Vývoj: Aktualizace hodnoceného režimu v první sezóně 2025

Změny pro rok 2025, resety hodnocených žebříčků a inflace hodnoceného režimu

Ahoj, všichni. Dnes si budeme povídat o pár změnách, které se chystají v hodnoceném režimu v roce 2025, ohlédneme se za původními důvody a vysvětlením několika změn, které jsme udělali ve 3. splitu, a zároveň se zamyslíme nad tím, jak dopadly.

Resety hodnocených žebříčků

Především jsme pozorně poslouchali vaši zpětnou vazbu ohledně únavy z hodnoceného režimu a četnosti resetů. Víme, že to působilo jako neustálý grind a že šplhání po žebříčku kvůli tomu nebylo tak uspokojivé. Nemluvě o tom, že to vedlo k vyšším úrovním nestability hodnoceného režimu, kvůli čemuž lobby s viditelným hodnocením vypadaly méně vyváženě. 

Proto v roce 2025 uděláme pár změn. Na začátku roku budeme mít jeden velký reset a pak už žádné další resety nebudou. Chceme, aby pro vás bylo šplhání v LoL zábavným, nikoliv bolestivým ani obávaným zážitkem, když se během roku musíte soustředit na jiné aspekty života.

Rovněž změníme způsob, jak budete získávat Vítězné skiny. Abyste dříve získali verzi Vítězných skinů bez chroma variant, museli jste dosáhnout zlaté úrovně s 80 SB anebo na nižší než zlaté grindovat 1000 SB. V roce 2025 budete muset pořád šplhat, abyste získali odpovídající chroma skiny, ale požadavkem na základní skin bude vítězství v 15 hodnocených zápasech (sólová/tandemová, flexibilní či kombinace) v každé tematické sezóně. Chceme vás odměnit za čas strávený v hodnoceném režimu v každé sezóně a také chceme, aby bylo získání základního Vítězného skinu snazší. 

A nakonec, měkký reset MMR v případě vrcholových hráčů nebude tak agresivní. Aktuální přístup má sklon vést k ranější nestabilitě šplhání po žebříčku. Třebaže kvůli tomu šplhání na první vyzyvatelskou úroveň možná nebude tak vzrušující, tyto změny provádíme na základě vaší zpětné vazby ohledně toho, že kombinace hráčů na diamantové, mistrovské, velmistrovské a vyzyvatelské úrovni na začátku resetu vedla k velké frustraci. Tato rozmanitost sice úplně nezmizí, ale očekáváme, že tyto případy budou mnohem méně extrémní než v minulosti.

Tohle je ale jen jedna ze změn, které chceme vydat s 1. sezónou příští rok. Zde je pár dalších vylepšení, na kterých pracujeme a která budeme do budoucna ladit.

Návrat k hodnocenému zážitku

Ve 3. splitu jsme udělali pár změn, abychom zvýšili rychlost ubývání bodů na účtech, kde si hráči dali dlouhou přestávku (6 a více měsíců). Takže pokud jste už nějakou dobu nehráli a předtím jste byli na platinové, možná vás systém zařadil na stříbrnou. Ačkoliv tak výrazný sestup může být demotivační, potřebovali jsme to udělat tak, aby byl návrat do LoL plynulejším zážitkem, abyste měli čas se do toho zase vpravit.

Udělali jsme to proto, že většina hráčů, kteří se do hodnoceného režimu vrací po dlouhé přestávce, si celkově vedla špatně – což není zrovna ten nejlepší zážitek pro někoho, kdo se snaží vrátit do LoL. Tito hráči měli po návratu do hry poměr výher 30–40 %, což není zábavné pro ně ani pro jejich spoluhráče.

Přestože raná stabilita hodnoceného režimu byla převážně stejná, v níže hodnocených zápasech bylo více vyšších úrovní, což byla změna oproti předchozím sezónám a vedlo to ke zdánlivě výraznější nestabilitě hodnoceného režimu (například „Proč jsou v mém diamantovém zápasu bývalí hráči z mistrovské?“). U velkého počtu těchto ponížených účtů se domníváme, že jsou na správném místě podle jejich aktuální úrovně schopností. Například bývalí diamantoví hráči, kteří hrají na smaragdové, mají v průměru 48% poměr výher a bývalí hráči z mistrovské, kteří hrají na diamantové, mají v průměru 49% poměr výher. Přestože určitá podmnožina těchto účtů byla stále aktivní na alternativních účtech (takže schopnost hráčů se vlastně nesnížila), je mnohem těžší tyto případy vzít v potaz. 

Alternativní účty

S každým splitem provedeme měkký reset MMR na vyšších úrovních, abyste měli férovější šanci dostat se na vrchol žebříčku, protože všichni budou začínat zhruba na stejném místě. Rovněž se tím žebříček kvalitně vyčistí od zmanipulovaných hodnocených účtů. I když manipulaci s úrovněmi dokážeme momentálně se slušným úspěchem sledovat, s každou sezónou se najde spousta nových účtů, které jsou posílené nebo zmanipulované, a tyto resety je řeší.

Velmi nám záleží na zážitku hráčů, kteří se vracejí do hodnoceného režimu, ale měli jsme pocit, že metody implementované v minulém splitu způsobily příliš mnoho škod na obou stranách kvality automatického sestavování zápasů, zejména kolem diamantové a vyšší úrovně. Abychom to zlepšili, snažíme se hledat způsoby, jak tyto úpravy aplikovat selektivněji, anebo v případech, kdy je vysoká pravděpodobnost, že je hráč aktivní na alternativním účtu, tyto úpravy ušít na míru tak, aby snížily pravděpodobnost sestupu daného účtu.

Inflace hodnocení

Také jsme slyšeli dotazy ohledně toho, proč některé z vás ve 3. splitu potkal dramatický pokles úrovně. Částečně je to kvůli tomu, že dosáhnout na vyšší hodnocení je nyní těžší, podobně jako v předchozích sezónách. Na rozdělení schopností jsme se dopodrobna už nějakou chvíli nedívali, což za ty roky vedlo k relativně velké inflaci hodnocení. Mělo to za následek pár problémů, například přeplněnost mistrovské úrovně v některých regionech, rozdíly schopností v rámci stejné úrovně mezi regiony a devalvaci vyšších úrovní, jako je diamantová, které mají být více exkluzivní. 

Náročným aspektem při vyvažování úrovní v LoL je rozmanitost toho, co mezi různými regiony znamená být na dané úrovni. Například hráč na smaragdové v jednom regionu může mít velmi odlišný zážitek v zápasu než smaragdový hráč někde jinde. Všímáme si, že tato nekonzistentnost vytváří zmatky a debaty v komunitních příspěvcích, kde se hráči baví o kvalitě zápasů a zážitcích. Kvůli inflaci úrovní byla kvalita zápasů na smaragdové úrovni v některých regionech (zejména těch větších) nižší než v jiných. K tomu došlo kvůli široké rozmanitosti schopností hráčů na smaragdové a také kvůli tomu, že smaragdová představuje strop nasazení pro alternativní účty, které si v rozřazovacích zápasech vedly velmi dobře.

Na úpravu inflace úrovní neexistuje žádný optimální čas, ale je to pro nás důležitá věc, kterou chceme řešit. I když to nebyly velké změny, jsou pořád dost velké na to, aby si jich hráči všimli, zejména když někteří v rozřazovacích zápasech klesnou až o 6 divizí. Do budoucna to budeme sledovat mnohem bedlivěji, abychom neúmyslně neumožňovali postupný pokles úrovní, což by opět vyvolalo potřebu provést podobné kroky.

Děkujeme za váš zájem a interakci s hodnoceným režimem. Těšíme se, jak budeme do budoucna tento systém upravovat, aby přinášel uspokojivější, spravedlivější a zábavnější zážitek. Tak zase příště!