POČÁTKY: Sylas
Sylas ze Stokařova, oblíbený sekáč, který krade
ultimátky, je náladový a vzpurný – což je výsledek téměř
celoživotního pobytu ve vězení. Je to rozhořčený revolucionář,
pekelně silný a trochu namyšlený. Ale nebyl takový vždy.
Když se konceptový
grafik Snuny „Kindlejack“ Pinadat
poprvé přidal k týmu šampionů, začal pracovat na mágovi pro
horní lajnu – tento herní archetyp v soupisce nemá mnoho
šampionů a mohl by vyvolat příliv hráčů do té
nejproklínanější lajny.
„Původní nápad
byla mladá šampionka, která byla roztomilá a švitořivá a
zábavná,“ vysvětluje.
„A pak jsme udělali Sylase.“
Mám tvoje kouzlo
Zatímco Krinklejank zkoumal koncepty pro roztomilou, švitořivou, zábavnou šampionku, hlavní herní designér Blake „Squad5" Smith začal pracovat na sadě schopností. Začal tím, že si pohrával se schopností, kterou chtěl udělat už roky: kradení kouzel.
Jenže v tom byl jeden
drobný
obrovský problém: LoL nebylo naprogramované pro schopnosti, které
kradou kouzla.
„Nemyslel jsem si, že
je to technicky proveditelné, protože jsem se předtím ptal pár
techniků a oni mi řekli: ‚Ne, to nedělej, jsi blázen,‘“
vzpomíná Squad5. Ale když mu pár dalších techniků opatrně
řeklo, že by to možná šlo, ponořil se do konceptu kradení
kouzel víc.
„Měl jsem hodně, hodně hrubou verzi kouzla, ze kterého se pak stalo Sylasovo R, a musel jsem ho připravit velmi nemotorným způsobem. Ale v podstatě okamžitě po prvním interním herním testu jsme věděli, že ta schopnost je úžasná.“
Mem s vysvětlením Sylasovy ultimátky
Nehledě na to, jak zábavné bylo s touto schopností
hrát, skutečná tvorba této ultimátky se pro techniky stala noční
můrou. Aby v LoL kradení kouzel fungovalo, musel technický tým
výrazně přepracovat každou schopnost ve hře.
Pochopení podrobností
této výzvy vyžaduje geniální technický mozek, ale řečeno
jednoduše: kouzla
v LoL předtím nebyla připravena na to, aby k
nim měl přístup jiný šampion. Kouzla byla prostě napevno spjata
s každým daným šampionem.
Před Sylasem vlastně
koncept schopnosti – toho, jak kouzlo funguje od začátku do konce
– pod kapotou LoL neexistoval. Většina kouzel existovala ve
skriptech jednotlivých šampionů, takže herní engine nechápal
každou schopnost jako takovou zvlášť. Pasivní složky kouzel
také nebyly samostatný koncept. Takže aby se schopnosti a jejich
doprovodné pasivní složky mohly převést na Sylase, musel
technický tým tyto systémy vybudovat a implementovat je pro
každého šampiona ve hře.
„Herní engine v
podstatě musel vložit každé kouzlo do takové kapsle a říct:
‚Tady je všechno, co potřebuješ, a nic jiného, a já vím, jak
dlouho to potřebuješ,‘“ vysvětluje herní technik Chris
„Griftrix“ Laubach.
Byl to obrovský kus
práce. V podstatě každé kouzlo ve hře se muselo přepracovat,
což byla spousta práce samo o sobě, ale pak tu byla přidaná
složitost v podobě měňavců jako Nidalee a Jayce a také
skutečnost, že některá kouzla se zesilují podle útočného
poškození, zatímco Sylas používá sílu schopností.
Sylasova technická výzva vytvořila dlouhodobě lepší standardy v enginu LoL a vydláždila cestu pro Viega a Ultimátní knihu kouzel
„Kdykoliv vidím techniky, kteří mi pomáhali se
Sylasovou ultimátkou, dodneška se jim omlouvám a děkuju jim,“
směje se Squad5.
Ovšem práce týmu techniků se obrovsky vyplatila. Kromě toho, že se Sylasova ultimátka stala jeho typickým kouzlem a posunula hranice schopností v LoL, rovněž týmu pomohla vymyslet vzhled a osobnost tohoto šampiona.
Temné tajemství Demacie
V této chvíli byl tým stále rozhodnut pro odvážného mága z horní lajny a původní plán byl používat tu schopnost s kradením kouzel ve jménu dobra. Jenže si tým rychle uvědomil, že kradení kouzel nepůsobí příliš heroicky – pro Sylase ani pro jeho soupeře.
„Když jsme začali s herními testy, úplně první
zpětná vazba, kterou jsme dostali, zněla: ‚Tohle působí
zlomyslně, hodně zlomyslně,‘“ říká Squad5. „Bylo to do
jisté míry samolibé, jakože: ‚Baví mě zabít tě tvou vlastní
schopností, protože mi můžeš políbit p*&^l.‘“
Takže se tým vrátil
k rýsovacímu prknu s cílem vytvořit temnější postavu.
Tým se začal přibližovat konceptu vězně. Několik let předtím Anthony „Ant in Oz" Reynolds Lenne nadhodil myšlenku., že Demacie drží mágy v tajném vězení. Tento koncept jsme kvůli Sylasovi oživili.
Pohrával si s nápady, jako je proradná čarodějka
nebo fanatický lovec mágů. Námět na vychloubačnou postavu ala
Houdini, který by dokázal ovládnout jakékoliv kouzlo a utéct z
jakéhokoliv vězení, se docela líbil, ale začal působit mírně
otřepaně.
Tehdy příběhoví
scenáristi John „JohnODyin“
O'Bryan a Rayla „Jellbug“ Heide přišli s nápadem na vězně
bez eskamotérských schopností – byl to silný mág, který v
Demacii pod zámkem strávil patnáct let.
„Začali jsme nápady
odrážet od petricitu a Demacie jako země,“ říká Kanklejazz.
„Co kdyby byl Sylas někým, koho se Demacie rozhodla pohřbít?“
Petricit je bílý kamenný materiál, který pochází z prastarých zkamenělých stromů. Demacie používá petricit ve stavitelství kvůli ochraně před magií. Ačkoliv většina Demacijců věří, že pouze potlačuje magii, jeho hlavní vlastností je pohlcování a ukládání magie.
Demacie je známá jako město světla a řádu,
domov oblíbených šampionů, jako jsou Garen, Jarvan a Lux. Ale
kvůli snaze vyhnat magii za hranice – třebaže dobře míněné –
začala pod vším tím petricitem probublávat revoluce. Revoluce,
která potřebovala pouze inteligentního, charismatického vůdce,
který by se jí chopil.
Na scénu vstupuje Sylas.
Sylas pochází z okrajového regionu Demacie a narodil se s kouzelnou schopností vidět ukrytou magii a přesměrovávat magickou sílu ostatních. V útlém věku dokonce pomáhal lovcům mágů hledat magické lidi, kteří se schovávali.
Ovšem po nehodě, kvůli které zemřeli dva lovci
mágů a jedna mladá dívka, byl Sylas uvězněn a nechán napospas,
aby shnil v demacijském vězení v petricitových okovech.
„Okamžitě jsem se nadchl pro ten nápad řetězů
a okovů, což by měla být klíčová zbraň a součást jeho
vzhledu. Hodně se mi líbilo, že ultimátní schopnost sebrala moc
nepříteli a obrátila ji proti němu,“ vysvětluje Kinderjab. „A
ty řetězy jsou vlastně taková metafora – sebere symbol svého
útlaku a použije ho proti nim, aby získal svobodu.“
Ale tenhle vtip se vám
vymstil, NPC dozorci. Díky petricitovým okovům je Sylas akorát
silnější, protože může svou magii ukládat a ovládat.
„Bez těch okovů se jeho magie prostě nekontrolovatelně šíří jako voda z prasklého hydrantu,“ říká JohnODyin. „Ty okovy jsou pro jeho magii jako baterie, jako ovládací ventil, díky kterému ji může ukládat, používat dle libosti a soustředit ji.“
Zatímco konceptová grafika nabírala na obrysech, Kinojam začal pečlivě promýšlet detaily Sylasova života. Co ve vězení jí? Proč má tak těsné kalhoty? Jak to, že je tak vysvalený? (Demacijci ho krmí dobře, ale on z toho dělá hrozné drama; jsou to ty samé kalhoty, které měl na sobě, když ho uvěznili zamlada; komplexní cviky se šíleně obrovskými řetězy.)
Sylasovo barevné schéma je stejné jako Garenovo, ale není tak syté, aby bylo vidět, že se jeho láska vůči Demacii vytratila. Dokonce má cejch v podobě symbolu demacijských lovců mágů, kteroužto jizvu bude mít do konce života.
Sylasova osobnost svalnatého vězně doplňovala jeho herní systém – a naopak. V průběhu herních testů si Squad5 uvědomil, že řada ukradených ultimátek funguje nejlépe, když do toho Sylas může jít naplno. Díky tomu, že jsme Sylase vytvořili jako kontaktního sekáče s pohyblivostí namísto tradičního mága, mohl používat kouzla jako Amumuovu ultimátku, aniž by ho nepřátelé okamžitě sejmuli.
Sylas měl během vývoje nějakou chvíli brýle. Ty mu pomáhaly se čtením všech těch knih a rukopisů, které mu nosila Lux. Tým si dokonce chvilku pohrával s tím, že Sylas dostane mazlíčka v podobě ještěra.
Sylasův příběh se proplete s tím Luxiným když se zatoulá do demacijských žalářů. Začne Sylasovi nosit knihy a rukopisy, z nichž jeden odhalí sílu petricitu, což se stane klíčem k tomu, aby Sylas nakonec utekl.
A jeho útěk v Demacii zažehne revoluci.
Budoucnost Demacie a Sylase
Scénáristický tým neměl s vymýšlením příběhu
o revolucionáři ve společnosti, jakým je ta demacijská, příliš
mnoho práce. Toto království mágy pronásledovalo, což vytvořilo
soudek se střelným prachem, který jen čekal na jiskru.
„Jakmile jsme věděli,
že máme tuhle postavu na místě, kde je magie postavená mimo
zákon, psal se nám tak nějak sám,“ řekl JohnODyin.
„Jaký by měl být? K čemu logicky dojde člověk, kterého tento
systém utiskuje a který v něm musí hnít? Co by se z něj stalo?
A čím by byl pro další lidi, kteří jsou
v jeho situaci?
Historie je plná příkladů, takže nemusíte hledat moc složitě.
Na Sylasovi mi přijde zábavné to, že si pokládáme otázku
ohledně Demacie, na kterou vlastně neexistuje dobrá odpověď.“
Sylasův útěk rozerve idealizovanou, statickou verzi Demacie na kusy. Král Demacie, otec Jarvana IV., je krátce po Sylasově úniku zabit a královstvím zmítá chaos. Sylas začíná rekrutovat stoupence - řadu vyhnaných mágů, aby rozdmýchali jeho revoluci. Pak se vydá na Freljord v naději, že tam najde další spojence a silnou, prastarou magii. A jeho příběh se dále rozvíjí.
Přestože se snaží svrhnout demacijskou monarchii, jeho status padoucha je přinejlepším nejednoznačný. Jeho existence dodává Demacii tolik potřebnou komplexnost.
„Neberte si to zle, hráči za Garena či Lux, ale Demacie potřebovala nějaký konflikt,“ říká JohnODyin. „Nemůže to být prostě ta hodně jednoduchá idea rytířství. Nemůže existovat ve vakuu; musí zde být něco, co jí bude působit vnitřní problémy.“
A jeho příběh posunul vpřed děj celé Runeterry, vysvětluje Squad5.
„Skoro mám pocit, že v době, kdy vyšel Sylas,
jsme si začali připadat víc sebejistí jako firma, jako značka,
protože jsme měli pár věcí, které se skutečně posouvaly vpřed
a měnily se.“
Takže kam nás Sylasův příběh zavede dál? Opravdu představuje – jak sám sebevědomě tvrdí – skutečnou Demacii? Na to si budeme muset počkat.