Harmonogram šampionů: září 2021
Ahoj, lidi, od naší poslední aktualizace o našich plánech ohledně šampionů už utekla nějaká ta doba. V tomto článku toho chceme probrat docela hodně, včetně aktualizace letošního vydavatelského rozvrhu, náhledu na dalších pár šampionů a menší novinky ohledně Udyrovy velké aktualizace. Takže pojďme začít rozvrhem vydávání šampionů.
Loni jsme vám prozradili náš cíl vydávat jednoho šampiona na každou roli ročně, s výjimkou středové lajny, kde chceme vydávat dva – jednoho pro hráče za zabijáky a šermíře a druhého pro hráče za mágy. Stejný plán jsme měli i letos, ale bohužel to vypadá, že se nám to nepodaří.
Oba šampiony, které máme v plánu vydat ke konci roku, jsme původně chtěli spojit v rámci festivalu, ale v průběhu vývoje vyšlo najevo, že se tam tak úplně nehodili. Se směřováním obou šampionů jsme byli spokojení a nechtěli jsme je měnit jen proto, aby do tohoto festivalu pasovali, a tak jsme se rozhodli zůstat věrní jejich charakteru. Proto vydáme tahouna na začátku příštího roku a podporu o pár aktualizací později.
Ještě nevíme jistě, jaký dopad to bude mít na
náš plán pro rok 2022, ale je možné, že příští rok vydáme
o jednoho šampiona navíc. Až vydáme další Harmonogram šampionů,
měli bychom už mít lepší představu a samozřejmě se o ni
podělíme.
Na druhou stranu vám konečně můžu říct něco málo o projektu, na kterém pracujeme a který konečně vyjde ještě letos: jde o naši první aktualizaci grafiky a udržitelnosti. Jedná se o ryze vizuální aktualizace, které jsme naposledy udělali... před celou věčností (tou poslední byl Alistar v roce 2015). A ačkoliv ještě nejsme zcela připraveni prozradit, kdo dostane grafickou aktualizaci jako první, máme pro vás pár informací o tom, co „ryze vizuální aktualizace“ znamená a co můžete očekávat.
Aktualizace grafiky a udržitelnosti
Tým pro personalizaci LoL – čili parta, která pracuje na skinech, festivalech a dalších kosmetických záležitostech – začal pracovat na novém typu aktualizace šampionů jménem aktualizace grafiky a udržitelnosti (či krátce grafická aktualizace). Cílem grafických aktualizací je posunout pár starších šampionů v LoL na moderní standard kvality, opravit starší technické potíže a usnadnit tvorbu nových skinů pro tyto šampiony v budoucnu.
Grafická aktualizace je vizuální osvěžení, díky které se šampion posune blíže modernímu očekávání (či občas bude lépe odpovídat své reprezentaci v ostatních oblastech naší značky). Proto tyto aktualizace nebudou výrazně upravovat příběh šampiona ani nebudou zavádět žádné změny herního systému, které jsou obvyklé u kompletních, velkých aktualizací. Díky grafickým aktualizacím můžeme opravit jisté prvky starších šampionů, ke kterým jste nám za ty roky psali zpětnou vazbu – například zlomené krky a zápěstí, zastaralé animace, vylepšení srozumitelnosti herního systému, zastaralé kostýmy a dabing atd. Grafické aktualizace jsou zároveň přídavkem ke kompletním, velkým aktualizacím, které bude tým šampionů nadále dělat jako obvykle.
V případě grafických aktualizací je naším cílem aktualizovat ty nejkritičtější prvky některých našich starších šampionů, aby odpovídali aktuálním grafickým a vizuálním standardům. To znamená, že základní šampion a nejstarší skiny pro tohoto šampiona nejspíše projdou největšími změnami a ty novější skiny nebo legendární skiny nejspíš aktualizovat nebudeme.
Doufáme, že pomocí grafických aktualizací budeme moct modernizovat více vašich oblíbených šampionů a položit lepší základ pro budoucí skiny. První grafickou aktualizaci můžete očekávat ještě letos.
Jízda na blesku
Rok 2022 začne elektrizujícím způsobem díky zcela novému střelci pro spodní lajnu, který už se nabíjí a těší se na to, až se konečně dostane do Žlebu. Chtěli jsme vytvořit kinetického střelce, který je neustále v pohybu a pulzuje jiskrným odhodláním. Šampiona, který hraje kulometným tempem a vnáší do soupisky pocit, jako byste hráli střílečku. Rovněž jsme chtěli prozkoumat další jedinečné koncepty základních útoků v LoL.
Střelci jsou šampioni, kteří mají v povaze používat automatické útoky, a my jsme s pozměněnými automatickými útoky v minulosti experimentovali u šampionů, jako jsou Graves, Xayah a Jhin. V případě tohoto nového šampiona jsme chtěli opět prozkoumat roli základních útoků v sadě střelců a zjistit, jestli bychom mohli jejich účel zcela obrátit. Úplně srším nadšením, jen na to pomyslím, a pokud to máte taky tak, připravte se na nového hyperaktivního šampiona hned z počátku roku.
Peníze vládnou všemu kolem mě
Tomuhle městu vládnou peníze. Technologie, moc, lidé. Všechno se dá koupit, když máte dost peněz. Technologie, díky které si můžete vzít, co se vám zachce, a až skončíte, odhodíte ji jako odpadky. Moc poštvat vaše nepřátele proti sobě navzájem a sledovat, jak zabíjejí ty, které přísahali chránit. A lidé, které můžete manipulovat svým děsivým charismatem a poslat je na téměř jistou smrt – a zachránit je pouze tehdy, pokud splní vaše přání.
Nakonec poznají vaše jméno – to jméno, které skutečně ovládá tuto hru a které rozhoduje... „podpora“
Novinky o Udyrovi
Od našeho posledního článku jsme v rámci Udyrovy velké aktualizace udělali velký pokrok. Máme v plánu vydat počátkem příštího roku další blog s dodatečnými informacemi, ale do té doby jsme vám chtěli říct ještě pár věcí.
Nejdřív si pojďme probrat jeho parohy.
Když jsme vydali poslední článek, spoustě z vás se líbilo jeho směřování, ale někteří si nebyli jistí jeho parohy. Probrali jsme vaši zpětnou vazbu a rozhodli jsme se, že je důležité ty parohy ponechat, protože přidávají jedinečný rozlišovací znak jeho siluetě a čitelnosti, a také proto, že se zaměřují na jeho druidskou sílu. Souhlasíme ale, že design potřeboval ještě přepracovat, protože byly velké a vyžadovaly velkou pozornost. A tak jsme začali novým konceptem menších parohů.
Napadlo nás, že možnost B je nejslibnější, a tak jsme se rozhodli pro tento design. Myslíme si, že nakonec máme něco čistšího, přirozenějšího, co vypadá víc druidsky a méně jako „ostrá zbraň“.
Rovněž jsme Udyrovu designu chtěli přidat něco, co vyjadřovalo jeho přátelství, které si vybudoval s Lee Sinem, zatímco byl v Ionii. Kvůli tomu jsme přidali čelenku, kterou mu dal Lee Sin a kterou nyní používá jako obaly na ruce.
V posledním vývojářském blogu o Udyrovi jsme psali o nápadu, jak rozvinout Udyrův motiv tak, že každý jeho postoj bude spojený s jedním freljordským polobohem. Vaše reakce byla nesmírně pozitivní, takže jsme z prospektu mnohem silnější Udyrovy vazby na Runeterru byli ještě víc nadšení! Rozhodli jsme se zaměřit tímto směrem a nemůžeme se dočkat, až vám v příštím blogu řekneme víc podrobností. Zde máte mezitím pár konceptových obrázků, na kterých pracuje Justin „Riot Earp“ Albers v rámci Udyrových postojů inspirovaných polobohy.
Tak zase příští rok
To je pro dnešek všechno. Další článek vydáme na začátku příštího roku, kde pro vás budeme mít spoustu informací včetně podrobností o nové padoušské podpoře, o další velké aktualizaci po Udyrovi a také o ohromném novém džunglerovi, který by měl zaplnit prázdnotu ve vašich srdcích.
Tak zatím na viděnou!