Hledání ducha Ionie
Poznámka editora: Vítejte zpět! Doufáme, že si užíváte Duchovní květ stejně, jako jsme si my užívali jeho tvorbu. Pokud vám utekly, přečtěte si články o budování světa a Duševních poutech a nezapomeňte se vrátit příští úterý, kdy si budete moct přečíst o zvukovém designu skinů pro Duchovní květ.
Když píšeme nové příběhy pro šampiony v LoL, kráčíme po tenké hranici. Chceme posunout jejich životy vpřed, ale všichni mají koneckonců své oddané hráče, kteří je mají rádi, takže k nim musíme přistupovat opatrně. Yone a Yasuo nejsou žádnou výjimkou – jestli něco, tak je jejich znázornění těžší kvůli jejich složité minulosti.
Videa Bratr poskvrněné čepele a Cesta, ionská pověst nám přinášejí pár střípků o příběhu Yoneho a Yasua. Jsme svědky jejich dlouholetého výcviku, okamžiků, kdy starší bratr spoutaný ctí zakalí ocel toho mladšího, a onoho osudového dne, kdy to všechno náhle skončilo.
Ale ten den nemohl být konec jejich příběhu. Ne když se Yone vrátil, Yasuo stále hledá vykoupení a vypadá to, že ani jeden z nich nedokáže setřást svou minulost. Takže jak máme jejich příběh posunout kupředu způsobem, který bude pro oba působit autenticky?
Rozbitá minulost, znovu skutá přítomnost
„Měli jsme přichystané dva hodně dobré příběhy,“ říká kreativní vedoucí Mike „Riot Grizzly“ Berry. „Je tu příběh o tom, jak Yasuo zabil svého bratra a musí se vypořádat s následky – jak ho to vnitřně rve a jak přichází o iluze a musí najít svou cestu zpět. A pak je tu příběh z Yoneho úhlu pohledu: jak jde do světa duchů, nakonec se probojuje ven a prochází určitými změnami.“
V Cestě zaujímá příběh o Yoneho počátcích přístup, který je poněkud... více otevřený interpretaci. Když folklorní verze Yoneho dorazí do světa duchů, vede ho jistá přízračná liška na cestě ke klidu a odpočinku. Ale je postaven před volbou: Následovat lišku, anebo poslechnout ducha posedlosti a lpět na rozhodnutích, která udělal zaživa.
„Yoneho konflikt v Cestě je něco, čemu nakonec čelí úplně každý člověk v historii Země,“ říká kreativní ředitel publishingu Anton „Riot Manton“ Kolyukh. „Je to boj mezi tím, že se necháte pohltit něčím z minulosti, a tím, že to odložíte a půjdete dál. Je to vážně univerzální. Opravdu jsme chtěli, aby hráči Yoneho boj chápali a soucítili s jeho rozhodnutím.“
Yone dopustil, aby ho pohltily vina a vztek, kvůli čemuž azakana, která ho pronásledovala, získala dost síly na to, aby zaútočila. A když Yone tento střet přežil, jeho cesta se navždy změnila. Ocitl se zpátky ve světě smrtelníků s novým vzhledem, novým mečem a novým účelem: Lovit a zabíjet azakany.
Právě to ho dovedlo zpátky k Yasuovi.
„Když jsem psala scénář pro Bratra, hodně jsem mluvila s Michaelem „Riot Pls“ Yichaem, který pracoval na vývoji Yoneho postavy,“ říká scenáristka Dana Luery „griddlebones“ Shaw. „Původně jsem se snažila pochopit, kým je Yone jako šampion, ale pak vyšlo najevo, že tohle je příběh dvou bratrů, a abych je pochopila, musela jsem pochopit jejich vztah.“
Bratr sleduje Yasuův boj o překonání jeho zoufalství, ale jeho neschopnost smířit se s minulostí má neblahé následky v podobě azakany, která na něm přichází hodovat.
Poslední kapitola společného příběhu bratrů je o rozhřešení. Když se Yone a Yasuo v Bratrovi konečně setkají tváří v tvář, musí se rozhodnout, jestli se spolu střetnou kvůli minulým prohřeškům, anebo jestli to nechají být, spojí se a porazí azakanu. V tomto okamžiku je to jejich volba, která umožní Yasuovi konečně přestat utíkat před minulostí a místo toho se snažit definovat svou budoucnost.
Jeden příběh, dvojí vyprávění
Příběhy v Cestě a v Bratrovi jsou vlastně jen jeden celek rozdělený na dvě části. „Ale proč, Riote? Proč jste ten příběh prostě neodvyprávěli od začátku do konce v jednom videu?“ Dobrá otázka. Stejně jako ten příběh ve dvou videích má i tato odpověď více částí.
„Když jsme poprvé začali přemýšlet o Duchovním květu, o Yonem a o té kampani jako celku, zjistili jsme, že Yoneho příběh má dvě části,“ vysvětluje vrchní scenárista Phillip „KneecapPhilly“ Vargas. „Jeden je samozřejmě příběh o tom, kým je Yone nyní – šampionem v League of Legends. Ten druhý je o bratrovi, kterého zabil Yasuo, a o tom, jak se stal tím Yonem, kterým je teď. Věděli jsme, že Cestu vydáme dřív, a tak jsme se rozhodli soustředit na tenhle příběh.“
Jelikož Cesta fungovala jako trailer pro Duchovní květ, musela mít spojitost s širším festivalem. A jelikož se Duchovní květ soustředí na ionský folklor, měl tým pocit, že bylo příhodné zaujmout mystičtější přístup.
„Tu práci, kterou odvedl tým pro tematický rozvoj na skinech Duchovního květu, jsme použili jako inspiraci pro vizuální styl Cesty,“ vysvětluje Riot Manton. „Opravdu jsme chtěli hráče přenést na místo, které v LoL ještě nikdy neviděli. Celé to mělo vyvolávat pocit, jako by ten folklor ožil. Obrázky by měly působit jako matná vzpomínka na něco, co máte hned na jazyku, ve fantazii, ale není to tak zcela skutečné.“
Hudba je nesmírně silnou složkou vizuálního vyprávění. Pomáhá nastavit atmosféru a dokáže diváky vtáhnout do příběhu. Abychom zrcadlili přístup Cesty ke grafice, producent Joe „Riot Joepod“ Schlamme potřeboval najít skladatele, který by dokázal vystihnout ten folklorní styl, o který tým usiloval.
„Je samozřejmě velni snadné vydat se směrem tradičních nahrávek inspirovaných východní Asií, ale původně nás napadlo, že bychom použili nástroje a melodie ze slovanských a severských tradic,“ říká Riot Manton. „Ale když nás Riot Joepod odkázal na Yutaku Yamadu, došlo nám, že se musíme řídit tím, co vyhovuje jeho hudebnímu stylu. Ukázal nám nádhernou hudbu inspirovanou východní Asií, která se hodila k tomu, co jsme hledali. Takže nakonec jsme byli ještě o něco tradičnější.“
Oproti mystickým prvkům, které použil tým Cesty, se tým tvořící Bratra rozhodl zaujmout realističtější přístup.
„Bylo lákavé soustředit se jen na Yoneho výpravu. Je tam toho tolik. Vražda, boj ve světě duchů, dokonce i super nová maska! Ale začátek a konec té cesty vás zavedly zase zpátky k Yasuovi,“ říká Riot Grizzly. „Jsem rád, že se nám podařilo přinést lidem oba příběhy, protože i když nevíme, kam budou směřovat dál, je vážně důležité vědět, jak se dostali tam, kde jsou, a co je to oba stálo.“
Kvůli tomu, že se tým víc soustředil na Yasua, se musel víc ponořit do jeho minulosti a ukázat, jak skončil tam, kde je. Což znamenalo ukázat ten okamžik, kdy se to celé zvrtlo.
„Hodně brzo jsme se dohodli, že chceme ukázat boj mezi Yasuem a Yonem v podobě flashbacků, ale měli jsme strach, že to pro hráče bude trochu matoucí,“ vysvětluje vrchní video producent / majitel produktu Bratr Scott „RiotSkewt“ Roukema. „Na videu jsme spolupracovali s Haoliners Group, kteří mají opravdu nádherný 2D styl. Chtěli jsme posunout jejich hranice a udělat víc 3D. Nakonec jsme použili směs těchto dvou vizuálních stylů, abychom jasně ukázali přechod mezi Yasuovou minulostí a jeho přítomností.“
Konečný výsledek by měl působit jako plynulý přechod mezi Yasuovými dávnými vzpomínkami a ostrou realitou jeho přítomnosti.
„Když jsme řešili nahrávku pro Bratra, chtěli jsme vytvořit hudební jazyk, který promlouval ke skutečnému, organickému a přirozenému vyznění Ionie,“ říká Riot Joepod. „Brian D‘Oliveira a jeho hluboké znalosti velké spousty světových nástrojů, které představují obrovskou škálu kulturních a stylistických vlivů, nám přišla jako dokonalá volba.“
Původně měla hudba v Bratrovi využívat stylizovanější přístup. Yasuo jakožto šampion do Ionie nezpadá a tým chtěl, aby to odrážela i hudba. Ale když tým příběh zúžil na vztah mezi dvěma bratry a jejich snahu jít vpřed, měl pocit, že cokoliv moderního a neuctivého by mohlo být až příliš rušivé. Nakonec se finální nahrávka vyvinula v něco, co odráželo mnohem hlubší příběh.
„Bratr je podle mě smeč, zatímco Cesta je alley oop,“ používá Riot Manton basketbalovou metaforu. „Tento příběh je o tom, jak tyto postavy začaly svou cestu k dospívání a jak odložily minulost stranou. Tohle vidíme u Yasua v Bratrovi a stejné rozhodnutí jsme předtím viděli i u Yoneho v Cestě. Tou nejlepší věcí na těchto dvou šampionech nemohl být ten druhý a podle mě obě tato videa dobře podtrhují jejich rozdíly a pomáhají jim v tom, aby se od sebe vzájemně odlišili.“
„Cesty, na kterou se tyto dvě postavy vydaly, jsme promýšleli velmi dlouho,“ dodává vrchní manažer kreativních služeb Mike „fragilemk“ Hunau. „Nejvíc se mi na tom všem líbí, jak rozhodnutí, které tito šampioni udělali, je nakonec spojí. A než aby se soustředili na svou minulost, jsou připraveni žít své životy nehledě na to, kam je to zavede.“