Vývoj: Vylepšování augmentací v režimu ARAM: Mela

V aktualizaci 26.12 nabere Mela na ještě větších obrátkách!

Ahoj, hráči! Jak už jsme zmínili v dnešních novinkách z vývoje, spousta z vás si režim ARAM: Mela zamilovala, a tak pro ni přinášíme množství parádních změn, které dorazí v aktualizaci 26.12 v rámci 2. sezóny, aktu 2.

Vlastnosti

Nejdřív se pojďme mrknout na změny u vlastností!

Chceme, aby Mela působila stále svěže a zajímavě. K tomu nám dobře slouží průběžné obměňování a doplňování systémů a obsahu, díky čemuž se od sebe všechny hlavní aktualizace výrazně liší. V minulé sezóně jsme představili vlastnosti, ale v příští aktualizaci se od nich začneme odklánět, aby uvolnily místo jiným zábavným systémům, jimž se budeme věnovat později v tomto článku. Vlastnosti byly v mnoha ohledech úspěšné, ale také jsme se toho díky nim hodně naučili a tyto poznatky naplno využijeme právě v příští aktualizaci.

Při navrhování vlastností jsme chtěli systém, který měl splňovat tyto požadavky: (1) působit svěže, (2) zvýšit komplexnost výběru augmentací, (3) pomáhat při hledání vzácných a zajímavých kombinací augmentací a (4) pomáhat při sestavování silných kombinací hráčům, kteří augmentacím plně nerozuměli.

Systém vlastností měl pár důsledků, se kterými jsme tak docela nepočítali:

  • Homogenizované sestavy: Různé volby augmentací vytvářely stejný „tematický prožitek“, což je náš nóbl termín pro popis herních aspirací šampiona. Například když jste si vzali libovolnou augmentaci ze sady „rachejtlí“, často to vedlo k velmi podobnému tematickému prožitku: vyjádření síly tím, že nepřítele zasypete spoustou rachejtlí.
  • Homogenizované herní zážitky: Jelikož v každém zápase byla k dispozici spousta různých augmentací pro dosažení efektu „rozstřílejte je rachejtlemi“, zaznamenali jsme pokles celkové rozmanitosti her. Bylo totiž poměrně pravděpodobné, že si alespoň jeden z deseti účastníků utkání bude obnovovat nabídku tak dlouho, dokud mu nepadne některá z augmentací rachejtlové vlastnosti. Jednotlivé hry se tak od sebe příliš nelišily, ačkoliv jsme chtěli, aby každé utkání v Mele působilo jako čisté plátno, na kterém můžete inovovat své sady vybavení a herní styly.
  • Zastínění šampionů vlastnostmi: Systém vlastností byl tak silný a měl takový dopad na hru, až to často vyvolávalo dojem, že vybíráte augmentaci kvůli efektu vlastnosti, a ne abyste si posílili šampiona. Melu popisujeme jako „režim zaměřený na šampiony“, což znamená, že augmentace by měly sloužit k posílení pocitu ze hry za konkrétní postavu, ne být prostředkem k dosažení univerzálně silného efektu vlastnosti.
  • Nedostatečná efektivita individuálních augmentací: Vzhledem k tomu, že značná část síly byla vázaná na efekty vlastností, působily individuální augmentace samy o sobě méně zajímavě a měly menší dopad. Augmentace jsou jedním z důležitých prvků, které v Mele zajišťují celkovou melovatost, a chtěli bychom, aby každá vybraná augmentace přinášela citelné výhody, a ne aby se vám nevyplácela kvůli chybějící vlastnosti nebo nevýrazným individuálním efektům.

Víme, že mnozí z vás jste si tyto vlastnosti oblíbili, takže některé do hry zase vrátíme jako samostatné augmentace. Spousta z vás si například zamilovala silný potenciál Stupňosaura s jeho postupným zesilováním do závěru hry, ačkoliv může být krajně nemilé, když získáte jednu augmentaci, ale už ne i druhou, které je potřeba k dokončení bonusu vlastnosti. Teď bude Stupňosaurus samostatná augmentace, jejímž prostřednictvím si zesilování navázané na stupně zpřístupníte okamžitě.

Jednou z věcí, na které se tým Mely zaměřuje, je neustálé experimentování se zábavnými a interaktivními novými systémy, které cíleně vylepšují celkovou hratelnost. Díky prvnímu sezónnímu mechanismu jsme se toho spoustu naučili a získané poznatky využijeme k tomu, aby režim ARAM: Mela působil i v těch následujících verzích vždy svěže. Jednotlivé aktualizace by měly pečlivě vyvažovat originalitu a zábavnost herního systému, aniž by nové mechanismy působily nuceně nebo zbytečně složitě. I nadále tedy budeme zkoumat možnosti nových systémů a nesmírně si vážíme vaší zpětné vazby, která nám při tom hledání pomáhá udržet správný směr.

Augmentace

A samozřejmě, co by to bylo za aktualizaci Mely bez dalších augmentací! Naším hlavním cílem tentokrát bylo zaměřit se na ty typy augmentací, které tematicky ladí s jednotlivými šampiony.

Zjistili jsme, že augmentace, které poskytují stejný efekt každému bez rozdílu, jako například Hopsání Krále porů, jsou sice velmi zábavné, ale časem se mohou omrzet, protože s různými šampiony neinteragují novými a zajímavými způsoby. Tyto typy augmentací nerušíme, ale chceme, aby víc položek v nabídce vycházelo přímo z toho, co od daného šampiona očekáváte.

Rovněž věříme, že některé augmentace by měly působit dojmem, že z nich můžete učinit těžiště své síly. Utkání Mely bývají nejzábavnější, když do sebe vaše sada vybavení zapadá a ladí s identitou šampiona. Až dosud jsme ve hře mnoho takových augmentací neměli, takže v tomto směru v této sezóně víc zabereme, abychom dali vaší strategii a vytváření výbavy skutečnou strukturu. Ovšem místo abyste měli pokaždé svůj postup předem nalajnovaný, měly by se od sebe zápasy pokaždé smysluplně lišit – a to i v případě, že hrajete za stejného šampiona.

Dospěli jsme tedy k závěru, že nadešla ideální chvíle na to, abychom se pořádně pustili do rozšiřování druhů augmentací, které můžeme nabídnout. Zaměřili jsme se hlavně na to, aby prohlubovaly základní herní prožitek z vašeho šampiona, takže si je vyzkoušejte a dejte nám vědět, jak se vám líbí!

Augmentace schopností

Nejdřív se pojďme podívat na zcela novou třídu augmentací: augmentace schopností!

Prošli jsme si nejžádanější augmentace v komunitě Mely a zjistili jsme, že je velký zájem o takové, které ovlivňují jednu konkrétní schopnost nebo herní styl daného šampiona. Denní chléb, který šampionově Q přidává 100 bodů zrychlení schopností, je dokonalým příkladem augmentace, kterou jste si všichni oblíbili jako prostředek k úpravě schopnosti svého šampiona. Chtěli jsme vzít tenhle koncept, ale trochu ho okořenit chaosem.

Augmentace schopností jsou takové, které výrazně posilují jednu schopnost šampiona způsobem, díky kterému se za něj pak hraje úplně jinak než obvykle.

Vezměte si například Vícenásobný výstřel, což je jedna z nových augmentací schopnosti. Při seslání schopnosti vystřelíte dva dodatečné výboje po až dvou dalších nepřátelích, kteří se nacházejí před vámi. Zkombinujte ho s Luxiným Q a můžete jedním Světelným poutem znehybnit celý nepřátelský tým!

Nebo Řetězová reakce: Pokud se vám podaří vyhodit do vzduchu nepřátelského šampiona a ten se srazí s nějakým dalším, vyhodíte do vzduchu oba a oběma také způsobíte poškození. A jestliže se srazí s terénem, budou vyhozeni do vzduchu na JEŠTĚ delší dobu a utrpí JEŠTĚ větší poškození.

Prozkoumáváme poměrně širokou škálu možností, co bychom mohli v tomto směru provádět, a těšíme se, co dalšího v tomto designovém prostoru objevíme.

Úkolové augmentace

Dalším typem augmentací, na který se zaměřujeme, jsou úkolové augmentace. Už jich tu pár máme, například Úkol: Zocel si srdce a Úkol: Urfův šampion. A přidáváme další, jejichž prostřednictvím poskytujeme odměny vhodné pro různé šampiony.

Jednou z nových úkolových augmentací je Úkol: Praskající zuby. Když si ji pořídíte a způsobíte nepřátelskému šampionovi v krátkém časovém úseku velké množství poškození, přijde o zub. A za každý takto vyražený zub získáte bonus k vražednosti a průraznosti magie. Tak vzhůru do toho a pošlete své největší nepřátele k zubaři!

Dále tu máme třeba Úkol: Hráč za podporu, který je určený všem pravověrným altruistům. Jakmile provedeným léčením a udělenými štíty úkol splníte, začnete svým spoluhráčům poskytovat dodatečný bonus k regeneraci zdraví, odvíjející se od procentuální hodnoty léčení nebo štítu, které na ně sešlete. K čemu vyhazovat peníze za Warmogovu zbroj, když vám záda kryje spolehlivá podpora?

Ale to přece nejde vybalancovat!

Někteří z vás se na to teď možná díváte a říkáte si: „Hele, ale to nevypadá zrovna vybalancovaně!“ A my s vámi souhlasíme! V této souvislosti bychom si s vámi chtěli na rovinu promluvit o tom, jak k balancování přistupujeme.

Především nám jde o to, aby byl ARAM: Mela místem, které je vždy zábavné a svěží, a proto chceme, aby se mohly určité podmínky sejít a vést k zábavnému zážitku. Vyvažování a ladění hry vnímáme jako prostředek k dosažení zábavných zážitků, nikoliv jako striktní stav, který je třeba udržovat.

V obecné rovině by ale hra měla stále působit férově. Zde jsou tedy základní principy, které chceme za všech okolností dodržovat:

  • Každý šampion by měl mít k dispozici nějakou silnou kombinaci, o jejíž získání můžete usilovat.
  • Žádný šampion by neměl působit silně za všech okolností.
  • Silné sady vybavení by neměly být jediným faktorem, který rozhoduje o vítězství (to, že máte dobrou kombinaci, vám zápas automaticky nevyhraje, a že ji má nepřítel, ještě nepředstavuje automatickou prohru).

Zábavného a svěžího prožitku ze hry chceme dosahovat několika různými způsoby. Především budeme častěji odstraňovat augmentace, které tento zážitek ze hry kazí. Pokud například zjistíme, že je obtížné uspět s kontaktními šampiony, protože nepřátelé jsou příliš rychlí, podíváme se na zoubek rychlosti pohybu z augmentací a případně jednu či dvě upravíme nebo odstraníme.

Dalším nástrojem, který máme k dispozici, je přidávání nových augmentací. Tímto způsobem můžeme poskytnout podporu těm třídám šampionů, které podle nás nemají v aktuální nabídce augmentací dostatečné zastoupení. V případě potřeby provedeme také úpravy číselných hodnot, a to zejména když bude zapotřebí pomoci augmentacím, které si nepovedou nijak slavně. Může se stát, že některá čísla budou příliš vysoká, jako třeba když Babiččina pálivá omáčka léčila až moc, ale obecně se chceme snižování hodnot vyhýbat, abychom neskončili v cyklu, kdy se pokaždé „to nejsilnější nerfne“.

Mela budoucnosti

Pokud máte strach, jestli budete moci rozsévat melu i v budoucnu, máme pro vás dobrou zprávu: Můžete být v klidu. Už teď přemýšlíme o budoucím obsahu nad rámec této aktualizace, a to jak pro tento rok, tak dokonce i na ten příští.

Moc vám všem děkujeme, že Melu hrajete. Nesmírně nás těší, že můžeme pro vás a s vámi tuhle hru dělat. Je radost pracovat s tak skvělou komunitou na hře, kterou společně milujeme. Už se těšíme, až rozpoutáme tu největší melu všech dob!