Harmonogram šampionů: říjen 2023

Umělec se připravuje na své mistrovské dílo, v dálce doutná síla a Skarnerův ochočený kamínek.

Ahoj, ahoj. Hlásí se Lexi „Riot Lexical“ Gao s dalším harmonogramem šampionů. Tentokrát máme hodně informací, ačkoliv některé možná budou mírně pod povrchem. Mám velkou radost, že vám můžu odhalit trochu víc o nadcházejících šampionech. Od posledně do Žlebu vtrhly Naafiri a Briar s divokými kousanci a hladovou náladou.

Jak jsme řekli již dříve, letos jsme chtěli zvýšit rozptyl komplexnosti šampionů. Zatím jsme vydali Milia a Briar, což jsou středně složití šampioni, hodnou holku Naafiri, která je spíš jednodušší, ale pořád nám chybí složitější šampion. Což nás přivádí k našemu dalšímu šampionovi...

Intenzivní a složité obrazy

champ-roadmap-banner-10-12-23.jpg

Umělcovu cestu lze obvykle shrnout do tří fází. Nejdřív musí dodržovat zásady svých předchozích mistrů, učit se pravidla a záludnosti. Pak se může odklonit, objevovat a porušovat zásady, aby si našel vlastní cestu. A nakonec, teprve po vyčerpávajícím průzkumu svého řemesla, může překonat sám sebe a dosáhnout nové úrovně umění.

Hwei se díky oddanosti svým obrazům může vyjadřovat několika způsoby. Podle všeho existují tři konkrétní témata, která vyjadřuje s mimořádným zájmem. A nenechte se mást: přestože je tento umělec velmi zasmušilý, jeho umění je vizuálně úchvatné.

Hweiovy velmi složité umělecké nástroje a styly by měly milovníkům mágů poskytnout recept pro významné okamžiky plné finesy a taktu.

Isa Mari „Riot orkidian“ De Leon, Hweiova scenáristka, prozrazuje podrobnosti:

Psaní Hweiova příběhu byla cesta plná emocí, která mi ukázala víc, než jsem si kdy dokázala představit. Je to první nový šampion, na kterém jsem pracovala, takže dělat ta správná rozhodnutí bylo náročné, občas dokonce nesmírně. Hwei sám je ale naštěstí velmi chápavý! Nebo se o to aspoň snaží. Koneckonců, umění si žádá jistou... empatii.“

Porodní bolesti

smolbbteasernicetryplayers.jpg

Ustup, Naafiri, do Žlebu se řítí nový tvor a tenhle je mnohem, mnohem roztomilejší! Nebo spíš... z něj doutná síla! Sice je teprve malý, ale víme, že jednoho dne bude umět silně řvát! Prozatím se učí a roste, zatímco se snaží najít cestu domů.

Jeho pokrok můžete sledovat pomocí toho, jak se zlepšuje jeho technika dštění ohně. Hlavně ho nepodceňujte! Možná je mladý a malý, ale „malý“ v jeho případě znamená doslova... dost velký!

Chodí kolem stylem, který náleží jen dědici královského rodu, což je pro něj přirozené. Toto sebevědomí snad vychází z vědomí, že nepříliš daleko číhá cosi, co ho neustále pozoruje a vytváří bezpečný prostor k tomu, aby tento mladý drak mohl růst.

Problémy s dítětem štírem

Skarner_skin_finalconcept_WEB.jpg

Spousta končetin

Andrew „Riot Ubysi“ Raabe, producent:

Řád klepítkatců ze skupiny pavoukovců má osm nohou, dvě klepeta a dvě klepítka (takové menší ústní kleštičky). Když má postava 12 končetin a také 3 ocasy, dokáže být opravdu těžko čitelná – zejména pokud jde o srozumitelnost herního systému. Po testování a rozboru výhod a nevýhod jsme se rozhodli, že Skarner bude mít šest nohou, přičemž dvě budou umístěné pod přední částí jeho těla, což by mělo podpořit jeho nový gigantický status a dát jeho siluetě trochu prostoru. Zajímavostí je, že Skarner se tak stává tvorem z podkmenu šestinohých (jako mouchy, škvoři či včely)!

Tým tomuto směřování hodně věří – není nic děsivějšího, než když Skarner vykluše ze zdi s balvanem v ruce, aby přepadl vaši lajnu...

Rovněž nás to přimělo k tomu, abychom se zamysleli nad tím, jak jeho nová podoba bude interagovat s jeho novou tematikou ixtalské zemní magie. Než si však na to budeme moct odpovědět, musíme pochopit, jak ta magie vůbec funguje.

skarner-earthrune-skin.png

Kvůli nápadům jsme se dívali na řadu zdrojů, hledali jsme prvky tvorů magických i fyzických a nakonec jsme se dohodli na schopnosti manipulovat a ovládat samotnou zemi, na které stojíte. Dávalo smysl, abychom tuto zemní sílu vyjádřili podobným způsobem, jakým se Milio soustředil na oheň, ale zároveň způsobem, který působí dostatečně odlišně od Taliyi.

Skarner nevytahuje balvan pomocí magického zakřivení země – on si pro něj sáhne a uchopí ho celým svým tělem. Jeho magické prvky přitahují a odhazují zeminu, aby se mohl zmocnit své kořisti: obrovského balvanu, kterým odradí své rádoby útočníky. Čím víc jsme tento mechanismus implementovali, tím víc se z něj stávala základní část Skarnerovy nové sady a představy a nakonec to vyústilo v něco, co se snad hráčům bude líbit.

Takže abychom odpověděli na tu původní otázku, jak jeho nová podoba bude používat jeho schopnosti... Museli jsme to udělat tak, aby Skarnerova silueta zůstala čitelná, když drží kámen, aniž by vypadal jen jako kámen s nohama.

Skarner_Earthrune_finalconcept_WEB.jpg

Štíří nabodnutí

Jacob „Riot Llama“ Crouch, herní designér:

Skarner má velmi silnou a úžasnou ultimátku. Schopnost Nabodnout byla jasným prvkem, který tento štír vnáší do soupisky LoL, a podle nás bylo důležité ho zachovat. Přestože síla a jedinečnost herního systému této vlastnosti jsou špičkové, Skarnerovo Nabodnout má pár oblastí, které můžeme vylepšit:

1. Rozpočet síly: Skarnerovy základní schopnosti jsou jak známo slabé kvůli vyvážení vyšší síly jeho ultimátky. Je důležité, aby schopnost Nabodnout udělala krok zpět a podělila se o záři reflektorů s ostatními úžasnými štířími manévry. Spolehlivost tohoto kouzla je hlavním způsobem, jakým jsme rozpočet jeho síly odklonili od verze zaměř-a-klikni.

2. Uspokojení: Přestože je uspokojení subjektivní, často to vypadá, že srovnatelné ultimátní schopnosti používají méně síly herního systému, ale jejich používání působí lépe. Naším cílem je, aby bylo stisknutí tohoto tlačítka zábavnější, i když dopad herního systému může být oslaben.

3. Významné/nevýznamné okamžiky: Nabodnutí jednoho cíle stylem zaměř-a-klikni skýtá proměnlivý zážitek, ale kvůli povaze této schopnosti je omezené. Chtěli jsme prozkoumat verzi schopnosti Nabodnout, která by přinášela úžasné okamžiky, ale zároveň by mohla vést k situaci, kdy vám všichni 4 spoluhráči pošlou signál s otazníkem.

Když se na chvíli odkloníme od tématu herního systému, do tohoto cupitavého štírka jsem se zamiloval a velmi rád bych ho dovedl do zdárného cíle, jenže náročný chirurgický zákrok na ruce mi to nedovolí. Díky Bradu „Riot Hoboboy“ Gaffneymu má však skvělý nový domov a fantastického technického designéra, který jeho sadu dotáhne do konce. A jak pořád říkám, cupitejte, moji štírci. <3

Zpátky k základům

Brad „Riot Hoboboy“ Gaffney:

Ahoj, přátelé! Přišel jsem vám říct něco málo o tom, kde se momentálně nacházejí Skarnerovy schopnosti. Jen rychle dodám, že všechno je zatím rozpracované, ale jsme rádi za tu možnost nabídnout vám malý pohled do zákulisí.

Ve zbytku Skarnerovy sady se snažíme zachovat jeho téma prehistorické příšery.

„Skarnerovy základní tři schopnosti odvádějí největší kus práce, aby Skarner působil, jako že opravdu dokáže zadupat do země celé Tokio... Nebo Piltover.“ – Riot Llama.

Je to zábavná představa a skutečně je to náš hlavní motiv, kdy se snažíme utvářet to, co Skarnerova sada dokáže. Skarner je mocná hrozba, která provádí neskutečně silné kousky, když ovládá zemi svou vůlí.

Když už je řeč o dupání, necháme Skarnerovo nové W promluvit samo za sebe:

Skarnerstomp.gif

Skarnerovo Q je jeho okamžitá bojová schopnost. Skarner vytrhne kus terénu ze samotného Žlebu a nosí ho s sebou. Chceme, aby tento okamžik byl pro Skarnera trochu náročný, aby pak mohl mít velmi silnou schopnost. Zkoumáme nadprůměrně dlouhou dobu sesílání, abychom mohli naanimovat úžasný okamžik, kdy tento balvan vytrhává ze země holými... drápy?

Skarnergrab.gif

Skarnerův balvan posiluje jeho automatické útoky, ale také ho může hodit, čímž cíl zpomalí a způsobí mu velké poškození. Skvěle díky němu manévruje během čištění a získá jednu poslední šanci na to, aby dorazil utíkající prioritní cíl. Mířená střela může v případě tak silné příšery působit příliš jemně a přesně, ale tenhle balvan do toho promlouvá celou svou vahou.

Skarneryeet.gif

Ovládnutí této schopnosti skutečně vyjádříte díky výběru okamžiku, kdy máte ten balvan sebrat, a pak se během napětí herního systému musíte rozhodnout, kdy si ho necháte a kdy ho hodíte.

Skarnernovo nové E je velmi strhující – minimálně pro jeho oběti. Skarner za cenu omezeného ovládání neustále získává rychlost pohybu a snaží se vrazit do svého cíle. Pokud najde cíl, který chytí, bude mít krátkou příležitost přišpendlit ho ke zdi, načež ho omráčí a způsobí mu bonusové poškození. Skarner o terénu rád uvažuje jako o pouhém návrhu a během této schopnosti prorazí cokoliv, co stojí mezi ním a jeho cílem. A když už v tom bude, co takhle popadnout další kámen?

SCARner.gif

U této schopnosti si zahráváme se SPOUSTOU pák, abychom ji udělali správně. Spojuje několik prvků, se kterými si pohrávali ostatní šampioni, ale ještě nikdy jsme je neměli všechny v rámci jedné schopnosti, takže chceme, aby byla uspokojivá a aby naplnila příslib ve stylu „prorazit zeď a narvat nepřítele do další zdi“.

Další informace o Skarnerovi přineseme, až se bude blížit datum jeho vydání, ale tohle by prozatím stačilo. Jen připomínáme, že tohle všechno je rozpracované dílo, které se může změnit!

Běhat před snídaní je těžké

Když se podíváme ještě dál, v dohledné budoucnosti tu máme další vastajskou sólovou lajnařku v horské vesnici na Freljordu. Její záliba ji dovedla k cestování, objevování a průzkumu vlastního domova. Má přirozenou schopnost vidět to, o čem si ostatní myslí, že to ani neexistuje. Tentokrát ale nebudeme prozrazovat příliš. :) Počkejte si!

To je prozatím vše. My se vrátíme do Žlebu s naším škorpíkem, abychom ty schopnosti vyladili co možná nejlépe. Díky všem!