Poznámky k aktualizaci 10.1

V první aktualizaci roku 2020 vítáme ve Žlebu Setta.

Vítejte zpátky, přátelé! Doufám, že jste si báječně užili svátky a že jste připraveni na další balanční a celkově LoLkové špumprnágle v roce tuplovaného 2-0.

V této aktualizaci uvítáme Velkého kápa Setta a zároveň se dočkáme i veliké aktualizace pro Sylase, dalšího z rebelů v LoL. Jeho změny se zaměřují především na podporu role středového lajnaře, aniž by se vyvolávači museli rozloučit s jeho charakteristickým ranařským herním stylem.

Kromě toho přinášíme různá funkční vylepšení pro Vi, Kog'Mawa, Kassadina a Jaxe a také pár opatrných posílení šampionů, ze kterých se v minulosti vyklubaly postrachy profi zápasů. A na závěr jsme připravili dodatečné ladění předmětů pro podpory, které se ve verzi 9.23 dočkaly velké aktualizace. Upravili jsme je tak, aby jejich uživatelé měli možnost v úvodu zápasu vyvíjet větší aktivitu.

Přejeme šťastný nový rok!

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Hanna „shio shoujo“ Woo

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

8. 1. 2020 – Oprava chyby u Aphelia, balanční úpravy Sylase a aktualizace vizuálních efektů Threshe

Aphelios

OPRAVA CHYBY U PLOŠNÉHO POŠKOZENÍ ZÁKLADNÍHO ÚTOKU INFERNA Plošné poškození Apheliových základních útoků Inferna nyní správně vychází z pozice zasaženého primárního cíle a způsobuje správné poškození odvíjející se od jeho úrovně.

Sylas

Oslabení Sylase mířilo správným směrem, nicméně jsme to trochu přestřelili. Takže zpátky na stromy.
POŠKOZENÍ PRVNÍHO CÍLE PASIVKOU – PETRICITOVÝ VÍR 1,1 útočného poškození (+ 0,25 síly schopností) 1,3 útočného poškození (+ 0,25 síly schopností)
RYCHLOST ÚTOKŮ Z PASIVKY – PETRICITOVÝ VÍR 60 % 80 %
POŠKOZENÍ VÝBUCHEM Q – BIČUJÍCÍ ŘETĚZY 60/105/150/195/240 (+ 0,8 síly schopností) 60/115/170/225/280 (+ 0,8 síly schopností)
PŘEBÍJECÍ DOBA W – KRÁLOVRAH 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 sekund 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 sekund

Threshovy vizuální efekty

Cílem těchto změn je zlepšení herní srozumitelnosti, přiblížení Threshových vizuálních efektů současným standardům a celkové podpoření jeho tematiky.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Přidány stopy s novými zásahovými efekty.
PASIVKA – ZATRACENÍ Aktualizovaný vzhled duší a vizuální efekt zesílení.
Q – ROZSUDEK SMRTI Odstranili jsme vizuální šum u zásahové zóny, upravili jsme polohu háku, aktualizovali efekty zásahu a přerušení řetězu a změnili jsme efekt přípravy.
W – TEMNÝ PRŮCHOD Aktualizovali jsme projektil lucerny, její okraj a ukazatele oblasti působení, aby byly výraznější a tematičtější. Lucerna se také nyní otáčí plynuleji.
E – MRŠTIT Byl přidán kruhový ukazatel, který zobrazuje reálnou zásahovou zónu.
EFEKTY PŘI NEČINNOSTI Odstranili jsme vizuální šum u efektů nečinnosti a celkově je vylepšili, aby lépe odpovídaly jeho vzhledu.
VŠECHNY SKINY Odstranili jsme vizuální šum a provedli u nich všechny změny ze základní sady.
HLUBINNÝ DĚS THRESH Víc bublinek!
TURNAJOVÝ THRESH Byl odstraněn vizuální šum a byly přidány nové tematické efekty.
THRESH KRVAVÉHO MĚSÍCE Byl odstraněn vizuální šum a provedli jsme tematické vylepšení.

Zpět nahoru

Hlavní body aktualizace

Freljordský Sylas bude k dispozici od 10. ledna 2020. Sett a Sett z Mechanických království budou k dispozici od 14. ledna 2020. Garen (prestižní skin), Draven, Garen, Leona a Jax z Mechanických království budou k dispozici od 15. ledna 2020.

Zpět nahoru

Zahájení sezóny

Hodnocená sezóna 2020 začíná 10. ledna ve 4:00 SEČ! Připravte se na další rok plný zápasů, slz, radostných vítězství a drtivých porážek.

Zpět nahoru

Šampioni

Sett

Velký kápo

V aktualizaci 10.1 se vlády ujme Sett.
Settovy hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!

Aphelios

Hodnoty zdraví a základní rychlosti pohybu se snížily. Plošný efekt R s Infernem způsobuje sekundárním cílům nižší poškození.

Infernum by mělo být Apheliovou nejlepší zbraní pro ultimátku, pokud proti němu v jednom chumlu stojí 3–5 nepřátel. Ovšem „nejlepší“ neznamená, že by měl být schopný zlikvidovat jednou ranou celý tým. Věříme, že mu můžeme část poškození odebrat, aniž by to ohrozilo jeho pozici nejlepší pomůcky proti shlukům nepřátel – a tak jsme tak učinili.

Základní atributy

RYCHLOST POHYBU 330 325
ZDRAVÍ 530 500

R – Měsíční hlídka

PLOŠNÉ POŠKOZENÍ POSÍLENÝM INFERNEM 100 % sekundárním cílům 75 % sekundárním cílům

Aurelion Sol

Základní poškození hvězd z pasivní schopnosti se snížilo.

Aurelion Sol má momentálně při hře v lajně až příliš silnou kontrolu vln a potenciál pro způsobování nárazového poškození. Ačkoliv tedy mírně snižujeme jeho poškození v úvodní fázi hry, i nadále chceme, aby v závěru utkání dosáhl ke hvězdám.

Pasivní schopnost – Střed vesmíru

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ HVĚZDAMI 16–120 (na úrovních 1–18) 12–120 (na úrovních 1–18)

Azir

Základní poškození R se zvýšilo, životnost zdi se prodloužila.

Vzhledem k tomu, že jsme oslabili Dobyvatele a že se Azir loni v profi zápasech příliš nevyskytoval, jsme opatrně optimističtí a rozhodli jsme se ho trochu posílit.

R – Císařský kordon

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 150/250/450 175/325/475
ŽIVOTNOST ZDI 3 sekundy 5 sekund

Corki

R způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození.

Zvyšujeme Corkiho efektivitu způsobem, který nijak zvlášť neovlivní jeho úvodní likvidaci vln, ale celkově posílí jeho speciální pozici jakožto střelce zaměřeného na používání schopností. Stejně jako u Azira jsme opatrní a optimističtí, protože se v profi zápasech příliš nevyskytuje.

R – Raketová salva

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 90/115/140 90/125/160

Jax

R nyní funguje s Guinsoovou zuřivou čepelí.


R – Síla velmistra

GUINSOOVA ZUŘIVÁ ČEPEL Schopnost nyní získává efekty z Guinsoovy zuřivé čepele.

Jayce

Q s dělem způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození.

Ať se na to podíváme jakkoliv, Jayce na tom není zrovna dobře. Vzhledem ke zrušení Kleptomanie už rozhodně zažil lepší časy a hodila by se mu pomocná ruka někde jinde. Do not mu už naštěstí trochu hraje posílení vražednosti z konce loňského roku, ale rozhodli jsme se mu vrátit část jeho elektrizující síly a zdůraznit jeho charakteristické nárazové poškození.

Q – Šokový výboj

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 55/105/155/205/255/305 55/110/165/220/275/330

Kalista

Hodnoty základního zdraví a zvyšování brnění se zvýšily.

Kalista je i po posílení z aktualizace 9.22 stále příliš slabá, takže tentokrát umocňujeme její schopnost udržet se naživu ve střední až závěrečné fázi hry, aby mohla lépe rozdávat poškození během šarvátek a týmových bojů. Stejně jako u Azira jsme s posilováním opatrní a optimističtí, protože se v profi zápasech příliš nevyskytuje.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 89 100
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3,5 4

Kassadin

Rychlost pohybu se snížila. Trvání postihu k maně pro R se nyní zobrazuje na ikoně.

Na středních úrovních žebříčku si Kassadin vede možná až moc dobře. Oslabujeme tedy jeho schopnost vydávat se do ostatních lajn a unikat soupeřům, aby se hráči nemohli ve své lajně vyhýbat poškození a nebyli chvíli tady a chvíli tam.

Základní atributy

RYCHLOST POHYBU 340 335

R – Temný skok

ZOBRAZENÍ DEBUFFU Na rámečku R se nyní zobrazuje trvání Kassadinova debuffu k maně.

Kog'Maw

Trvání postihu k maně pro R se nyní zobrazuje na ikoně.


R – Živá artilerie

ZOBRAZENÍ DEBUFFU Na rámečku R se nyní zobrazuje trvání Kog'Mawova debuffu k maně.

Mordekaiser

Pasivní schopnost působí kratší dobu, bonus k rychlosti pohybu je nyní na všech úrovních stejný.

Ačkoliv se Mordekaiser řadí mezi kolosy, není snadné si jej držet od těla a vláčet ho za sebou. A když má navíc Rylaino křišťálové žezlo, je až příliš obtížné mu uniknout.

Pasivní schopnost – Vzestup temnoty

TRVÁNÍ 5 sekund 4 sekundy
RYCHLOST POHYBU 3/6/9 % (na úrovních 1/6/11) 3 % (na úrovních 1–18)

Nami

E nyní posiluje svému cíli i schopnosti.

Posilovači jsou převážně navrženi tak, aby podporovali své střelce, a Nami není žádnou výjimkou. Našli jsme ovšem příležitost pro mírné umocnění jejího funkčního potenciálu – konkrétně aby mohla pomáhat střelcům spoléhajícím se na základní útoky a zároveň střelcům využívajícím schopnosti.

E – Požehnání Vládkyně přílivu

POŽEHNÁNÍ Posílí svému cíli následující 3 základní útoky. Posílí svému cíli následující 3 základní útoky a schopnosti (plošná kouzla posílená Požehnáním Vládkyně přílivu způsobují jiným jednotkám než šampionům o 33–66 % nižší poškození).

Sejuani

Zvyšování základního zdraví je výraznější. Závislost odolností z Ledové zbroje se zvýšila. E způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození.

Se Sejuaninou identitou postupně zesilujícího tanka jsme spokojení a rozhodli jsme se ji ještě umocnit. Zvýšili jsme tedy ono „postupné zesilování“, přičemž slabiny v úvodu zápasu ponecháváme nedotčené.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 95 100

Pasivní schopnost – Zuřivost Severu

LEDOVÁ ZBROJ 10 (+ 0,35 bonusového brnění) bodů bonusového brnění a 10 (+ 0,35 bonusové odolnosti vůči magii) bodů bonusové odolnosti vůči magii 10 (+ 0,5 bonusového brnění) bodů bonusového brnění a 10 (+ 0,5 bonusové odolnosti vůči magii) bodů bonusové odolnosti vůči magii

E – Permafrost

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 40/80/120/160/200 40/90/140/190/240

Shyvana

Při skolení staršího draka získá bonus k odolnostem. Při zabití oblačných draků se zvýší získávání hněvu v souladu se zkrácením přebíjecí doby ultimátky. E se zvýšila závislost poškození označených cílů a maximální poškození příšerám.

Ačkoliv je Shyvana vlastně drakobijecká dračice, některé nové interakce s draky ze Vzestupu živlů jdou naprosto mimo ni. Opravili jsme to, a navíc jsme jí trochu zvýšili dlouhodobé poškození.

Pasivní schopnost – Hněv Drakorozené

DRAKOBIJKA Shyvana nyní získá trvalý bonus ve výši 5 bodů k bonusovému brnění a bonusové odolnosti vůči magii, kdykoliv její tým skolí nějakého živelného draka nebo staršího draka.
ZUŘIVÝ VICHR Oblačný drak nyní zvýší Shyvanino získávání hněvu o 10/20/30/40 % (jelikož její ultimátka nemá přebíjecí dobu).

E – Ohnivý dech

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ U OZNAČENÉHO CÍLE 3,25 % maximálního zdraví cíle 3,75 % maximálního zdraví cíle
MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ OZNAČENÝM PŘÍŠERÁM 100 150

Sylas

Základní atributy jsou zpočátku nižší, později vyšší. Pasivní schopnost nyní poskytuje bonus k rychlosti útoků. W má kratší přebíjecí dobu. E vzrostla závislost na síle schopností. W, E1 a R už neresetují základní útoky.

Stabilizovat Sylase pro všechny herní úrovně bylo vždy obtížné a na svém kontě má od vydání už extrémně dlouhý seznam úprav. Slíbili jsme tedy, že u něj provedeme výraznější změny než pouhé ladění čísel, abychom zmenšili propast mezi různými úrovněmi hráčů, kteří Sylase používají.

Za prvé měníme jeho úvodní hru v lajně, aby byla zhruba jako u Ekka a Fizze – tedy u šampionů, kteří v úvodní fázi v lajně nemají příliš velkou kontrolu nad celkovým děním, ale získáváním úrovní postupně zesilují. Za druhé jsme ho vybalancovali jako středového lajnaře a klademe důraz na změny, které podporují jeho používání na této pozici, a ne v jiných lajnách. A na závěr odstraňujeme jeho kombo E>Q a zpomalujeme jeho sady základních útoků. Doufáme, že tak snížíme rychlost, s níž dokáže zasypat nepřátele nárazovým poškozením, aniž bychom ho přitom připravili o jeho ranařský herní styl spočívající v začleňování automatických útoků do sekvence schopností.

V následujících měsících jej budeme bedlivě monitorovat, abychom se přesvědčili, jak si tyto změny ve výsledku vedou.

Základní atributy

ZDRAVÍ 585 525
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 95 115
BRNĚNÍ 32 27
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3 4
ODOLNOST VŮČI MAGII 39 32
ZVYŠOVÁNÍ ODOLNOSTI VŮČI MAGII 1,25 1,75

Pasivní schopnost – Petricitový vír

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ PRVNÍHO CÍLE 1,1 celkového útočného poškození (+ 0,2 síly schopností) 1,1 celkového útočného poškození (+ 0,25 síly schopností)
DOSAH 400 jednotek 300 jednotek
novinkaŘETĚZOVÁ REAKCE Když je efekt k dispozici, získává Sylas 60 % k rychlosti útoků.
PETRICITOVÝ VÍR 2 stupně 3 stupně
novinkaPOPRAVOVÁNÍ POSKOKŮ Schopnost nyní popraví poskoky, kteří jsou sekundárním cílem a mají méně než 25 zdraví.

Q – Bičující řetězy

PŘEBÍJECÍ DOBA 9/8/7/6/5 sekund 10/9/8/7/6 sekund
POŠKOZENÍ ŘETĚZEM 45/70/95/120/145 (+ 0,6 síly schopností) 40/55/70/85/100 (+ 0,4 síly schopností)
POŠKOZENÍ VÝBUCHEM 45/70/95/120/145 (+ 0,6 síly schopností) 60/105/150/195/240 (+ 0,8 síly schopností)
SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ VÝBUCHEM VŮČI POSKOKŮM 45 % 60 %
odstraněnoZPOMALENÍ VÝBUCHEM Zasažení nepřátelé už nebudou na 2 sekundy zpomaleni.
novinkaV KLECI Schopnost už nelze seslat během E – Únos.

W – Královrah

odstraněnoRESETOVÁNÍ ZÁKLADNÍCH ÚTOKŮ Seslání Královraha už neresetuje Sylasův základní útok.
POŠKOZENÍ 65/100/135/170/205 (+ 0,65 síly schopností) 65/100/135/170/205 (+ 0,85 síly schopností)
PŘEBÍJECÍ DOBA 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 sekund 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 sekund
odstraněnoRÁNA Z MILOSTI Cílům s méně než 40 % zdraví už není způsobeno o 50 % vyšší poškození.
POSÍLENÉ LÉČENÍ Pokud má Sylas méně než 40 % zdraví, je léčení o 75 % účinnější. Účinnost léčení se odvíjí od Sylasova zdraví, a to až do + 100 % při 40 % zdraví.
CENA 40 many 70/80/90/100/110 many

E – Únik / Únos

odstraněnoRESETOVÁNÍ ZÁKLADNÍCH ÚTOKŮ PŘI E1 Seslání Úniku už neresetuje Sylasův základní útok.
POŠKOZENÍ Z E2 70/85/100/115/130 (+ 0,2 síly schopností) 80/130/180/230/280 (+ 1,0 síly schopností)
odstraněnoŠTÍT Schopnost už neposkytuje na 2 sekundy štít proti magickému poškození.
PŘEBÍJECÍ DOBA 14 sekund 14/13/12/11/10 sekund
ZABLOKOVÁNÍ 0,2 sekundy v případě pohybu, pokud Únos zasáhne svůj cíl 0,05 sekundy v případě pohybu po seslání Únosu

R – Krádež kouzla

odstraněnoRESETOVÁNÍ ZÁKLADNÍCH ÚTOKŮ Seslání Krádeže kouzla už neresetuje Sylasův základní útok.

Varus

Q má kratší přebíjecí dobu, zkracování přebíjecí doby Nákazou je méně výrazné.

Od doby, kdy se Varus dočkal v roce 2018 poslední várky velkých změn, byla jeho role (střelec zaměřený na postupné oslabování nepřátel z dálky) jako celek poměrně slabá. Tento herní styl by přitom měl být jeho největší devízou, protože se výrazně opírá o své schopnosti, a tak jsme se zaměřili na jeho posílení.

Q – Průbojný šíp

PŘEBÍJECÍ DOBA 20/18/16/14/12 sekund 18/16/14/12/10 sekund
VRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY NÁKAZOU 4 sekundy 3 sekundy

Vi

R je nyní nezastavitelné po celou dobu svého působení.

Dáváme Viině ultimátce funkční vylepšení, aby lépe fungovala proti vyhození do vzduchu a odhození, a ona se tak mohla držet u svého cíle po celou dobu jejího trvání.

R – Napadení

novinkaDENZEL WASHINGTON Vi je nezastavitelná po celou dobu trvání svého úderu.

Zyra

Zpomalení z posíleného E je méně výrazné.

Zyra nikdy neměla důvod vytvářet víc Šlehavých úponků zároveň, protože ať už měla jedny, nebo dvoje, výsledek byl pokaždé tentýž. Ovšem když teď lze zpomalení z Úponků nasčítávat, může Zyra při plánování svých akcí brát v potaz i rostliny a opravdu se rozhodovat, která se jí bude zrovna hodit.

E – Svíravé kořeny

ZPOMALENÍ ŠLEHAVÝMI ÚPONKY 30 %, efekt se nesčítá 25 %, efekt se může nasčítat dvakrát, ale každá rostlina může přispět jen jedním stupněm.

Zpět nahoru

Předměty pro podpory

Přinášíme dodatečné ladění předmětů pro podpory, které se dočkaly velké aktualizace ve verzi 9.23. Upravili jsme je tak, aby měli jejich uživatelé možnost vyvíjet v úvodu zápasu větší aktivitu, zaplatí za to ovšem částí bojových atributů. Tankové budou o něco odolnější a mágové získají víc many pro své schopnosti.

Památný štít

novinkaZÁKLADNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 25 %

Štít Targonu

novinkaZÁKLADNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 50 %

Val Hory

novinkaZÁKLADNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 100 %
SÍLA SCHOPNOSTÍ 40 25

Ocelové nárameníky

novinkaZÁKLADNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 25 %

Nárameníky z runové oceli

novinkaZÁKLADNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 50 %

Nárameníky Bílé skály

novinkaZÁKLADNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 100 %
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 24 15

Přízračný srp

novinkaREGENERACE MANY 25 %

Strašidelnický půlměsíc

novinkaREGENERACE MANY 50 %

Kosa Černé mlhy

novinkaREGENERACE MANY 100 %
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 35 25
ZDRAVÍ 150 100

Ostří zloděje kouzel

novinkaREGENERACE MANY 25 %

Mrazivý tesák

novinkaREGENERACE MANY 50 %

Úlomek pravého ledu

novinkaREGENERACE MANY 100 %
ZDRAVÍ 150 100
SÍLA SCHOPNOSTÍ 60 45

Zpět nahoru

Runy

Dobyvatel

V popisku je nyní uvedeno celkové léčení.

ZOBRAZENÍ LÉČENÍ V popisku je nyní uvedeno celkové obdržené léčení, tato informace se zobrazí i při umístění kurzoru na runu ve výsledkové tabulce.

Prototyp: Všehokam

Přebíjecí doba se zkrátila.

Všehokam nadále podává velmi slabé výkony, takže mu podáváme pomocnou ruku, díky které by měl být schopný držet krok s ostatními runami.
PŘEBÍJECÍ DOBA 7–3 sekundy pro kontaktní šampiony, 11–7 sekund pro šampiony bojující na dálku 5–3 sekundy pro kontaktní šampiony,
9–7 sekund pro šampiony bojující na dálku

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Warwickovo Q – Čelisti bestie už nespotřebuje manu ani se mu nezačne počítat přebíjecí doba, pokud cíl během jeho sesílání zemře.
  • Bonus k rychlosti útoků z jedinečného pasivního efektu Žhnoucí kadidelnice se už neaktivuje na šampionovi, který sešle štít sám na sebe.
  • Projektilové schopnosti seslané v místech, kam byste normálně neviděli, vás už předčasně nevarují skrz opar neznáma.

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

Zpět nahoru