Vývoj: Na výzvědách s Teemem
Ahoj, lidičky! My jsme tým, který pracuje na grafické aktualizaci našeho nejoblíbenějšího (nebo nejnenáviděnějšího) yordla... Teema. (Poznámka editora: Připomínáme, že v tomto případě mluvíme o aktualizaci grafiky a udržitelnosti.)
V tomto vývojářském blogu se po yordlovsku podíváme na různé disciplíny, které se musely setkat, aby daly vzniknout přepracovanému Teemovi. Ať už jste začínající herní grafik, odpůrce Teema, nebo kradmý sazeč houbiček, tento článek je pro vás!
Koncept
Megan „Ze Ocelot“ O’Rourke, konceptová grafička:
Teemovy nové šaty
Teemo terorizuje Žleb už od roku 2009, takže jsme mu za těch 15 let vytvořili hned několik různých stylů. Od malých úprav po kompletní nové verze – naším cílem je posunout Teemův vzhled tak, aby splňoval laťku kvality, kterou jsme stanovili u moderních šampionů.
Podobně jako v případě Lee Sina i Teemův katalog za ty roky vytvořil spoustu variací na základě jeho siluety. Nejpatrnější je jeho čepice s chocholkou a batoh. Některé skiny tu čepici mají, zatímco jiné ji postrádají.
Jeho batoh se občas proměnil v plnohodnotný ocas, anebo byl zcela vynechán. Ačkoliv tyto dva designové prvky chceme v Teemově budoucích skinech ponechat, chceme zachovat původní kouzlo starších skinů, které na tu dobu měly jedinečné prvky. Naštěstí je Teemo díky novému expresivnímu modelu a animacím ve hře pořád dost jasně rozpoznatelný!
Některé skiny doznaly menších úprav, zatímco jiné se dočkaly větších kosmetických změn. Například Astronaut si ponechává převážně klasický oblek, ale zároveň se víc podobá nedávným skinům Astronaut pro ostatní šampiony. Pár jeho starších skinů však bylo třeba zcela předělat, protože to v podstatě byly jen barevné varianty jeho původního základu.
Jedním z těchto příkladů byl Šťastný skřítek Teemo, který vypadal spíš jako Teemo s obarvenými vlasy než jako skřítek, který během svátků nabízí pomocnou ruku. Díky této aktualizaci je Šťastný skřítek Teemo oblečený do gala a připraven rozdávat dárečky! Jednou z nejzajímavějších věcí na aktualizaci starých barevných variant je ta proměna. A Teemo těch barevných variant měl docela dost, takže doufáme, že si kromě Šťastného skřítka užijete i zbytek jeho přepracovaných klasik!
3D grafika
Jenna „jinyaoart“ VanPelt, grafička postav:
Zpátky k základům (doslova)
Cílem grafické aktualizace Teema v 3D týmu bylo aktualizovat jeho model a textury podle aktuální grafiky a technických standardů a přitom se zaměřit na jeho novou yordlí anatomii a proporce! Dost jsme se věnovali základnímu Teemovi (ano, i Teema může mít někdo rád) a hustota jeho mimické geometrie a končetin umožňuje našemu yordlímu zvědovi vytvořit zcela nové možnosti sebevyjádření. Pojďme se podívat na jeho nový vzhled, ať vidíte ten rozdíl!
Ten úsměv! Podívejte, jak se hýbou ty paže!
Jedním z prvních kroků, které děláme při práci na udržitelnosti, je vytvoření nové základní síťoviny. Díky tomu můžeme recyklovat aspekty geometrie či textur a snáze tak zefektivnit vývoj skinu. Pokud má Teemo v rámci skinu na sobě kostým pandy, jeho tvář by pořád měla zůstat, inu, Teemova! Kdybychom měli vytvořit skin, kde má Teemo maličkou čapku nebo je bosý, víme, jak jeho tělo oficiálně vypadá pod tím vším. Takže ať už se z Teema stane jezevec, japonský mývalí pes, anebo ďáblík, můžete mít jistotu, že jeho podoba bude mezi tématy konzistentní.
Věděli jste, že yordlové mají čtyři prsty na nohou?
Vyvážení aktualizací skinů
Vývoj skinů pro Teemovy 3D modely a všechny aktualizace režimů představuje zajímavou otázku nad rámec tvorby úžasných modelů: Jak můžeme vylepšit skin podle moderních standardů LoL a zároveň zachovat všechny aspekty, které se lidem líbily předtím? Ukažme si to na pár příkladech.
Pohleďte! Včela a dnes. Tedy VČERA a dnes.
Předchozí Vilík Teemo měl na kombinéze roztomilý obličej, který využíval jeho starého modelu, kde se Teemo mohl dívat jen dopředu se sklopenou hlavou. V případě nového modelu a animací bylo naším cílem, aby hráči viděli jak Teema, tak roztomilé nové obličeje té kombinézy!
Vilímečné, ehm výjimečné detaily.
Hlavní obrázek se obvykle tvoří až po 3D modelu. To znamená, že se 3D nemůže vrátit a udělat změny podle hlavního obrázku. Ale v případě aktualizací, kdy už je hlavní obrázek fantastický, máme jedinečnou příležitost ho dodatečně vybrousit díky vizi grafika hlavních obrázků.
Když máte s partou stejné kostýmy (a mipy).
V případě Astronauta Teema, když už je ve hře astronautů víc, jsme se snažili přiblížit jeho model k nejnovějším a nejlepším skinům Astronautů, aby byly skiny v rámci tohoto tématu konzistentní.
Teemova láska sahá až na měsíc!
A konečně Návrat starého Astronauta Teema byl velmi jednoduchý a jeho předchozí obrázek byl ve vesmíru! Našli jsme způsob, jak je zkombinovat v easter egg při Návratu, který vzdává hold jeho ikonickému původnímu vzhledu.
Technická grafika
David „Riot Duncnasty“ Jeka, Izzy Cheng-Henehan a Rhoam „KingRhoam“ Johnson
Teemova kostra... to je titulek
Teemovy staré kostry představovaly takové smíšené dílo, kterému by se hovorově dalo říkat „naprostý chaos“, protože obsahovaly obrovské množství něčeho, co bychom běžně označili za „technický dluh“. V Teemově případě jsme se v rámci „grafiky a udržitelnosti“ chtěli opravdu zaměřit na tu udržitelnost.
Tohle se nám povedlo díky tomu, že jsme jeho základní kostru udělali co možná nejmodulárnější a pak jsme ji přidávali na kostru skinu tam, kde to dávalo smysl. Například u Ďáblíka Teema a jeho ďábelského obličeje, kde bylo nezbytné vyhnout se přeplácané kostře. Rovněž jsme nezapomněli animovat jeho základní kostru způsobem, který by mohly použít všechny ostatní skiny, například jsme animovali jeho extra dlouhé uši či ocas základní verze, který se pak použil na skiny jako Zajíček nebo Duchovní květ. Chceme, aby všechny tyto skiny byly co možná nejvíc speciální, a zároveň myslíme na všechny případné budoucí Teemovy skiny.
Koneckonců nechceme jen to, aby vás Teemo strašil ve snech ve Žlebu. Chceme, aby vás strašil UDRŽITELNĚ. Nemáte zač.
Jak hrůza dostává svou tvář
Jedním z našich velkých cílů bylo co možná nejvíc zachovat ducha nespoutaného yordla. Měli jsme pocit, že do Teemova obličeje můžeme vložit spoustu osobnosti, a tak jsme trávili čas konkrétně tím, že jsme testovali model obličeje, který by dokázal vytvořit širokou škálu výrazů. Když vezmeme v potaz grafické koncepty, modely, animace a kostry, začali jsme s malými proxy testy modelu a zmenšovali jsme ho a natahovali do různých výrazů, abychom měli jistotu, že v jeho obličeji dokážeme vystihnout kompletní škálu emocí.
Hodně jsme si hráli s proporcemi každého prvku, jelikož Teemo je velmi přemrštěná postava, ale pořád ve hře musel působit, jako že je sám sebou. Velmi pečlivě jsme upravovali hlavu, paže, nohy, trup a batoh, aby bylo všechno co možná nejroztomilejší a nejsrozumitelnější.
Rovněž jsme chtěli zachovat přehnané animace jeho schopností, protože bylo kvůli srozumitelnosti herního systému klíčové, aby se Teemův obličej, hlava a končetiny mohly zvětšovat a zmenšovat podle potřeby.
Zatímco naši animátoři odváděli úžasnou práci na tvorbě nové sady animací pro základního Teema, kterou pak dědí řada jeho ostatních skinů, strávili jsme čas i pečlivým „přesměrováním“ (kopírováním dat animací z jeho starého modelu) animací jeho Návratu. Naši animátoři díky tomu získali náskok pro jejich aktualizaci a taky díky tomu mohli vložit energii do aktualizace zbytku sady jeho animací.
Animace
Sean „Riot Redepoka“ Yeung a Einar „Riot Beinhar“ Langfjord, výtvarníci animací:
A pak se odkolébal
Když začínáte s animacemi, prvním krokem je práce s modelem a kostrami, abyste mohli komunikovat celou řadu chování, kterou jsme chtěli v rámci našeho modelu postavy zpřístupnit. Konkrétně v Teemově případě se velká část našich raných diskusí točila kolem modelu Teemova obličeje a toho, jak můžeme jeho osobnost prodat.
Možná se to zdá přímočaré, ale jelikož Teemo nemá skutečné oči, musíme využít ostatních prvků jeho obličeje, díky kterým skutečně znázorníme to, jak se Teemo aktuálně cítí a co si myslí. Velká část naší rané práce tudíž zahrnovala testování toho, jak by mohla vypadat Teemova mimická škála, a to díky našim úžasným grafikům konceptů.
Tohle je raná verze modelu, známá jako proxy model, kterou jsme používali předtím, než jsme definitivně potvrdili Teemovy obličejové rysy.
Obvykle rádi bereme starší prvky a dáváme jim svěží nové pojetí, jenže Teemova knihovna animací byla velmi omezená. To velmi malé množství animací mu vždycky tak nějak procházelo, jelikož jeho hlava v podstatě všechno zakrývala.
Sada jeho animací však měla jeden aspekt, který jsme opravdu chtěli zachovat. Jeho charakteristický pohyb do boku, kterému říkáme kolébání. Na tom, jak se pohybuje ze strany do strany – a díky vyšší rychlosti pohybu čím dál rychleji –, je něco veselého (a v nepřátelích to možná vyvolává vztek). Tohle jsme opravdu chtěli zdůraznit jako jeho typické vzezření, takže jsme to udělali tak, že Teemův běh stále působí povědomě, a to i s nově přidaným šarmem.
Spolupracovali jsme se scenáristy a chtěli jsme zdůraznit i jeho identitu bezstarostného malého průzkumníka. Většina našich postav ve Žlebu má sklon vypadat, jako že je připravena k bitvě, ale Teemovy animace vystihují spíš naivního, leč nadšeného průzkumníka, který cestuje světem a objevuje jeho tajemství, zatímco kolem sebe nevědomky působí neuvěřitelný chaos. Všimnete si, že Teemo během pohybu působí trochu mrštněji, ale zároveň si částečně zachovává tu nemotornost, díky které se pořád dostává do problémů.
Dalším Teemovým prvkem je to, že se po velmi krátké chvíli zneviditelní, takže gesta jsou hůř viditelná. Proto jsme kladli důraz na kratší, ale údernější a rychlejší gesta. Dokonce jsme Teemovi dali harmoniku, aby si mohl zajamovat! Momentálně na ni moc neumí, ale my ho podporujeme, aby se z něj nakonec stal mistr!
V případě Teemova Návratu jsme chtěli předvést pár aspektů toho, jak funguje yordlí magie. Teemo musí své schopnosti používat jako zvěd, aby našel správná místa, kde otevřít portál a cestovat po Runeterře. Opravdu chceme zdůraznit to, že Teemo je téměř vždycky v pohybu a neustále hledá svoje další dobrodružství.
VIZUÁLNÍ EFEKTY
Yuchen „Riot Applesoda“ Lin, grafik vizuálních efektů:
Titěrné houbičky
A teď je čas na vizuální efekty! Pokud to z tohoto článku nevyplývá jasně, Teemova sada efektů byla docela zastaralá, takže jsme museli jeho základní efekty povýšit na moderní standardy a zároveň vylepšit srozumitelnost jeho herního systému.
Naším primárním cílem byla srozumitelnost herního systému – abychom opravdu oddělili jeho Q a E a měli jistotu, že hráči vědí, jaké skopičiny s Teemem provádějí. Jeho aktualizované vizuální efekty používají úplně jinou barevnou paletu kvůli odlišení Q (fialová) a E (zelená jako jed).
Rovněž jsme chtěli podtrhnout Teemův vzhled z Bandle City, abychom zdůraznili jeho yordlství, takže jsme přidali pár jakoby kouzelných jiskřiček a magických tvarů. A pokud máte bystré oko, uvidíte v animaci jeho Návratu magickou runu, která Teema volá zpět do Bandle City!
Od té doby, co Teemo původně dostal skin Astronaut, se k Teemovi ve vesmíru přidalo několik dalších astronautů a jeho starý skin už mezi ně nezapadá. To znamená, že byl čas použít pár hvězdných schopností a zařadit ho mezi ty ostatní.
Přidali jsme pár roztomilých mimozemských mipů a kosmického vyznění, abychom zdůraznili vesmírné vzezření tohoto tématu.
Přestože některé série skinů jako Zajíček Teemo nebo Super Teemo nejsou epické skiny, i tak jsme se rozhodli věnovat jim trochu péče navíc. Přepracování vizuálních efektů by obvykle bylo mimo rámec aktualizace těchto skinů, ale my jsme v případě Teemových mnohem starších skinů opravdu chtěli udělat něco navíc.
A nakonec si musíme promluvit o houbách. Chtěli jsme věnovat trochu péče navíc Teemovým houbičkám, aby každý skin měl trochu jiné vizuální efekty aktivní doby, aby byl herní systém srozumitelnější, když budou houbičky aktivní. Rovněž jsme přidali malé jiskry a interakce, když stojíte poblíž svých houbiček, takže nyní se můžete kochat pohledem na houby, zatímco čekají, až na ně někdo šlápne. A začne litovat, že Teema nezakázal.
Zvuk
Andrew „Dream Theater“ Grabowska, zvukový designér:
Otevřený portál pro budoucí Teemy
Tvorba udržitelného zvuku znamená, že zvukové efekty a to, jak na sebe navazují, lze snadno recyklovat či předělat tak, aby fungovaly u stávajících a existujících skinů, a zároveň je nutné všude zachovat konzistenci a integritu herního systému. Teemův design by neměl omezit design a průzkum budoucích skinů, ale zároveň by měl nastavit jasný návod a solidní základ, na který se budou odkazovat ostatní skiny.
Teemovy skiny se od základního Teema v několika ohledech odklonily. Velkým příkladem je jeho pasivní neviditelnost. Některé skiny měly navržené zvuky pro tuto pasivku, ale jiné ne. Dalším příkladem jsou Teemovy základní útoky a útok pomocí E. Základní Teemo obsahuje jedinečné zvuky pro obojí, zatímco jiné skiny pro obojí používají totožné zvuky. Řada skinů navíc buď recyklovala zvukové efekty základního Teema, nebo je používaly jako základ, na který navršily pár tematických vrstev – hlavní problém ale spočívá v tom, že je to nekonzistentní a nejasné.
Některé zvuky byly navíc implementovány způsobem, který zpomaloval kreativní design skinů. Příkladem je to svištění, které se přehraje, když Teemo vrhne houbu, kterýžto zvuk se přehraje i tehdy, když se houba odrazí... a pak ještě jednou, když houba dopadne. Počkat... proč se přehrává, když dopadne? Právě tohle jsou ty věci, které chceme napravit. A nyní díky Teemově grafické aktualizaci uslyšíte zvuk, se kterým se Teemo ponoří do stínů a zase z nich vyjde, u všech Teemových skinů. Hurá!
Také je tu ta část procesu, kdy se celá implementace Teemových zvuků musí aktualizovat podle moderních standardů. Sem patří takové věci jako standardizované názvy a zevrubná a srozumitelná dokumentace, aby se Teemovy zvuky přehrávaly ve správný čas ze správného místa či od správné postavy; testování jeho zvuků, aby dobře interagovaly s neviditelností a oparem neznáma z pohledu všech hráčů; a pokládání významných filozofických otázek jako „Měl by se zvuk odražení Teemovy houby přehrávat na houbě, která se odráží, nebo na té, od které se odráží?“
Tvorba zvuků pro bandlovského zvěda
Každý ví, že hráči hrají za Teema kvůli jeho úžasnému vyjádření vtipů, provokace a tanečku. No, vlastně možná ne, když uvážíme, že se zneviditelní, jakmile cokoliv z toho použijete. V rámci Teemovy grafické aktualizace má nyní nové animace vyjádření a k tomu i nové zvukové efekty! A teď ta zpráva, na kterou všichni čekáte: Jsou navržené tak, abyste je mohli spamovat. Jeho vyjádření vtipů a provokací má nyní několik variant, takže hráči za Teema je mohou spamovat a pořád to bude znít dobře a snad to vaše přátele i nepřátele nebude otravovat příliš. Vůči Teemově smíchu jsou už určitě otupělí HAHAhahaha. V rámci tanečku zahraje několik akordů na svou věrnou harmoniku! Některé noty znějí dost dobře, zatímco jiné jsou trochu pochybné, a jak určitě slyšel každý student hudby od svého učitele – rychlejší hraní zní vždy líp... nebo tak něco?
V případě Teemovy sady jsme chtěli zachovat Teemovu ikonickou zvukovou identitu, ale zároveň do jeho kouzel vnést trochu yordlí magie tam, kde to dávalo smysl, a také jsme chtěli dále rozvinout charakter jeho foukaných šipek, kouřové neviditelnosti, syčícího jedu a hopsavých houbiček.
Snažili jsme se vytvořit Teemovu magii po vzoru ostatních uživatelů magie z Bandle City, které známe z LoL a dalších her a filmečků od Riotu, jako je Yuumiina zvonečková, jiskřivá a vířivá magie a také odrážející se houby a yordlí portály, které slýcháme v Legends of Runeterra. Těmito zvuky je protkána celá sada schopností, ale opravdu jsme je zvýraznili u Teemova kouzla W a u jeho Návratu.
Nemůžu zmínit kouzlo W, aniž bych promluvil o Teemově nových zvucích kroků! Slyšíte správně. Rozhodli jsme, že byste měli slyšet, když se k vám blíží hrůza... takže nyní můžete slyšet Teemovy kroky, když je aktivní jeho kouzlo Rychlý pohyb! Podobně jako u Lee Sinova kouzla E se zvuky mění podle materiálu na zemi, takže od Teema nyní uslyšíte mírné šplouchání, když rychle prochází řekou. Ti z vás, kteří mají bystrý sluch, si mohou všimnout vrstvy pozemního materiálu, když Teemo během své provokace práskne o zem svou foukačkou.
V případě Teemova jedu a houbiček jsme chtěli, aby tyto zvuky byly dynamičtější a živější, a chtěli jsme se vyhnout stagnujícímu hluku. Zvuky jedu mají prvky sílícího syčení kyseliny smíchané s čvachtavým bubláním, aby v tom byl vždycky pohyb a charakter. Samotné houbičky jsou mnohem mlaskavější, rozměklejší a hopsavější než kdy dřív. Jedním ze zdrojů odpálení Teemova projektilu je zvuk perlivého mléčného čaje, do kterého se fouká přes brčko, aby měl hravý bublavý charakter. Zásah Teemovým Q nyní oslepeným cílům přehrává stereo syčení, které tlumí hudbu a ostatní zvuky, abychom podtrhli pocit, že na vás působí ochromující jed. Rovněž jsme přidali nové vytrvalé syčení, když vás otráví jedna z jeho houbiček, které nabírá na intenzitě tím víc, čím méně máte zdraví – pro případ, že by vás šlápnutí na Teemovu houbu, když máte málo zdraví, nestresovalo dost.
Nakonec jsme se snažili zachovat a vybrousit charakter Teemových zvukových efektů, které fanoušci znají a mají rádi, a zároveň jsme chtěli, aby jeho zvuky opravdu žily ve světě Runeterry.
Technické záležitosti
Matthew „spooty“ Becker, softwarový inženýr:
Pohled naprosto nezaujatého technika
Teemo je ten nejlepší šampion ve hře – hele, já jsem Kodex bandlovských zvědů nenapsal, já se ho jen držím (a je v pořádku, jestli to vidíte jinak... máte právo se mýlit 😏). Proto náš bandlovský uzlíček radosti potřeboval grafickou aktualizaci, která by byla hodna hvězdného šampiona! Hlavním technickým cílem každé grafické aktualizace je soustředit se na udržitelnost toho všeho – zbavit se archivního marastu, který se postupem času nabaluje, a co možná nejvíc grafikům a designérům zjednodušit proces tvorby skinů, aby mohli realizovat svou vizi skinů, a to jak těch archivních, které se aktualizují, tak případných budoucích. V této sekci se budeme z části věnovat práci, kterou jsme odvedli, abychom vyčistili Teemovy skripty a data, a také tomu, co díky těmto aktualizacím uvidíte ve hře vy (čili hráči, kteří – samozřejmě – Teema zbožňují)!
Uklízení nepořádku, který po sobě zanechal
Jelikož je Teemo ve hře už nějakou dobu, našla se spousta příležitostí vyčistit jeho skripty. Cílem grafické aktualizace samozřejmě není změnit chování šampiona, pouze ho vylepšit podle nejlepších moderních trendů, takže když chceme aktualizovat některé jeho skripty, nejdřív si musíme zodpovědět dvě otázky: (1) jaký je účel tohoto konkrétního skriptu a (2) je to stále ten nejlepší způsob, jak docílit kýženého výsledku?
První otázka může působit dojmem, že by to mělo být docela očividné – Teemova sada není nijak zvlášť komplikovaná, takže skripty by měly být docela samozřejmé... že? Inu, ano, měly by být, ale ne vždy tomu tak bývá – ať už šlo o logiku pro konkrétní skin na základě jeho základních skriptů, téměř duplicitní chování, které se proplížilo do několika oblastí jeho schopností, anebo ty klasické obávané hodnoty, které jsou zakódované natvrdo a otravují jeho sadu (co znamená „vzdálenost odražení 3/4/5“?!? 🤔), Teemovy skripty potřebovaly pořádný úklid. Můžeme s radostí oznámit, že přesně toho se mu dostalo a že bandlovský zvěd je nyní připraven se zářivě čistými, aktualizovanými skripty!
Odpověď na druhou otázku nejspíš představuje místo, kde si hráči všimnou té největší změny. Od té doby, co jsme Teema představili poprvé, došlo k řadě vylepšení v rámci procesu schvalování obsahu – vylepšení, která našim grafikům a designérům umožňují realizovat svou vizi pro daného šampiona/skin s menším množstvím technických překážek. Během Teemovy grafické aktualizace jsme chtěli co možná nejvíc aktualizovat jeho nastavení směrem k modelu založenému na datech, aby se z něj stal šampion, pro kterého bude „snadné“ dělat nové skiny. Výsledky mluví samy za sebe, a to díky skvělé práci, kterou v tomto ohledu odvedli naši grafici.
Příběh
River „Riot TenPaces“ Jaffe, příběhový scenárista:
Pokud to ještě není jasné, Teemo je jednou z nejoblíbenějších (a nejnenáviděnějších) postav v celém LoL, takže jsme věděli, že ho nemusíme měnit moc. Mou prací bylo převážně to, aby stylisticky a kanonicky odpovídal té úžasné práci, kterou už udělali ostatní Rioteři. Existují reference, ke kterým se můžeme během grafické aktualizace obrátit, například „Beyond the Bandlewood“ z LoR a filmeček „S yordly si nezahrávej“. Pracovali jsme s týmem naší značky, aby díky všemu, z čeho jsme čerpali inspiraci, měl náš malý yordl svoje speciální místečko v rámci většího kánonu.
Teemův původní příběh naznačoval, že bandlovští zvědi jsou vojenská organizace, ale v modernějším vyobrazení jsme viděli, že se podobají institucím amerických skautů, kde se děti učí společnému táboření a venkovním dovednostem (a občas prodávají lahodné sušenky). Chtěli jsme, aby bylo jasnější součástí kánonu, že bandlovští zvědi jsou něco jako tihle skauti, a aby se Teemo odklonil od vojenského vyznění, které charakterizuje Teemo z čety Omega. Náš moderní Teemo je výrazný vůdce skautské skupiny, a když to bude jasnější, bude jasnější i jeho vztah k Runeterře.
Jednou z důležitějších součástí jeho hry (kromě jeho vrozené globální provokace) je to, že je to roztomilý troll. Bylo důležité, aby to pořád byl rozverný šprýmař, ale skutečně nesnesitelný je podle mě kvůli tomu, že nemá nejmenší tušení, jak velký chaos po sobě zanechává. Jestliže se Veigar snaží být co možná největší zlo a nakonec je vlastně docela hodný, Teemo představuje jeho kosmický protějšek, který si myslí, že koná dobro a pomáhá, a o té zkáze, která po něm zůstává, nemá ani potuchy. Díky tomu bylo zábavné psát jeho dabingové repliky, které Teemovi znějí nevinně, ale pro ostatní znamenají něco naprosto jiného a jsou rozkošně děsivé.
Závěrečné poznámky
Podobně jako u minulých grafických aktualizací platí, že až tahle vyjde, zvýšíme cenu skinů Šťastný skřítek, Zvěd a Jezevec na 750 RP kvůli vyšší laťce kvality těchto skinů. Jako u Lee Sina platí, že pokud tyto skiny ještě nemáte, můžete si je před vydáním jeho aktualizace koupit za 520 RP a tyto aktualizované skiny získáte zdarma.
Teemova grafická aktualizace se vkolébá na PBE 24. září a na živých serverech se objeví s verzí 14.20 dne 9. října. Hodně štěstí ve Žlebu, zvědi!