Změny v progresivní identitě
Jak se máte, lidi? Hlásí se opět Cody „Riot Codebear“ Germain a přináší pár detailů o identitě a průzkumu možností úprav, které řešíme pro tento rok a do budoucna.
V LoL existuje řada způsobů, jak dát najevo, kým jste jakožto hráč: herní styl, identita role, ikony vyvolávače, jméno vyvolávače, úroveň prestiže (rámeček), úroveň hodnocené hry, oblíbený šampion atd. Je toho hodně! Všechny tyhle různé způsoby zastřešujeme pojmem „progresivní identita“.
Máme v úmyslu přidávat do budoucna další prvky progresivní identity, abyste mohli lépe ukázat, kým jste, a proto je nezbytné, aby každý jedinečný prvek, který přidáme, odpovídal zamýšlenému stylu League of Legends a splňoval naši laťku vizuální kvality, co se týče motivu i srozumitelnosti. Kromě toho chceme, abyste si mohli jasně vybrat prvky, které odpovídají vaším herním preferencím, a nemuseli kvůli tomu zdolávat žádné překážky.
Dospěli jsme však do bodu, kdy aktuální možnosti progresivní identity adekvátně nereprezentují všechny prvky zážitku s League of Legends a toho, díky čemu je LoL speciální pro všechny typy hráčů. Nyní se tudíž nacházíme ve fázi konceptů a designu, kdy pracujeme na tom, jak bude vypadat příští generace vaší personalizace. V tomto článku si stručně probereme několik různých částí identity a vizuálních vylepšení, které zkoumáme, abychom vám poskytli první pohled a kontext rozpracovaných konceptů a vy jste nám mohli zaslat zpětnou vazbu a názory.
Cíle
Ve snaze poskytnout vám z bezpočtu dostupných možností ty nejlepší prvky progresivní identity, které splňují naše potřeby, řešíme aktualizaci stávající soupisky prvků personalizace s přihlédnutím k následujícím faktorům:
- Umožnit hráčům větší kontrolu nad svou identitou, aby mohli srozumitelněji předvést svou osobní značku v rámci LoL
- Aktualizovat některé základní prvky identity v LoL společně s novým stylem systémů pro rok 2021 a dále
Na čem pracujeme
Některé následující věci chceme adaptovat v průběhu tohoto roku a v budoucnu. Ty se přímo týkají aktuálních prvků progresivní identity i obsahu nového systému.
Úprava identity: Už jsou to roky, co jsme do ekosystému LoLka integrovali změny v insigniích z hodnocených her a v úrovních prestiže, a ještě pořád jsme vám neposkytli možnost jasně si vybrat některé rámečky, které se k vám hodí nejvíc. Kompletní úpravu identity chceme vydat do konce tohoto roku. Ta umožní hráčům vybírat si rámečky, ikony a pár nových možností personalizace, které vyvíjíme v rámci našich nových systémů, jež oznámíme později.
Aktualizace rozhraní v klientu: Spolu s docela velkými systémovými novinkami ohledně zážitku v zápase i mimo něj jsme chtěli vyčistit pár starých a netknutých stylů na herních obrazovkách: v lobby, na načítací obrazovce a na pozápasové obrazovce. Díky tomu můžeme náš stárnoucí vizuální styl posunout do roku 2021 a vytvořit místo pro pár nových a jedinečných typů obsahu.
Na navrhovaném konceptu níže vidíte velký vliv starého stylu v lobby, přičemž akcenty mapy a obrázky na pozadí zůstaly relativně beze změny. Snažíme se však redukovat některé rušivé výraznější prvky, jako jsou nepoužívané vlajky na herních obrazovkách a nepřehledné rozhraní zápatí v klientu, abychom se soustředili na komponenty identity, které vám umožní vystoupit z davu, když jste ve frontě s přáteli či spoluhráči anebo když se vám prostě načítá zápas.
Výše: Na této obrazovce si pohráváme s různými koncepty toho, jak může hráč vidět sám sebe a ostatní na obrazovce lobby. Všimněte si studie různých hodnocených úrovní a úrovní prestiže, zdůrazněných novými krystaly a žetony, díky kterým si budete opravdu moct upravit, jak vás vidí ostatní.
Doufáme, že když se budeme nejdřív soustředit na srozumitelné základní prvky identity, jako jsou hodnocené emblémy, úroveň, jméno a ikony, dokážeme později posunout zbytek klientu a zážitek kolem zápasu na stejnou úroveň, aniž by nám to zabralo příliš úsilí. Díky tomuhle můžete dříve ukázat, jací ve Žlebu jste.
Hodnocené emblémy a insignie: Váš úspěch v hodnoceném režimu je v mnoha ohledech vnímán stejně jako vaše základní identita v League of Legends. Kovové rámečky a zdobné helmy se staly standardem pro soutěžní zdatnost a hráči, kteří dosáhli obtížných milníků, jsou oslavováni způsobem, který je obecně uznávaný.
Proto je při řešení toho, jak má vypadat aktualizovaný styl hodnocené identity, naším primárním cílem snaha o to, abychom nesnížili vnímaný význam hodnoty a úspěchu, a to nehledě na úroveň. Navíc si při průzkumu možností dáváme velký pozor na to, abychom zachovali rozpoznatelnost úrovní na první pohled a aby ten starší, zdobný, kovový styl plynule přešel do něčeho stejně působivého.
V tomto potenciálním designu se pokoušíme odstranit tu složitou texturu a přiřazení frakce, které vidíte na aktuálním výběru insignií. Přestože je tento přístup jednoduchý, odstranění textury a prvků frakce nám umožní navázat na hodnocené úrovně dál a udělat z nich ještě základní součást vaší identity. Příklon ke tvaru emblému coby křídla nám umožní jeho recyklaci v rámci herního zážitku a kombinaci s dalšími prvky herního systému, abychom o hráči vyprávěli kompletnější příběh.
Průzkum těchto konceptů má za cíl propagovat to, co považujeme za nové směřování identity jako celku – přičemž se na minulé verze budeme opatrně odkazovat. V rámci tohoto směřování uvidíte, že ačkoliv jsme vyměnili tvar helmy, pořád jsme zachovali celkové vyznění jádra insignií s novou energií, která ukazuje zář vycházející z kovu.
Úrovně prestiže: Rámečky úrovně prestiže skýtaly velký umělecký příslib, ale pokud jde o možnosti úprav, podcenili jsme je. Hráči, kteří získali něco, co se jim líbilo, už tento obsah nemohli zobrazit, když dosáhli nové úrovně prestiže. Nejdřív bychom chtěli napravit tuto situaci a umožnit hráčům vybrat si úroveň rámečku, která se jim líbí. Kromě toho zkoumáme řešení, kdy se tyto úrovně posouvají podobným směrem jako hodnocené úrovně v podobě křídel, které je možné přenášet všude tam, kde se objevuje identita. Úspěch má v tomto případě podobu elegantního řešení, které neztrácí kvalitu předchozí verze a nekonkuruje ostatním prvkům identity škodlivým způsobem.
Předtím a (potenciálně) potom
Nové typy obsahu: A nakonec společně s některými novými systémy, které chceme vydat v průběhu tohoto a dalších let, chceme zahrnout dodatečné, odemykatelné jedinečné druhy obsahu, které si mohou hráči vystavit coby součást identity. Tyto typy obsahu, které vidíte níže, reprezentují různé varianty toho, jak hrajete LoL.
- Do hry se mají dostat Tituly, které budete moct postupem času získat za jedinečné akce v LoL. Doufáme, že díky tomuto typu obsahu dokážeme navázat na váš pocit kontroly a imerze v LoL tím, že vám nabídneme tituly reprezentující vaše schopnosti i tituly, které se týkají příběhu a tematického vyjádření.
- Krystaly identity– prvek identity, který si nepleťte s krystaly z výroby – mají být souhrn celkového otisku hráče v LoL a budou zahrnovat podobné úrovně jako další soutěžní systémy. Naše představa je taková, že zobrazený magitechnický krystal bude sílit, což bude reprezentovat váš růst na všech úrovních hry LoL.
- Akcenty vlajky– kterými chceme nahradit nepoužívané vlajky na načítací obrazovce a v lobby – jsou stále ve fázi konceptu, ale doufáme, že to bude pěkná možnost personalizace pro hráče, kteří si tak budou moct mimo zápas vystavit na odiv některé detaily své osobnosti.
Závěr
Jsme rádi, že máme možnost mluvit o těchto změnách v docela rané fázi procesu. Díky tomu můžeme nejen získat od vás zpětnou vazbu a komentáře, ale také připravit prostor pro další konverzaci, až se bude blížit vydání těchto změn.
Pokud jde o zpětnou vazbu, označte nás jako @loldev na Twitteru u všech nápadů a komentářů k tomu, co jsme vám zde dnes ukázali! Ačkoliv mějte prosím na paměti, že zde zobrazené koncepty jsou stále velmi rozpracované a nefinální. Naši grafici a vývojářské týmy však chtějí tento zážitek vystihnout správně, takže konstruktivní zpětnou vazbu a diskuzi vítáme.
A jako vždy se uvidíme ve Žlebu!