Udyrova aktualizace: Jak vznikal nový Poutník duší

Božsky nabušené tělo.

Za více než těch deset let, co jsme ho vypustili do Vyvolávačova žlebu, se Udyr svým způsobem stal ikonou.

Pobíhat po džungli jako posedlý divoch? Ikonické. Nemít tradiční ultimátku? Ikonické. Skok, medvěd, facka? Ikonické.

Ale zatímco si ve Žlebu odbývali svůj debut mladíci jako Zeri, taťka Udyr zjistil, že potřebuje jít s dobou. Jeho sada a vzhled začaly za zbytkem hry zaostávat, až nakonec získal nejvíc hlasů v anketě o velkou aktualizaci.

Víme, že od toho hlasování už uběhlo hodně času, ale doufáme, že nový Poutník duší za to čekání bude stát. Připravte se povolat sílu Freljordu, měnit postoje, jako by se tam nechumelilo, a samozřejmě nabíhat a bušit do všeho možného.

Probuzený Udyr

Když se vrhneme na velkou aktualizaci, hlavním cílem je zachovat věci, které mají hráči na daném šampionovi rádi, posílit jeho představu a vylepšit jeho sadu a vzhled podle moderních standardů. Ale předělávat tak starého šampiona, jako je Udyr, je obrovské úsilí, zejména když se to týká i mnoha skinů, nemluvě o ultimátce.

Jak jsme už letos psali, měli jsme pro Udyrovu velkou aktualizaci pár základních cílů: zachovat jeho kontaktní identitu se střídáním postojů; vylepšit jeho vzhled podle moderních standardů LoL; a přiblížit jeho vyobrazení ve hře jeho nedávnému příběhovému pozadí.

Pokud jde o herní systém, působí Udyr v soupisce LoL tak jedinečně díky své identitě se střídáním postojů. Takže jeho sada zůstává sadou nepohyblivého kontaktního kolosu, který si cestu džunglí klestí pěstmi.

08232022_UdyrVGUArticle_01UdyrBase.jpg
Jiný vzhled, stejná schopnost roztrhat vás na kusy

„Udyrův herní systém vyčnívá, protože se od ostatních šampionů tolik liší. Nemá ultimátku, má jen čtyři základní postoje a najednou může používat jen jeden z nich,“ říká herní designér Stash „Riot Stashu“ Chelluck.

„Hráči měli velmi jasno v tom, co se jim na něm líbilo. Spousta dlouhodobých hráčů za Udyra, se kterými jsem mluvil, se k němu přiklání kvůli jeho jedinečné kombinaci univerzálnosti a jednoduchosti,“ vysvětluje Riot Stashu. „Ale pokud jde o provedení, jeho schopnosti trochu pokulhávaly. Nebyly tak uspokojivé, jak by mohly být.“

Aby tým toto uspokojení zvýšil a udělal Udyra univerzálnějším, chtěl vytvořit sadu, kde budou všechny jeho postoje působit užitečně, uspokojivě a soudržně – a jedna podoba by se nestala jeho výchozím stavem.

Před velkou aktualizací hráči za Udyra často plánovali zápas buď kolem sestavy „max Q“, anebo „max R“ – podle mety. (Protože před touto aktualizací byla Q a R v podstatě poškozovací kouzla.) Nyní obě schopnosti pořád působí poškození, ale poškození R jsme snížili a zkombinovali se zpomalením, aby ty dva postoje mohly trochu lépe koexistovat.

Jedna z Udyrových nových pasivek jde ještě o krok dál: může každý jeho postoj „probudit“ a ještě víc ho posílit.

„Probuzené Q zdvojnásobuje vysoké poškození Q a nabízí všem sestavám silné nárazové poškození, pokud hráč najde izolovaný cíl. Díky vysokému základnímu poškození a závislosti na síle schopností to bude oproti R silnější nárazová záležitost, a to i u sestav, jež se výrazně spoléhají na sílu schopností, nebo u sestav s Q na nižší úrovni,“ říká Riot Stashu.

Probuzené R dává Udyrovi flexibilitu, kterou mu nenabídne žádný jiný postoj: dosah. V kombinaci s podstatným základním poškozením a zpomalením se i Udyrové, kteří budují sílu schopností a maxují Q, ocitnou v situacích, kdy jim či jejich týmu dá pouze probuzené R to, co potřebují.

Tohle byly klíčové změny, které navýšily uspokojení, univerzálnost a sílu Udyrova herního systému. A díky přídavku postojů inspirovaných Freljordem, aktualizovanému příběhu a přepracovanému vzhledu se domníváme, že Udyr konečně dostojí svému plnému potenciálu.

Duchové se shromažďují

Než aby tým vymýšlel Udyrovu sadu úplně od nuly, strávil spoustu času tím, že propojoval Udyrův herní systém s jeho freljordskými kořeny, cvičením v kontaktním boji a identitou Poutníka duší. Aby tým Udyrovu sadu a vzhled více přiblížil regionu, ze kterého pochází, vrátil se s jeho postoji ke kreslicímu prknu.

Namísto postoje medvěda, želvy, tygra a fénixe má nyní základní Udyr postoj drápu, hávu, cvalu a bouře. Tyto nové postoje mají kořeny v síle freljordských polobohů: Volibearovi, Železném kanci, Ornnovi a Anivii.

08232022_UdyrVGUArticle_02UdyrArms.jpg

„Měli jsme spoustu příležitostí vybudovat skutečně uspokojivé a zajímavé vazby se zbytkem světa, udělat ho úžasnějším a věnovat mu čas a péči, které si zaslouží,“ říká Riot Stashu.

Když Udyr zaujme kterýkoliv postoj, nepovolává samotné polobohy, nýbrž zvířecí duchy kolem sebe. Jedinečná osobnost každého zvířecího ducha se na Udyrovi mírně odráží, například radost medvědích duchů nebo tvrdohlavost kanců.

08232022_UdyrVGUArticle_03IronMountain.jpg
Freljordští kanci na pozadí Železné hory, jednoho z mála míst na Freljordu, kde se nedrží sníh

Je tu však ještě pátý polobůh, který Udyrovi představil zcela novou úroveň síly. Díky své nové pasivce „Probuzený duch“ nyní Udyr může opakovaně probouzet svůj aktivní postoj a posilovat jeho efekty. Například když Udyr posílí postoj cvalu, získá na krátkou chvíli ještě vyšší rychlost pohybu a imunitu vůči omezujícím účinkům.

Tuto sílu Udyrovi propůjčila Tulení sestra, hravá a silná polobohyně, která nenechá kámen na kameni. V přestrojení za podivnou stařenu Tulení sestra vyzvala Udyra, aby splnil nemožné úkoly, přičemž ve všech nevyhnutelně selhal. Jeho úsilí ji však potěšilo, a tak mu dala požehnání – schopnost posilovat všechny své postoje.

„Udyr má coby Poutník duší dva druhy síly: Jedna je empatická síla, kdy slyší a rozumí potřebám a přáním duchů kolem sebe, a jeho druhá síla spočívá ve vyvolávání zvířecích duchů,“ říká příběhová scenáristka Dana Luery „griddlebones“ Shaw.

„A když každý svůj postoj probudí, využívá tuto sílu, kterou mu jako požehnání dala Tulení sestra v přestrojení.“

08232022_UdyrVGUArticle_04Stances.jpg

Udyr, nejsilnější žijící poutník duší, chce zachovat rovnováhu na Freljordu, což je koncept, kterému by nikdy zcela neporozuměl, kdyby neopustil svou domovinu. Během svého výcviku s Lee Sinem Udyr spatřil spolupráci a harmonii, která udržuje rovnováhu v Ionii. Díky tomu si uvědomil, že recept na rovnováhu na Freljordu spočívá v něčem jiném, totiž v neustálém boji.

Zatímco se Avarosané snaží sjednotit freljordské kmeny, Udyr věří, že by tím rovnováhu země narušili. Udyr není válečný štváč, ale myslí si, že budoucnost Freljordu závisí na vrozeném konfliktu a boji, který pramení ze života v tak brutálním prostředí. Zvířata, duchové a lidé na Freljordu musí čelit výzvám a posouvat hranice svých možností, aby se rozvíjeli a tuto rovnováhu udržovali. Tento názor přiměje Udyra nabídnout svou moudrost Spáru zimy a Sejuani, aby plány Avarosanů překazil.

Podobně jako v případě Udyrova herního systému mělo i příběhové oddělení skvělý základ, na kterém mohlo stavět. Griddlebones říká, že měla skvělou Severku, podle které se mohla řídit, a sice v podobě povídek, jež napsali Michael „SkiptomyLuo“ Luo a Odin Austin Shafer – ale i tak zbývalo hodně práce, abychom Udyrův příběh přenesli do přítomnosti.

„Museli jsme hodně pracovat kolem toho rámce, který už existoval,“ říká griddlebones. „Nyní víme trochu víc o jeho vztahu se Spárem zimy z jeho mládí. Víme trochu víc o času, který strávil v Ionii a s Lee Sinem. Víme víc o lidech, které miloval, a o lidech, které opustil.“

Zrozen z Freljordu

Tým chtěl, aby Udyrův typ těla, účes a oblečení doplňovalo to, kým měl být: válečnickým šamanem se zkušenostmi v kontaktním souboji; osamělým divochem, který neustále slyší pocity a hlasy zvířecích duchů kolem sebe; svalnatým, silným bojovníkem, který dokáže přežít.

Není to kulturista jako Olaf ani nemá břicho jako Gragas. Je to silný, urostlý, vlasatý divoch, který nepochybně dokáže přežít v drsných živlech na Freljordu. Prostě je to absolutní macek.

08232022_UdyrVGUArticle_05UdyrOrtho.jpg
Udyrovy obvazy na ruce a pásek pochází z jeho pobytu v Ionii, kde cvičil s Lee Sinem

„Udyrovu osobnost, tělo a mentalitu utvořily brutalita a divokost a drsnost Freljordu,“ říká hlavní konceptový grafik Justin „Riot Earp“ Albers. „Ale ta skromnost a praktičnost jeho vzhledu ukrývá jeho skutečnou moc, kterou dokázal nabrat díky výcviku a kázni.“

Udyr nosí talismany, jež mají vazby na všechny polobohy, kteří mu pomáhají soustředit se na vyvolávání těch správných duchů – duchů, o kterých ví, že mu nejlépe poslouží v bitvě (a ve Žlebu). Nosí náramek s medvědím drápem, kančí kel na opasku, přezku se symbolem berana a pírko kryofénixe ve vlasech. A ta látka, kterou má obalenou ruku, pochází z jeho pobytu v Ionii, kde cvičil s Lee Sinem. Byl to dárek na rozloučenou, který slíbil, že jednou osobně vrátí.

Tým se pokusil přidat Udyrově vizuálu nějaký ten šmrnc navíc, ale v některých případech to prostě nefungovalo. Tým původně zahrnul pár parohů a experimentoval s tím, jak by se změnily s každým postojem – třeba by vzplály, zamrzly nebo se proměnily v kov. Ale nakonec se rozhodli tento nápad škrtnout kvůli srozumitelnosti.

„Ty parohy teoreticky působily hodně skvěle, ale když jsme je zkoušeli ve hře, prostě nevypadaly dobře,“ vysvětluje Riot Earp. „Něco tak velkého, co mu vyrůstalo z ramen, pro něj byla vlastně překážka, která mu bránila v pohybu a v boji. Jako koncept to vypadalo dobře, ale ve hře to prostě mělo neblahý dopad na jeho pohyb a čitelnost.“

08232022_UdyrVGUArticle_06antlers.jpg
Raný koncept, který zahrnoval Udyrovy parohy

Tým rovněž přepracoval Udyrovy vizuální efekty, aby vystihl jeho sílu a osobnost, a čerpal přitom inspiraci z Udyrových tetování, ilustrací jeho karet z Legends of Runeterra a vizuálních efektů z bojových her.

Grafik vizuálních efektů Luis „Riot Bloois“ Aguas nejdřív musel vytvořit silný základ pro Udyrův vizuální styl, než se vrhnul na jeho postoje. „Udyr je mechanicky přímočarý a vizuálně jsem musel komunikovat pouze ty důležité věci, které hráč hrající za Udyra nebo proti němu potřebuje vědět, aby mohl snadno poznat, co se děje,“ říká Riot Bloois.

08232022_UdyrVGUArticle_07StormMelee.gif

08232022_UdyrVGUArticle_08ClawMelee.gif

Pracovat na vizuálních efektech pro všechny Udyrovy postoje pak bylo jako pracovat na čtyřech šampionech v jednom, ale zároveň to musel být jeden soudržný balíček.

„Ačkoliv tou první a nejběžnější věcí, která odlišuje Udyrovy schopnosti, je barva, musel jsem se spolehnout na jazyk tvarů, díky kterému byly všechny postoje vzájemně jedinečné,“ vysvětluje Riot Bloois. „Soustředil jsem se na sebejisté, smělé barvy a silný jazyk tvarů, abych ho propojil s příběhovým designem a dabingem.“

08232022_UdyrVGUArticle_09ClawStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_10MantleStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_11StampedeStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_12StormStance.gif

Těžko se dá vyjádřit, kolik Rioterů po celém světě pracovalo na Udyrově velké aktualizaci, předělávali a vymýšleli nový vzhled, herní systém, příběh, zvukový systém a další, nejen pro jeho základní model, ale i pro celou řadu jeho skinů. Strážce duší je nyní ten nejultimátnější z ultimátních skinů, Udyr s černým pásem se dočkal mistrovské nové verze a ano, Rozhodně ne Udyr je stejně bláznivý jako kdysi.

08232022_UdyrVGUArticle_13DefNotBoar.jpg

Nakonec doufáme, že dlouhodobí hráči za Udyra i ti, kteří ještě nikdy v životě nestřídali jeho postoje, ocení péči a pozornost, kterou jsme do tohoto projektu vložili.

„Chci, aby měli hráči pocit, že ožil přesně ten Udyr, o kterém četli,“ říká griddlebones. „A že přesně za něj hrají.“