PROČ BEL'VETH PLESKÁ

Diskuse s několika vývojáři Bel'Veth.

Kvůli všemu tomu vzrušení z toho, že Bel'Veth nevyhnutelně pohltí Runeterru, jsme chtěli její vydání oslavit tím, že odpovíme na několik otázek od hráčů, které upoutaly naši pozornost!


Proč Bel'Veth vznikla jako šampion založený na automatických útocích?

Bel'Veth vám ve svém jádru lže. Možná na první pohled VYPADÁ jako elegantní čarodějka, ale ta falešná vizáž ukrývá to, kdo skutečně je: nesmírně silná příšera z Prázdnoty, která je víc než připravená vás roztrhnout v přední linii bitvy a pohltit vaši esenci (pomocí automatických útoků).

Riot August, hlavní designér šampionů

V případě Bel'Veth jsme šli do vývoje s tím, že chceme vytvořit jedinečného šampiona, který by se ale líbil širokému počtu hráčů. Napadlo nás, že ji uděláme jako zabijáka z Prázdnoty, ale tohle místo už docela hezky zaujímá Kha'Zix. Rovněž jsme zvažovali, že z ní uděláme mága; přišlo nám však, že by se z ní kvůli tomu pro hráče stal až příliš okrajový džungler. Nakonec jsme si řekli, že nejlepší cestou, jak zkombinovat oba tyto vývojové cíle, bude šermíř.

Někdy v této době pár vývojářů testovalo nápad na šampiona s nekonečně rostoucí rychlostí útoků. Tento koncept tým skutečně nadchl, a tak jsme se rozhodli, že by se dobře hodil k Bel'Vethinu tématu, a proto jsme se rozhodli implementovat ho do její sady (v této době byl její vzhled ve velmi předběžné fázi).

Ryan „Reav3“ Mireles, hlavní producent


Proč je na její ikoně šampiona její „lidská“ tvář namísto její „skutečné“ tváře?

Ikony šampionů musí být snadno identifikovatelné během hry, i v malých rozměrech. Bel'Vethina „skutečná“ tvář byla navržena tak, aby byla ukrytá v jejím hlavním obrázku, abychom zachytili a zdůraznili koncept jejího designu ve stylu mořského ďasa. Když přišel čas převést její hlavní obrázek na ikonu, její „skutečná“ tvář nakonec vytvářela problém se srozumitelností herního systému, a tak jsme se dohodli, že na její herní ikoně bude její „falešná“ tvář.

Riot August, vedoucí designu šampionů


Proč má Bel'Veth nekonečně rostoucí rychlost útoků a přímé poškození?

Stejně jako Prázdnota i Bel'Vethina nekonečně rostoucí rychlost útoků pohltí všechno, co se jí postaví do cesty... nakonec.

Její sílící přímé poškození útoků nám pomohlo zdůraznit silné a slabé stránky šermíře s posilujícími atributy. Její poškození se nasčítá na velmi vysokou úroveň proti odolným soupeřům, ale v prvních okamžicích souboje není tak efektivní, takže svého soupeře nedokáže dobře zabít nárazovým poškozením. Čím vyšší rychlost útoků má, tím rychleji se toto poškození zvýší, což podtrhuje, jak důležité je, aby farmila v rané fázi zápasu (a posléze jak důležité je, aby jí v tom nepřátelé zabránili).

Bryan „Riot Axes“ Salvatore, vedoucí designér herního systému


Jaké bylo vytvářet šampiona v podobě manty? Plácají manty?

Výchozí bod pro Bel'Veth byla vždy podoba manty, což představovalo několik skutečně jedinečných výzev pro animaci. Potřebovala působit královsky a zároveň obludně. Měla by létat, ale zároveň se pohybovat, jako když plave. Kontrast mezi její elegantní základní podobou a její děsivou obludnou podobou byl navíc klíčový motiv, se kterým jsme si užili spoustu zábavy. Zvláštní je, že to rovněž znamenalo, že jsme museli jaksi ignorovat svoje zkušenosti a vyhnout se tomu, aby její falešná hlava byla příliš animovaná, protože to nakonec není její „pravé“ já.

Riot nickstravaganza, grafik animací

Práce na Bel'Veth byla náročná a zajímavá hned z několika důvodů, zejména co se týkalo vymýšlení jejích automatických útoků. Jakmile jsme zahájili výrobu, testovali jsme spoustu způsobů, jak mohla manta útočit coby kontaktní postava (upozornění: během tohoto procesu nepřišla k újmě žádná manta). Po několika průzkumech pomocí jejího ocasu, ostnaté sukně a křídel jsme se rozhodli pro různé sady útoků pro různé rychlosti útoků. Rozhodli jsme se, že její křídla budou sekat, když bude mít rychlost útoků nízkou (přesně tak, nejde o pleskání). Když se jí rychlost útoků zvýší, začne protivníka bodat, a když ji bude mít SKUTEČNĚ vysokou, obdrží speciální, rychlejší bodné útoky ve své pravé podobě!

Alex „GambitxX13“ Ferreira Simoes, grafik animací


Co si myslíte o mantách?

Coby dvorní (a nejspíš jediný) oceánograf Riotu si myslím, že manty jsou super. Lidé, kteří nejsou oceánografové, si je často pletou s rejnoky, ale manty jsou fajn, protože vám neublíží. To samé se podle mě o Bel'Veth říct nedá. 

Manty nemají zuby ani ocasní páteř. Pleskají křídly ve vodě docela elegantním způsobem a nasávají drobné ryby a korýše. Viděl jsem je v přírodě na místech, jako je Havaj a Kostarika, a je to nádherný pohled. To samé se podle mě o Bel'Veth říct dá. 

Profi tip: Žahnutí rejnoků můžete často zabránit tak, že budete šoupat nohama během chůze po písčitém mořském prostředí, než abyste nohu zvedli a na případného rejnoka šlápli.

Greg „Ghostcrawler“ Street, (jediný?) dvorní oceánograf Riotu


Přijdou vám manty z Prázdnoty stejně úžasné jako nám? Chcete plácnout soupeře, aby si rozmysleli, jestli se vám mají troufnout postavit? Najděte si Bel'Veth a její armádu rybích poskoků z Prázdnoty ve Žlebu už 9. června!