Ve zkratce: Šampioni, příběh, režimy a další vývojářský deník
Krátký přehled novinek od Riot Brightmoona a Meddlera.
Ahoj, lidi, Riot Brightmoon a Meddler chtějí navázat na naše lednové video. Na rozdíl od většiny vývojářských blogů vám dnes neukážeme pečlivě editované odstavce a úderné nadpisy. Místo toho tady máme stručný souhrn dnešního návazného videa, pokud máte radši text:
- Chceme dělat více nízkonákladových videí s různými vývojáři LoL, abychom vám sdělovali informace včas.
- Chceme navýšit aktualizace starších šampionů a herních režimů, což může zpomalit vydávání nových šampionů.
- Snažíme se dělat aktualizace grafiky a udržitelnosti rychleji a pracujeme na Lee Sinovi a Teemovi.
![BaseLeeSinASU_Renders_WEB.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/cca69e72258068c25c2e8ea282f1f73f8e78721f-1291x800.jpg)
![TeemoASU_Renders_WEB.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/37a0d821a1a0f1e3e2a377916ff8ec89b05f9bc9-1291x800.jpg)
- Aktualizujeme model nacenění šampionů, podrobnosti si můžete přečíst v dnešním blogu.
- Snažíme se přijít na způsob, jak to udělat, aby bylo naše příběhové pozadí a vyprávění příběhů konzistentní po celé Runeterře. Podrobnější informace přineseme později.
- Vydali jsme vývojářský blog o stavu režimů.
![modepicweb.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/ab6a9788295612b236788d356d6a6aef81cb63d4-1318x540.png)
- Převezmeme několik skinů, které měly debut ve Wild Riftu, včetně Hvězdné strážkyně Seraphine, Vykoupené Hvězdné strážkyně Xayi a Vykoupeného Hvězdného strážce Rakana. Datum ještě nemáme, ale dáme vám vědět.
- Chceme aktualizovat několik starších hlavních obrázků, počínaje Drsným Garenem.
![Rugged_Garen_WIP.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/e76b32a76abb9276b5d1650a9d4b067586fea71a-1422x800.jpg)
- Clash byl odložen kvůli problému se zabezpečením, ale měl by se vrátit v březnu.
- V březnu se bude konat první Clash v jihovýchodní Asii – podrobnosti přineseme brzy!
- Vrátí se ARAM Clash.
- Pomocí cloudových serverů chceme snížit frekvenci přihlašovacích front.
- Během několika následujících měsíců by hráči v jihovýchodní Asii měli zaznamenat nižší ping, protože přidáme víc serverů.
- Někdy uprostřed roku vylepšíme serverový hardware v EUNE a Koreji, abychom celkově zlepšili výkon.
A to je prozatím vše. Dejte nám vědět, jestli vám tato textová verze Ve zkratce přijde užitečná, a my se ji pokusíme vydávat i v budoucnu! GLHF a uvidíme se ve Žlebu.