Vývoj: Vydání Yuumiiny aktualizace
Nejnovější aktualizace Yuumi právě vyšla na živých serverech! Po několika letech bouřlivých vyvažovacích změn jsme si přišli popovídat o práci na aktualizaci naší kočičí kamarádky a o plánech ohledně její budoucnosti v LoL.
Yuumiin příběh byl už od jejího vydání příběhem o dvou kočkách. Na jedné straně to byla roztomilá, mazlivá podpora, která působila tematicky dokonale pro nové hráče, kteří by díky ní mohli zvládnout kontrolovaný chaos ve Vyvolávačově žlebu. Na druhé straně Yuumi skončila jako jedna z nejsilnějších podpor ve hře, když dokonale optimalizovala svou nezaměřitelnost, automatické útoky a omezující efekty.
Díky této kombinaci byla Yuumi jednou z nejhranějších postav v soupisce, ale zároveň jednou z těch, které své soupeře nejvíc frustrovaly. Loni jsme se rozhodli, že bude pro hru zdravější, když vybereme jednu stranu a budeme ji zcela podporovat. Po několika měsících práce se Yuumi vrací s novou pasivkou, několika nablýskanými novými vizuálními efekty a snad i zábavnějším zážitkem pro všechny.
Cíle
Při navrhování šampiona je herní systém a tematická resonance hodně důležitá, když si hráči hledají svého prvního „hlavního šampiona“. Když hráč poprvé spatří Yasua, očekává rychlá komba spojená s větrným samurajem a zařadí se do fronty, aby si to vzrušení užil. Jiní se mohou dívat na mágy a zjistí, že Lux či Brand představují vrcholovou představu o sesilateli kouzel. Tohle sehrálo velkou roli, když jsme definovali cíle pro Yuumi. Zatímco poletující posilovač, který skáče mezi spojenci a užívá si vysokooktanový zážitek, je velmi strhující šampion, přišlo nám, že snažit se ho vměstnat do Yuumiina aktuálního tématu a hráčské základny, by mohlo způsobit víc problémů, než kolik by jich to vyřešilo. A tak jsme se rozhodli soustředit na tvorbu co možná nejlepší Yuumi pro ty, kteří se chtějí učit LoL s přáteli... nebo pro ty, kteří prostě mají rádi kočky.
Tohle všechno jsme vzali v potaz a přistoupili jsme k aktualizaci s následujícími hlavními cíli:
- Vytvořit pozitivní zážitek pro hráče, kteří hrají MOBA poprvé
- Zdůraznit Yuumiinu jedinečnou schopnost coby silného obranného posilovače zaměřeného na jeden cíl
- Podpořit Yuuminu dlouhodobou nezaměřitelnost tak, že vytvoříme další možnosti protihry
- Omezit přítomnost Yuumi v profi hře tím, že omezíme méně očividné možnosti optimalizace
Aktualizované schopnosti
Pasivní schopnost – Kočičí přátelství
První velkou změnou u Yuumi je její pasivka s novým názvem Kočičí přátelství (P), která je rozdělená na léčivou část a nový mechanismus Nejlepší kamarád. Předtím byly zdrojem Yuumiina léčení a hlavní představou o posilovači její Kočičárny (E).
Jelikož je léčení jejím nejčastějším výstupem, mohla Yuumi obnovovat ukazatele zdraví spojenců mimo boj, kvůli čemuž jsme museli výrazně zdražit cenu many a zvýšit přebíjecí dobu jejího bývalého E. Výstupy jsme prohodili, Kočičárnám (E) jsme dali štít a léčení omezili tak, aby šlo používat pouze během boje se šampiony (a během její ultimátky, ke které se dostaneme později). Díky tomu by měla být nadále silná při bránění spojenců, ale omezí se tím její schopnost permanentně udržovat spojence v boji pomocí léčení.
Druhá část Yuumiiny pasivky se točí kolem hledání nejlepšího kamaráda.
Kdykoliv Yuumi pomůže svému připojenému spojenci zabíjet nepřátele či poskoky, začne si vytvářet pouto (viditelné na Yuumiině ukazateli zdraví a u nohou nejlepšího kamaráda). Ten, kdo má s Yuumi nejsilnější pouto, posílí její schopnosti, když se k němu připojí. Když bude Yuumi hrát přirozeně, pomůže jí to posilovat svého parťáka v lajně a bude mít ty nejlepší výsledky při zesilování sebe sama, protože většina jejích výhod je skvělá pro automatického útočníka na dálku.
Pokud však dojdete k rozhodnutí opustit svého starého majitele, bude Yuumi muset zaplatit docela velkou cenu, aby si vytvořila nové pouto. Tato změna měla dva primární cíle: aby byla fáze lajnování pro Yuumi důležitá a aby lajnování s Yuumi působilo lépe pro jejího tahouna.
Jelikož Yuumi dokáže libovolného spojence následovat donekonečna, byla vždy jen tak silná jako její nejsilnější spojenec. To znamenalo, že když jste vyvinuli tlak v lajně na Yuumi, prakticky na tom nezáleželo, pokud si někdo v jejím týmu vedl dobře. A tento zážitek byl stejně tak útrpný pro Yuumiina tahouna.
Tahouni s posilovači jsou velká zábava a slabou ranou fázi lze tolerovat, pokud se později můžete stát potenciálně nepřemožitelným tahounským strojem. Tento kompromis u Yuumi vlastně neexistuje, protože často přetrpíte náročnou lajnovací fázi, jen abyste sledovali, jak vaše podpora rychle uteče k zabijákovi a ukradne vám sen o 1v9. Doufáme, že Nejlepší kamarád bude tematické vítězství, které rovněž pomůže některé tyto problémy vyřešit. Být s Nejlepším kamarádem by mělo být silné a zábavné, neboť efekty budou pomáhat většině šampionů, ale nejvíc budou pomáhat konkrétně automatickým útočníkům na dálku.
Q – Plíživá střela
Yuumiina typická schopnost Plíživá střela (Q) se rovněž dočká výrazného přepracování. Díky jedinečnému ovládacímu schématu byla Plíživá střela vysoce spolehlivým kouzlem v koordinované hře.
V předchozí verzi platilo, že pokud měl váš připojený spojenec sprint, bylo snadné dohnat nepřítele a trefit ho cílenou, zpomalující atomovkou se skoro 100% přesností, což se velmi těžce vyvažovalo. Pokud způsobila poškození, vynořila se Yuumi jako tahoun se silou schopností, což bylo pro hru obrovské riziko kvůli její nezaměřitelnosti. Pokud víc zpomalovala, pak to byla stejně tak riskantní podoba cílených omezujících efektů. Takže jsme museli konzistenci kouzla upravit.
Nové kouzlo si stále zachová krátké období ovládání myší, ale rychle vystřelí do dálky – asi jako když myš honí laserové ukazovátko. Díky méně zaručené frekvenci zásahů bychom díky tomu měli připravit víc zajímavých výstupů kouzla pro odhánění nepřátel, léčení a další buffy, aniž by Yuumi v koordinované hře dominovala.
W – Ty a já!
V souladu s vyvažováním síly, kterou může Yuumi vykazovat během nezaměřitelnosti, Ty a já! (W) má také pár menších změn. Zjistili jsme, že když na nezaměřitelné kouzlo dáme velké vzájemné útočné atributy, lavinový efekt za Yuumi působí docela beznadějně a libovolná postava se může stát posilujícím titánem.
Přesuneme výstupy z Yuumiiny pasivky na obrannější atributy a zaměříme je na jejího Nejlepšího kamaráda. To znamená, že Yuumi by měla být jedním z nejlepších posilovačů, pokud jde o udržování jednoho cíle naživu, ale pokud už tento cíl nemá náskok ve své lajně, nebude moct automaticky převzít celý zápas.
Další na řadě jsou dokonale nazvané Kočičárny (E). Jak jsme zmínili u její pasivky, převod jejího hlavního obranného kouzla na její štít představuje zdravější vzorec, díky kterému mohou hráči za Yuumi vyjádřit své mistrovství pomocí dokonalého parírování a nouzových záchran.
Naší kočce dáme ještě jednu hračku, a sice schopnost poskytnout spojencům malé množství many. Všimli jsme si, že bez léčení Yuumi často postrádala dobrý důvod vůbec někdy seslat Kočičárny mimo boj. U postavy, která nemusí klikat, aby se hýbala, to vedlo k mnohem méně aktivnímu zážitku oproti předchozí Yuumi. Přidat jí menší pobídku k tomu, aby létala kolem mimo boj a sdílela manu nebo jen pomohla lajnařovi s tlakem na vlnu, byl jeden způsob, jak Yuumi přidat malou, jedinečnou aktivitu, zatímco se vezla na spojencích.
R – Poslední kapitola
A jako poslední tu máme Poslední kapitolu (R) (hahaha... ha). Stejně jako u Plíživé střely a Ty a já! přesuneme Yuumiinu sílu z konzistentní útočné síly a omezujících efektů na obrannější přednosti. Její stará ultimátka byla silným kouzlem, kdy jste získali buď všechno, nebo nic. Pokud váš spojenec neotočil stejný list (smích, prosím), mohla Yuumi střílet magické vlny do prázdna. Díky dobré koordinaci představovalo toto kouzlo nevyhnutelné znehybnění, což bylo ideální pro mobilní bojovníky a válečníky z přední linie. Pokud jsme chtěli, aby Yuumi působila lépe u tahounů v zadní linii, pak to bylo mimo.
Proto jsme to znehybnění odstranili a nahradili ho schopností léčit spojence. Díky tomu je toto kouzlo výrazně lepší, když se zaměří přes frontovou linii boje, kde chytí spojence i nepřátele, ale výrazně horší proti jedinému nepříteli, když jste připojení k bojovníkovi. Podobně jako u Plíživé střely bude nyní Yuumiina ultimátka také sledovat její myš, takže bude moct léčit ty otravné spoluhráče, kteří odmítají nechat si pomoct (nebo zpomalí nepřátele, kteří nezdvořile utíkají pryč).
A to je pro poslední kapitolu Yuumiiny nedávné aktualizace vše. Doufáme, že se díky nové sadě schopností dostane na lepší pozici pro všechny hráče a zároveň zůstane věrná své původní představě o posilovači, díky které si ji její oddaní hráči oblíbili. Děkujeme, že hrajete, a uvidíme se ve Žlebu!