Vývoj: Zahájení velké aktualizace Dr. Munda

Aktualizace šampiona, který si jít, kam on chtít.

Jak jsme zmínili v nedávném harmonogramu šampionů, Dr. Mundo se v roce 2021 dočká velké aktualizace. Během Fiddlovy a Voliho aktualizace jsme vám ukázali spoustu rozpracovaných věcí a to samé máme v plánu i s Mundem. Doufáme, že když vám budeme ukazovat směřování a plány pro tuto velkou aktualizaci už od rané fáze, získáme od vás více zpětné vazby o tom, co funguje a co můžeme vylepšit. Tento přístup se nám zatím osvědčil – a to z hlediska obdržených komentářů i celkového přijetí –, takže dnes vám chceme ukázat raný pohled na Mundovu aktualizaci.

Na začátek vám povíme něco málo o tom, proč jsme si pro aktualizaci vybrali Dr. Munda a jaké jsou naše cíle.

Upřímně, jeden z hlavních důvodů, proč jsme chtěli aktualizovat Dr. Munda, spočívá v tom, že jeho grafika je už dost zastaralá – Mundo v aktuální soupisce šampionů vyčnívá jako bolavý palec. Přišlo nám, že je zde velký potenciál pro skutečnou aktualizaci Mundovy grafiky a motivu, nejen aby vypadal lépe, ale aby lépe odpovídal tomu, jak se za ty roky proměnil grafický styl LoL.

Rovněž si myslíme, že Mundova výbava by snesla vylepšení i co do herního systému. Má toho hodně, co u něj momentálně funguje, například super-tankovitou regeneraci a schopnost neustále máchat sekáčkem – přičemž obojí mu po aktualizaci v té či oné podobě zůstane.

Další hlavní cíl Mundova herního systému spočívá v tom, aby byl nadále velmi jednoduchým šampionem. Chceme do jeho výbavy zabudovat víc mistrovství, ale ne takové to mistrovství, kvůli kterému najednou budete muset mít bleskové reflexy. Očekávejte tedy, že komplexnost jeho sady zůstane hodně podobná.

Cíle jsou tady jasné a nyní se pojďme podívat, na čem zatím pracuje Mundův hlavní herní designér a scenárista.


Vražedný doktor

Glenn „Twin Enso“ Anderson, herní designér:

Většina hráčů LoL si nejspíš pamatuje, jak do Dr. Munda vypálili obrovské poškození a pak sledovali, jak vám zabil tahouna a odcházel s vyšším zdravím, než se kterým přišel. Tahle extrémní tankovitost a regenerace jsou určitě věci, které podle nás utvářejí jádro doktorovy identity. Když za něj hrajete, měli byste rozhodně mít pocit, že utrpěné poškození je problém ostatních šampionů. Takhle na začátku procesu jsme chtěli prozkoumat celou řadu věcí, díky kterým bychom tento zážitek ještě posílili.

Našimi hlavními cíli je 1) dát soupeřům víc možností, jak proti Mundovi hrát, 2) zvýšit variabilitu Mundova herního systému nad rámec sekáčků a 3) přivést Munda do éry moderního LoL, aniž bychom obětovali jeho celkovou jednoduchost. O finálním směřování jeho sady schopností jsme se ještě nerozhodli, ale tady je pár věcí, které jsme dosud zkoušeli.

V první verzi, kterou jsme testovali, získal Dr. Mundo jeden bod maximální hodnoty zdraví navíc pokaždé, když byl zasažen. A brzy nato jsme vyzkoušeli další Mundovy verze, kdy získával maximální zdraví tím, že se vystavoval poškození. Po řadě testů vyšlo jasně najevo, že to byl až příliš velký podnět pro dělání špatných rozhodnutí. Hráči se do toho často ponořili až moc, záměrně zaujímali špatnou pozici nebo se pouštěli do vážně špatných výměn. Takže jsme trochu změnili směr a uchýlili se k tomu, že Mundo převádí své obranné atributy na – ano, správně – více zdraví.

Po pár předmětech se jeho ukazatel zdraví stal... absolutní jednotkou.

02_Mundo_Health_Exploration.png

S tak šíleným množstvím zdraví se však šampioni a předměty, kteří byli proti Mundovi silní, stali ještě silnější a ti, kteří byli slabší, najednou ještě víc zeslábli. Takový Dr. Mundo vytvářel ještě polarizovanější zápasy než ten současný, takže jsme se rozhodli touto cestou nakonec nejít.

Vysvětlím vám tu malou čárku, protože to není práh pro popravu buffem staršího draka. Rovněž jsme zkoušeli dát Dr. Mundovi opravdu vysokou a nepřetržitou regeneraci zdraví, ale část utrpěného poškození mu snižovala maximální zdraví. Tato čárka ukazuje jeho „aktuální“ maximální zdraví, které bylo možné obnovit jen u fontány nebo po smrti. Šlo to však proti naší představě o regeneraci, protože to v hráčích vyvolávalo pocit trestu za to, že schytávali poškození z dálky, než aby se před ním chránili. A to není pocit, který bychom u masochistického tanka chtěli. Rovněž to vedlo ke stresu a zmatku ohledně toho, kdy bojovat a kdy provést návrat, a obecně ohledně správy maximálního zdraví. Na ubohý Mundův mozek toho bylo zkrátka moc, a tak jsme přešli k jednodušším schopnostem.

Kromě obrovské regenerace zdraví nás napadly další nástroje, které byste u zaunské zmutované zrůdy čekali. Vyzkoušeli jsme pár věcí (třeba nepříliš chirurgické zasekávání a vytrhávání jeho sekáčků), ale ze všeho nejvíc jsme testovali vybuchování mrtvol v řetězové reakci.

03_Mundo_Boom.gif

Tato schopnost byla sice zábavná, ale nakonec působila až příliš „mágsky“ a orientovaná na zónování. To byste prostě od nabušeného kontaktního horního lajnaře neočekávali. Mundo, který měl několik nástrojů pro vyhýbání se kontaktnímu boji, neodpovídal postavě, kterou vizuálně znázorňuje, ani vlastně nevybízel k hratelnosti, kterou u Munda chceme mít.

Ještě stále jsme ve fázi, kdy je všechno super šílené a experimentální... podobně jako Mundo. Ačkoliv nám zatím žádná z těchto raných verzí nepřišla správná, náš svalnatý fialový MUDr bude v LoL pořád jeden z vlajkových megatanků. Moc se těšíme na to, až se s vámi o tyto rané průzkumy podělíme, a také na to, jak se jeho herní systém vyvine a na všechny ty naprosto autentické lékařské vědomosti, které cestou nasbíráme.


Jako když sekáčky na stěnu hází

Sunny „Kindlejack“ Pandita, konceptový grafik:

Dr. Mundo byl stejně jako Fiddlesticks v LoL jednou z mých prvních lásek (ten trend je patrný). Tomu adrenalinu, když naprosto bezstarostně válcujete nepřátele, zatímco jejich tahouni křičí, aby je někdo zachránil, se prostě nic nevyrovná.

04_Mundo_Spread1.jpg

Začali jsme velkým průzkumem, kdy jsme se ponořili do hlubin Zaunu a hledali směřování, které by se týkalo toho, čím Mundo je a čím by mohl být. Tohle je moje oblíbená část designování, protože jsme se ještě nezaměřili na zodpovídání otázek, pouze na jejich kladení. A přestože tyhle divoké sny nejsou vždycky praktické, mohou vést k nečekaným jiskrám, které zažehnou světlejší budoucnost.

Vizuální fantazie, které tvoří jeho jádro, jsou jasné: DOKTOR a... MUNDO. K tomu „doktorskému“ motivu lze přistoupit několika způsoby a všechny by představovaly zlepšení, takže na to se moc těším. Na druhou stranu „Mundo“ představuje tu vlastnost, že je prostě Mundem. Někteří by řekli, že je nepopsatelná, jiní by ji popsali jako ryze fialovou, ale já bych to viděl jako nesmrtelnou regenerující se obludu, která možná tak úplně nechápe, o čem je realita.

05_Mundo_Faces.jpg
06_Mundo_Spread2.jpg
Zleva doprava: Mundo biologická hrozba, Experimentální Mundo, Mundo zlobr, Nadopovaný Mundo

Hodně se bavíme o tónu. Někteří říkají, že Mundo je děsivý sériový vrah, jiní ho mají za sympatického troubu a někteří mi dokonce říkají, že je docela pohledný. Najít ten správný kontrast mezi komedií a hrozbou bude v případě Munda klíčové. Bude to divoká jízda, ale jsem si jistý, že ten design se vydá přesně tím směrem, kam on chtít.


Doktor? Mundo

John „JohnODyin“ O‘Bryan, scenárista:

Mundova aktualizace byla od začátku jedinečný zážitek. Když aktualizujeme staré šampiony, jsou často v takovém stavu, že některé z těch změn jsou nakonec dost drastické. V první den této aktualizace jsme se všichni tak nějak shodli na tom, že máme Munda rádi. A velká část světa taky. To samozřejmě neznamenalo, že by nebylo možné ho vylepšit (zejména graficky), ale všichni v místnosti měli pocit, že v naší soupisce šampionů zaplňuje jedinečné místo – a to místo jsme nechtěli úplně opustit. Představa nezastavitelného šílence, kterého není možné zranit, v kombinaci s tím „doktorským“ aspektem, je zlatý důl, do kterého se chceme ponořit.

Takže ta otázka najednou zněla: „Jak to udělat, aby tu představu o nezastavitelném šíleném doktorovi naplňoval ještě lépe?“

A pak jsem položil ještě jednu otázku: „Jak moc hloupý má být?“ Napadlo nás, že z něj uděláme skutečného doktora – třeba někoho, kdo se zbláznil vinou vlastních léků –, ale pak by se ocitl ve stejném prostoru šílených vědců jako Singed.

A tak jsme začali experimentovat s jeho rolí coby muže, který vlastně vůbec není doktor, akorát si myslí, že je doktor, a je příliš hloupý, než aby mu došlo, že jím není. Napadlo nás, že přestože šílených šampionů nemáme málo – například Ziggs, Jinx a Kled –, kolik z nich jich je vyloženě pitomých? Možná Trundle? (A i ten vlastně má být na poměry trollů chytrý.) Také jsme si uvědomili, že u chlapa, který si zdánlivě není vědom toho, co se děje s jeho tělem, ta hloupost funguje hodně dobře.

Ať už to s Mundem dopadne jakkoliv, byla zábava v rámci jeho postavy zkoumat různé potenciální cesty.


Co bude dál?

Dr. Munda máme v plánu vydat v roce 2021, takže další vývojářský blog můžete čekat ke konci roku, až rozjedeme plnou produkci.

A jako obvykle nám dejte vědět, co si myslíte. Na co se těšíte? Co vás děsí? Proč je Mundo ten nejhezčí fialový doktor všech dob? Vaše nápady a komentáře budeme pročítat, protože chceme, abyste nám pomohli udělat toho nejlepšího možného Munda.