Tvorba Milia: Plameny a kamarádi

Herní designér Riot Emizery prozrazuje informace ze zákulisí o tom, jak jsme řešili Miliovy schopnosti a herní systém.

Něžný plamen Milio se těší, že si ve Žlebu ihned najde nové kamarády! Na začátku jeho designu jsme věděli, že chceme udělat mužského posilovače, který se vrací k základům, pohodlně zapadá do větší soupisky posilovačů a nekonvenčním způsobem chrání spojence pomocí ohně. Postupem času se to přetavilo v sadu, kterou máme dnes a která se soustředí na posilování, ochranu, léčení a povzbuzování spojenců pomocí rychlého sesílání.

Hledání Miliovy úzké základny

Ačkoliv jsme věděli, že chceme, aby Milio byl posilovač pro hráče za posilovače, chtěli jsme také, aby byla jeho sada odlišná a nabízela něco nového.

Herní designér Blake „Squad5“ Smith přišel se dvěma jedinečnými háčky základního herního systému – konkrétně s bonusem Miliova W, který prodlužuje dosah útoků, a s očistou spojenců pomocí jeho ultimátní schopnosti. V kanceláři to z několika důvodů vyvolalo velké nadšení. Pojďme si promluvit o těchto konkrétních kouzlech a pak si řekneme, co stálo za našimi názory na zbytek jeho sady.

Dech života

Během tvorby Miliovy ultimátky jsme seznali, že Mikaelovo požehnání je silné, ale okrajové – posilovači si ho často nekupují. Pro hráče, kteří chtějí prostě relaxovat a podporovat přátele, může aktivní předmět vyžadovat příliš úhozů do klávesnice. A když si k tomu přičtete potřebu kliknout na spojence, zatímco ho stále ovládá nepřítel, začíná se to klonit k hráčům, které baví válet se po klávesnici obličejem.

Ale co kdybyste už nemuseli klikat? Stačí stisknout tlačítko a vaši přátelé jsou okamžitě volní. Takový byl sen a panečku, byla to zábava.

Lidem se moc líbila schopnost osvobozovat přátele a dominovat nad nepřáteli. Pro hráče za Milia není nic uspokojivějšího než donutit Amumua brečet pomocí okamžité očisty poté, co trefí ultimátkou 4 cíle.

Ale měl by být Milio schopný upřít Amumuovi ultimátku v každém souboji? To nám přišlo špatné. Konec konců, mumie taky potřebují mít své dny. Proto jsme se rozhodli, že pokud Milio přijde o schopnost sesílat, řekněme kvůli omráčení či umlčení, neměl by porušovat pravidla a tuto očistu poskytovat. Rovněž jsme Dechu života dali dlouhou přebíjecí dobu, aby byla pauza na vydechnutí mezi souboji a každý měl pocit, že si může zahrát.

Útulný táborák

Miliovo W – Útulný táborák do soupisky posilovačů přináší bonusový dosah útoků. Spojenci díky tomu mohou zaměřovat nepřátele na nečekanou a občas šílenou vzdálenost, díky čemuž se Milio i jeho kamarád cítí silně. Rioteři začali vytvářet teorie: Odstřelovací Caitlyn? Plivající Kog'Maw? Jinx s raketami? Aphelios, který se Calibrem dostřelí až na měsíc?!

Útulný táborák na začátku dával jen rychlost útoků a dosah útoků. Caitlyn se to rozhodně líbilo, ale pro Miliovy magické kamarády to nebylo tak uspokojivé. Takže nám přišlo přirozené přidat k tomu ještě léčení, a to zejména proto, že vizuály u kouzla vždycky působily vřele a povzbudivě.

Tehdy toho toto kouzlo dělalo hodně, což vedlo k řadě testů a debat o tom, co by mělo zůstat. Abychom ho trochu odpojili od ADC a udělali z něj kamaráda pro všechny, nakonec jsme nechali léčení a zbavili se bonusu k rychlosti útoků.

Nejenže nechat u Útulného táboráku postupné léčení bylo trochu moc žhavé, ale předměty pro posilovače jako Žhnoucí kadidelnice a Hůl plynoucí vody byly pro Milia očividně skvělými volbami.

Rozpálení!

Miliova pasivka – Rozpálení! mu umožňuje posilovat spojence v obecné rovině. Stejně jako kouzla Lulu či Nami poskytují spojencům jedinečné bonusy, věděli jsme, že Milio bude muset rozdávat své vlastní. Hoření dávalo smysl, jelikož je to ohnivý posilovač, a díky silnému vztahu s ADC během zesilování útočného poškození zaměřeného proti cílům se víc skamarádil s ostatními a nebyl tak silný jako nezávislý rozsévač poškození.

Zpočátku byla tato pasivka integrována přímo do jeho zaměřovaného podpůrného kouzla E – Vřelé objetí, protože tato schopnost má dvě nabití. Ale oheň se šíří a drží se na všem, čeho se dotkne. Je neúnavný! A tak jsme pasivku přidali k Útulnému táboráku... a pak k Dechu života... a proč přestat u toho? Přidali jsme ji i k jeho Q – Ultra mega ohnivý kop, takže když se proženete spojencem, získá tento buff také.

Hodně snahy jsme vložili do toho, aby Rozpálení! působilo silně, ale nebylo přesílené. Jelikož jsme Miliovi dali tolik možností, jak jeho pasivku aplikovat – a na tolik lidí –, museli jsme pečlivě vybrat, kolik poškození dokáže působit v týmových soubojích.

Poškození jsme rozdělili do dvou částí: nárazové poškození zesilující s útočným poškozením a jeho vlastní ohnivé poškození zesilující s jeho silou schopností. Díky tomu jsme mohli snížit skupinovou efektivitu tak, že jsme odstranili nasčítávání hoření. U více lidí je to rozhodně lepší, ale toto poškození trochu klesá, když se nahrazuje, namísto toho, aby se hromadilo.

Ultra mega ohnivý kop

Chtěli jsme, aby Milio měl zábavné kouzlo (se zábavným jménem), které by bylo plné dětské energie. Jeho Q představovalo způsob, jak zahrnout ovládací kouzlo, které zachrání spojence, a zábavné, skákavé kouzlo, které otráví nepřátele.

Miliovi létající ohniváčci jsou prodloužením jeho vlastního já. Odhazování nepřátel dávalo skvělý smysl u obranného kouzelníka, ale na začátku jsme se báli, že bude možná příliš silné. Řekněme, že Miliovu Q jsme během vývoje říkali „Ixtalská koule smrti“.

Naštěstí pro jeho soupeře jsme strávili spoustu času přemýšlením, jak často může Milio seslat Q, a dali mu pár důvodů sesílat ho v lajně kvůli agresi, abychom dali soupeři příležitost vtrhnout tam hned poté. Tohle vedlo k menšímu dosahu útoků a k tomu, že poskoky mohl odhazovat ještě dál.

A tak Milio získal zábavný způsob, jak pošťuchovat nepřátele a zároveň jim dávat příležitost k útoku.

Vřelé objetí

Miliovo E – Vřelé objetí je štít s dvěma nabitími, který spojenci dočasně zvýší rychlost pohybu. Líbil se nám pocit z velmi rychlého sesílání a designérský tým dává celkově přednost používání štítu před léčením, když je to vhodné. Proti příliš velké výdrži může být hodně otravné bojovat a dočasné zdraví v sobě obsahuje víc hratelnosti a načasování.

Trestání nezbedy

Faerie-Court-Milio---Final.jpg

Milio má své slabiny. Může působit jako jeden z nejkluzčích šampionů ve Žlebu – ale to je záměr. Pokud se vám dostane do spárů, snadno ho popravíte, ale hodně štěstí s jeho chytáním, pokud v týmu nemáte nějaké zpomalení.

Miliova rychlost pohybu ale není zadarmo. Jeho množina odolností a zdraví je záměrně nízká, a pokud sesílá kouzla, aby zachránil sám sebe, jeho tým nedostává bonusy. Během interního testování jsme zjistili, že jeden šampion dokáže často udržet Milia od jeho týmu dost dlouho na to, aby vyhráli zápas.

Miliův dosah kouzel a útoků je záměrně trochu menší, než bychom normálně posilovači dopřáli. Jasně, rád sedí vzadu a hází buffy na své přátele, zatímco ho nepřítel ignoruje, ale to působí trochu nespravedlivě. Udělali jsme to tak, že pokud chce Milio posilovat svou přední linii, musí se do vřavy trochu vložit a riskovat, že ho někdo chytí.

Miliovy hrátky v zadní linii mohou být frustrující, ale žádný strach – proti jeho stylu existuje pár silných protiher.

Zahákněte toho hajzlíka

Milio je šampion do střední až pozdní fáze, takže překazit mu řádění v lajně hned zkraje a spustit vlastní lavinový efekt je skvělá strategie, jak mu zabránit, aby zesílil. To se ale snáz řekne, než udělá, a typičtí zahajovací šampioni mohou mít problém dostat se jemu a jeho spojenci na kobylku, zatímco některé pošťuchovací šampiony zdrží jeho léčení a štíty.

Vzít si šampiony s háky je skvělé řešení protihry během Miliovy lajnovací fáze. Pokud bude chtít se spojencem pošťuchovat pomocí Útulného táboráku, budete je moct popadnout oba, když vás přijdou po vlně obtěžovat. Milio zhasne rychle, takže ho můžete snadno odstranit jediným hákem.

Přepady v džungli vám také obrovsky pomohou zabránit mu v hromadění síly. Milio umí skvěle utíkat jednomu nepříteli, ale pokud na něj či na spojence skočí víc než jeden, svým Ultra mega ohnivým kopem toho zase tolik nezmůže.

Nepřestávejte vyvíjet silný tlak a zůstane ležet na zemi, zatímco jeho nexus bude praskat.

Snadno se naučí, těžko ovládne

Milio3.png

Velkým cílem při tvorbě posilovače, který působí dojmem, že je vhodný pro své publikum, je jeho přístupnost. Spousta lidí ráda hraje v tandemu se zkušenými přáteli a prostě je posiluje a nechá je řádit.

Každé kouzlo v Miliově sadě má být v určité podobě snadno proveditelné:

  • Q – Ultra mega ohnivý kop je velmi spolehlivý na krátkou vzdálenost a dokáže zasáhnout pomocí automatického zaměřování poskoků

  • W – Útulný táborák je kouzlo, které sešlete a zapomenete, dokonce i mimo boj, a ono bude léčit přátele v nouzi. A pokud vyberete špatný cíl, můžete ho seslat znovu, aby sledoval nového přítele

  • E – Vřelé objetí má dvě nabití, takže i když to první pokazí, má v batohu připraveného dalšího ohniváčka

  • R – Dech života léčí, očišťuje a aplikuje bonus k houževnatosti, takže dokud se použije v boji, pravděpodobně získá nějaký úspěšný výsledek

  • Už jen normálním sesíláním kouzel dokáže Milio rozpálit spojence svou jedinečnou pasivkou


Nečekáme, že si někdo tohoto šampiona vybere a zkazí to natolik, že bude přátelům kazit zápasy do té míry, že už s ním nebudou chtít hrát. Milio přišel mosty stavět, nikoliv pálit.

Hloubka hořbatohu

To je sice fajn, ale League of Legends je o vyjádření schopností a mistrovství. Jakmile dostanete do krve základy, chceme, abyste za šampiona hráli dál díky hlubokému hernímu systému. Proto jsme na Miliova kouzla aplikovali model kritického úspěchu.

Každé kouzlo má vysoký strop nejlepšího použití, které může být náročné rozklíčovat na papíře. To, že se Rozpálení! aplikuje spolu s Ultra mega ohnivým kopem, bylo velkou součástí podpory tohoto modelu, protože díky tomu získal zajímavé způsoby, jak zaměřovat výstřely a trefovat cíle – spojenecké i nepřátelské.

Co je lepší než jen léčení nebo dosah útoků? Obojí! A co takhle spousta spoluhráčů? Co kdybyste se prohnali celým týmem a dali každému svůj pasivní buff? Opětovné seslání Útulného táboráku, abyste ho posouvali spolu s týmem, může být silný nástroj proti elitním příšerám.

Ať už se děje cokoliv, existuje vysoká šance, že si Milio najde způsob, jak významně přispět ostatním, ale pokud chcete ohnivého posilovače ovládnout skutečně mistrovsky, bude to chtít trochu času a praxe, než se dostanete na nové výšiny. Ale jen klid, u tohoto šampiona chceme, aby s ním po žebříčku šplhali noví i staří hráči.

Zábava s přáteli (a ohniváčky)

Vzato kol a kolem, Miliův cíl spočívá v tom, aby si jeho přátelé připadali, jako že mají super schopnosti. Už jen tím, že bude se svým týmem a bude sesílat kouzla, bude mít velký přínos, ale pokud chcete maximalizovat svůj poměr výher, pak si budete muset pečlivě vybrat, koho budete následovat. Na závěr vám tu napíšu pár tipů, jak maximalizovat vaši palebnou sílu.

Během fáze lajnování se soustřeďte na to, abyste zůstali naživu, a otravujte nepřítele sesíláním Útulného táboráku, abyste si zajistili příležitostné pošťuchovací poškození. Když to bude bezpečné, přihoďte i Ultra mega ohnivý kop a dorážejte na nepřítele. Zkombinujte ho se Vřelým objetím, abyste svému ADC dali rychlost pohybu a štíty. Pak budou moct pošťuchovat se zvyšujícím se útočným poškozením díky Rozpálení! Dobře vrstvené kombo kouzel dokáže získat 5 spuštění za 6 sekund a donutit nepřátele k ústupu.

V týmových soubojích se pokuste použít Útulný táborák ve správnou dobu, abyste svému ADC dali bonusový dosah útoků a bezpečí v zadní linii. Udržujte nepřátele v bezpečné vzdálenosti Ultra mega ohnivým kopem, a když nepřítel propálí svou ultimátku pro velký týmový souboj, obraťte situaci proti němu pomocí Dechu života.

Dostaňte spojence do boje a zase z něj pomocí Vřelého objetí, které jim dá rychlost pohybu a ochranu. Tyto bonusy lze zdvojnásobit, pokud budou opravdu potřebovat stupně rychlosti pohybu. Ale dávejte pozor, abyste neudělali přešlap, jinak vás pravděpodobně sfouknou!

Díky za pozornost a přejeme vám hodně štěstí, abyste to ve Žlebu dokázali rozpálit!