Vývoj: Aréna
Ahoj vespolek, já jsem Daniel „Riot Maxw3ll“ Emmons, vedoucí designu v týmu režimů, a přišel jsem vám něco říct o Aréně. Na začátek přidáme i sekci Ve zkratce, kde vám řekneme, jak přesně skočit do hry. Ale pokud se chcete o některých našich rozhodnutích dozvědět víc, čtěte dál!
Aréna: Jak hrát
- Krok č. 1: Zařaďte se do fronty – Můžete se zařadit do fronty na Arénu sólo nebo v páru s kamarádem.
- Krok č. 2: Výběr/zákaz – Každý má k dispozici jeden zákaz a pak se přesunete do výběru naslepo, kde nevidíte, co si vybrali nepřátelé. Můžete narazit na zrcadlové soupisky, ale v týmu si nemůžete vzít stejného šampiona. Navíc tady nejsou žádné runy ani vyvolávačova kouzla! (O tom víc později.)
- Krok č. 3: Bojujte! – V každém zápase Arény je několik kol a každé kolo se skládá z fáze nákupu a fáze souboje. Ve fázi nákupu si budete buď moct vybrat augmentaci, nebo dostanete zlaťáky na nákup předmětů. Pak vstoupíte do fáze souboje a budete bojovat proti soupeři. V každé fázi souboje bojujete 2v2 – pokud vyhrajete, ponecháte si celkové zdraví týmu; pokud prohrajete, o část zdraví přijdete. Zvítězí tým, který zůstane naživu nejdéle! Snadné, že? Omyl! Rovněž tu máme pár překvapivých epizodních rolí ze strany Duchovních bojovníků, kteří chtějí trochu zamíchat kartami. Takže si dávejte pozor na Luxiny zbloudilé lasery a Shacovy nesmysly, protože vyhrát není vždy tak snadné, jak se zdá. Když se umístíte mezi dvěma nejlepšími týmy, začnete šplhat po hodnoceném žebříčku ze dřevěné úrovně na gladiátorskou.
- Krok č. 4: Opakujte – Když váš tým vyřadí, můžete okamžitě odejít a znovu se zařadit do fronty, abyste se mohli pomstít! Ale vy samozřejmě prohrávat nebudete. Přišli jste to přece celé vyhrát! Takže bojujte až do konce, připište si vítězství a pak v té vítězné sérii pokračujte!
Ale proč?
LoL pro mě bylo vždy o průzkumu. Přes 160 šampionů, přes 100 předmětů, vyvolávačova kouzla, pět rolí – je tu nekonečný počet možností, které můžete vyzkoušet. Ale ten hlavní způsob, jak si s těmito všemi hračkami hrajete, se momentálně odehrává ve Vyvolávačově žlebu v kontextu soutěžního zápasu 5v5.
Vyvolávačův žleb je skvělý, ale nepodporuje všechny možnosti kreativity a vyjádření schopností. Takže když nastal čas rozjet v LoL nový herní režim, položili jsme si otázku: Co kdyby existovala verze LoL, která by vám skutečně umožnila prozkoumat všechny tyto nekonečné možnosti?
Přichází Aréna: mix LoL a Teamfight Tactics, který se zaměřuje čistě na to, aby vás dostal do akce rychleji, nutil vás reagovat na obrovské bonusy a lákal vás k vyzkoušení skutečně bláznivých nesmyslů. Spojíte se s kamarádem (nebo parťákem ze sólové fronty) a budete bojovat proti ostatním dvojicím v sérii soubojů 2v2. Budete vyzbrojeni silnými augmentacemi, které změní způsob, jakým za své šampiony hrajete, budete si kupovat předměty, které znáte a máte rádi (bude zde pár starých a pár úplně nových kousků), a předvedete show pro Duchovní bojovníky, kteří vám chtějí zápas akorát trošičku víc ozvláštnit. Na konec toho všeho zvítězí tým, který zůstane naživu nejdéle.
Kde jsou runy a vyvolávači?
Skvělá otázka, moje já. Runy ani vyvolávače si vybírat nebudete. Runy byly v Aréně nakonec dost nezajímavé, takže jsme je úplně škrtli. Buď by vám prostě byly k ničemu (např. zvyšující se zlaťáky za První úder nebo dlouhodobé sčítání stupňů Temných žní), anebo prostě neposkytovaly dost rozmanitosti (v herních testech si každý bral Dobyvatele a pak okamžitě získával stupně).
Co se týče vyvolávačových kouzel, Skok skýtal úžasné okamžiky, ale všechna ostatní přinášela jen výměnu zaměřovaných kouzel v každém kole (vyměňovat si Vyčerpat s nepřítelem není příliš zajímavé). Proto jsme se rozhodli ponechat to jedno, které fungovalo, a dát vám další malé kouzlo (jménem Útěk), abychom tuto pozici zaplnili, ale o tom později.
Konečným výsledkem je, že se do hry dostanete rychleji a klade se větší důraz na nové bonusy, které můžete získat během zápasu.
Zvyšování síly pomocí předmětů
Předměty v Aréně fungují trochu jinak. Během prvních dvou fází nákupu dostane každý hráč 1000 zlaťáků, aby si koupil počáteční předmět a pak boty. Technicky vzato si můžete vybrat obojí, ale počáteční předměty jsou V Á Ž N Ě D O B R É a důrazně doporučujeme si je ve většině případů vzít jako první. Poté, co si pořídíte boty a počáteční předmět, začnete v každé fázi nákupu dostávat 3000 zlaťáků. Každý předmět v obchodě má upravené atributy, aby stál 3000 zlaťáků. Žádné základní předměty, žádné promazávání, žádná kola se třemi dlouhými meči, POUZE VELKÉ PŘEDMĚTY. To znamená, že si v každé fázi můžete koupit, jaký předmět chcete, a pořád mít víceméně stejnou sílu jako soupeři.
Ačkoliv to na první pohled nijak zvlášť šíleně nevypadá, ve skutečnosti bylo VELMI důležité dořešit klíčový mechanismus v LoL, který v aréně nefungoval dobře: lavinový efekt. Zápasy v LoL působí dobře, protože odměňují vaše schopnosti spoustou různých způsobů včetně toho, že vaše raná fáze má velký dopad na výsledek zápasu.
Když budete dominovat v raném lajnování, získáte velkou kontrolu nad tím, jak zápas dopadne, a donutíte soupeře, aby se horko těžko snažil jinde. Ale v Aréně žádné „jinde“ neexistuje. Musíte bojovat a boj z velkého deficitu není vždy zábavný zážitek. Proto jsme to udělali tak, že všichni šampioni nabírají na síle díky předmětům zhruba stejným tempem, a přidali jsme dodatečnou strategii s odlišným mechanismem: šťávy.
I když v každé neaugmentační fázi získáte zaručené zlaťáky, dodatečné zlaťáky v Aréně nejsou zbytečné. Pokud se vám podaří zabít alespoň jednoho nepřátelského šampiona, získáte za to 350 zlaťáků. Za 700 zlaťáků si můžete koupit posílení na jedno kolo pomocí nového druhu elixíru, kterému říkáme šťávy. Je to vaše odměna za to, že hrajete za šampiony, kteří se víc soustředí na ranou fázi zápasu. Připište si brzy hodně zářezů, získejte zlaťáky a kupte si pár šťáv na pozdější drsnější kola. Šťávy trvají jedno kolo, takže jsou to jen krátkodobé posilovací předměty. Pokud do toho chcete jít naplno, můžete si koupit jednu šťávu od každého druhu. Anebo pokud chcete hrát nebezpečně, můžete si zlaťáky šetřit úplně a pokusit se jich získat dost na to, abyste si mohli pořídit silné předměty o jedno kolo dřív.
Augmentovaná realita
PÁNI, to byla úžasná slovní hříčka. Lidi se z toho můžou zbláznit, dobrá práce.
Augmentace v Aréně vypadají dost podobně jako ty v TFT. V určitých fázích nákupu hráči místo zlaťáků dostanou na výběr ze tří augmentací, z nichž každá poskytuje jinou silnou schopnost. Tyto augmentace jsou rozdělené do tří úrovní: stříbrné, zlaté a duhové.
Tyto buffy jsou mnohem silnější než cokoliv, co najdete v tradičním LoL. Přebíjecí doby jsou velmi nízké. Šampioni budou rychlí. Kouzla budou působit kritické zásahy. Tyto augmentace jsou navržené tak, aby se zajímavými způsoby kombinovaly se sadami šampionů, augmentovaly jejich představu a nutily hráče přizpůsobit se opravdu bláznivým situacím. A to včetně nových vyvolávačových kouzel.
Pamatujete, jak jsme říkali, že základní vyvolávačova kouzla kromě Skoku jsou v Aréně trochu nudná? A že jsme vám kromě Skoku na začátku zápasu dali místo nich docela slabé vyvolávačovo kouzlo jménem Útěk? Některé augmentace vymění Útěk za celou řadu super nových kouzel: některá znáte a některá zase ne. Říkáme jim aktivní augmentace a mají za úkol změnit kompletní přístup vaší postavy k soubojům. Vezměte si Zhonyino zjevení a útočte beze strachu. Pořiďte si Teď mě vidíš a už nikdy si nebudete muset dělat starosti s tím, jestli do toho jdete naplno. Díky těmto novým kouzlům můžete dělat skutečně divoké věci, a pokud budete chtít využít jejich celý potenciál, budete muset myslet netradičně.
Další sestava, kterou můžete najít, se točí kolem konkrétních klíčových slov. Jsou zde augmentace, které se spustí automaticky, a takové, které třeba aplikují popálení. Ale tím jsme neskončili. Augmentací je tady úplně plno! Přidali jsme některé augmentace, které vylepšují ostatní augmentace daného typu.
Pokud jich v jednom zápasu najdete víc, dokáže to být opravdu šílené. Věřte nám, viděli jsme to (i když jen vzácně). Ve hře bývala i automatická augmentace, která vás náhodně teleportovala po mapě a ještě vás zneviditelnila. Nakonec z toho byla 4sekundová přebíjecí doba, která vytvořila v podstatě náhodné, ale silné teleportování, takže Kennen si konečně mohl splnit svůj sen o nindžovi. Tak hrozně jsem se během herního testu nenasmál už hodně dlouho. Nemůžu se dočkat, až uvidíme, na jaká šílená komba přijdete. Pokud narazíte na nějaká skutečně bláznivá komba, nezapomeňte se o ně s námi podělit!
Vstupte do Arény
Jelikož vás čekají tak epické souboje, došlo nám, že potřebujeme důstojnou arénu, kde se tyto souboje budou moct odehrávat. Vytváření jedinečného prostoru pro souboje 2v2 byl obtížný problém, který jsme v tomto režimu museli řešit. Rané prototypy Arény používaly malé sekce map ze starších herních režimů, ale rychle nám došlo, že potřebujeme něco, co bude ušité víc na míru. Konečný výsledek jsou čtyři velmi odlišné bojové prostory s několika novými mechanismy, které posunou herní systém tím správným směrem. Tohle nás přivedlo k novému druhu terénu, kterému říkáme hluboká voda, a k nové rostlině jménem Květina síly.
Hluboká voda funguje jako běžný pevný terén se dvěma důležitými rozdíly: neblokuje výhled a počítá se jako voda pro věci, jako jsou Qiyanina kouzla. Zjistili jsme, že chceme terén, který není tak agresivní ohledně blokování výhledu hráčů a který podpoří tvorbu zajímavých situací se stahujícím se ohnivým kruhem. Bylo důležité, aby hráči měli pocit, že bojují proti sobě, nikoliv proti mapě, a tak jsme pomocí hluboké vody vytvořili prostor, aniž bychom vytvářeli kapsy výhledu, kterých mohli hráči zneužívat.
Květina síly je rostlina, která má několik funkcí a jedinečný mechanismus spuštění. Hráči, který na ni zaútočí, napřímo poskytne léčení, štít a fixní zkrácení přebíjecích dob. Od tradičních rostlin z LoL jsme se odklonili proto, abychom pomohli střeleckým šampionům. Uzavřené arény výrazně nadržují kontaktním šampionům, takže jsme museli odvést spoustu práce, abychom dali střeleckým šampionům možnosti, kolem kterých mohou hrát ve světě bez věží, které by ty otravné kontaktní šampiony udržely v uctivé vzdálenosti. Díky výhodě toho, že si květinu dokážete vzít na dálku, to mohly být atraktivní cíle, aniž by se kolem nich strhávaly obrovské kontaktní bitky.
Epizodní role
Aréna rovněž obsahuje pár krátkých výstupů od šampionů ze série Duchovní bojovník, kteří v soubojích pomohou zamíchat kartami. Během testování tohoto režimu nám došlo, že když máme pouze čtyři jedinečné arény, nedosahujeme tak velké rozmanitosti mezi koly, jakou jsme chtěli. Hráči měli tendence pohybovat se po mapě v každém kole stejným způsobem a pokaždé byly nejdůležitější ty samé oblasti. Chtěli jsme přidat další mechanismus, který by to trochu osvěžil. Právě tehdy přišel s řešením vedoucí designér tohoto problémového prostoru, jeden z těch ostatních designérů Stash „Riot Stashu“ Chelluck, přičemž to řešení zároveň skvělým způsobem zapojilo motiv Duchovních bojovníků: epizodní role.
Stejně jako když se na vrchol dostane nečekaný bojovník, epizodní role zahrnují 10 šampionů, kteří mají skin Duchovní bojovník a náhodně si vyberou souboj, který ovlivní. Každý šampion má svůj vlastní jedinečný mechanismus, díky kterému bude každý souboj zajímavý. Lux pročeše arénu a sejme ultinou prvního člověka, kterého najde. Sett utrpí poškození, dokud mu nedojde zdraví, načež udeří nepřátele z týmu, který ho zasáhl naposledy. A Shaco? Inu, ten jen pobíhá kolem a provádí shacoviny. Naším cílem u těchto epizodních rolí je zaručit ještě větší rozmanitost mezi zápasy, díky čemuž by Aréna měla být zábavná, ať už ji budete hrát poprvé, anebo podvacáté.
Čestné odchody
Ale co se stane, když ty druhé týmy ve vaší lobby budou mít super štěstí nebo se vám augmentace prostě nesejdou podle plánu? Inu, tento režim zahrnuje mechanismus předčasného odchodu. To znamená, že když prohrajete, jste vyřazeni a můžete jít do fronty na další zápas. Takže nezůstanete trčet v zápasu až do samého konce. Systém vám ukáže výzvu k odchodu a vy se budete moct ihned zařadit do fronty na další zápas. Z této funkce mám velkou radost, protože by měla snížit stres z toho, že musíte podávat výkony v každém zápasu. Pokud se vám nebude dařit, vždycky to můžete zkusit v dalším zápasu.
Hodnocený systém
Moct odejít po hře, když prohraju, je sice super, ale já nemám v plánu prohrávat. A vy samozřejmě taky ne! Rozhodně doporučujeme experimentovat s bláznivými kombinacemi augmentací, ale víme, že teoretizování ohledně nejlepších augmentací s nulovými sázkami není pro každého – někteří lidé hrají kvůli vzrušení ze šplhání po žebříčku. Aby byl tento herní režim atraktivnější pro oba typy hráčů, inspirovali jsme se u sousedů v TFT a přidali žebříček, po kterém mohou hráči šplhat jako v Hyper výběru. Úrovně jsou následující, od nejnižší po nejvyšší:
- Dřevěná
- Bronzová
- Stříbrná
- Zlatá
- Gladiátorská
Dokážete se stát gladiátorem Arény? Zapojte se a uvidíte! Body získáváte za to, že se umístíte mezi dvěma nejlepšími týmy, a pokud se umístíte mezi dvěma nejhoršími, body na oplátku ztratíte. Ale nemějte strach, že musíte vyhrávat hned, protože jsme pro prvních pět zápasů přidali zmírnění proher, takže v těchto zápasech můžete body pouze získávat.
Chceme tady zveřejnit jedno malé oznámení. Od našeho posledního herního režimu utekla dlouhá doba a vy jste nám dali EXTRÉMNĚ jasně najevo, že je máte rádi, což vedlo k tomu, že jsme udělali, co bylo v našich silách, abychom ho vydali včas na letní festival. Můžete si všimnout pár chyb a pár chybějících funkcí, ale chtěli jsme vám Arénu dát do rukou co možná nejdřív, abyste si ji mohli užít, než abychom ji pořád ladili až na n-tou úroveň. Ujišťujeme vás však, že pokud se vám tento režim bude líbit a pokud ho budete brát, opět ho po dalším kole pilování vrátíme, abychom tam přidali ty chybějící kousky.
Celý tým nesmírně usilovně pracoval v zákulisí, aby tomuto hernímu režimu vdechl život, a myslíme si, že jsme vytvořili skutečně speciální zážitek, který si užije většina hráčů LoL. Doufáme, že vás hraní bude bavit stejně tak jako nás. Díky, že hrajete s námi, a těšíme se, až vás uvidíme v Aréně!