Vývoj: Zahajujeme Udyrovu velkou aktualizaci

Raný pohled na Udyrovu aktualizaci včetně našeho postupu ohledně jeho herního systému, grafiky a příběhu!

Ahoj, lidi, dnes jsme připraveni sdělit vám novinky o šampionovi, kterého jste si zvolili pro velkou aktualizaci na začátku roku: o Udyrovi. V poslední době vám píšeme o postupu na všech velkých aktualizacích a nejenže se zdálo, že vás to opravdu baví, ale navíc jsme hned zpočátku dostali skvělou zpětnou vazbu, která mohla mít skutečný dopad na směřování projektů. Takže to vypadá, že je to prospěšné pro všechny!

Než se dostaneme k jádru, zrekapitulujeme si, proč jsme si vybrali Udyra a jaké jsou naše cíle. Udyr se dostal do ankety o velké aktualizaci, protože je to jeden z posledních hodně, hodně graficky zastaralých šampionů ve hře. Jeho herní systém je navíc starý přes deset let a taky tak PŮSOBÍ (na rozdíl třeba od Lee Sina, který i po všech těch letech pořád působí dost dobře).

Proto jsou naše hlavní cíle pro Udyrovu aktualizaci následující...

  1. Zachovat Udyrovu identitu se změnami postoje a také aby zůstal šampionem, který se primárně soustředí na automatické útoky / kontaktní útoky. Myslíme si, že díky tomuhle je Udyr jedinečný a vystupuje z řady. Aby jeho herní systém působil moderněji, zkusíme jeho postoje a kontaktní vzorec udělat trochu zajímavější, aby hraní za něj mělo větší hloubku. Zároveň je důležité, aby bylo lépe vidět, když Udyr dělá něco úžasného (jeho herní systém momentálně vlastně nemá žádný skvostný okamžik).
  2. Chceme vylepšit Udyrův vzhled na úroveň moderních standardů LoL a zároveň zachovat jeho obecné téma válečného šamana. Naším cílem je na Udyrův vzhled navázat, nikoliv ho vymýšlet znovu.
  3. Pokud jde o jeho příběh, chceme, aby jeho vyobrazení ve hře více odpovídalo tomu, jak je vyobrazen v nedávných příbězích, a také mu chceme dát užší vazby na Freljord.

Tři vývojáři, kteří na Udyrovi momentálně pracují, nám teď proto podrobně rozeberou, co řešíme v případě Udyrova herního systému, grafiky a příběhového designu.

Změna postojů

Stash „Stashu“ Chelluck, herní designér:

Ahoj! Já jsem Riotu Stashu a rád bych vám řekl něco o tom, jak vzniká herní systém našeho člověka-medvěda-fénixe.

Když jsem na stůl dostal Udyrovu aktualizaci, byl jsem hodně nadšený, protože s Udyrem se známe už hoooodně dlouho. LoL hraju už přes deset let, ale pořád si pamatuju ten úžas, který jsem cítil, když jsem si před všemi těmi lety v obchodě poprvé prohlížel Udyrovu sadu – zcela kontaktní šampion a bez ultimátky?! Šílenec. Zaujalo mě to a okamžitě jsem se vydal na svou taneční výpravu s postoji. Nejdřív jsem se naučil hrát v džungli s fénixem Udyrem, ale brzo jsem ho vzal do horní lajny a užíval jsem si prolévání první krve nic netušících soupeřů díky neférovému červenému elixíru a tygřímu postoji. Nakonec mě začalo bavit hrát za šampiony, kteří mají v rukávu pár triků navíc, ale s Udyrem jsme v soubojích strávili hodně času a vždycky pro něj budu mít v srdci zvláštní místečko.

06_29_21_02_the_Udyr.jpg

Mám pocit, že od Udyrových počátků se v LoLku změnilo prakticky všechno ostatní, ačkoliv jeho klasický styl tohle všechno jakýmsi způsobem ustál. I v dnešním rychlejším, dalekonosnějším, větším a děsivějším světě Udyr jaksi dokáže držet krok a utkat se proti těm nejlepším pomocí své brutálně jednoduché sady. Jeho obliba během těch let stoupala a klesala, ale tak nějak se vždy našla spousta hráčů, kteří byli připraveni měnit postoje a likvidovat soupeře ve Žlebu (zejména nedávno, když jsme viděli, jak s nimi vytírá podlahu v soutěžním splitu).

Takže! Chci tím říct, že ačkoliv jeho přímočarý kontaktní styl nemusí být ten správný šálek čaje pro každého, je jasné, že Udyrův herní systém ve zkoušce času obstál. Tento kompletně kontaktní rváč si našel své místečko na trhu a my máme v plánu zůstat v této velké aktualizaci věrní Udyrovi, kterého známe a máme rádi. Možná se proto ptáte, proč vlastně chceme jeho herní systém aktualizovat, když je tak skvělý? Inu! Udyrův základ je podle nás opravdu silný, ale vidíme dvě velké oblasti, které by šly zlepšit:

Rozmanitost / významné okamžiky: Udyrovo tempo hry je docela konzistentní od okamžiku, kdy dosáhne druhé úrovně. Jelikož nemá ultimátku ani jiné výrazně silné možnosti a jeho pasivka svádí k nepřetržitému sesílání, Udyr neustále chrlí kouzla se středním či nízkým dopadem a nenabízí žádné okamžiky, ze kterých by vám spadla čelist, jako to dokážou jiní šampioni. Rádi bychom trochu zamíchali kartami a představili pár okamžiků, kdy se může každý podívat a sledovat, jak Udyr dělá něco viditelněji úžasného a silného.

Tematické provedení: Udyrovo téma „zvířecí šaman / mistr bojových umění“ je ve vakuu docela fajn, ale není uspokojivým způsobem spojené s Runeterrou. Pakliže Udyr dokáže vyvolávat ty největší duchovní síly na Frejlordu, tak co má potom znamenat ta želva a opice? Na těchto zvířatech samo o sobě není nic špatného a my chceme Udyrovi zůstat věrní, kdykoliv to bude možné, ale máme za to, že pomocí několika tematických úprav můžeme vytvořit Udyra, který má mnohem zajímavější vazby na svět kolem sebe a na ty, kteří by proti němu bojovali. Ať už uděláme jakékoliv tematické změny, herní systém je přijme způsobem, aby díky nim Udyr zazářil.

Abychom to shrnuli, aktualizace Udyrova herního systému pořeší následující: přidá rozmanitost (a významné okamžiky) a silnější realizaci tématu (podrobnosti najdete v příběhové sekci níže!). Kvůli tomu jsme se zbytkem týmu designerů probírali, co podle nás tvoří Udyrův základ, a rozhodli jsme se zachovat následující:

  • Udyrova sada má čtyři základní schopnosti, které mění postoj (žádná ultimátka)
  • Udyr nemá žádné mířené/střelecké schopnosti ani výrazné výpady (je čistě kontaktní)
  • Udyr dokáže způsobit a ustát spoustu poškození, podle zvolené sestavy
  • Udyr dokáže namaxovat různé postoje a hrát pak odlišně (tygr vs. fénix)

Když jsme měli tyto důležité věci probrané, pustili jsme se do práce. Jak to šlo v praxi? Inu, tým během brainstormingu vymýšlel spoustu možných způsobů, jak Udyrovi přidat významné okamžiky. Napadlo nás následující směřování: Udyr permanentně získá super-buff na základě postoje, který namaxuje jako první; Udyr může mít aktivní dva postoje najednou; Udyr má ultimátku, díky které se promění v avatara aktuálního postoje; a desítky dalších.

Po spoustě dohadování a vetování jsme měli radost, když jsme konečně mohli vyzkoušet verzi Udyra, kde měl podobnou sadu čtyř postojů jako vždy, ale občas mohl použít „super verzi“ každého postoje.

Původní návrh pro tuto sadu „super postojů“ spočíval v tom, že postoje budou pasivně nabývat na síle, když se nepoužívají, takže když by Udyr nějaký postoj nepoužil několik minut, začal by být SUPER NABITÝ a měl by nějaký speciální a silnější efekt. Všichni byli nadšení z toho, že jejich zapomenutý postoj by občas stál za aktivaci, a tak jsme to vyzkoušeli. Výsledky byly smíšené: spravovat tuto sílu bylo nemotorné a často to šlo proti věcem, které by hráč chtěl přirozeně udělat, ale mít ten bonus a používat super verzi postoje bylo ve skutečnosti hodně úžasné!

Po mnoha verzích a variantách „super postoje“ si myslíme, že to má potenciál. Dnes si pohráváme se sadami schopností, kdy může Udyr opětovně použít svůj aktivní postoj a získat tak super verzi (s přebíjecí dobou). Ostatní potenciální směřování jsme ještě zvažovali, ale tady vidíte, jak Udyr sesílá pár [experimentálních] postojů a jak je sesílá znovu:

Jeho sekundární ukazatel zdroje znamená přebíjecí dobu opětovného seslání, ale kvůli tomuto záběru jsme ji výrazně zkrátili.

(A ano, je to mířená střela. Experimentovali jsme s porušením některých těch základních Udyrových pravidel. Je dobré ověřit naše předpoklady a zjistit, jestli nejsou spíš omezující než užitečné. V tomto případě nám omezení „zcela kontaktní“ přišlo správné, a tak jsme se rozhodli ho zachovat.)

Můj další plán je zjistit, jak daleko můžeme se super postoji zajít. Mělo by se jednat o prosté vylepšení základního postoje, anebo je můžeme trochu víc odlišit? Jaké nejšílenější efekty můžeme k tomuto zesílení přidat? A tak dále.

A to je asi vše! Pamatujte, ještě pořád jsme v bodě, kdy se skoro všechno může změnit, ale z aktuálního směřování mám docela dobrý pocit. Díky za pozornost. Jsem rád, že jsem vám mohl sdělit novinky o našem postupu!

Zapínáme režim šelmy

Justin „RiotEarp“ Albers, konceptový grafik:

Udyr je s námi už dlouho – A NAVÍC viděl, jak se ve světě Runeterry odehrává spousta věcí. V naší soupisce je to velmi jedinečný šampion, protože má nesmírnou duchovní sílu, kterou soustředí v boji, což naznačuje extrémní disciplínu, ale jeho počáteční vzhled je velmi organický, prapůvodní a skoro skromný, podobně jako třeba mnich. Žádná šílená obrovská zbroj, končetiny navíc, démonské rohy, nic podobného, pouze divoká bojovná sebejistota, kterou může mít jen někdo z Freljordu.

Od prvních průzkumů, které jsme ukázali v dubnu, jsme se jako tým zaměřili na Horského rváče, Divokého druida a Šamana bojových umění, a když jste se k těm samým verzím přiklonili i vy, věřili jsme si ještě víc. Pár těch zbylých původních průzkumů možná použijeme jako inspiraci pro jeho skin Strážce duší, například Vyvolávače bůžků. Pro základního Udyra chceme dát prioritu jeho kontaktnímu vyznění, protože na své nepřátele koneckonců pořád útočí fyzicky. Skin Strážce duší se přiklání víc ke světě duchů (jak jinak), takže nám v takovém případě projde vzhled zaměřený víc na duchovní energii a obě verze pak mohou mít vlastní jedinečný prostor.

CZ_For_Loc_Udyr_First_Spread_riotearp.jpg

Když jsme teď měli směřování základní postavy, chtěli jsme prozkoumat, jak vizuálně reprezentovat tu zvířecí duchovní energii, kterou oplývá.

CZ_For_Loc_Udyr_Secondary_Exploration.jpg


Mým úkolem pak bylo uspořádat jeho tematiku do tří vizuálních pilířů (alespoň v hlavě, abych lépe porozuměl jeho tematické hierarchii):

  1. Freljordský divoký šaman: Naznačují ho parohy, dlouhé vlasy a pírka/talismany ve vlasech.
  2. Silný kontaktní bojovník, který vyvolává zvířecí duchy: Hlavním znakem je zde jeho stavba těla – je silný, ale ne vyrýsovaný, je svalnatý, ale není to kulturista, na rukou/kloubech má jednoduchý bojový obvaz, takže na pažích je prostor pro znázornění zvířete, které soustředí, zatímco jeho rohy by naznačovaly příslušný živel (elektřina, oheň atd.).
  3. Kočovný poutník duší: Díky výpravám do Ionie získal disciplínu potřebnou ke zdokonalení těchto schopností a posílení vazeb na svět duchů (náhrdelník z korálků, ionský provazový pás, tetování/značky).


06_29_21_06_Udyr_Costuming_riotearp.jpg

Bez mučení přiznám, že Udyrovy vlasy byly v prvních verzích trochu mimo, a spousta z vás nás na to upozornila! Záměrem bylo dát mu čistší styl, skoro jako postavě v bojové hře, abychom naznačili jeho kontaktní bojové schopnosti, ale tím jsem se příliš odklonil od Udyrova šamanského kočovného životního stylu. Tráví čas v lesích, ne na ulicích, a tak jsme zkoumali další možnosti, které se více inspirovaly jeho životním stylem a divošskou estetikou.

06_29_21_07_Udyr_Hair_Explorations_riotearp.jpg

Během přepracování jeho celkového designu nás napadlo, že by bylo mnohem lepší a jedinečnější, kdyby měl Udyr tetování zvířat, jejichž duchovní energii soustředí. Parohy na hlavě přidávají výrazný prvek k jeho siluetě a jedná se o velmi univerzální šamanský vzhled. Přestože jsme zkoušeli verze, kde měl parohy na ramenou, působilo to spíš jako část zbroje a nebylo to tak zajímavé, než když je měl na hlavě, takže jsem zároveň musel vymyslet, jak je má připnuté. A navíc je to vlasatý týpek!

06_29_21_08_Udyr_Design_Refinement_riotearp.jpg

Nyní budeme řešit, jak vypadají jednotlivé postoje – chceme, aby každý postoj působil co možná nejsilněji a aby co nejvíc naznačoval freljordská zvířata. Práce zbývá ještě spousta, ale chtěli jsme vám ukázat, kam máme namířeno!

Jak se hledá Udyrův hlas (nebo hlasy?)

Dana Luery „griddlebones“ Shaw, příběhová scenáristka:

Jednou z prvních věcí, které tým probíral, když jsme na Udyrovi začali pracovat, bylo to, že už teď má docela skvělé příběhové pozadí. Povídky „Procházka s hlasy“ od Skiptomylua a „Ticho pro prokleté“ od WAAAARGHboba vykreslují obrázek muže, který svádí konflikt s duchy, lidmi, zvířaty, bohy a hlavně sám se sebou. Je to muž, který se snaží kráčet na hranici zvířecích instinktů a naučeného mistrovství, mezi fyzickým světem a světem duchů, mezi neskutečnou propojeností a ledovou osamělostí. Žije v takovém zajímavém meziprostoru, kde všechny tyto jeho části jsou ve vzájemném konfliktu, a přesto se mu v rámci tohoto konfliktu podařilo najít rovnováhu, najít sebe sama mezi nekonečnými hlasy ostatních.

Podle mě to není šampion, který potřebuje přepracovat. Je to šampion, který jen potřebuje trochu aktualizovat.

Udyrův příběh nehodláme moc měnit, ale chceme se víc ponořit do toho, kým je, jak funguje jeho mysl, jak fungují jeho schopnosti, proč bojuje, proč bojuje zrovna takhle, a jak vypadá jeho vztah k Freljordu. Ráda bych tu myšlenku „rovnováhy v konfliktu“ postavila do popředí společně s jeho vírou, že Freljord vzkvétá díky konfliktům a překážkám a boji a že mír by byl jeho naprostý konec. Když Udyr bojuje, bojuje, aby zachoval rovnováhu Freljordu pomocí dvou zdrojů síly a napětí – tělesné zdatnosti a duchovní síly.

Ale pokud Udyr bojuje za Freljord a může si povolávat duchy Freljordu, z jeho aktuálních postojů byste to nepoznali. Většina jeho aktuálních schopností je propojená se zvířaty, která znějí ionsky, což... jasně, strávil tam řadu let výcvikem. Jenže dospělosti dosáhl v tundře, je velmi obeznámen s její mystickou krajinou a potřebami a vrátil se do své vlasti. Není na čase, aby Udyrovy schopnosti reflektovaly jeho domov a jeho dědictví?

Zkoumáme pár možností, ale tou nejzajímavější je podle mě propojení jeho schopností s několika nejsilnějšími duchy na severu: s polobohy. Volibear, Anivia, Ornn a... věděli jste, že existují i další? Mytologie zmiňuje ještě alespoň dva. Udyr by jejich sílu nečerpal napřímo („Ticho pro prokleté“ znázorňuje, proč by to byl špatný nápad – minimálně Volibear dokáže ovládat lidi, kteří se napojí na jeho sílu), ale možná že zvířata, která co nejvíce připomínají polobohy, jsou obklopená jejich duchovní energií a dokážou mu propůjčit jejich zvýšenou sílu.

A přestože polobohové jsou ty nejsilnější bytosti z Freljordu, nejsou to nutně ty nejsilnější bytosti na Freljordu. Ty jsou hluboko pod ledem, pod bedlivým dozorem těch samých lidí, kteří zabili Udyrův kmen, když byl mladý. Možná to má nějakou spojitost a je to další cesta, po které může Udyrův příběh kráčet...

Co bude dál?

Udyra máme v plánu vydat v roce 2022, takže další vývojářský blog můžete čekat ke konci roku, až rozjedeme produkci naplno. Mezitím by nás zajímaly vaše dosavadní názory: Na co se těšíte? Čeho byste chtěli vidět víc? Přijde vám, že se něco k Udyrovi nehodí? Vaše nápady a komentáře budeme pročítat, protože chceme, abyste nám pomohli udělat toho nejlepšího možného válečníka-zvířecího-šamana-mistra-bojových-umění-mnicha.

06_29_21_09_Udyr_Lightning_Bear_riotearp.jpg