Vývoj: League of Legends Classic
Od roku 2009 děláme nepřetržitě jednu věc: neustále naši hru vyvíjíme a posouváme vpřed. Přibývají do ní noví a přepracovaní šampioni, předměty, runy, režimy a spousta dalšího. Neustále hledáme způsoby, jak udržet LoL zábavné a svěží.
Ale kdykoliv se bavíme o tom, kam směřujeme, spousta z vás stáčí hovor k tomu, kde jsme byli.
„Vzpomínáte na experimentování se starými runami a specializacemi, díky kterému pak šel hrát třeba Bankplank? Nebo na tu hrůzu v očích nepřátel, když jste se na ně vrhli s Mistrem Yi se silou schopností nebo se Sionem ve středové lajně? A co Alistar s útočným poškozením? Vzpomínáte na 95% četnost zákazů pro Kassadina?“
Mnohým z vás se po těch dnech stýská. A nám také.
Proto přichází League Classic.

Co je League Classic a do jaké doby se vrací?
League Classic je nový herní režim, jehož cílem je znovu vytvořit prostor pro podobné okamžiky a zároveň přinést zcela nové, které dosud nebyly myslitelné.
Pojem „Classic“ může pro různé lidi znamenat spoustu různých věcí – dokonce i pro nás v Riotu. Pro někoho je „klasickou érou“ beta LoL, 1. sezóna, 3. sezóna, nebo dokonce nějaká konkrétní aktualizace (pamatujete si třeba na Warwicka s Požíračem a Úderem výzvy?). Když jsme tedy přemýšleli o League Classic, museli jsme si položit zásadní otázku: „Do jaké doby nás má League Classic vrátit?“
A jelikož, jak už jsme uvedli, na to každý z nás nahlíží trochu jinak, odpověď byla přirozeně: „Ano.“
Jako základní výchozí bod jsme zvolili 3. sezónu, ovšem League Classic není ani tak jeden konkrétní okamžik v čase, jako spíš kompilace „Best of“. Obsahuje tedy prvky z celé řady různých sezón. Můžete se těšit na úplně všechna vyvolávačova kouzla (ano, dokonce i Posílit), téměř všechny předměty z prvních pár let LoL včetně Atmova bodáku a Zmrzlé palice, a spoustu sad schopností šampionů předtím, než jsme je přepracovali. Jedna zásada se ale nezměnila: Yasuové mají vstup zakázán.
LoL je úžasné – vždyť koho by nebavilo poskakovat sem a tam jako plachá laňka, uspávat nepřátele, pak je praštit do kebule a sebrat jim půlku zdraví? Nebo se přeměnit na obřího děsivého draka a popravovat nepřátele, které pomalu spaluje vaše velkolepá moc? Dobře, některé z nás možná ne.
Tohle jsou věci, které se podle nás do League Classic zrovna nehodí.
Z LoL se postupně stala výrazně komplexnější hra s obrovským prostorem pro vyjádření herních dovedností, s rozmanitými typy šampionů – a také s poměrně štědrou dávkou pohyblivosti. Ovšem jednou z věcí, o kterých se při debatách o původním LoL všichni zmiňujete, jsou nostalgické vzpomínky na tehdejší tempo soubojů.
V Classic mají šampioni výraznější silné a slabé stránky, střely a přeběhy jsou pomalejší a je tu víc omráčení (jupí). To ale neznamená, že by hra byla pohodovější. Každá vaše schopnost stojí víc many a zároveň způsobuje podstatně vyšší poškození než v moderním LoL. Musíte proto strategičtěji přemýšlet, kdy a jak se pustíte do boje.

Mapa v Classic je vytvořená tak, aby připomínala ranou verzi Vyvolávačova žlebu – jsou v ní přízraky, příšery s buffy mají opět kamarádíčky a způsobují o něco vyšší poškození než dnes (takže si kupte pár Léčivých lektvarů, pokud nehrajete zrovna za Warwicka). A tábory se obnovují mnohem, mnohem rychleji.
Nicméně jsme provedli pár vylepšení zaměřených na vizuální komfort. Vylepšili jsme prvky jako nasvícení, stíny a textury, abyste se snáze orientovali v dění na obrazovce, když se ocitnete uprostřed divoké řeže.
Šampioni, runy, specializace a další!
Pro začátek spouštíme Classic se 60 šampiony: původními 40 a dalšími 20 ručně vybranými z těch, které jsme vydali v letech 2009–2013.
A než se zeptáte: „Kde je zrovna ten můj?“ Nebojte! Víme, že 60 šampionů nemůže reprezentovat celou šíři raného LoL, takže přibudou i další, ale všichni budou pocházet z tohoto období.
Chtěli jsme v rámci Classic nabídnout kompaktnější soupisku, aby skok v čase proběhl bez větších zádrhelů. Pokud jste tedy nějakou dobu nehráli, nemusíte si pročítat schopnosti více než 100 šampionů, abyste se dostali do obrazu.
Pokud už nějakého šampiona vlastníte, budete k němu mít okamžitě přístup i v Classic. V opačném případě si budete moci šampiony z Classic odemykat prostřednictvím úrovní Classic nebo si je kupovat v obchodě. A jako vždy tu samozřejmě nechybí bezplatná rotace šampionů.
Vrací se pochopitelně také staré oblíbené sady předmětů. Atmog? No jasně. Kompletní vybavení pro Metagolema? Na to vemte jed. Zaplnění poloviny inventáře předměty s generováním zlaťáků? Bez toho by to nešlo. Tohle všechno z velké části pomáhalo utvářet éru, kterou se snažíme zrekonstruovat. Těšit se tedy můžete na skoro všechny předměty, které existovaly během prvních pár let LoL… plus Portál Zz'Rotu.
Pokud se váš oblíbený předmět do hry vrátil, používejte ho prosím zodpovědně.
Anebo ne. Společně zjistíme, jak to bude fungovat.
A nakonec se pojďme podívat na runy a specializace.

Než se načtete do zápasu v Classic, musíte si nejprve vybrat runy a specializace podle toho, za koho chcete hrát. Ty mohou dost výrazně změnit způsob, jakým za svého šampiona hrajete – od pořizovaných předmětů až po způsobované poškození.
Odemykání run a specializací jsme ale dost výrazně zjednodušili a zrychlili.
V Classic si budete obojí zpřístupňovat pouhým hraním a není zapotřebí je vylepšovat – všechny už v základu odpovídají dřívější 3. úrovni. A můžete si je ukládat do runových stránek. Na začátek získáte tři, dvě získáte z úrovní Classic a další si můžete kupovat za IB (ano, ty se v režimu Classic vrací), jež dostáváte odměnou za hraní.
Narazíte na téměř všechny runy, které jste dřív reálně využívali, a ty méně vybírané jsme trochu vylepšili, abyste měli větší motivaci po nich sáhnout také. Takže pokud chcete hrát za Gangplanka zaměřeného čistě na kritické zásahy, směle do toho!
Co se týče specializací, i ty si zpřístupníte bez nutnosti přehnaného grindování. K odemčení všech stránek specializací a bodů stačí dosáhnout 4. úrovně Classic.
Pokud si před zápasem náhodou zapomenete nastavit runy a specializace, nic se neděje. Každý bude mít k dispozici výchozí stránku, takže nebudete o moc slabší než ostatní, jen holt vaše nastavení nemusí být zcela optimální.
Cesta vyvolávače
Při spuštění bude mít League Classic jednu draftovou PvP frontu, kooperaci proti botům a vlastní hry, bez nichž se neobejde žádný zásadní vědecký výzkum začínající slovy: „Počkejte, něco zkusím.“
Režim Classic by měl být především místem, kde se budete dobře bavit s přáteli, a ne v potu tváře nahánět body do hodnoceného režimu. Víme ale také, že je zábavnější, když před sebou máte nějaký cíl, o jehož dosažení můžete usilovat. Přidáváme proto nový systém postupu nazvaný Cesta vyvolávače.
Jakmile dosáhnete 10. úrovně Classic, zahájíte svou Cestu vyvolávače na úrovni Slaná, poté postoupíte do Dřevěné a tak dále, až na samotný vrchol – do Legendární (protože „Liga legend“... chápete, ne?). Je to způsob, jak se pochlubit úspěchy před přáteli a plnit různé cíle, ale zároveň se bavit s kýmkoliv bez ohledu na to, jak je to dlouho, co vám naposledy ukradl pětizářez.
Ti z vás, kteří se chtějí do této cesty pustit naplno, mohou s dostatkem schopností a odhodlání vystoupat až na úroveň Legendární. Do tohoto exkluzivního klubu se probojuje jen jednociferné procento hráčů, takže vyšplhat tak vysoko rozhodně nebude pro slabé povahy.
S tím souvisí i změny ve výběru šampionů. Dřív jste museli psát rychlostí 300 slov za minutu, abyste si stihli zabrat vytouženou roli. A i tak vás stejně někdo občas odbyl hláškou „jdu na střed a trhněte si“, což dokáže zkazit radost ze hry. Rozhodli jsme se proto zavést systém preferovaných pozic, který vám umožní seřadit si role podle toho, jak rádi byste v nich chtěli nastoupit.
Pokusíme se vám přidělit tu první a vyhnout se té poslední, ale abychom udrželi dobu čekání ve frontě na rozumných hodnotách, můžete občas dostat svou druhou nebo třetí preferovanou roli.
Propustky, skiny a portréty
Několikrát jsme se už zmínili o úrovních Classic. V podstatě jde o bezplatný ukazatel postupu, který mají k dispozici všichni hráči. Úrovně získáváte přímo hraním zápasů v režimu Classic. Na ukazateli se vám postupně odemykají prvky jako specializace, runy, Cesta vyvolávače, IB, ME a také různé kosmetické doplňky, jako třeba skin Rezavější Blitzcrank.

Úrovně Classic jsou jednorázový systém postupu ve stylu úrovní účtu. Kromě nich budete moci využívat také sezónní propustky Classic, které fungují podobně jako bitevní propustky. Budou mít bezplatnou a placenou sekci, jež obsahují IB, ME, runové stránky, gesta, tituly a klasické skiny či portréty.

Klasické skiny jsou v podstatě skiny, díky nimž budou šampioni v Classic vypadat tak jako v letech 2009–2013. Pokud se vám tedy stýská po vizuální podobě Evelynn před přepracováním, žádný strach – příslušný klasický skin se o to postará.
Klasické skiny lze odemykat pomocí žetonů pro skiny Classic, které získáte ze sezonní propustky (v placené i bezplatné sekci) nebo v obchodě. Jejich prostřednictvím si můžete zpřístupnit libovolný klasický skin, a pokud váš hlavní šampion ještě žádný nemá, můžete s odemčením počkat na později.
Co se týče ostatních dříve nasbíraných skinů, mnohé z nich bude možné používat i v režimu Classic, a to hned od začátku. Snažili jsme se, aby bylo na premiéru k dispozici co nejvíc skinů, a ty, u nichž jsme to nestihli, budeme přidávat dodatečně. Budete však moci používat všechny základní modely šampionů, kteří rovněž obdrželi staré dobré zvýrazněné obrysy. Někteří šampioni, jako například Sion, dostali též upravené vizuální efekty, animace a zvuky, aby odpovídaly jejich sadám v Classic, pokud od té doby prošli úpravou vizuální a herní stránky.

Přidáváme rovněž klasické chroma skiny, což jsou chroma skiny pro klasické skiny, které jim dodají ještě větší šmrnc z roku 2009. Vzpomínáte na původního Zimního lovce Warwicka? Teď už na něj nikdy nezapomenete.


A na závěr si pojďme promluvit o portrétech. Portréty jsou alternativní verze hlavních obrázků na načítací obrazovce, od hravých čmáranic od některého z našich interních designérů až po krásná nová ztvárnění šampionů. Portréty se budou na načítací obrazovce střídat, takže je můžete sbírat a pochlubit se svými oblíbenými při čekání, až se váš tým načte na nějakém toustovači.
Portréty, klasické skiny a klasické chroma skiny lze používat pouze v League Classic, ale nebojte, připravili jsme též pár skinů inspirovaných klasickou érou, které budete moci používat kdekoliv v LoL.
Rada: Budoucnost režimu Classic je ve vašich rukou
Režim Classic spouštíme v podobě, která odpovídá naší představě toho, co činilo rané LoL výjimečným. Ale jak všichni víme, staré LoL bylo úžasné především díky vaší zpětné vazbě. Chtěli jsme tedy vytvořit systém, který vám dá plnou moc nad tím, jakým směrem se bude Classic dál ubírat.
Rada je naší verzí komunitního hlasování, které nám pomůže s budoucím rozhodováním, například které šampiony přidáme příště, jaké skiny pro Classic vytvoříme, nebo dokonce jaké úpravy máme provést v herním systému.
Přístup do Rady získáte v návaznosti na svou úroveň Classic, a čím víc budete hrát, tím výrazněji poroste i vaše hlasovací síla. To znamená, že pokud strávíte v Classic více času, bude mít vaše slovo v Radě větší váhu. Dál se samozřejmě budeme starat o věci jako stav hry a vyvážení, ale rozhodovat o dalším směřování režimu Classic chceme ve spolupráci s vámi.
Děkujeme
Režim League Classic vznikl, protože mnozí z vás léta mluvili o tom, jak úžasné by bylo znovu prožít rané dny LoL.
Aktivně jste ty vzpomínky udržovali při životě: prostřednictvím klipů, diskuzí, příspěvků ve stylu „za mých časů“ a různých příběhů.
Takže je na čase svolat tým, vzít si runu s 1% šancí na kritický zásah a vrhnout se do boje se svým milovaným šampionem.
Nashle v klasickém Žlebu.