Vývoj: Aktualizace Yuumi

Pohled na aktuální problémy Yuumi a na to, jak uvažujeme o její aktualizaci

Od okamžiku, kdy Yuumi v roce 2019 vyšla, je jedním z nejoblíbenějších šampionů a zároveň jedním z těch nejkontroverznějších. Yuumi je zvláštní šampion, který nejenže umožňuje novým hráčům rychle se vpravit do League of Legends, ale také se hru učit bok po boku přátel. Ačkoliv Yuumi v těchto počátečních cílech uspěla, je zároveň velký problém ji vyvážit na všech úrovních hry navzdory četným změnám a aktualizacím. Dnes vám chceme říct něco o tom, co si tým designérů o naší kouzelné kočičí kamarádce myslí, a také vám sdělit pár informací o přepracování Yuumi.

Kočka připojená ke slonovi v místnosti

Na rozdíl od všech ostatních šampionů v League of Legends má Yuumi jedinečný mechanismus, který jí umožňuje připojit se ke svým spojencům a zůstat nezaměřitelná po neomezenou dobu. Ačkoliv je díky tomuto jedinečnému mechanismu přístupnější pro velký počet hráčů, kteří se do Yuumi díky němu zamilovali, vytvořil zároveň několik překážek.

Kombinace Yuumiiny obrany na úrovni posilovačů, identity s výrazným posilováním, přístupu k silným nástrojům pro zahajování bojů a nezaměřitelnosti vytváří dokonalé podhoubí pro frustrující hratelnost s téměř nulovými možnostmi protihry. Posilovače coby třídu často udržujeme v patřičných mezích díky dosahu kouzel a nízké odolnosti, která omezuje to, jak efektivně dokážou chránit a podporovat kontaktní šampiony. Například bojovník nebo zabiják, kteří se vrhnou do zadní linie, to musí dokázat bez pomoci Luluina štítu či Soračina léčení a často jsou vybavení schopnostmi a předměty, které jim v tom pomůžou. Yuumi tohle z velké části obchází, neboť může skočit k tomu šampionovi, který je zrovna nejsilnější, nehledě na to, co se stalo v předchozích fázích zápasu.

Od jejího vydání jsme udělali řadu malých změn, abychom zachovali Yuumiinu základní představu a zároveň omezili její přítomnost v profi hře. O pár dalších změn ve vyvážení a aktualizaci odolnosti později si Yuumi stále nenašla stabilní místo v sólové frontě a zůstala jedním z hlavních šampionů během posledních dvou mistrovství světa. Proto si myslíme, že je čas podívat se na ty změny pořádněji, díky čemuž Yuumi snad skončí v dlouhodobě lepší pozici, kde bude lepší pro hráče, nebude tak výrazná v organizovaných hrách a bude snazší ji vyvážit.

Stručně a jasně: S aktuálním stavem Yuumi nejsme spokojení a pracujeme na aktualizaci, která se zaměřuje na to, abychom oslabili pár věcí, kvůli nimž je frustrující hrát proti ní, a zároveň chceme zachovat základní herní vzorec, který si její hráči oblíbili.

Rovněž chceme řešit to, co jsme určili jako primární důvody pro její vysokou míru zákazů a dominanci na profi scéně:

  • Když prohrajete v lajně proti Yuumi, často vám to přijde, jako že jste prohráli celý zápas, jelikož Yuumi tak moc zesiluje
  • Yuumina síla se neodvíjí od jejího vlastního úspěchu, takže když Yuumi v lajně upozadíte, nepůsobí to nijak výrazně, protože může snadno vystřídat partnery
  • Hrát v lajně jako ADC s Yuumi není zábavné kvůli tomu, že je v rané fázi sólově slabá a má sklon se rychle připojit k někomu jinému
  • V profi hře Yuumi postrádá využitelné příležitosti pro protihru vzhledem k její silné obraně a možnostem zahájení boje

Jak zůstat věrní Yuumi

Věříme, že Yuumi má v soupisce LoL klíčové místo, když hraje se šampionem, jako je třeba Garen, Annie a Sona, kteří jsou navrženi tak, aby pomáhali uvést hráče do Vyvolávačova žlebu. Tito šampioni hrají klíčovou roli při pomáhání hráčům naučit se League of Legends a mají nižší vstupní bariéru. Na druhou stranu mají tyto druhy šampionů zároveň nižší strop schopností a v optimalizované a profi hře jsou slabší.

Ačkoliv si myslíme, že existuje značná hráčská základna, která by byla ráda za intenzivního šampiona, jenž se soustředí na střídání léčení a štítů pro všechny čtyři spoluhráče, domníváme se, že tak komplexní herní styl v kombinaci s Yuumiinou častou nezaměřitelností je jedním ze zdrojů frustrace, kterou zhusta vyvolává. Když se odpojí, mají nepřátelé příležitost s Yuumi interagovat, ale jako její základní mechanismus protihry to vedlo k tomu, že se přiklonila spíš k hráčům s vyšším MMR. Výsledkem byl herní styl, do kterého se většina hráčů za Yuumi vlastně moc nechtěla zapojovat.

Profi a elitní hráči na druhou stranu těchto mechanismů dychtivě využívali, aby maximalizovali Yuumiin potenciál a skrývali její slabiny. Na vysokých úrovních se hráči za Yuumi naučili optimalizovat odpojování, aby si vyměňovali údery na úkor jejího zdraví. V kombinaci s častým odpojováním, které spouštělo jejich štít mimo přebíjecí dobu, měly lajny s Yuumi oproti nepřátelům prostě více zdraví, které mohli dát všanc, takže i hyperagresivní soupeři jako Draven a Lucian měli proti této kočce problémy (zejména s pomocí dodatečného vyvolávačova kouzla, které Yuumi dokáže zajistit). Podobně platí, že v kombinaci s vysoce pohyblivými partnery a dobrou komunikací se Yuumiino Q a R stalo velmi konzistentními nástroji pro zahajování – a takovou sílu prakticky žádný jiný posilovač nemá.

Pohled do budoucna

Kvůli výše uvedenému chceme Yuumi přepracovat, aby to byl posilovač, kterého je snadné se naučit a kterému jde o ochranu a posilování svých spojenců. To znamená větší důraz na to, jak Yuumi dokáže pomáhat svým spojencům v ranější fázi hry, když vymění své poškození a omezující účinky za vyšší ranou sílu a obranu. Myslíme si, že je pro Yuumi klíčové, aby zůstávala připojená delší dobu, což poslouží jak jejím stávajícím hráčům, tak i hráčům, kteří se hru teprve učí. Jelikož jsou však zaměřitelnost a křehkost základními slabinami většiny posilovačů, musíme rovněž klást důraz na ostatní formy protihry proti Yuumi. Ty by mohly být spjaté s tím, že Yuumiin úspěch se bude odvíjet od vítězství v lajně, že bude snazší uskakovat před jejími schopnostmi a že bude slabší na vysoce pohyblivých postavách.

Yuumina aktualizace je stále v rané fázi, ale trochu víc vám prozradíme příští rok, až budeme mít za sebou nějaký pokrok, o kterém bude stát za to vám napsat. Chceme, aby se naše kouzelná kočka díky této aktualizaci dostala na stabilnější místo, a chceme jejím hráčům zachovat její základní herní představu. Děkujeme, že hrajete, a uvidíme se ve Žlebu!