Udyrova aktualizace: Jak vznikal nový Poutník duší
Za více než těch deset let, co jsme ho vypustili do Vyvolávačova žlebu, se Udyr svým způsobem stal ikonou.
Pobíhat po džungli jako posedlý divoch? Ikonické. Nemít tradiční ultimátku? Ikonické. Skok, medvěd, facka? Ikonické.
Ale zatímco si ve
Žlebu odbývali svůj debut mladíci jako Zeri,
taťka Udyr zjistil, že potřebuje jít s dobou. Jeho sada a vzhled
začaly za zbytkem hry zaostávat, až nakonec získal nejvíc hlasů
v anketě o velkou aktualizaci.
Víme, že od toho hlasování už uběhlo hodně času, ale doufáme, že nový Poutník duší za to čekání bude stát. Připravte se povolat sílu Freljordu, měnit postoje, jako by se tam nechumelilo, a samozřejmě nabíhat a bušit do všeho možného.
Probuzený Udyr
Když se vrhneme na
velkou aktualizaci, hlavním cílem je zachovat věci, které mají
hráči na daném šampionovi rádi, posílit jeho představu a
vylepšit jeho sadu a vzhled podle moderních standardů. Ale
předělávat tak starého šampiona, jako je Udyr, je obrovské
úsilí, zejména když se to týká i mnoha skinů, nemluvě o
ultimátce.
Jak jsme už letos
psali, měli jsme pro Udyrovu velkou aktualizaci pár základních
cílů:
zachovat jeho kontaktní identitu se střídáním postojů; vylepšit
jeho vzhled podle moderních standardů LoL; a přiblížit jeho
vyobrazení ve hře jeho nedávnému příběhovému pozadí.
Pokud jde o herní systém, působí Udyr v soupisce LoL tak jedinečně díky své identitě se střídáním postojů. Takže jeho sada zůstává sadou nepohyblivého kontaktního kolosu, který si cestu džunglí klestí pěstmi.
„Udyrův herní systém vyčnívá, protože se od
ostatních šampionů tolik liší. Nemá ultimátku, má jen čtyři
základní postoje a najednou může používat jen jeden z nich,“
říká herní designér Stash „Riot Stashu“ Chelluck.
„Hráči měli velmi
jasno v tom, co se jim na něm líbilo. Spousta dlouhodobých hráčů
za Udyra, se kterými jsem mluvil, se k němu přiklání kvůli jeho
jedinečné kombinaci univerzálnosti a jednoduchosti,“ vysvětluje
Riot Stashu. „Ale pokud jde o provedení, jeho schopnosti trochu
pokulhávaly. Nebyly tak uspokojivé, jak by mohly být.“
Aby tým toto
uspokojení zvýšil a udělal Udyra univerzálnějším, chtěl
vytvořit sadu, kde budou všechny jeho postoje působit užitečně,
uspokojivě a soudržně – a jedna podoba by se nestala jeho
výchozím stavem.
Před velkou
aktualizací hráči za Udyra často plánovali zápas buď kolem
sestavy „max Q“, anebo „max R“ – podle mety. (Protože před
touto aktualizací byla Q a R v podstatě poškozovací kouzla.) Nyní
obě schopnosti pořád působí poškození, ale poškození R jsme
snížili a zkombinovali se zpomalením, aby ty dva postoje mohly
trochu lépe koexistovat.
Jedna z Udyrových
nových pasivek jde ještě o krok dál: může každý jeho postoj
„probudit“ a ještě víc ho posílit.
„Probuzené Q
zdvojnásobuje vysoké poškození Q a nabízí všem sestavám silné
nárazové poškození, pokud hráč najde izolovaný cíl. Díky
vysokému základnímu poškození a závislosti na síle schopností
to bude oproti R silnější nárazová záležitost, a to i u
sestav, jež se výrazně spoléhají na sílu schopností, nebo u
sestav s Q na nižší úrovni,“ říká Riot Stashu.
Probuzené R dává
Udyrovi flexibilitu, kterou mu nenabídne žádný jiný postoj:
dosah. V kombinaci s podstatným základním poškozením a
zpomalením se i Udyrové, kteří budují sílu schopností a maxují
Q, ocitnou v situacích, kdy jim či jejich týmu dá pouze probuzené
R to, co potřebují.
Tohle byly klíčové změny, které navýšily uspokojení, univerzálnost a sílu Udyrova herního systému. A díky přídavku postojů inspirovaných Freljordem, aktualizovanému příběhu a přepracovanému vzhledu se domníváme, že Udyr konečně dostojí svému plnému potenciálu.
Duchové se shromažďují
Než aby tým vymýšlel
Udyrovu sadu úplně od nuly, strávil spoustu času tím, že
propojoval Udyrův herní systém s jeho freljordskými kořeny,
cvičením v kontaktním boji a identitou Poutníka duší. Aby tým
Udyrovu sadu a vzhled více přiblížil regionu, ze kterého
pochází, vrátil se s jeho postoji ke kreslicímu prknu.
Namísto postoje medvěda, želvy, tygra a fénixe má nyní základní Udyr postoj drápu, hávu, cvalu a bouře. Tyto nové postoje mají kořeny v síle freljordských polobohů: Volibearovi, Železném kanci, Ornnovi a Anivii.
„Měli jsme spoustu příležitostí vybudovat
skutečně uspokojivé a zajímavé vazby se zbytkem světa, udělat
ho úžasnějším a věnovat mu čas a péči, které si zaslouží,“
říká Riot Stashu.
Když Udyr zaujme kterýkoliv postoj, nepovolává samotné polobohy, nýbrž zvířecí duchy kolem sebe. Jedinečná osobnost každého zvířecího ducha se na Udyrovi mírně odráží, například radost medvědích duchů nebo tvrdohlavost kanců.
Je tu však ještě pátý polobůh, který Udyrovi
představil zcela novou úroveň síly. Díky své nové pasivce
„Probuzený duch“ nyní Udyr může opakovaně probouzet svůj
aktivní postoj a posilovat jeho efekty. Například když Udyr
posílí postoj cvalu, získá na krátkou chvíli ještě vyšší
rychlost pohybu a imunitu vůči omezujícím účinkům.
Tuto sílu Udyrovi
propůjčila Tulení
sestra,
hravá a silná polobohyně, která nenechá kámen na kameni. V
přestrojení za podivnou stařenu Tulení sestra vyzvala Udyra, aby
splnil nemožné úkoly, přičemž ve všech nevyhnutelně selhal.
Jeho úsilí ji však potěšilo, a tak mu dala požehnání –
schopnost posilovat všechny své postoje.
„Udyr má coby
Poutník duší dva druhy síly: Jedna je empatická síla, kdy slyší
a rozumí potřebám a přáním duchů kolem sebe, a jeho druhá
síla spočívá ve vyvolávání zvířecích duchů,“ říká
příběhová scenáristka Dana Luery „griddlebones“ Shaw.
„A když každý svůj postoj probudí, využívá tuto sílu, kterou mu jako požehnání dala Tulení sestra v přestrojení.“
Udyr, nejsilnější žijící poutník duší, chce
zachovat rovnováhu na Freljordu, což je koncept, kterému by nikdy
zcela neporozuměl, kdyby neopustil svou domovinu. Během svého
výcviku s Lee
Sinem
Udyr spatřil spolupráci a harmonii, která udržuje rovnováhu v
Ionii. Díky tomu si uvědomil, že recept na rovnováhu na Freljordu
spočívá v něčem jiném, totiž v neustálém boji.
Zatímco se Avarosané snaží sjednotit freljordské kmeny, Udyr věří, že by tím rovnováhu země narušili. Udyr není válečný štváč, ale myslí si, že budoucnost Freljordu závisí na vrozeném konfliktu a boji, který pramení ze života v tak brutálním prostředí. Zvířata, duchové a lidé na Freljordu musí čelit výzvám a posouvat hranice svých možností, aby se rozvíjeli a tuto rovnováhu udržovali. Tento názor přiměje Udyra nabídnout svou moudrost Spáru zimy a Sejuani, aby plány Avarosanů překazil.
Podobně jako v případě
Udyrova herního systému mělo i příběhové oddělení skvělý
základ, na kterém mohlo stavět. Griddlebones říká, že měla
skvělou Severku, podle které se mohla řídit, a sice v podobě
povídek, jež napsali Michael
„SkiptomyLuo“ Luo a Odin
Austin Shafer – ale i tak
zbývalo hodně práce, abychom Udyrův příběh přenesli do
přítomnosti.
„Museli jsme hodně pracovat kolem toho rámce, který už existoval,“ říká griddlebones. „Nyní víme trochu víc o jeho vztahu se Spárem zimy z jeho mládí. Víme trochu víc o času, který strávil v Ionii a s Lee Sinem. Víme víc o lidech, které miloval, a o lidech, které opustil.“
Zrozen z Freljordu
Tým chtěl, aby Udyrův
typ těla, účes a oblečení doplňovalo to, kým měl být:
válečnickým šamanem se zkušenostmi v kontaktním souboji;
osamělým divochem, který neustále slyší pocity a hlasy
zvířecích duchů kolem sebe; svalnatým, silným bojovníkem,
který dokáže přežít.
Není to kulturista
jako Olaf ani nemá břicho jako Gragas. Je to silný, urostlý,
vlasatý divoch, který nepochybně dokáže přežít v drsných
živlech na Freljordu. Prostě je to absolutní macek.
„Udyrovu osobnost, tělo a mentalitu utvořily
brutalita a divokost a drsnost Freljordu,“ říká hlavní
konceptový grafik Justin „Riot Earp“ Albers. „Ale ta skromnost
a praktičnost jeho vzhledu ukrývá jeho skutečnou moc, kterou
dokázal nabrat díky výcviku a kázni.“
Udyr nosí talismany,
jež mají vazby na všechny polobohy, kteří mu pomáhají
soustředit se na vyvolávání těch správných duchů – duchů,
o kterých ví, že mu nejlépe poslouží v bitvě (a ve Žlebu).
Nosí náramek s medvědím drápem, kančí kel na opasku, přezku
se symbolem berana a pírko kryofénixe ve vlasech. A ta látka,
kterou má obalenou ruku, pochází z jeho pobytu v Ionii, kde cvičil
s Lee Sinem. Byl to dárek na rozloučenou, který slíbil, že
jednou osobně vrátí.
Tým se pokusil přidat
Udyrově vizuálu nějaký ten šmrnc navíc, ale v některých
případech to prostě nefungovalo. Tým původně zahrnul pár
parohů a experimentoval s tím, jak by se změnily s každým
postojem – třeba by vzplály, zamrzly nebo se proměnily v kov.
Ale nakonec se rozhodli tento nápad škrtnout kvůli
srozumitelnosti.
„Ty parohy teoreticky působily hodně skvěle, ale když jsme je zkoušeli ve hře, prostě nevypadaly dobře,“ vysvětluje Riot Earp. „Něco tak velkého, co mu vyrůstalo z ramen, pro něj byla vlastně překážka, která mu bránila v pohybu a v boji. Jako koncept to vypadalo dobře, ale ve hře to prostě mělo neblahý dopad na jeho pohyb a čitelnost.“
Tým rovněž přepracoval Udyrovy vizuální efekty,
aby vystihl jeho sílu a osobnost, a čerpal přitom inspiraci z
Udyrových tetování, ilustrací jeho karet z Legends of Runeterra a
vizuálních efektů z bojových her.
Grafik vizuálních efektů Luis „Riot Bloois“ Aguas nejdřív musel vytvořit silný základ pro Udyrův vizuální styl, než se vrhnul na jeho postoje. „Udyr je mechanicky přímočarý a vizuálně jsem musel komunikovat pouze ty důležité věci, které hráč hrající za Udyra nebo proti němu potřebuje vědět, aby mohl snadno poznat, co se děje,“ říká Riot Bloois.
Pracovat na vizuálních efektech pro všechny
Udyrovy postoje pak bylo jako pracovat na čtyřech šampionech v
jednom, ale zároveň to musel být jeden soudržný balíček.
„Ačkoliv tou první a nejběžnější věcí, která odlišuje Udyrovy schopnosti, je barva, musel jsem se spolehnout na jazyk tvarů, díky kterému byly všechny postoje vzájemně jedinečné,“ vysvětluje Riot Bloois. „Soustředil jsem se na sebejisté, smělé barvy a silný jazyk tvarů, abych ho propojil s příběhovým designem a dabingem.“
Těžko se dá vyjádřit, kolik Rioterů po celém světě pracovalo na Udyrově velké aktualizaci, předělávali a vymýšleli nový vzhled, herní systém, příběh, zvukový systém a další, nejen pro jeho základní model, ale i pro celou řadu jeho skinů. Strážce duší je nyní ten nejultimátnější z ultimátních skinů, Udyr s černým pásem se dočkal mistrovské nové verze a ano, Rozhodně ne Udyr je stejně bláznivý jako kdysi.
Nakonec doufáme, že dlouhodobí hráči za Udyra i
ti, kteří ještě nikdy v životě nestřídali jeho postoje, ocení
péči a pozornost, kterou jsme do tohoto projektu vložili.
„Chci, aby měli hráči pocit, že ožil přesně ten Udyr, o kterém četli,“ říká griddlebones. „A že přesně za něj hrají.“