Vývoj: Stav skinů

Přečtěte si o tom, jak přemýšlíme o výrobě a volbě skinů a jaké plány máme se skiny do budoucna

Ahojky! Hlásí se SuperCakes s novinkami o úžasném světě skinů šampionů. Jednou za čas napíšu něco o konkrétních volbách ohledně skinů, ale říkal jsem si, že by mohlo být fajn ponořit se do stavu našich produktů trochu hlouběji a dát vám pár zasvěcených informací o tom, jak si vybíráme to, co pro vás budeme dělat.

Snažím se předstihnout REAV3 v počtu letošních článků na Nexusu, takže pokud se vám tyto informace líbí, dejte mi vědět a já se pokusím psát tyto příspěvky pravidelně.

Rád bych vás ujistil, že když se scházíme jako tým a rozhodujeme o tom, které skiny uděláme, vždy jste s námi v místnosti i vy. Nasloucháním vaší zpětné vazbě trávíme hodně času a snažíme se pochopit, co se vám líbí a co ne. Vážíme si toho, že nám dáváte vědět, když se nám něco nepovede (ačkoliv je vždycky lepší, když se nám to povede).

Začneme jednou oblíbenou otázkou...

Jak se rozhodujete, které skiny uděláte?

Otázka číslo jedna, kterou v rubrice Zeptej se Riotu slýcháme, se točí kolem toho, jak se rozhodujeme, které skiny uděláme. Je to velmi jednoduchý a zároveň velmi složitý proces. Ano, vím, že to nedává smysl, ale pokusím se to vysvětlit.

Nejlepší bude začít u seznamu faktorů, které zvažujeme:

  • Kdybychom mohli na (vložte jméno šampiona) použít nějaký motiv, co by to bylo?
  • Na jakých motivech nás baví pracovat a kterým šampionů by tyto motivy slušely?
  • Kolik skinů letos zvládneme vytvořit?
  • O co nás prosíte?
  • Jak dlouho už daný šampion nedostal nový skin?
  • Kde vás dokážeme překvapit?
  • Kde můžeme trochu zariskovat?
  • Dostane tento šampion brzo aktualizaci?
  • Jak máme vytvořit skiny, které se líbí celosvětově?
  • Kolik hráčů za tohoto šampiona aktivně hraje?
  • Které motivy se vám zamlouvají?

Proč někteří šampioni dostávají víc skinů než ostatní?

To je ošidná otázka... Počet skinů, které můžeme za rok udělat, je omezený, a protože šampioni neodcházejí do důchodu, katalog šampionů se neustále zvětšuje. Takže v rámci tohoto rozhodování rozhodně hraje roli popularita šampionů. Pokud za nějakého šampiona hrajete až do zbláznění, chceme vám poskytnout nové způsoby, jak si ho užít. Pokud se za nějakého šampiona hraje opravdu málo..., pak jsme na rozcestí.

To, že někteří šampioni se už dlouho žádného skinu nedočkali, vnímáme velmi citlivě. Během plánování se o těchto šampionech bavíme POKAŽDÉ.

Snažili jsme se to řešit pomocí méně náročných skinů (750s). Kdybychom upravili jen model a textury, mohli bychom za rok vydat víc skinů. Nižší náročnost by znamenala vyšší kvantitu, takže by se skinů dočkalo víc takových šampionů.

Ale když se snažíte vytvořit alternativní představu, může být pouhá změna modelu a textury velmi omezující. Pokud tato představa dokonale nesedí na základní animace, zvuky, dabing atd. daného šampiona, působí ve výsledku ploše. Občas by se nám to povedlo (a tyto příležitosti bychom vyhledávali), ale většinou jsme zaznamenali sníženou spokojenost hráčů s těmito rozhodnutími. Zpětná vazba poukazovala na to, že hráči u šampionů očekávají kvalitnější zážitky. Prohození modelu a textur se považovalo za nekvalitní. Působilo to, jako bychom lidi, kteří tyto šampiony mají rádi, nebrali vážně, a to nebylo dobré.

Dobrým příkladem je Zyra. Ta už na skin čekala hodně dlouho a tým jí chtěl jeden dopřát. Její hranost za poslední dva roky byla docela nízká (zejména když jsme s tímto skinem začali, ale nakonec měla dobrou sezónu), ale každý, kdo hraje za Zyru, je jí neuvěřitelně věrný, takže prahl po novém obsahu. Také je to šampion, pro kterého se skiny dělají obzvlášť obtížně. Má toho... tolik. Jak můžete u Zyry udělat skvělou alternativní představu, aniž byste změnili částice, animace a audio? To upřímně řečeno nejde.

Nakonec jsme se ocitli na rozcestí: buď jí žádný skin nedáme, anebo do toho půjdeme naplno. Právě touto cestou jsme se letos rozhodli vydat v případě jejího skinu Dračí čarodějka. Řekli jsme si, že nezáleží na tom, že se tento obsah zalíbí mnohem menší skupině hráčů. Pakliže se tito hráči nesmírně těší na nový obsah pro svého šampiona, měli bychom jim dát ten nejlepší skin, jaký jen dokážeme udělat.

Říkám si, že letos bychom podobných ošemetností mohli vyřešit víc, a téměř jistě vám během následujících 12 měsíců představíme nové skiny pro Cassiopeiu, Viktora, Yoricka, Illaoi a další. Víme, že byste na tento seznam rádi přidali i další šampiony. My je nejspíš na seznamu máme taky.

Spojení šampionů a motivů

O tom, který motiv bude sedět ke kterému šampionovi, přemýšlíme hodně. Například jsme věděli, že se letos chceme vrátit ke Krvavému měsíci. Začali jsme s tímto motivem a debatovali jsme o tom, který šampion by do tohoto světa dobře zapadl. Většinou jich je víc, než kolik dokážeme udělat, takže si je necháváme na seznamu pro chvíli, až se k tomuto skinu vrátíme.

Blood_Moon_Jhin.jpg

Některé motivy a šampioni k sobě jdou zcela přirozeně, ale ne každý motiv by se samozřejmě hodil na každého šampiona. Všichni za své šampiony hrajeme z nějakého důvodu. Něco se nám na nich líbí, ať už to jsou jejich schopnosti, komplexnost, osobnost, nebo něco jiného. Vždycky chceme, aby skiny dělaly šampionovi čest a zdůrazňovaly ty nejlepší složky jeho hratelnosti. Když se nám to povede (Hvězdná strážkyně Lux), reagujete pozitivně. Když se nám to tolik nepovede (Illaoi Šiřitelka Prázdnoty), dáte nám to vědět taky.

Občas je těžké udělat to tak, aby se celý tým shodl na tom, jestli se nějaký šampion k nějakému motivu hodí, nebo ne. Zrovna teď děláme na jednom skinu (vyjde v průběhu roku), který náš tým rozdělil. Někteří lidé ho považovali za naprosté terno. Jiným to tak očividné nepřijde, ale ten risk za to podle nich stojí. Další jsou si naprosto jistí, že to k sobě vůbec nejde. Nakonec o tom ale rozhodnete vy, jelikož si ho buď vyberete, protože se vám bude líbit, anebo ne, protože se vám líbit nebude. Pokud bychom tato rizika nepodstupovali, nikdy bychom neměli jistotu. Však vy nám dáte vědět, jestli se nám to povedlo, nebo ne. Něco se z toho dozvíme, dobrého či špatného, a zařídíme se podle toho do budoucna.

Velké tematické sady

Loni jsme začali víc zkoumat možnost vydávat skiny v tematických sadách (několik šampionů dostane skiny se stejným motivem najednou, interně tomu říkáme „tematika“). Když týmy pro vývoj skinů pracují na jedné tematice společně, je to tak trochu magické. Stalo se to například u PROJEKTu a Hvězdných strážkyň. Než aby se tým ponořil do skinu pro jednoho šampiona, je vidět, jak úplně žije z té energie, která vzniká, když pro vás vytváříme něco většího. Tomuhle se chceme do budoucna určitě víc věnovat.

PROJECT.jpg

Premiérové skiny

Náš tým je také zodpovědný za výrobu skinů, které vycházejí s novým šampionem. Tyto skiny vždy představují jedinečnou výzvu. V okamžiku, kdy tyto skiny vyvíjíme, víme, co se na těchto šampionech líbí NÁM, ale ještě netušíme, co se na nich bude líbit VÁM. Výběr správného motivu je o to důležitější. Úzce spolupracujeme s týmem pro vývoj šampionů, abychom měli jistotu, že vybereme motiv, který doplňuje styl a přístup šampiona, kterého právě vydávají. To je další místo, kde se nám to může podařit (Xayah a Rakan), ale občas takový úspěch nemáme (opět Illaoi).

Aktualizace šampionů

Další věcí, které musíme vzít v potaz při výběru šampiona, je soupiska šampionů určených pro aktualizaci v daném roce. S týmem pro aktualizaci šampionů máme takovou dohodu, že nebudeme dělat skiny pro šampiony, na kterých se aktivně pracuje nebo kteří půjdou brzy do produkce. Představte si, že bychom udělali skin pro Urgota těstně předtím, než by vyšla jeho aktualizace. Kvůli tomu by musel tým aktualizovat celý skin navíc. Jakmile tým pro aktualizaci šampionů odvede svou práci, s těmito šampiony se mnohem lépe pracuje, jelikož nám aktualizovaná grafika umožní připravit pro tyto šampiony mnohem lepší skiny. Mechanický Sion Nula a Hvězdná strážkyně Poppy by bez aktualizace základních šampionů nemohli vzniknout.

Mecha_Zero_Sion.jpg

Jednorázové skiny

Také jsou chvíle, kdy chceme pro nějakého šampiona udělat skin, ale nikoliv nezbytně v rámci větší sady. Od toho jsme loni trochu upustili, protože jsme se soustředili většinou na větší motivy. Došlo nám, že někteří šampioni prostě zůstávali ležet ladem, protože se k nim prostě žádná tematika nehodila. To byla chyba. Letos se dočkáte toho, že někteří šampioni vyjdou zvlášť mimo rámec větších tematických balíčků. Mezi pár letošních příkladů patří Vesmírný pirát Gangplank, Královna karnevalu Anivia a Boží pěst Lee Sin. A další přibydou.

Kvalita

Nedávno jsme si s vámi povídali o kvalitě. Jelikož hraní League of Legends je bezplatné, musí být obsah, za který se PLATÍ, skvělý. Tuto zodpovědnost bereme vážně a snažíme se dodržovat vysoký standard.

Nestačí prostě říct: „Hele, jestli se jim to nelíbí, nemusí si to kupovat.“ Protože rozhodování o nákupu se netýká jen hráčů, kteří si tento skin koupí. Každý skin, který uděláme, nějakým způsobem ovlivní celou hru. I když si daný skin nekoupíte, nejspíš se s ním někde ve hře potkáte, protože ho bude mít někdo jiný.

Většinou tato rozhodnutí dokážeme udělat dřív, než se skin dostane na PBE. To je vlastně ten nejlepší možný výsledek. Pokud ho zrušíme, nemáte šanci nadchnout se pro něco, čemu nevěříme natolik, abychom to vydali, takže to vlastně nikomu nemusí být líto. Ale někdy se skiny jako třeba série Sešívaný chaos na PBE dostanou ještě před tímto rozhodnutí. A v takovém případě vaše názory z větší části potvrdily to, co jsme si už sami mysleli. Vím, že se některým z vás tyto skiny líbily, ale prostě nebyly dost dobré. Zbavit se jich bolí, ale holt nesplňovaly naše standardy kvality, takže si za tím rozhodnutím stojím.

Pug_Maw.jpg

A když už jsme na to narazili, pojďme si popovídat o Kog‘Hafovi. Páni, to byl ale kontroverzní skin. Tenhle nerozdělil jen tým pro vývoj skinů, ale dokonce skoro celý vývojářský tým LoL. Když jsme s ním začali, většině lidí se ten nápad líbil. Ale jak jsme na něm postupně pracovali, začal lidi rozdělovat víc a víc. Abychom vyřešili všechny potíže se srozumitelností herního systému, tento skin nabral směr, který začal být... nepříjemný. Když se dostal na PBE, už jsme debatovali o tom, jestli ho máme opravit, nebo odstřelit.

A mnozí z vás se přikláněli k tomu, že bychom toho psa měli dát utratit. Ale tento názor nebyl univerzální. Ve skutečnosti jste byli rozdělení úplně stejně jako my. Tým v tom viděl příležitost: pokusit se opravit ty chyby, které jsme všichni viděli, abychom zjistili, jestli bychom ten názor nemohli změnit. Jsem rád, že jsme Kog‘Hafovi dali šanci. Byl to velmi oblíbený skin a hráči (jakož i Rioteři) nakonec na provedené změny reagovali pozitivně.

Aktualizace skinů

Takže než tento článek vyjde, už budete vědět o tom, že se chystají aktualizace Pulzního Ezreala. Na konci loňského roku jsem o tom napsal odpověď do rubriky Zeptej se Riotu , takže si ji pojďme připomenout.

Ale nemyslím si, že by v blízké budoucnosti náš tým pro vývoj skinů do jejich aktualizace nějak výrazně investoval. Naše obecná filosofie je taková, že aktualizaci skinů přenecháváme týmu pro aktualizaci šampionů, který se stará o celkovou aktualizaci vzhledu. Ale když se k tomu naskytne dobrá příležitost, nebudeme se tomu bránit.

Chtěli jsme opět otevřít Pulzní svět a řekli jsme si, že by se tento motiv skvěle hodil ke Caitlyn. Vzhledem k tomu jsme měli příležitost zareagovat na dlouhodobou poptávku od hráčů a Pulzního Ezreala aktualizovat. Ale věděli jsme, že pokud nezačneme úplně od začátku, nedokážeme dosáhnout standardů, jaké představují třeba DJ Sona nebo Vládkyně živlů Lux.

Množství zdrojů, které věnujeme ultimátnímu skinu, by dokázalo značně ohrozit počet nových skinů, které bychom zvládli udělat, a tak jsme hledali možnosti pro vylepšení, abychom vzhled a vyznění tohoto skinu mohli jen aktualizovat.

Na závěr...

Tak jo, to je prozatím vše. Pokaždé, když jdu po naší pracovně a dívám se, co máme zrovna rozpracovaného, mám jako Rioter i jako hráč čím dál větší radost. Nemůžu se dočkat, až uvidíte, co pro vás letos chystáme. 

Další aktualizace vyjdou brzy!