Harmonogram šampionů: Duben 2022
Hádejte, jaký je čas. Pokud jste hádali „čas
na další harmonogram šampionů“, tak se poplácejte po zádech
(pokud už jste si tedy nepřečetli název článku jako většina
lidí, protože pak by to na mě takový dojem nedělalo). Ale ano!
Je čas na další vzrušující vydání harmonogramu šampionů pro
League of Legends! Tentokrát v psané podobě, protože i
když rád mluvím,
do textu je snazší skrýt nenápadné náznaky, takže je jejich
psaní zábavnější. Ale dost už o mně, pojďme si popovídat o
tom, kvůli čemu jsme všichni tady: o šampionech!
Už je to nějaká
doba, co se Renata Glasc vydala do Žlebu ve vší své elegantní
kráse. V našem
posledním harmonogramu
jsem zmínil, že produkci nových šampionů trochu zpomalíme.
Chceme mít jistotu, že se každému šampionovi dostane času a
pozornosti, které potřebuje před vydáním, i kdyby to znamenalo,
že během roku nezaplníme všechny pozice. Přestože nevíme
přesně, kolik šampionů letos vydáme, mělo by to být dost
podobné jako loni.
Nicméně si myslíme, že šampioni,
kteří jsou právě ve vývoji, jsou velmi zajímaví, a přesně o
tom si tady dnes budeme povídat. Rovněž proberu pár chystaných
velkých aktualizací a také jeden nový projekt, který zkoušíme
a nazvali jsme ho komplexní herní aktualizace – já vím, je to
další druh
aktualizace, ale slibuju, že je nepřidáváme jen kvůli tomu,
abychom zjistili, v kolika z nich se dokážete orientovat – ale o
tom potom. Takže jdeme na to.
Zcela nový svět
Neopovažujte se zavřít
oči! Tým šampionů v blízké době něco chystá. Něco krásného,
něco nevyhnutelného, něco předpovězeného. Nového šermíře
pro všechny ty hráče v džungli. Novou císařovnu, které se lze
podvolit... a vy se jí podvolíte.
Ti, kteří tak učiní
dobrovolně, se za odměnu stanou součástí neustále se
rozšiřujícího Levandulového moře, které jako vlnobití naráží
do obranných budov nepřátel. Poddejte se své císařovně a
dovolte ji živit se vaší esencí, abyste se mohli stát součástí
zcela nové evoluce na Runeterře. A pokud jí podlehnete, jako bonus
se zároveň stanete svědkem její skutečné elegance, její
skutečné krásy a skutečné tváře Prázdnoty.
Kdo by si nedal říct? Já se podvolil už v lednu. A i když u toho nebyl žádný dort, stálo to za to. Tak na co ještě čekáte?
Radostná příležitost
Dále by vás tým šampionů rád všechny pozval do
Ústřicového baru Ústřicového Billa! Pochutnejte si na těch
nejlepších ústřicích na celé Runeterře, zatímco budete
poslouchat jednu z přitažených historek Ústřicového
Billa!
Vlastně jsme tam zaskočili včera večer a viděli
jsme, že je to místo v troskách. Všude kolem rozmlácené stoly,
rozbité lahve, podivné zářící louže... Podle Ústřicového
Billa to způsobil barvitý, leč smrtící cizinec, který přišel
na Runeterru ze zámoří.
Tvrdil, že v baru
řádilo pár Noxijců a jedna z nich omylem shodila ze stolu ústřice
toho cizince. Ten barvitý cizinec se velmi vesele smál, zatímco
vstával od stolu. Noxijka se nejdřív tvářila zmateně a pak,
když si myslela, že si z ní cizinec utahuje, mu vjela do vlasů.
Zbytek její válečné tlupy se jí postavil po boku a popadli
zbraně, když vtom krčmu náhle zaplnila mlha. Ústřicový Bill
řekl, že neslyšel nic než veselý smích a zvuk cákající vody.
Když se mlha rozplynula, všech deset těžce ozbrojených a obrněných Noxijců bylo mrtvých a po cizinci nebylo ani
stopy.
Smáli jsme se, jako ostatně pokaždé, když Bill
vypráví jednu ze svých slavných historek, neboť jsme si byli
jistí, že za ten nepořádek může jen další náhodná barová
rvačka – ale hele, to není ani zdaleka tak vzrušující! Když
jeden z ostatních zákazníků vyjádřil o tomto příběhu své
pochyby, Bill urputně tvrdil, že je to pravda a že ten záhadný
cizinec ve skutečnosti bydlí v pokoji nad krčmou. Říkal, že
pokud si s ním chce někdo zajít promluvit, klidně může.
Toho večera jsme si tu příležitost nechali ujít, ale kdo ví. Možná když půjdete příště s námi, můžeme se podívat, jestli je tenhle cizinec ze země tisíce barev skutečný, nebo ne.
Strážení duší
O Udyrovi těžko řekneme něco, co jsme neprobírali
v našem
posledním článku
– je to pořád chlapák, který tráví čas ve freljordské
divočině a rozmlouvá s duchovními zvířaty. Základní Udyr je
momentálně hotový a nyní se soustředíme na katalog jeho skinů,
přičemž většina týmu pracuje na jeho skinu Strážce duší.
Tomuto skinu chceme opravdu věnovat hodně péče a pozornosti,
jelikož je ultimátní a tak.
Jedním z našich cílů pro Strážce duší je zachovat část esence starého Udyra, takže kvůli tomu bude znázorňovat čas, který strávil výcvikem v Ionii, a rovněž bude používat stejná zvířata jako Udyr před aktualizací (tygr, medvěd, želva a fénix). Chtěli jsme, aby Strážce duší zvěčnil své staré zvířecí podoby a zároveň je roztočil až na maximum. Zatím nechci prozrazovat všechno, ale nechám vám tady konceptový obrázek a raný model jeho skinu Strážce duší předtím, než začne soustředit jednu ze svých zvířecích duší.
Hvězdná tvorba nového draka
Pojďme si popovídat o Aurelion Solovi. Když jsme
kdysi Stvořitele hvězd oznamovali, spousta
z vás se na jeho vydání nesmírně těšila. Tak moc, že
zaznamenal jeden z nejvyšších prodejů v den vydání. Řada z vás
chtěla hrát za obřího, arogantního hvězdného draka a moc si to
užívala. Bohužel jsme tak docela nedokázali přinést herní
sadu, která tomuto nadšení odpovídala, protože většina z vás
ho už po pár zápasech zase opustila. Četnost jeho hraní se
propadla na jednu z nejnižších ve hře a od té doby se nezvedla.
Přesto se v anketách o šampionech umísťuje mezi desítkou
nejoblíbenějších vizuálů, přestože jeho herní systém
vždycky skončí poblíž samotného dna seznamu.
Zkoušeli
jsme u ASola pár menších úprav, ale když jsme se bavili o tom,
co bychom měli udělat, abychom mu pomohli, došli jsme k názoru,
že bychom jeho herní systém prostě měli předělat od začátku.
Aktualizace jeho sady o
menší změny by podle nás jeho slíbenou tematickou představu
nenaplnila, a tak jsme se rozhodli vyzkoušet nový druh aktualizace
šampiona: komplexní herní aktualizaci.
Cílem komplexní herní
aktualizace je aktualizovat herní systém pro dva druhy šampionů:
Pro ty, kteří mají kvalitní grafiku a příběh, ale jejichž
herní systém prostě nenaplňuje jejich představu, anebo
pro šampiony s komplikovanějšími hernímu problémy, které nelze
vyřešit změnou jedné či dvou schopností (což dokázaly menší
úpravy u Tahm Kenche). Pak přepracujeme šampionovu sadu schopností
od začátku se stejným modelem, motivem i příběhem. ASol bude
prvním šampionem, který projde komplexní herní aktualizací, a
pokud budete s výsledkem spokojení, můžeme se v budoucnu podívat
na další šampiony, kteří do těchto kategorií spadají.
Ale zpátky k Aurelion
Solovi. Naším cílem je dát tomuto vesmírnému štěňátku zcela
novou sadu s obřími změnami, které se podobají velké
aktualizaci jako u Urgota či Siona, ale zároveň mají být stále
tematicky soudržné s tím, kým už je.
Chceme zdůraznit jeho dračí vyznění, protože podle nás tuto část své osobnosti právě teď dost dobře nenaplňuje. Rovněž si myslíme, že naše nové pojetí jeho herního systému stvořitele hvězd bude jednak spektakulární a jednak intuitivnější. I když se to může kdykoliv změnit, momentálně máme v plánu předat vám do rukou nového a vylepšeného Hvězdného draka někdy ke konci roku. Opravdu doufáme, že konečně naplní představu, která vás před mnoha měsíci (hvězdami) tak nadchla.
Kopání hluboko pod pískem
Pojďme si popovídat o šampionovi, který na začátku roku vyhrál anketu o velké aktualizaci: o Skarnerovi. Na Skarnerově velké aktualizaci jsme ještě oficiálně pracovat nezačali (avšak začneme velmi brzy), ale to Larrymu „BravoRay“ Rayovi nezabránilo v tom, aby vytvořil pár pěkných skic pro inspiraci. BravoRay je obrovský fanoušek Skarnera a nemohl si pomoct, takže mě napadlo, že by mohlo stát za to podělit se o pár jeho studií.
První dvě řady představují pokusy zachovat v
podstatě stejné Skarnerovo téma a zároveň z něj udělat
jedinečnějšího šampiona v soupisce LoL díky přidání dalších
fantaskních prvků nad rámec tradiční struktury štířího těla.
Třetí řada obsahuje
průzkum kompletního remaku brakernů. Zkoumá je jako prastaré
ochránce staré shurimské civilizace předtím, než ji pohltil
písek. Představa je taková, že jsou to konstrukty vybudované z
krystalů, v nichž přebývají tisíce duší elitních válečníků.
Poslední řada je
průzkum té verze Skarnera, která pokračuje v jeho aktuálním
příběhu. Ještě jsme se pro ni nerozhodli, ale v těchto verzích
ho zajali Piltoveřané a prováděli na něm pokusy, aby vytvořili
magitechnického strážce, kterého dokážou ovládat. On však
získá zpět své vzpomínky, uteče z Piltoveru a nyní je odhodlán
toto město zničit za to, co provedlo jemu a jeho lidu. A nyní má
úžasné magitechnické augmentace, které mu s tím pomůžou.
Piltover brzy ochutná svou vlastní medicínu a sezná, že je
hořká.
Pamatujte, že tohle jsou všechno velmi rané
nápady pocházející z BravoRayovy šílené hlavy, takže
jsme se ještě na ničem nedohodli.
Brzy poté, co na Skarnerovi začneme oficiálně pracovat, vydáme větší vývojářský blog se spoustou informací o herním designu a příběhu. Prozatím nám dejte vědět, co si myslíte o těchto průzkumech a jestli se vám něco z toho zalíbilo.
Závěr
Inu, to bude pro dnešek
vše. Doufám, že se na chystané šampiony a aktualizace šampionů
těšíte stejně jako já. Další harmonogram vyhlížejte v
průběhu roku, kdy se budu věnovat Pýše Nazumahu, novému
výkonnému tankovi pro horní lajnu z oblasti Shurimy, kterou jsme
dosud ještě neukázali! Do té doby se mějte.