes předal design tohoto šampiona, zdůrazňoval Settovy designové háčky,“ říká Riot Twin Enso. „Sett má jedinečnou kadenci automatických útoků raz-dva, raz-dva, takže hráči musí přehodnotit standardní poziční hru v týmovém souboji.“
Sett vás nedokáže zmlátit na hromadu, dokud se k vám nepřiblíží
Většina týmových soubojů se odehrává od přední do zadní linie, s výjimkou zabijáků, kteří vás napadnou z boku a jedním útokem vám sejmou tahouna. Nabušení kolosové a jejich sady se v tomto stylu vyžívají, a pokud vás baví staré dobré souboje od přední do zadní linie, Sett bude chtít vědět, kde bydlíte.
Sett se standardní poziční hře při týmových soubojích vysmívá. On doslova chce absorbovat spoustu poškození, aby mohl rozpoutat svůj celý potenciál tím, že popadne tanka v přední linii a hodí ho na hromadu křehkých cílů, které má chránit. Právě v tom je nejlepší a je to přesně ten druh soubojů, které má rád.
Jenže protože se Sett změnil z plnohodnotného popadávače na pana Ranaře Bouchala, jeho čtyřruká silueta už moc nedávala smysl.
Rosomák vs. medojed. Kdo by vyhrál?
„Když už teď Sett nepopadával soupeře a místo toho se spoléhal na boxování, musela jsem design jeho postavy promyslet znovu,“ vysvětluje Lonewingy. To znamenalo vrátit se s nejnovějším týpkem v LoL k rýsovacímu prknu.
Tým se rozhodl pro standardnější dvouruký design (skvělé pro sekáče), ale brzo si uvědomil, že zde může být další problém: Sett vypadal jako nějaký náhodný chlápek a to pro ionského ranaře prostě nestačí.
Průzkum Setta z Mechanických království
„Kdykoliv navrhujeme nového šampiona, chceme, aby měl jedinečnou siluetu nebo něco, co se může přenést do skinů, aby hráči přesně věděli, koho mají před sebou,“ říká Lonewingy. „Takže jsme začali zkoumat různé typy pěstních zbraní, abychom mu dali něco, co bude během tvorby skinů představovat jeho kotvu.“
Jelikož to byl boxer, potřeboval něco, co bude v rámci tohoto stylu boje působit intuitivně, takže Sett dostal pěstní zbraň. Což tým dovedlo k očividnému… k rosomákům a medojedům.
„Vastajové jsou tradičně spjatí se zvířaty. Xayah a Rakan jsou ptáci, Nami je ryba,“ vysvětluje Lonewingy. „Chtěla jsem, aby Settův mosazný boxer stylisticky působil jako jeho charakteristické zvíře. Jen jsem ještě nevěděla, co za zvíře to bude, takže jsem začala dělat výzkum.“
„Podle spousty videí na YouTube s názvem ‚Rosomák vs. medojed: Kdo by vyhrál‘, která jsem viděla, mají rosomáci při útoku menší výhodu,“ směje se Longwingy.
„Medojedi mají rozhodně spíš obranné atributy. Nakonec jsme se rozhodli pro rosomáka, protože Sett je bojovník, nikoliv ochránce. Ale mezi těmito dvěma zvířaty to bylo opravdu těsné!“
Šampion jménem Sett nemá snadný život
„Riot Axes a Riot Twin Enso vytvořili tohoto šampiona, který do každého svého úderu dává všechno, a Lonewingy nakreslila tohohle drsného frajera. Takže jsem musel začít přemýšlet o jeho příběhu,“ říká hlavní scenárista John „JohnODyin“ O‘Bryan. „Jelikož Sett používá velké a agresivní bojové chvaty a vypadá drsně, nedávalo smysl, aby to byl slušný elegán z vyšších tříd.“
Ryan „Reav3“ Mireles, hlavní producent týmu pro šampiony, měl návrh: Co kdyby byl Sett zločinecký boss? Díky tomuto nápadu se jeho příběh psal skoro sám. A díky Settově vastajskému původu měl tým skvělou šanci ponořit se hlouběji do Ionie a nakouknout přímo do jejího špinavého kriminálního podsvětí.
„Před Settem byla Ionie světem extrémů a exaktnosti,“ vysvětluje Lonewingy. „Zed je zlý a Karma a Irelia jsou hodné. Neměli jsme ionského šampiona, který by byl prostě… šedý.“
Díky tomu se tým dostal na stopu toho, jaká je ionská „šeď“.
„Zápasnické arény se nám hodně zalíbily,“ říká JohnODyin. „Názorně ukazují, jak Ionii ovlivnila noxijská kultura a dala Ioňanům možnost dostat ze sebe násilí. Sett je vlastně produkt toho všeho.“
Ale když Settův otec odešel, aby hledal po celé Runeterře větší a lepší arény, život Setta a jeho matky se změnil. Jejich kmen je vyhnal, takže museli bydlet mezi lidmi, kteří byli k vastajské vyděděnkyni a jejímu velkému synovi dvojí krve… méně než přívětiví. Právě tato nenávist stvořila jeho lhostejnou osobnost.
„Settovi je všechno u p%$#%$,“ směje se JohnODyin. „Má rád svou mámu a má rád svoje peníze. Pokud mu na tyhle dvě věci nesaháte, pak si vás ani nevšimne.“
Ale svou mámu má Sett opravdu rád. Jakože hodně, hodně rád. Dokonce jde tak daleko, že lže o tom, kde sehnal peníze, aby si nemusela špinit ruce a měli střechu nad hlavou (spoiler: ty peníze má z arény).
A díky tomu byl kolos hotový. Měl dvě paže, žádný ocas a vlasy, které by mu záviděl leckterý padouch z anime. Má mamku, kterou miluje. Sadu plnou okázalých wrestlingových chvatů. A problémy s otcem. Byl dokonalý.
„Reav3 říkal Settovi dlouhou dobu Seth,“ směje se Lonewingy. „Podařilo se nám ho přesvědčit, že Seth zní až moc reálně, a raději jsme se rozhodli pro Setta.”
…Ale i když už byl jeho příběh napsán, tým si nemohl pomoct a pořád přemýšlel, jaký by Sett byl, kdyby jeho otec neodešel.
„Nejspíš by to byl hodný kluk, který by šel na vysokou a udělal si doktorát, aby se mohl starat o mamku,“ říká Lonewingy.
„Ale nemyslíte, že by se do arény stejně zašel podívat?“ poznamenává JohnOdyin. „Ačkoliv by nejspíš neměl touhu zápasit…“
„Jo, na tuhle cestu se vydal kvůli tomu těžkému životu, který prožil s mamkou,“ souhlasí Riot Twin Enso.
„Asi ani nevím, jak by na tom byl,“ připouští JohnODyin. „Ale vím, že už by to nebyl Sett – to je jistá věc.“