Režim Rychlá hra

Vše, co potřebujete vědět o režimu Rychlá hra, který nahradí Výběr naslepo.

Ahoj, lidi, s dalšími novinkami se hlásí Tara „Riot Sailormoon“ Chen a Jason „CrabDust“ Cohen, vedoucí produktu a designu Rychlé hry! Přesně tak, od té doby, co Riot Auberaun tento projekt před několika měsíci rozjel, jsme na něj nezapomněli. Vyjde už letos!

Před pár měsíci Pu „Riot Pupulasers“ Liu, náš herní ředitel, zmínil, že chceme vyřešit pár problémů, které jsme viděli ve Výběru naslepo, a to tak, že ho nahradíme novým formátem nazvaným Rychlá hra. Dnes se do toho chceme ponořit trochu víc a říct vám, proč jsme se k této změně odhodlali, jak funguje a kdy vyjde.

Co je Rychlá hra?

Rychlá hra je nová fronta, která nahradí Výběr naslepo a poskytne vám rychlejší přístup do zápasu, a to díky rychlejšímu procesu, který po hráčích bude chtít, aby si vše vybrali dopředu a pak se přesunou z lobby přímo do zápasu. To znamená, že v tomto režimu není žádný výběr šampionů.

Když přesuneme volbu šampiona a pozice do lobby, dostanete se do zápasu rychleji a budete mít větší kontrolu nad tím, kde (a za koho) budete hrát. Rovněž tím odpadne část kolizí, toxicity a složitosti, které s sebou přináší Výběr naslepo.

Takže pokud máte čas jen na jeden zápas, můžete se klidně zařadit do fronty s vědomím, že jakmile se objeví oznámení z fronty, zápas rovnou začne!

Co je špatného s Výběrem naslepo?

Nechceme, abyste byli slepí jako Lee Sin.

Výběr naslepo byl navržen a optimalizován pro krátký čas strávený ve frontě. Rozhodování hráčů posouvá do výběru šampionů, což vede k rychlému dohledání protivníků. Jenže lajn je jen omezený počet. Žádat po hráčích, aby vyjednávali o funkční týmové kompozici s cizinci, v omezené době a s omezenými komunikačními problémy, je recept na třenice.

Pro hráče, kterým nevadí automatické doplnění, je to v pohodě, ale představte si: Přijdete domů z práce a prostě si chcete vyzkoušet nového šampiona anebo se k LoLku vracíte po delší pauze a chcete začít výběrem, který je pro vás pohodlný. Jelikož je Výběr naslepo frontou bez zákazů, je těžké hrát za něco, co chcete.

Někteří hráči toto vyjednávání obcházejí úplně, a to tak, že svůj výběr potvrdí jako první. Dává to neférovou výhodu těm, kteří mají nejrychlejší prsty, a všechny ostatní to nutí zaplnit zbylé pozice, nebo odejít.

Důvěra

Experimentální hráči a lidi, kteří se chtějí jen procvičit, musí ve Výběru naslepo překonat pár problémů. Řekněme, že si chtějí vyzkoušet Warwicka ve středové – nejen že potřebují štěstí ve výběru šampionů kvůli zvolené pozici a šampionovi, ale také riskují, že ostatní kvůli jejich neortodoxnímu výběru z fronty odejdou. Vyrazte rovnou do Žlebu a ukažte jim, kdo je hodný pejsek.

Nepříliš vřelé přivítání ve Vyvolávačově žlebu

Hráči, kteří jsou ve hře spíš noví, mají s touto metodou ještě větší problémy. Mají omezenou množinu šampionů a úzkou poziční flexibilitu. Pokud je hra donutí hrát v džungli, protože spoluhráči si zabrali všechno ostatní, nemůžeme se moc divit, když nakonec skončí v lajně, protože nevědí, kam mají jít.

Další

V neposlední řadě platí, že když už zápas jasně skončil a vy prostě chcete jít do dalšího dřív, než se projeví frustrace, kvůli aktuálním pravidlům pro kapitulaci je těžké dostat se ze zápasu a zahrát si další.

Přes to všechno si myslíme, že původní příslib spočívající v tom, že se do zápasu ve VŽ dostanete rychlostí světla, je stále platný a hodnotný. Právě tohle vám chceme dát... bez těch špatných věcí. Takže se pojďme podívat na podrobnosti.

Jak Rychlá hra funguje?

V lobby si hráči vyberou primární a sekundární šampiony a pozice. Rovněž je zde možné měnit kouzla a výbavu pomocí nové nabídky.

Abychom zachovali krátké čekání ve frontě, jedna z vašich vybraných pozic musí být „prioritní“ pozice. Tohle jsou pozice, které aktuální množina automatického sestavování zápasů potřebuje nejvíc (rozhraní vám řekne, které jsou potřeba).

Cílem je, abyste většinu času dostali svou první volbu, ale občas budete muset hrát na prioritní pozici. Budeme bedlivě sledovat, jak v tomto ohledu budou vypadat čísla, a podle potřeby to budeme upravovat.

Zde jsou konkrétní pravidla pro různě veliké skupiny:

Sólo

2 jedineční šampioni

2 jedinečné pozice

Minimálně 1 prioritní pozice

2–4 hráči

Pro každého hráče platí všechna pravidla pro sólo hru

Skupina musí mít alespoň 1 jedinečného šampiona na každého hráče

Výběry primárních pozic musí být v celé skupině jedinečné (šampion a pozice)

Plný 5členný tým

Nejsou zapotřebí žádné sekundární výběry

1 jedinečný šampion a pozice na každého hráče ve skupině

Abyste neuvízli v nevyváženém zápasu, snížili jsme trochu požadavky na kapitulaci. První hlasování o kapitulaci bude dostupné v 10. minutě oproti 15., ale pořád bude nutné, aby se kladně vyjádřili 4 z 5 hráčů. Jakmile zápas dosáhne 20. minuty, bude kapitulace vyžadovat souhlas pouze 3 z 5 hráčů.

Je sice možné, že se nevyvážené zápasy nebudou tak často dohrávat, ale to je v případě nehodnocené fronty nejspíš dobře. Výhodou je, že zápasy, které budou trvat déle, budou nejspíš těsnější a budou vám za to stát!

I na tohle ladění budeme dávat pozor a postaráme se o to, aby doba zápasů byla zdravá a aby většina zápasů nekončila v 10. minutě.

V co doufáme?

Chceme, abyste měli pocit, že tato fronta představuje rychlý a snadný způsob, jak si užít hru ve VŽ, bez dodatečného času stráveného před zápasem.

V Rychlé hře byste měli hrát za to, co chcete, a dostat se do Žlebu krátce po stisknutí tlačítka Vyhledat zápas. Měli byste mít pocit, že se můžete zařadit do fronty s kamarády na různé úrovni schopností, a pokud se zápas nepovede, neuvíznete v něm – prostě se přesuňte dál a vraťte se do fronty.

Nastavení testu bety

Základní cyklus Rychlé hry je hotový, ale při vydání bude postrádat některé funkce, jako je třeba výběr chroma skinu, a také můžete narazit na menší zádrhely či grafické chyby. Než abychom vydání Rychlé hry dlouho zdržovali, chceme ji vydat rychle, ověřit aktuální stav a spolupracovat s vámi, abychom ji postupně vylepšili.

Plán je následující:

• Rychlá hra vyjde na PBE ve vývojářském cyklu 13.21 se základní funkčností.

• Rychlá hra vyjde živě v následujících aktualizacích po 13.21, a to postupně v jednotlivých regionech.

Jako vždy si rádi poslechneme vaše názory. Díky a uvidíme se ve Žlebu!