Vývoj: Novinky o aktualizaci Dr. Munda

Mundo je pořád ještě pod skalpelem, ale přišel čas na rutinní prohlídku.

Ahoj, lidi! Už je to nějaká chvíle, co jsme vám napsali něco o pokroku aktualizace Dr. Munda a dneska vám toho chceme hodně ukázat. Produkce je v plném proudu, takže se podíváme na nejnovější model postavy, animace a vizuální a zvukové efekty. Pak se podíváme na jeho Vzteklý skin.

Než se na to vrhneme, zrekapitulujme si, co jsme vám už prozradili.

Přichází odborník na medicínu

Pro aktualizaci Dr. Munda jsme si stanovili tři hlavní cíle:

  1. Vylepšit jeho vzhled a motiv, nejen aby vypadal líp, ale aby líp zapadal do vizuálního stylu LoL, který se mezitím vyvinul.
  2. Vylepšit Mundovu sadu a zároveň zachovat super-tankovitou regeneraci a schopnost ohánět se sekáčkem.
  3. Mundo by měl zůstat velmi jednoduchým šampionem.

Jedna z raných výzev Mundovy aktualizace spočívala ve vystižení správného tónu jeho doktorského tématu – je to geniální doktor, který zešílel, anebo je to „geniální doktor“, který je šílený? Po našem prvním článku jsme si přečetli spoustu komentářů a zjistili jsme, že pro spoustu z vás bylo důležité, aby Mundo zůstal zábavným a komickým šampionem. Takže jsme se vydali právě tímto směrem. Naším cílem v Mundově případě je ztělesnit téma „temné komedie“, která je podle nás v soupisce šampionů LoL jedinečná.

Pokud jde o herní systém, vyzkoušeli jsme pár směrů Mundovy sady, ale nakonec jsme zůstali u toho, že je to šampion, kterého je extrémně těžké oslabit. Imunita proti omezujícím účinkům v jakékoliv podobě je silný nástroj, takže v rámci kompromisu zůstane Mundo šampionem, který nemá žádnou pohyblivost ani silné omezující účinky. A samozřejmě má pořád ty svoje sekáčky.

01_Mundo_Concept.jpg

A nakonec, když jsme vám naposledy ukázali Mundovy koncepty, slyšeli jsme, že jeho vlasy vypadají na Munda trochu moc udržované. Tuto zpětnou vazbu jsme probrali jako tým a souhlasili jsme, takže jsme ho trochu rozcuchali.

02_Updated_Mundo_Profile.jpg


A TEĎ... NOVINKY!

Šílený Geniální doktor na útěku

Edgar „SpaceReptile“ Monteon, pracovní pozice: Výtvarník postav

Být součástí Mundova vývojového procesu mě jako výtvarníka postav lákalo od samého začátku.

Mundův vizuální proces začal konceptem, který ustanovil jeho identitu, a pak jsme tyto vizuální prvky museli „strávit“ (přeneseně řečeno) a obalit masem. Během vývoje jsem strávil dost času tvorbou Mundových sandálů, ciferníků a roztrhaného oblečení na to, aby mě Mundův vizuální příběh naprosto pohltil. Tento podmanivý zážitek je pro mě to nejzajímavější a nejzábavnější a právě o něj bych se s vámi rád podělil.

03_Mundo_Base_Model.jpg

Tvorba Mundova nového modelu a textury je jako připravovat scénu pro ostatní disciplíny (jako jsou animátoři a grafici vizuálních efektů), které ho pak dále rozvinou. Rovněž musíme myslet na to, jak zachováme to, co se nám líbí na Mundově starém modelu. Z vizuální perspektivy je Mundo výbušná postava, která se nevejde do svého oblečení, a právě proto je pro mě tak děsivý a silný.

04_Mundo_Base.gif 05_Mundo_Buff.gif

U nového Munda můžete vidět větší prostor pro dynamičtější postavu – nosí měkké sandály a jeho animace obsahují několik vrstev osobnosti. Je očividné, že Mundo prošel těžkou zkouškou v podobě úprav a pak odněkud utekl. Druh obleku, který má Mundo na sobě, jsou stejně jako jeho zbraně typickou známkou toho, co se odehrálo v Mundově nedávné minulosti, a tvořit detaily, které tento příběh podporují, bylo naprosto super.

06_Mundo_R.gif


Hrozně hloupý a hodně hrozivý

Drew „sandwichtown“ Morgan, Hlavní animátor:

Během raného průzkumu jsem se chtěl hodně opřít o Mundovu hloupost a užít si trochu legrace s tím, jak bláznivého ho můžeme udělat. Jednou z jeho jedinečných vlastností je to, že je nesmírně natvrdlý, takže bylo zábavné zkoumat, jak natvrdlý a divný může opravdu být. Věděli jsme, že zároveň musí působit dostatečně nebezpečně, takže ta skutečná výzva spočívala ve vyvážení toho, jak vážně děsivý může být, aby byl zároveň jakousi karikaturou. Většina jeho základních mechanismů má působit těžce a silně, ale tu a tam by měly být prošpikovány odlehčenými chvilkami.

07_Mundo_Q.gif

Jeho Q měla být původně kombinace skoku s odhozením, což působilo dost dobře, ale vyznívalo to moc vesele a bezstarostně. V aktuální verzi se skutečně opře do máchnutí sekáčkem, jen nakrátko zpomalí, aby se napřáhl, a pak se zase vydá na úmornou cestu, jakmile si z brašny vytáhne novou zbraň. Díky tomu, že pokračuje v chůzi uprostřed hodu, působí odhodlaně a cílevědomě. Neustále kráčí vpřed.

Jeho útok na věž však podtrhává jeho hloupost a neschopnost cítit bolest...

08_Mundo_Tower.gif

Prostor pro trochu té bláznivosti nabídnou gesta, ale sada základních animací si zachová vyznění nezastavitelného surovce. Mundo není křehký a ani se moc nedrží zpátky. Jeho pohyby by měly být na 100 %, protože se neumí zabrzdit, a právě proto je tak nezvladatelně nebezpečný.

Chemicky vylepšená tělesnost

Jason „LankyTree“ Chisolm, grafik vizuálních efektů:

Pro mě jakožto dlouhodobého hráče LoLka zůstávají velké aktualizace mým oblíbeným projektem, zejména když jde o šampiona tak ikonického jako Dr. Mundo. Každý projekt rád začínám tak, že si vymyslím pár pilířů pro vizuální efekty – ty mi v podstatě slouží jako návod. Každý efekt, který tvořím, by se od těchto pilířů měl odvíjet a měl by je pomáhat utužit.

Jedním z těch hlavních pro tento projekt byla „chemicky vylepšená tělenost“. Chtěl jsem skutečně zdůraznit, že Mundova přemrštěná síla a naprostá ignorace bolesti je výsledek chemické augmentace a experimentů. Obrovským příkladem toho je Mundova ultimátka. Je to skutečně ikonický moment, kdy vidíme, jak se Mundo promění v monstrum s regenerací zdraví. Tohle chtěl tým opravdu zdůraznit a upřednostnit.

Takže se pojďme podívat na Mundovu velkou brašnu plnou nestabilních chemikálií a lékařských nástrojů, abychom viděli, jak se to dělá.

09_Mundo_VFX.gif

Jak máme zdůraznit tak velkou proměnu? Inu, docela jednoduše tak, že ho zvětšíme, a to tak moc, až rozerve svou vestu a úplně ji roztrhá na kusy, takže se rozletí na všechny strany. A pak ho naplníme starými dobrými zaunskými chemikáliemi. Je jimi tak přesycený, že se z něj vyloženě odpařují a obklopují ho jedovatým oblakem. A to, co se neodpaří, odkapává na zem a vyvolává dojem, že je těmito chemikáliemi napuštěný od hlavy až k patě.

Zvuky zaunských chemikálií

Jayvon „Riot Jirsan” Rymer, zvukový designér:

Stejně jako v případě ostatních velkých aktualizací je vždycky super podívat se, jak to vypadalo předtím, oproti tomu, jak se daného šampiona snažíme rozvinout nyní. U Dr. Munda jsem skutečně chtěl zachovat pár věcí, které se hráči naučili s ním spojovat, ale zároveň ještě víc zdůraznit jeho tělesnost a sílu. Vážně jsem chtěl, aby to vypadalo, že bojujete s obří nepředvídatelnou silou, která je postupem času jen a jen silnější. Ostatní disciplíny prováděly spoustu úžasných experimentů se zvětšováním jeho svalů a rozměrů, takže jsem to chtěl trochu zachytit v jeho schopnostech.

Úžasnou oblastí, kterou mě bavilo zkoumat, byl zvuk zaunských chemikálií, které používá. Vyzkoušel jsem různé věci jako třeba zpracování nahrávek ledu, abych viděl jaké tóny z nich dokážu dostat – házel jsem kostky ledu na nažhavenou pánvičku s olejem a dokonce jsem z naší knihovny použil nahrávky kuřat a pak je zpracoval tak, aby získaly úžasnou zvukovou texturu. Zatím nemám nic konkrétního, o co bych se mohl podělit, ale zde je kompilace pár prvků, které jsem z těchto experimentů získal.

00:00
Průzkum zvukových efektů Dr. Munda

Jeden ze skinů

Sunuman „KindLeJackL“ DePandito, chirurg amatér:

Řekl jsem to kdysi a řeknu to znova: Není nic úžasnějšího než dokončit aktualizaci šampiona a vzápětí otevřít katalog jeho skinů a podívat se na ten obrovský potenciál, který se tam ukrývá! V Riotu se pyšníme tím, že se soustředíme na hráče, a já mám pocit, že jen máloco se na hráče soustředí tolik jako vzít tu vášeň pro toho starého dobrého šampiona a poznatky ze všech těch předchozích let zkušeností a vložit je do jeho práchnivějící kosmetické sbírky. Novější skiny se vyčistí a upraví tak, aby fungovaly s novým základním designem, a to se vždycky vyplatí, ale jsou to právě ty starší skiny, které musí strávit spoustu času v salonu krásy, aby pak lidem urvaly čelist.

A když už je o tom řeč...

10_Rageborn_Mundo.jpg


Právě včas na turnaj PvP v Baroním doupěti pro pozvané vyjde Vzteklý Mundo! Dneska jsem se chtěl podělit o jeden konkrétní skin z Mundovy působivé sbírky, který si konečně najde domov v nyní oblíbené sérii skinů. „Rudý Mundo“ se vrátí ve smělejším provedení – Mundo vzdá hold klasické představě, ale bude aktualizovaný v rámci aktuální edice a bude zuřit jako berserk na cestě za vítězstvím. V bezpečí nebudou ani roztomilí nekromanti!

Prohlídku máme za sebou

A to je pro dnešek všechno. Jako vždy budeme číst vaše názory a zpětnou vazbu, takže nám je prosím posílejte. Tohle bude poslední článek o Mundově velké aktualizaci. Na PBE ho uvidíte za pár měsíců. Do té doby vám přejeme veselé felčaření!

11_Mundo_Items.jpg