Poznámky k aktualizaci 14.13

Připravte si pláštěnky, aktualizace 14.13 je tu 💦

14.13 je žabí aktualizace. To je celé, to je ten text.

S aktualizací 14.13 tu máme hrstku změn vyvážení šampionů, drobné aktualizace klíčových run zabijáků a docela velkou úpravu u Varuse s přepracovanou pasivkou kvůli synergii s rychlostí útoků. V Aréně máme také pár úprav vyvážení a navíc obměnu bezplatných šampionů speciálně pro Arénu. V ARAMu rovněž přidáme přebíjecí dobu pro opětovné výběry, abyste si nemuseli dělat starosti kvůli tomu, že vám někdo sebere šampiona, kterého jste zrovna měli.

Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Caden „Riot Sakaar“ House

Hlavní body aktualizace

Pastýř deště Milio a Pastýř deště Fizz budou k dispozici od 26. června 2024 21:00 SELČ.

Letní prázdniny Riotu

Tento cyklus aktualizací se překrývá s každoroční letní pauzou Riotu, takže LoL (a Riot) si dá týdenní přestávku na dobití baterek, odpočinek, možná dokončení propustek HoL, kontrolu pár stínů pod stromy nebo i nějakou tu výpravu za úsvitu. Kvůli této týdenní přestávce od 4. července bude aktualizace 14.13 trvat 3 týdny, až do vydání verze 14.14 dne 17. července. Trochu víc kontextu o naší letní přestávce najdete v článku Riotu zde.

Šampioni

Brand

Pasivní schopnost obnovuje méně many. E způsobuje nižší poškození.

Brand si vede dobře téměř všude, takže mu sebereme trochu síly. S těmito změnami se zaměříme hlavně na středovou a spodní lajnu prostřednictvím jeho pasivky a motivace pro získávání vyšších úrovní (namaxování E jako druhé schopnosti ve středové a spodní lajně), jelikož podpora a džungle jsou na docela rozumné úrovni síly.

Pasivní schopnost – Plamen

  • Obnovení many: 30–50 (v závislosti na úrovni) ⇒ 20–40 (v závislosti na úrovni)

E – Požár

  • Magické poškození: 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 60 % síly schopností)

Gangplank

Výpočet zpomalení z E se změnil.

Jelikož se kolem Gangplanka změnily předměty, musí se změnit i on, protože Trojsíla je v podstatě povinná, aby už nemohl rychle nabírat šanci na kritický zásah. Sebereme mu část zvyšování kritických zásahů a dáme mu zaručenou hodnotu coby přímý buff i dlouhodobé pobídky hledat alternativní sady vybavení, které nejsou založené výhradně na likvidaci nepřátelských týmů na jednu ránu pomocí kritických zásahů.

E – Soudek s prachem

  • Zpomalení: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 % (+ 0–25 % v závislosti na šanci na kritický zásah) ⇒ 40/50/60/70/80 %

Gragas

Pasivní schopnosti se snížilo léčení.

Na Gragase je docela těžké reagovat v lajně kvůli kombinaci jeho odolnosti a malým možnostem výměn úderů v rámci protihry. Proto se zaměříme na jeho odolnost a oslabíme mu pasivku, aby nebyl tak nevyhnatelný z lajny. Léčení jsme tímto způsobem před lety posílili, aby se mu snáze čistila džungle, ale jelikož teď čištění probíhá celkově lépe, není už vyšší léčení zapotřebí.

Pasivní schopnost – Šťastná hodinka

  • Léčení dle maximálního zdraví: 6,5 % ⇒ 5,5 %

Graves

Bonusová hodnota brnění z E se zvýšila.

Gravesova výbava, výše poškození a rychlost čištění jsou rozumné, ale hodila by se mu odolnost navíc. Náš nerf jeho E ve verzi 13.22 byl trochu moc drsný. Takže ho rušíme, protože na to rozhodně má prostor.

E – Tasit

  • Bonus k brnění za každý stupeň: 2/5/8/11/14 ⇒ 4/7/10/13/16

Kalista

Základní útočné poškození se snížilo. W bylo odstraněno minimální poškození jiným jednotkám než šampionům a hranice pro popravení jiných jednotek než šampionů. Maximální poškození z W jiným jednotkám než šampionům se snížilo. R má delší přebíjecí dobu.

Kalistin poměr výher je na zhruba odpovídající úrovni vzhledem k tomu, že se za ni hraje obtížněji než za průměrné ADC, ale zároveň celý rok představuje špičkovou hrozbu v profi hře. Protože na profi scéně začíná být docela vyčpělá, dáme jí pár nerfů, které snad budou mít disproporční dopad na profi hru. Oslabíme její části, které se spoléhají na koordinaci, a vyjasníme speciální pravidla jejího W tím, že některé odebereme a ta ostatní přidáme do popisku. Rovněž se trochu podíváme na její doporučené runy a aktualizujeme pár takových, které podle všeho mají lepší alternativy.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 61 ⇒ 59

W – Strážce

  • [ODSTRANĚNO] Minimální poškození jiným jednotkám než šampionům: 75/100/125/150/175
  • [ODSTRANĚNO] Hranice pro popravení jiných jednotek než šampionů: 125/150/175/200/250
  • Maximální poškození jiným jednotkám než šampionům: 250/300/350/400/450 ⇒ 100/125/150/175/200

R – Volání osudu

  • Přebíjecí doba: 150/120/90 ⇒ 160/140/120

Karthus

Q způsobuje nižší poškození.

Karthus si stále vede až příliš dobře (zejména na vyšších úrovních hry) a spolehlivě posiluje, takže působí přehnané poškození, kterému je těžké se vyhnout. Proto mu snížíme rané poškození a čištění, abychom vzali v potaz to, o kolik konzistentnější jsou jeho zápasy díky Černé pochodni.

Q – Zpustošit

  • Magické poškození: 43/62/81/100/119 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 40/59/78/97/116 (+ 35 % síly schopností)

Kennen

Základní zdraví se snížilo.

Pohybovat se během sesílání ultimátky působí skvěle a obnáší to značnou sílu, takže mu jí prostě část sebereme. Nejlepší výkony podává na vyšších úrovních hry, takže se zaměříme právě na ně. Snížíme jeho základní zdraví a dáme jeho soupeřům lepší příležitost ho zabít, jakmile se mu dostanou na kobylku, protože nyní docela uniká a jeho odolnosti z R mají větší hodnotu.

Základní atributy

  • Zdraví: 611 ⇒ 580

Lee Sin

Zvyšování zdraví je výraznější. Štít z W je na nižších stupních silnější.

Lee Sin je slabší, než by měl být, takže dostane pár buffů. Už teď je docela smrtící, takže mu místo toho zvedneme obranu. Také je dobré poznamenat, že asi 25 % hráčů za Lee Sina maxuje jako druhou volbu Bouři / Ochromit, což je podle všeho horší než tradiční maxování W, takže část síly W udělíme dřív, aby to nebyla taková chyba.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 105 ⇒ 108

W – Zachránce / Železná vůle

  • Štít: 50/100/150/200/250 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 80 % síly schopností)

Lissandra

Q způsobuje vyšší poškození. W má na nižších stupních kratší přebíjecí dobu.

Zlepšíme to, jak dobře si Lissandra vede, pokud má mít papírově navrch, protože podle nás si nevede dost dobře na to, aby to ospravedlňovalo její výběr oproti ostatním šampionům. Takže jí snížíme přebíjecí dobu u W, aby mohla lépe chytat a čistit vlny, a posílíme jí poškození u hlavního kouzla.

Q – Ledový střep

  • Magické poškození: 80/110/140/170/200 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 85 % síly schopností)

W – Mrazivý kruh

  • Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8

Miss Fortune

Základní útočné poškození se zvýšilo. Zablokování poškození z W trvá kratší dobu, zkrátila se i prodleva u rychlosti pohybu. Úvodní i maximální bonus k rychlosti pohybu z W se zvýšil.

Miss Fortune je velmi přímočaré a snadno hratelné ADC, takže by měla vyhrávat častěji, než je průměr. Přestože technicky vzato působí v každém zápasu stejné poškození jako před mezisezónní aktualizací předmětů, pořád postrádá část svých starých předností. Když už teď nespěchá na Youmuuinu přízračnou čepel, nezesiluje tak rychle ani se bleskově nepřesouvá po mapě jako dřív, takže jí trochu zvýšíme sílu v lajně a výrazně okořeníme její bonus k rychlosti pohybu z Ostrého kroku.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 52 ⇒ 55

W – Ostrý krok

  • Zablokování poškození: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Prodleva vylepšené rychlosti pohybu: 5 sekund ⇒ 3 sekundy
  • Maximální bonus k rychlosti pohybu: 55/65/75/85/95 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Úvodní bonus k rychlosti pohybu: 25 ⇒ 30/35/40/45/50

Orianna

Základní útočné poškození se zvýšilo.

Po změnách předmětů pro mágy v této sezóně Orianna začala trochu zaostávat oproti svým protějškům ve středové lajně. Chceme jí dát trochu síly tím, že jí zvýšíme základní útočné poškození, aby se její rané útoky v kombinaci s pasivkou vyrovnaly ostatním mágům.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 40 ⇒ 44

Pantheon

W způsobuje poskokům a příšerám vyšší poškození.

Jsme docela spokojení s tím, jak dopadly změny u Pantheona ve verzi 14.11, ale přidáme mu malý funkční buff pro W, aby se jeho dorážení posledními útoky dorovnalo se stavem před verzí 14.11.

W – Výpad štítem

  • Minimální poškození poskokům a příšerám: 50 ⇒ 60

Skarner

Q stojí více many. Q způsobuje nižší poškození odvislé od maximálního zdraví.

Jelikož už je Skarner nějakou dobu venku a hráči se za něj zlepšují, vidíme dlouhodobý vzestup míry jeho zákazů a přehnaně velkou přítomnost v profi hře. Na to, že se jedná o poměrně nového, středně obtížného šampiona, vyhrává až příliš mnoho zápasů a důkazy naznačují, že jeho nejlepší rolí je horní lajna. Proto Skarnera v této aktualizaci nerfneme a máme pár cílů: Zaprvé bychom chtěli, aby Skarner plnil roli tanka, takže mu sebereme poškození namísto odolnosti. Zadruhé chceme, aby byla raná protihra v horní lajně trochu férovější: Vyšší ceny many, než si koupí Slzu, a celkově horší výměny z Q snad zajistí lepší zážitek pro jeho soupeře v horní lajně.

Tyto nerfy nebudou mít tak silný dopad na džungli, protože limitu poškození hravě dosáhne při prvním čištění, ale pořád to má dopad na jeho poškození během boje se šampiony.

Q – Rozervaná země / Pozdvižení

  • Mana pro seslání: 30 ⇒ 50
  • Poškození dle maximálního zdraví: 15 % ⇒ 10 %

Taliyah

Q způsobuje nižší bonusové poškození příšerám.

Taliyah momentálně podává v džungli přehnané výkony, takže se zaměříme konkrétně na pár věcí v džungli. Má jedno z nejrychlejších počátečních čištění ve hře a zároveň má skvělé čištění v pozdní hře díky Osudovému popelu a jeho vylepšením, takže je zpomalíme na rozumnější úrovně.

Q – Kamenná salva

  • Bonusové poškození příšerám: 25 (+ 5 % síly schopností) ⇒ 10

Varus

Hodnoty základního útočného poškození a zvyšování rychlosti útoků se snížily. Pasivní schopnost byla přepracována. W způsobuje vyšší poškození a vrací větší část přebíjecích dob základních schopností. Při seslání W se Q zablokuje na delší dobu.

Varus má teď dvě sady vybavení: s vražedností a zásahovými efekty. Varus s vražedností je mnohem silnější, než si většina hráčů uvědomuje, protože maxování Deště šípů jako druhé volby je lepší, ale ne tak běžné. Zásahový Varus má na druhou stranu problém dostat se rychle k limitu rychlosti útoků (2,5 útoků za sekundu) a najednou už nemá pasivku. Mezitím je Varus právě teď nejčastěji vybíraným spodním lajnařem v profi hře. Rádi bychom nejen zamíchali kartami v profi hře, ale také chceme, aby byl Varus zábavnějším a intuitivnějším šampionem pro všechny ostatní.

Primární změnou je předělání jeho pasivky. Než aby mu dávala čím dál větší rychlost útoků, dá mu předem menší množství, které by mělo být podobné jako ve fázi lajnování, ale v průběhu zápasu by měla poskytovat atributy, které mají synergii s rychlostí útoků: útočné poškození pro automatické útoky, Q a E a sílu schopností pro celou smyčku W. Rovněž posílíme smyčku spřádání kouzel tím, že mu dáme větší vrácení přebíjecí doby u Nákazy. V ideálním případě bude mít Varus silnou sestavu předmětů pro spřádání kouzel s útočným poškozením a silou schopností a také pro ryzí vražednost a zásahové efekty.

Sekundární změny se týkají toho, aby bylo pořadí jeho schopností intuitivnější a aby oslabovaly jeho přednosti v profi hře. Jak už jsme řekli, většina hráčů u Varuse s vražedností maxuje jako druhé W, takže úrovně W budou pro sestavy s vražedností trochu důležitější, abychom ty rozdíly setřeli. Nerfy útočného poškození v rané hře prostřednictvím základního útočného poškození a poškození z Q+W by se mezitím měly postarat o to, aby to v lajně nebyl takový tyran. A nakonec bude trochu shovívavější používat kombo kouzel W+Q, protože bude mít během nabíjení víc času aktivovat Morový toulec.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 60 ⇒ 57
  • Zvyšování rychlosti útoků: 4 % ⇒ 3,5 %

Pasivní schopnost – Žijící pomsta

  • Zabití poskoka: 10/15/20 % (+ 20 % bonusové rychlosti útoků) ⇒ 10 % rychlosti útoků, (10 % rychlosti útoků) útočného poškození a (10 % rychlosti útoků) síly schopností
  • Likvidace šampiona: 40 % (+ 40 % bonusové rychlosti útoků) ⇒ 40 % rychlosti útoků, (15 % rychlosti útoků) útočného poškození a (15 % rychlosti útoků) síly schopností
  • [NOVINKA] Závislost na rychlosti útoků: Nyní se započítává též rychlost útoků z úrovní šampiona.
  • Během působení bonusu z pasivní schopnosti za likvidaci šampiona se maximální hodnota rychlosti útoků zvyšuje z 2,5 na 2,763, což znamená, že samotný pasivní bonus může překročit strop rychlosti útoků.

W – Morový toulec

  • Poškození: 7/13/19/25/31 ⇒ 7/14/21/28/35
  • Poškození dle chybějícího zdraví: 6/8/10/12/14 % na úrovních 1/4/7/10/13 ⇒ 6/8/10/12/14 % v závislosti na stupni schopnosti
  • Zablokování seslání Q: 0,25 sekundy ⇒ 0,85 sekundy
  • Vrácení přebíjecí doby základních schopností za každý odpálený stupeň Nákazy: 12 % ⇒ 13 %

Xayah

E má kratší přebíjecí dobu. E způsobuje vyšší poškození.

Xayah je o něco slabší, než by měla být, a v množině ADC naprosto ztratila konkurenceschopnost. Rušíme proto několik jejích nedávných nerfů schopností, jelikož už nemá takové zrychlení schopností a poškození, jaké mívala dříve se starými Rychlými čepelemi Navori.

E – Svolání čepelí

  • Přebíjecí doba: 13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8
  • Základní poškození: 50/60/70/80/90 (+ 60 % bonusového útočného poškození) ⇒ 55/65/75/85/95 (+ 60 % bonusového útočného poškození)

Zac

Výpočet pasivní schopnosti byl přepracován, hodnota se nyní odvíjí od úrovně namísto od stupně R.

Hraní v lajně proti Zacovi je krajně nepříjemné, jelikož z výměn úderů vychází takřka zaručeně vítězně a vzhledem k jeho léčení jsou soupeři vždy v nevýhodě. Nerfujeme mu tedy léčení pasivní schopností v úvodu zápasu a doufáme, že tak vytvoříme více příležitostí k jeho oslabení a vytlačení z lajny.

Pasivní schopnost – Buněčné dělení

  • Léčení z kapek: 5/6/7/8 % maximálního zdraví (v závislosti na stupni R) ⇒ 4–8 % (v závislosti na úrovni)

Předměty

Příležitost

Příležitost má momentálně jen jednoho základního uživatele bojujícího zblízka, jinak se jedná o optimální předmět pro sesilatele s útočným poškozením, který se hodí většině šampionů bojujících z dálky s fyzickým poškozením. Chceme v systému předmětů vytvářet více prostoru pro rozhodování, a tak nerfujeme vražednost u šampionů bojujících z dálky a buffujeme naopak rychlost pohybu, čímž by se měla zvýšit atraktivita pro kontaktní šampiony.
  • Příprava – vražednost: 5–10,5 (v závislosti na úrovni) ⇒ 5–10,5 (v závislosti na úrovni) (kontaktní) / 3–6,3 (v závislosti na úrovni) (na dálku)
  • Bonus k rychlosti pohybu z Vyzvednutí snižující se po dobu 1,5 sekundy: 150 ⇒ 200

Runy

Temné žně

V této aktualizaci měníme Temné žně a Zásah proudem, aby měly přesněji definované role. Ze Zásahu proudem chceme mít spolehlivější runu zaměřenou na úvodní fázi zápasu, kterou si budete vybírat kvůli dominanci v lajně s cílem šlapat do zápasu naplno už od samotného začátku. Temné žně by pak měly být riskantnějším bratránkem Zásahu proudem. Budete muset snížit svému soupeři zdraví bez pomoci klíčové runy, ale pokud se vám to bude spolehlivě dařit, v závěru zápasu budou Žně silnější než Zásah proudem. Jelikož Temné žně mají momentálně slušný počet uživatelů mezi džunglery, doufáme, že zesilování v závislosti na úrovních versus v závislosti na stupních bude z pohledu síly zhruba neutrální, a buff k základní přebíjecí době by měl přilákat lajnaře, protože ti teď tuto runu takřka nepoužívají.
  • Poškození: 20–80 (+ 5 za každou duši) ⇒ 20 (+ 9 za každou duši) (bonusové závislosti se nezměnily)
  • Přebíjecí doba: 45 ⇒ 40

Zásah proudem

  • Poškození: 30–220 ⇒ 50–190 (bonusové závislosti se nezměnily)
  • Přebíjecí doba: 25–20 (v závislosti na úrovni) ⇒ 20
V této aktualizaci přinášíme několik ručně upravených doporučených run, jelikož jsme si všimli, že u mnohých šampionů, které jsme tímto způsobem změnili, se zvýšil poměr výher. Pokud milujete poměřování tvrdých dat, většině šampionů vzrostl poměr o zhruba 2 %, pokud používají stejně silné, ale neobvyklé runy, protože většinou jen praví odborníci si berou výbavu, která není mezi doporučenými stránkami. Níže uvedené runy jsou takové, u nichž je tento rozdíl v poměru výher vyšší.

Azir

  • Rána z milosti byla nahrazena Podseknutím
  • Sežehnutí bylo nahrazeno Ženoucí se bouří

Trundle v horní lajně

  • Nepolevující útok + Povzbuzení byly nahrazeny Spáry nehynoucích + Čarodějnictvím

Singed

  • Hbité nohy + Čarodějnictví byly nahrazeny Spáry nehynoucích + Přesností
  • Legenda: Zrychlení byla nahrazena Legendou: Horlivost
  • Na stránkách s Rychlostí byla adaptivní síla nahrazena rychlostí pohybu

Novinky u LB za postup v žebříčku

Dlouhou dobu platilo, že když hráči v žebříčku postoupili do nové úrovně (např. z S1 do Z4), začínali s 1 LB. To působilo dost nepříjemně, zvlášť když šlo o výhry s vysokými hodnotami LB (90+). Změnili jsme tedy tento systém tak, že se i při postupu do nové úrovně žebříčku počítají LB jako u běžné výhry. Bude to intuitivnější a cesta žebříčkem tak bude v rámci jednotlivých zápasů plynulejší. S ohledem na kontrolu inflace a optimalizaci LB, které provádíme od 1. splitu sezóny 2024, se neobáváme, že by tento krok vedl k inflaci bodů a narušil soutěžní integritu – jedná se o pozitivní krok, který si můžeme dovolit díky zdravějšímu ekosystému LB.

Pokud by měl hráč po započítání výhry z postupového zápasu 0 LB, připočteme mu 1 LB, takže v tomto specifickém případě by začínal s 1 LB.

Aréna

BEZPLATNÁ ROTACE ŠAMPIONŮ

Vybrali jsme pro Arénu statickou bezplatnou množinu 31 šampionů. Ti budou k dispozici všem hráčům a jejich cílem je vytvořit rozmanitější škálu herních zážitků. Doufáme, že vy i vaši přátelé, které si do boje vezmete, tak budete mít přístup ke svým oblíbeným šampionům, se kterými budete moci naplno rozehrát všechny bláznivé arénové strategie, které se vám vylíhnou v hlavě!
  • Ezreal
  • Lucian
  • Mistr Yi
  • Naafiri
  • Ekko
  • Zed
  • Annie
  • Lux
  • Brand
  • Ahri
  • Veigar
  • Vi
  • Warwick
  • Sett
  • Lee Sin
  • Mordekaiser
  • Volibear
  • Darius
  • Xin Zhao
  • Nami
  • Ivern
  • Sona
  • Yuumi
  • Malphite
  • Cho'Gath
  • Alistar
  • Dr. Mundo
  • Leona

ÚPRAVY VYVÁŽENÍ

Augmentace

Posílení augmentací

Zpátky k základům

  • Zrychlení schopností: 60 ⇒ 70

ŠAMPIONI

Posílení šampionů

Akali

  • Q – magické poškození: 60/90/120/150/180 (+ 75 % útočného poškození) (+ 70 % síly schopností) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 75 % útočného poškození) (+ 75 % síly schopností)
  • W – snižující se bonus k rychlosti pohybu: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
  • E – přebíjecí doba: 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 ⇒ 13/12/11/10/9 sekund

Blitzcrank

  • Q – přebíjecí doba: 13/12/11/10/9 ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund
  • W – bonus k rychlosti útoků: 50/60/70/80/90 % ⇒ 70/75/80/85/90 %
  • W – přebíjecí doba: 15 ⇒ 10 sekund
  • Vlastní zpomalení z W: 30 % ⇒ 20 %

Yone

  • Zvyšování zdraví: 105 ⇒ 115
  • W – štít: 40–90 (podle úrovně) (+ 65 % bonusového útočného poškození) ⇒ 40–90 (podle úrovně) (+ 75 % bonusového útočného poškození)
  • E – přebíjecí doba: 22/19/16/13/10 sekund ⇒ 18/16/14/12/10 sekund
  • R – přebíjecí doba: 120/90/60 sekund ⇒ 70/60/50 sekund

Azir

  • W – magické poškození: 0–77 (podle úrovně) (+ 55/72/89/106/123) (+ 55 % síly schopností) ⇒ 0–77 (podle úrovně) (+ 55/72/89/106/123) (+ 60 % síly schopností)
  • E – štít: 70/110/150/190/230 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 75 % síly schopností)
  • E – přebíjecí doba: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 16/15/14/13/12 sekund
  • R – přebíjecí doba: 120/105/90 sekund ⇒ 80/60/40 sekund

Corki

  • W – přebíjecí doba: 20/18/16/14/12 ⇒ 16/15/14/13/12 sekund
  • R – fyzické poškození: 100/200/300 (+ 70 % bonusového útočného poškození) ⇒ 100/200/300 (+ 80 % bonusového útočného poškození)

Heimerdinger

  • Zvyšování zdraví: 86 ⇒ 101
  • W – počáteční magické poškození: 40/65/90/115/140 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65 % síly schopností)
  • W – přebíjecí doba: 11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6 sekund
  • E – přebíjecí doba: 15 ⇒ 11 sekund

Kai'Sa

  • Zvyšování zdraví: 95 ⇒ 102
  • Zvyšování útočného poškození: 2,2 ⇒ 2,6
  • Q – fyzické poškození každou raketou: 40/55/70/85/100 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 15 % síly schopností)

Taliyah

  • Q – magické poškození: 56 / 74,5 / 93 / 111,5 / 130 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/78/96/114/132 (+ 55 % síly schopností)
  • W – přebíjecí doba: 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund
  • R – přebíjecí doba: 180/150/120 ⇒ 50/40/30 sekund
  • R – zablokování sesílání: 3 sekundy po utrpění poškození od šampiona ⇒ 1 sekunda

Kassadin

  • Zvyšování zdraví: 119 ⇒ 128
  • W – přebíjecí doba: 7 ⇒ 5 sekund
  • E – magické poškození: 60/90/120/150/180 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 80 % síly schopností)
  • E – redukce za seslání: 0,75 sekundy ⇒ 1,5 sekundy

Rek'Sai

  • Q – bonus k rychlosti útoků při vynoření: 35 % ⇒ 45 %
  • W – poškození při zahrabání: 30/55/80/105/130 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 100 % síly schopností)
  • W – bonus k rychlosti pohybu při zahrabání: 5/10/15/20/25 ⇒ 15/20/25/30/35 sekund

Neeko

  • Neeko nyní začíná každý souboj zamaskovaná jako její spoluhráč.

Úpravy šampionů

Vi

  • Q – minimální fyzické poškození: 45/70/95/120/145 (+ 80 % útočného poškození) ⇒ 45/70/95/120/145 (+ 70 % útočného poškození)
  • E – fyzické poškození: 0/15/30/45/60 (+ 100 % útočného poškození) ⇒ 0/15/30/45/60 (+ 120 % útočného poškození)
  • R – fyzické poškození: 150/200/250 (+ 70 % bonusového útočného poškození) ⇒ 150/200/250 (+ 60 % bonusového útočného poškození)

Oslabení šampionů

Kha'Zix

  • Q – fyzické poškození: 80/105/130/155/180 (+ 130 % bonusového útočného poškození) ⇒ Q – fyzické poškození: 80/105/130/155/180 (+ 115 % bonusového útočného poškození)
  • W – léčení: 100/150/200/250/300 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230

Sylas

  • W – minimální léčení: 20/40/60/80/100 (+ 35 % síly schopností) ⇒ W – minimální léčení: 20/40/60/80/100 (+ 30 % síly schopností)
  • W – magické poškození: 65/100/135/170/205 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 65 % síly schopností)

Pyke

  • Q – fyzické poškození: 140/210/280/350/420 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 120/175/230/285/340 (+ 75 % bonusového útočného poškození)

Kayn

  • Q – darkinovo fyzické poškození za zásah: 65 % útočného poškození (+ 4 % (+ 3% za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle) ⇒ 65 % útočného poškození (+ 3 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle)
  • R – darkinovo fyzické poškození: 7 % (+ 7% za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle) ⇒ 7 % (+ 5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle)

Renata Glasc

  • Pasivní schopnost – závislost značky na síle schopností: 0,03 % ⇒ 0,01 %

PŘEDMĚTY

Buffy spektrálních předmětů

Démonská náruč

  • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 25
  • Trvání snižujícího se bonusu k rychlosti pohybu: 2 ⇒ 3 sekundy

Vládcovo krvavé brnění

  • Útočné poškození: 45 ⇒ 55

Detonační koule

  • Uložení poškození: 20 % ⇒ 25 %

Nerfy spektrálních předmětů

Podsekávač

  • Útočné poškození: 50 ⇒ 45

OPRAVY CHYB A FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ V ARÉNĚ

Funkční vylepšení

  • Dračí srdce, Dematerializace a Fenomenální zlo ukazují svůj bonus při výběru, pokud si je vyberete později.

OPRAVY CHYB

  • Nechoď za mnou se nyní nabízí všem šampionům namísto pouze kontaktním šampionům se závislostmi na síle schopností a útočném poškození.
  • Akshanovo W nyní správně poskytuje spojencům 200 zlaťáků namísto 0.
  • Vílí magie nyní funguje na pasivní efekt Blitzcrankova R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které po vypršení limitu augmentací vaše další kovadlina libovolného druhu nic nedělala.
  • Sylas už nemůže seslat R na Settovu epizodní roli a dostat rozbitou ultimátku.
  • Viego nepřijde o Obracečku, pokud dokončí Urfova šampiona během posednutí.
  • Rychlost útoků z kovadliny atributů nyní přispívá ke Kai'Sině evoluci E (na Q/W už fungovala).
  • Fenomenální zlo správně poskytuje dodatečné stupně při zásahu několika šampionů.
  • Měsíční obnovovač nyní má přebíjecí dobu za ID ve výši 2 sekund (v případě efektů s postupným léčením, jako je Miliovo W a Neúnavná obnova, vyloženě šílel).
  • Pohlaď plameny nyní aplikuje Vážné rány.
  • Opravili jsme ukazatele u Terminu a Řetězů nenávisti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se dosah Středu vesmíru po oživení zmenšoval.
  • Neeko nyní začíná kolo proměněná za svého spojence.
  • Přeludová čepel nyní funguje s Illaoiným W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se výběr spektrální kovadliny předmětů po nákupu nezobrazoval.
  • Klony s augmentacemi, které mění velikost, už nezobrazují ikony buffů.
  • Opravili jsme popisek u Poppyina Q.
  • Opravili jsme popisek u Ashiny pasivní schopnosti.
  • Opravili jsme problém, kvůli kterému Viego nemohl dokončit Urfova šampiona, pokud k 10. likvidaci došlo během posednutí.
  • Rychlost útoků z kovadliny atributů se nyní započítává do evoluce Kai'Sina E.
  • Opravili jsme rozšířený popisek Čepele Padlého krále.
  • Opravili jsme rozšířený popisek Nástupu zimy.
  • Opravili jsme popisek u Zranitelnosti.
  • Ukazatel Řetězů nenávisti se nyní správně aktualizuje při utrpění poškození od určeného úhlavního nepřítele.
  • Opravili jsme popisek u efektu Terminu Vedle sebe – Světlo.
  • Chrličův kamenný plát už ve svém popisku nesleduje poškození zablokované štítem.

ARAM

Ahoj, ARAMáci! Pro tuto aktualizaci nemáme změny vyvážení, ale sledujeme šampiony, na které měly dopad nedávné změny run. V hledáčku máme také Skarnera, ale jelikož už dostává změny ve Vyvolávačově žlebu, musíme zjistit, jak dopadnou v Kvílející propasti. Na druhou stranu máme funkční vylepšení! GLHF!
  • Nová přebíjecí doba z opětovného výběru na střídačku: Pokud hráči dříve provedli opětovný výběr šampiona, pak si jejich spoluhráči mohli okamžitě vybrat jejich předchozího šampiona. Nyní vaši opětovně vybraní šampioni budou mít třísekundovou „přebíjecí dobu na střídačce“ pro vaše spoluhráče, takže ti si řečeného šampiona nebudou moct vybrat a vy se k němu budete moct beze stresu vrátit. Rozlučte se s minihrou, kdy jste se na střídačku vrhali jako supi! Tato změna nebude mít vliv na stávající chování výměny se střídačkou, neboť se soustředí na opětovný výběr, takže pokud si prohodíte šampiona ze střídačky, váš spoluhráč si daného šampiona, kterého jste se vzdali, bude pořád moct okamžitě vybrat.
  • Aktualizace panelu rychlého nákupu: Sekce bot a elixírů v ARAMu nyní budou součástí panelu rychlého nákupu kvůli sjednocení s nedávným změnami obchodu ve Vyvolávačově žlebu.
  • Předmět: Ničitel trupu se vrátil do Kvílející propasti.

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme vizuální chybu, kvůli které u vnější věže zůstávala magibrána i po jejím zničení.
  • Opravy chyb a funkční vylepšení

    • V této aktualizaci jsme provedli několik změn u obrazovky s výběrem režimu, aby se do ní případně vešlo více než 5 režimů.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se občas nezkracovala přebíjecí doba Karmina R, když její kombo RQ zabilo svůj cíl.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se úkol s Renektonovým/Nasusovým úhlavním nepřítelem aktivoval při zabití libovolné jednotky.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se úkol s Renektonovým/Nasusovým úhlavním nepřítelem objevoval, když byli oba v témže týmu.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se občas neobnovovaly tábory v džungli.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které chemotechnický drak pronásledoval šampiona, který s ním zahájil boj, okamžitě během vzletu, místo aby nejprve dokončil animaci vzletu. Nyní svým chováním kopíruje ostatní draky.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Viego získal Ornnův mistrovský předmět, pokud posedl Ornna na 14. úrovni nebo vyšší a měl v inventáři tentýž předmět jako Ornn.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které síla Srdcové oceli nerostla správně s Ornnovými mistrovskými předměty.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se léčení Vladovým W vypočítávalo jen ze základního poškození schopností a nebralo v potaz její závislost.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Shyvana neaplikovala svým Q druhý stupeň Nepolevujícího útoku.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli nepřátelé sesílat schopnosti během vyhození do vzduchu Luluiným R, pokud jim přerušilo přeběh.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo být vyhození do vzduchu Luluiným R zkráceno houževnatostí.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné přerušit Skarnerovo E Settovým E.
    • Opravili jsme vizuální chybu, kvůli které se na pozápasové obrazovce neukazovalo správně celkové léčení Čerpáním života.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Lee Sinovo Q neodhalovalo malou oblast kolem zasaženého cíle.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné získat přes vylepšené rozhraní Píseň krve, i když jste už měli jiný předmět s Čarovnou čepelí.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Shyvana přesměrovat Miss Fortunino R, když zasáhla Miss Fortune s protimagickým štítem svým vlastním R.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které měli mrtví šampioni kolizní oblasti, pokud měli herní mechanismus aktivující se po smrti (Sion, Karthus, Kog'Maw).

    Připravované skiny a chroma skiny

    V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

    V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: