Vývoj: Připravte se na Rvačku
Ahoj, hráči, přišli jsme vám říct o nejnovějším herním režimu Rvačka, který vyjde v aktualizaci 25.10!
Rvačka je navržená jako rychlý herní režim, kde pětičlenné týmy bojují v malé oblasti a vyhrávají tak, že se navzájem zabíjejí a tlačí své poskoky do nepřátelské základny. Je to mírně strategický akční režim, kde zápasy trvají asi 10 minut. Představte si to jako ARAM, ale můžete si vybrat svého oblíbeného šampiona, nemusíte si dělat hlavu s věcmi, jako jsou úkoly nebo věže, a můžete se soustředit na ryzí týmový deathmatch.
V tomto blogu vám řekneme pár podrobností o tom, jak Rvačka vznikla a co můžete očekávat, až ve verzi 25.10 vyjde.
Hledání jednodušší cesty k akci
Vyvolávačův žleb vyžaduje velké znalosti herních mechanismů, mechanické schopnosti kvůli realizaci těchto znalostí a navíc ještě strategické vědomosti – to všechno ještě předtím, než máte šanci pochopit, proč je skvělý. Právě díky této složitosti je hraní LoL tak strhující, i po tisícovkách hodin.
Ale není to pro každého a dokonce i lidé, kteří ho zbožňují, si občas chtějí odpočinout a zahrát si hru, ve které nejde o tolik. Noví hráči také možná hledají méně stresující způsob, jak si v LoL užít zábavu. Někomu tuto potřebu uspokojuje ARAM, ale pro ty, kteří si chtějí zahrát se šampionem, kterého mají rádi nebo se kterým se chtějí zlepšit, jsou všechny ty náhodné aspekty mírně na obtíž.
Proto jsme přemýšleli, jaké režimy tuto roli zastupují v jiných hrách – nejbližší paralelou byl týmový deathmatch ve střílečkách. V těchto režimech můžete testovat mechanické schopnosti a užít si základní hratelnost, aniž byste se museli moc starat o koordinaci nebo aniž byste museli být nejlepší. A tak jsme si položili otázku: „Jak by vypadal týmový deathmatch v LoL?“ Tohle bylo to semínko, ze kterého vyrostla Rvačka.
Na scénu vstupuje THUNDERDOME
Rvačka začala během Thunderdome, našeho interního „game jamu“, kdy mají vývojáři týden na to, aby představili divoké nápady a udělali jejich prototyp. Jak se ukázalo, nahnat pár opravdu vášnivých hráčů LoL do jedné místnosti, aby tam vytvořili něco pro hráče, bylo přesně to pravé rozhodnutí. Náš tréninkový nástroj pro více hráčů a ukazatele věží jsou skvělé případy věcí, které Rioteři dokázali vymyslet během Thunderdome, aby vám vylepšili zážitek s LoL!
Naše maličká skupinka během krátkého času na jednom takovém Thunderdome vytvořila první verzi Rvačky – malou soustředěnou hru s velmi konkrétním cílem: udělat jednoduchý režim LoL zaměřený na akci, který veterány dostane rovnou do akce a nové hráče vyzve k tomu, aby si užili souboje v LoLku a vyzkoušeli si různé šampiony.
Úvod do Rvačky
Takže začneme tím, jak dosáhnout vítězství. Každý tým začne se 250 body zdraví. Vyhrává tým, který jako první sníží zdraví soupeřů na 0.
Likvidace nepřátelských šampionů způsobí nepřátelskému týmu 5 bodů poškození
Pokud nepřátelský tým nemá málo zdraví, likvidace nepřátelských poskoků rovněž působí 1 bod poškození
Dotlačení vašich poskoků do soupeřova portálu do Bandle způsobí 1 bod poškození za každého poskoka
Žádné věže. Žádný nexus. Jen pořád dokola bojovat a vyvíjet tlak. Díky každému malému vítězství okamžitě způsobíte poškození nepřátelskému týmu a budete o krok blíž k vítězství. Díky tomu je Rvačka akční, zábavná a rychlá.

Rvačka se odehrává v Bandle City a tato mapa je stejně jako yordlové, kteří tam žijí, úzká a malá. Je dost malá na to, aby byl návrat do akce mnohem rychlejší, ale dost široká na to, aby se souboje mohly odehrávat na více místech najednou.
Pojďme si rozebrat pár klíčových aspektů Rvačky a začneme oblíbenými neopěvovanými hrdiny: poskoky! Poskoci už nejsou masové štíty, které oslabují věže – jsou klíčem k vítězství. S každým, kterého doprovodíte do soupeřova bandlovského portálu, budete o kousek blíž k vítězství v zápase. Musíte je akorát chránit před pěti soupeři z druhého týmu, kteří jsou odhodlaní vašim milovaným poskokům ublížit.
Dál od středu najdete tábory na každé straně „lajny“, přičemž v každém jsou silné buffy. Tyto tábory poskytují nejen daný buff a pár zlaťáků, ale také umožňují širší soupisku šampionů a herních stylů a pomáhají vám vytvářet dynamičtější boje. Hlavně musíte dávat pozor na to, aby se nepřítel kolem vás nesnažil nepozorovaně propašovat velkou vlnu do vašeho portálu.

Jak jsme řekli výše, Rvačka je navržena tak, aby byla rychlá, a v případě posilování jsme nedělali žádné výjimky. Postupem času dostanete spoustu zlaťáků už jen za to, že existujete, a ještě víc ze soubojů a likvidace nepřátel či táborů.
Když budete chtít utratit zlaťáky nebo se vyléčit po bojích s těmi otravnými šampiony, stačí provést Návrat na základnu (nebo tam dojít) a ty úžasné nové předměty budete mít díky stisknutí jediného tlačítka – bez potřeby šedé obrazovky.
A na závěr jsme Rvačku chtěli udělat tak, aby to bylo místo pro přátele všech úrovní schopností, a to znamená, že jeden tým se nemůže snadno dostat k vítězství prostým lavinovým efektem. Pokud z nějakého nepředstavitelného důvodu dostane váš tým naprostou nakládačku, získáte pomocný buff, který vám pomůže vrátit se zpátky do hry, zvýší vám způsobené poškození a sníží utrpěné poškození. Ten lepší tým by pořád měl zvítězit, ale když budete zaostávat, nebude to tak fatální jako v jiných režimech.
Nemůžeme se dočkat, až vskočíte do Rvačky. Podobné režimy představují naše novější směřování – menší, rychlejší experimenty, které se soustředí převážně na zábavu, nikoliv na dokonalost. V průběhu let jsme vydávali většinou velké okázalé režimy, jako je Aréna a Roj, ale Rvačka je jiná. Je akční, je přímočará a v první verzi si možná všimnete pár neobroušených hran.
Máme opravdu radost, že můžeme zkoušet podobné malé experimentální režimy, a moc rádi vyzkoušíme další, ale nemůžeme to udělat bez toho, aniž byste je hráli, bavili se a dávali nám vědět, co si o nich myslíte.
Děkujeme moc za pozornost a dejte nám vědět, co si o tomto režimu myslíte! Uvidíme se v Coulovém lese!