Harmonogram šampionů: Duben 2022

Mocná císařovna, barvitý cizinec, Udyr, Aurelion Sol, Skarner a nová oblast Shurimy.

Hádejte, jaký je čas. Pokud jste hádali „čas na další harmonogram šampionů“, tak se poplácejte po zádech (pokud už jste si tedy nepřečetli název článku jako většina lidí, protože pak by to na mě takový dojem nedělalo). Ale ano! Je čas na další vzrušující vydání harmonogramu šampionů pro League of Legends! Tentokrát v psané podobě, protože i když rád mluvím, do textu je snazší skrýt nenápadné náznaky, takže je jejich psaní zábavnější. Ale dost už o mně, pojďme si popovídat o tom, kvůli čemu jsme všichni tady: o šampionech!

Už je to nějaká doba, co se Renata Glasc vydala do Žlebu ve vší své elegantní kráse. V našem posledním harmonogramu jsem zmínil, že produkci nových šampionů trochu zpomalíme. Chceme mít jistotu, že se každému šampionovi dostane času a pozornosti, které potřebuje před vydáním, i kdyby to znamenalo, že během roku nezaplníme všechny pozice. Přestože nevíme přesně, kolik šampionů letos vydáme, mělo by to být dost podobné jako loni.

Nicméně si myslíme, že šampioni, kteří jsou právě ve vývoji, jsou velmi zajímaví, a přesně o tom si tady dnes budeme povídat. Rovněž proberu pár chystaných velkých aktualizací a také jeden nový projekt, který zkoušíme a nazvali jsme ho komplexní herní aktualizace – já vím, je to další druh aktualizace, ale slibuju, že je nepřidáváme jen kvůli tomu, abychom zjistili, v kolika z nich se dokážete orientovat – ale o tom potom. Takže jdeme na to.

Zcela nový svět

Neopovažujte se zavřít oči! Tým šampionů v blízké době něco chystá. Něco krásného, něco nevyhnutelného, něco předpovězeného. Nového šermíře pro všechny ty hráče v džungli. Novou císařovnu, které se lze podvolit... a vy se jí podvolíte.

Ti, kteří tak učiní dobrovolně, se za odměnu stanou součástí neustále se rozšiřujícího Levandulového moře, které jako vlnobití naráží do obranných budov nepřátel. Poddejte se své císařovně a dovolte ji živit se vaší esencí, abyste se mohli stát součástí zcela nové evoluce na Runeterře. A pokud jí podlehnete, jako bonus se zároveň stanete svědkem její skutečné elegance, její skutečné krásy a skutečné tváře Prázdnoty.

Kdo by si nedal říct? Já se podvolil už v lednu. A i když u toho nebyl žádný dort, stálo to za to. Tak na co ještě čekáte?

041822_ChampionRoadmapApril2022_01_Empress.jpg

Radostná příležitost

Dále by vás tým šampionů rád všechny pozval do Ústřicového baru Ústřicového Billa! Pochutnejte si na těch nejlepších ústřicích na celé Runeterře, zatímco budete poslouchat jednu z přitažených historek Ústřicového Billa!

Vlastně jsme tam zaskočili včera večer a viděli jsme, že je to místo v troskách. Všude kolem rozmlácené stoly, rozbité lahve, podivné zářící louže... Podle Ústřicového Billa to způsobil barvitý, leč smrtící cizinec, který přišel na Runeterru ze zámoří.

Tvrdil, že v baru řádilo pár Noxijců a jedna z nich omylem shodila ze stolu ústřice toho cizince. Ten barvitý cizinec se velmi vesele smál, zatímco vstával od stolu. Noxijka se nejdřív tvářila zmateně a pak, když si myslela, že si z ní cizinec utahuje, mu vjela do vlasů. Zbytek její válečné tlupy se jí postavil po boku a popadli zbraně, když vtom krčmu náhle zaplnila mlha. Ústřicový Bill řekl, že neslyšel nic než veselý smích a zvuk cákající vody. Když se mlha rozplynula, všech deset těžce ozbrojených a obrněných Noxijců bylo mrtvých a po cizinci nebylo ani stopy.

Smáli jsme se, jako ostatně pokaždé, když Bill vypráví jednu ze svých slavných historek, neboť jsme si byli jistí, že za ten nepořádek může jen další náhodná barová rvačka – ale hele, to není ani zdaleka tak vzrušující! Když jeden z ostatních zákazníků vyjádřil o tomto příběhu své pochyby, Bill urputně tvrdil, že je to pravda a že ten záhadný cizinec ve skutečnosti bydlí v pokoji nad krčmou. Říkal, že pokud si s ním chce někdo zajít promluvit, klidně může.

Toho večera jsme si tu příležitost nechali ujít, ale kdo ví. Možná když půjdete příště s námi, můžeme se podívat, jestli je tenhle cizinec ze země tisíce barev skutečný, nebo ne.

041822_ChampionRoadmapApril2022_02_Oyster_Bill_nicetry.png

Strážení duší

O Udyrovi těžko řekneme něco, co jsme neprobírali v našem posledním článku – je to pořád chlapák, který tráví čas ve freljordské divočině a rozmlouvá s duchovními zvířaty. Základní Udyr je momentálně hotový a nyní se soustředíme na katalog jeho skinů, přičemž většina týmu pracuje na jeho skinu Strážce duší. Tomuto skinu chceme opravdu věnovat hodně péče a pozornosti, jelikož je ultimátní a tak.

Jedním z našich cílů pro Strážce duší je zachovat část esence starého Udyra, takže kvůli tomu bude znázorňovat čas, který strávil výcvikem v Ionii, a rovněž bude používat stejná zvířata jako Udyr před aktualizací (tygr, medvěd, želva a fénix). Chtěli jsme, aby Strážce duší zvěčnil své staré zvířecí podoby a zároveň je roztočil až na maximum. Zatím nechci prozrazovat všechno, ale nechám vám tady konceptový obrázek a raný model jeho skinu Strážce duší předtím, než začne soustředit jednu ze svých zvířecích duší.

041822_ChampionRoadmapApril2022_03_spiritguard_udyr_body.png

041822_ChampionRoadmapApril2022_04_SpiritGuardUdyr_01.jpg

Hvězdná tvorba nového draka

Pojďme si popovídat o Aurelion Solovi. Když jsme kdysi Stvořitele hvězd oznamovali, spousta z vás se na jeho vydání nesmírně těšila. Tak moc, že zaznamenal jeden z nejvyšších prodejů v den vydání. Řada z vás chtěla hrát za obřího, arogantního hvězdného draka a moc si to užívala. Bohužel jsme tak docela nedokázali přinést herní sadu, která tomuto nadšení odpovídala, protože většina z vás ho už po pár zápasech zase opustila. Četnost jeho hraní se propadla na jednu z nejnižších ve hře a od té doby se nezvedla. Přesto se v anketách o šampionech umísťuje mezi desítkou nejoblíbenějších vizuálů, přestože jeho herní systém vždycky skončí poblíž samotného dna seznamu.

Zkoušeli jsme u ASola pár menších úprav, ale když jsme se bavili o tom, co bychom měli udělat, abychom mu pomohli, došli jsme k názoru, že bychom jeho herní systém prostě měli předělat od začátku.

Aktualizace jeho sady o menší změny by podle nás jeho slíbenou tematickou představu nenaplnila, a tak jsme se rozhodli vyzkoušet nový druh aktualizace šampiona: komplexní herní aktualizaci.

Cílem komplexní herní aktualizace je aktualizovat herní systém pro dva druhy šampionů: Pro ty, kteří mají kvalitní grafiku a příběh, ale jejichž herní systém prostě nenaplňuje jejich představu, anebo pro šampiony s komplikovanějšími hernímu problémy, které nelze vyřešit změnou jedné či dvou schopností (což dokázaly menší úpravy u Tahm Kenche). Pak přepracujeme šampionovu sadu schopností od začátku se stejným modelem, motivem i příběhem. ASol bude prvním šampionem, který projde komplexní herní aktualizací, a pokud budete s výsledkem spokojení, můžeme se v budoucnu podívat na další šampiony, kteří do těchto kategorií spadají.

Ale zpátky k Aurelion Solovi. Naším cílem je dát tomuto vesmírnému štěňátku zcela novou sadu s obřími změnami, které se podobají velké aktualizaci jako u Urgota či Siona, ale zároveň mají být stále tematicky soudržné s tím, kým už je.

Chceme zdůraznit jeho dračí vyznění, protože podle nás tuto část své osobnosti právě teď dost dobře nenaplňuje. Rovněž si myslíme, že naše nové pojetí jeho herního systému stvořitele hvězd bude jednak spektakulární a jednak intuitivnější. I když se to může kdykoliv změnit, momentálně máme v plánu předat vám do rukou nového a vylepšeného Hvězdného draka někdy ke konci roku. Opravdu doufáme, že konečně naplní představu, která vás před mnoha měsíci (hvězdami) tak nadchla.

041822_ChampionRoadmapApril2022_05_champion_aurelionsol_splash.png

Kopání hluboko pod pískem

Pojďme si popovídat o šampionovi, který na začátku roku vyhrál anketu o velké aktualizaci: o Skarnerovi. Na Skarnerově velké aktualizaci jsme ještě oficiálně pracovat nezačali (avšak začneme velmi brzy), ale to Larrymu „BravoRay“ Rayovi nezabránilo v tom, aby vytvořil pár pěkných skic pro inspiraci. BravoRay je obrovský fanoušek Skarnera a nemohl si pomoct, takže mě napadlo, že by mohlo stát za to podělit se o pár jeho studií.

041822_ChampionRoadmapApril2022_06_Skarner_Ideation_FIN.png

První dvě řady představují pokusy zachovat v podstatě stejné Skarnerovo téma a zároveň z něj udělat jedinečnějšího šampiona v soupisce LoL díky přidání dalších fantaskních prvků nad rámec tradiční struktury štířího těla.

Třetí řada obsahuje průzkum kompletního remaku brakernů. Zkoumá je jako prastaré ochránce staré shurimské civilizace předtím, než ji pohltil písek. Představa je taková, že jsou to konstrukty vybudované z krystalů, v nichž přebývají tisíce duší elitních válečníků.

Poslední řada je průzkum té verze Skarnera, která pokračuje v jeho aktuálním příběhu. Ještě jsme se pro ni nerozhodli, ale v těchto verzích ho zajali Piltoveřané a prováděli na něm pokusy, aby vytvořili magitechnického strážce, kterého dokážou ovládat. On však získá zpět své vzpomínky, uteče z Piltoveru a nyní je odhodlán toto město zničit za to, co provedlo jemu a jeho lidu. A nyní má úžasné magitechnické augmentace, které mu s tím pomůžou. Piltover brzy ochutná svou vlastní medicínu a sezná, že je hořká.

Pamatujte, že tohle jsou všechno velmi rané nápady pocházející z BravoRayovy šílené hlavy, takže jsme se ještě na ničem nedohodli.

Brzy poté, co na Skarnerovi začneme oficiálně pracovat, vydáme větší vývojářský blog se spoustou informací o herním designu a příběhu. Prozatím nám dejte vědět, co si myslíte o těchto průzkumech a jestli se vám něco z toho zalíbilo.

Závěr

Inu, to bude pro dnešek vše. Doufám, že se na chystané šampiony a aktualizace šampionů těšíte stejně jako já. Další harmonogram vyhlížejte v průběhu roku, kdy se budu věnovat Pýše Nazumahu, novému výkonnému tankovi pro horní lajnu z oblasti Shurimy, kterou jsme dosud ještě neukázali! Do té doby se mějte.

041822_ChampionRoadmapApril2022_07_Pride_of_Nazumah.png