Zeptej se Riotu: Lekce od vývojářů

Velká aktualizace pro Aatroxe, proč je většina skinů součástí větší řady a novinky k hlasování.

Vítejte v rubrice Zeptej se Riotu

S radostí oznamujeme, že seriál Zeptej se Riotu se po krátké přestávce vrací zpátky mezi nás. Tak pojďme odstartovat nový rok několika dotazy ohledně šampionů, velkých aktualizací a tematických řad skinů.

A prosíme, posílejte nám všechny své dotazy! Tím zjistíme, co vás skutečně zajímá. A navíc nám to dělá radost.


Proč nyní všechny vytvářené skiny patří do nějaké větší série (jako jsou třeba Královny boje), místo aby byly pro každého šampiona unikátní?

Je hned několik důvodů, proč jsme v poslední době častěji vydávali skiny, které tvoří sérii v rámci jednoho tematického okruhu. Jedním je skutečnost, že se víc zaměřujeme na tvorbu světa a práci na vizuální podobě používaných motivů. Skvělým příkladem může být třeba Duchovní květ, nad jehož tvorbou jsme strávili hodně času a investovali jsme spoustu úsilí do vybudování jeho kreativních základů. V takových případech se pak nespokojíme jen s pár skiny, protože chceme, abychom hned u úvodního představení prozkoumali danou tematiku dostatečně do hloubky. Díky používání větších „várek“, tedy většího počtu skinů na jeden tematický okruh, také můžeme snadněji do těchto nových sad začleňovat méně hrané šampiony – jako dobrý příklad může posloužit třeba Duchovní květ Kindred.

To nám ovšem nebrání vytvářet různé „jednorázovky“. Někdy se objeví šampioni, kteří do chystaného motivu nezapadají, a v takových případech rádi využijeme příležitost k vytvoření nějakého samostatného skinu, který podle našeho názoru hráče opravdu nadchne.

Riot Eggo McLego, produktová vedoucí pro skiny a kosmetický obsah


Co se stalo s ohlášenou velkou aktualizací, která měla přijít po Mundovi?

Vyskytlo se několik nečekaných zdržení a práce na velké aktualizaci, kterou jsme oznámili v zářijovém harmonogramu šampionů, vlastně ještě neodstartovaly. Rozhodli jsme se tedy vrátit k našemu původnímu slibu, tedy nechat vás samotné rozhodnout o tom, kterého šampiona bychom měli aktualizovat jako dalšího.

Hlasování se co nevidět uzavře a příští týden s velkou slávou oznámíme vítěze, který se dočká příští velké aktualizace po Dr. Mundovi. Zároveň také zveřejníme, která z možností vyhrála v hlasování o příštím tematickém okruhu.

Reav3, hlavní producent týmu pro šampiony


Vyskytl se nějaký okamžik při vytváření nebo upravování šampionů, který měl za následek razantní změnu přístupu ke všem šampionům?

Nevím o žádném konkrétním šampionovi, kvůli němuž bychom nějak drasticky měnili přístup ke VŠEM šampionům, ale jedna velká aktualizace změnila způsob vytváření všech podobných velkých přepracování, a tou byl Aatrox.

Před Aatroxem měli noví šampioni i velké aktualizace stejný primární cíl – zvýšit celkový zájem hráčů. Jinak řečeno, smyslem velkých aktualizací i nových šampionů bylo nalákat na ně velké množství hráčů a zajistit tak LoL soustavný přísun nových herních situací, ať už jste hráli přímo za danou postavu, s ní nebo proti ní. To neznamená, že jsme pokaždé chtěli trhat rekordy v popularitě – občas vytváříme šampiony, o kterých víme, že budou úzce zaměření, ale doufáme, že si i tak získají oddanou fanouškovskou základnu.

Sekundární cíle nových šampionů a velkých aktualizací se však výrazně lišily. U nových šampionů naším sekundárním cílem bylo (a stále je) rozšiřovat svět LoL. V případě velkých aktualizací jsme se naopak snažili upevnit důvěru hráčů v náš vývojářský tým a zajistit, aby hra působila moderně a držela krok s aktuálními požadavky.

Jelikož primárním cílem velkých aktualizací bylo přivést k šampionovi nové uživatele, prováděli jsme občas změny s ohledem na větší zábavnost i pro širší množinu hráčů, i když to občas bylo na úkor výrazných zásahů do šampionova herního vzorce či stylu. Zpětně je očividné, proč byl tento přístup špatný, ale tehdy jsme se domnívali, že tyto cíle dávají smysl. Každopádně, tento způsob jsme použili na Aatroxe.

Ve výsledku jsme získali šampiona s mnohem vyšší četností hraní mezi jeho fanoušky, a kdybychom poměřovali úspěch jen podle našeho primárního cíle, mohli jsme s ním být spokojeni. Jenže zvýšení celkové aktivity jsme dosáhli na úkor toho, že jsme naštvali spoustu původních hráčů za Aatroxe. Mnozí vyvolávači se navíc začali bát případné aktualizace svého oblíbeného šampiona, protože by se mohlo stát, že kvůli provedeným změnám pro ně ztratí své kouzlo.

Po Aatroxovi jsme primární a sekundární cíl velkých aktualizací prohodili. Naším hlavním cílem se stala (a stále je) důvěra hráčů – a to i za cenu toho, že šampion nebude tak lákavý a zábavný pro širší množinu uživatelů.

Při aktualizaci šampiona upravujeme obsah, který v mnoha ohledech už vlastně není náš. Je to postava, která si získala srdce třeba i několika milionů hráčů z celého světa, a naším hlavním a nejzákladnějším cílem je dělat vše pro to, abyste byli spokojení.

To je jedním z důvodů, proč jsme začali používat hlasování o nových velkých aktualizacích. Proto také v průběhu vývoje zveřejňujeme několik vývojářských blogů, abychom tak získali od většího počtu hráčů dřívější zpětnou vazbu ke směru, jímž se ubíráme, a mohli na případné připomínky včas zareagovat. Doufáme, že je tento nový přístup v posledních aktualizacích znát, a uděláme vše pro to, abychom dál budovali důvěru mezi vámi a týmem pro šampiony.

Reav3, hlavní producent týmu pro šampiony


Máte nějakou otázku? Zde můžete napsat do políčka svůj dotaz a odeslat ho.