Poznámky k aktualizaci 10.1
Vítejte zpátky, přátelé! Doufám, že jste si báječně užili svátky a že jste připraveni na další balanční a celkově LoLkové špumprnágle v roce tuplovaného 2-0.
V této aktualizaci uvítáme Velkého kápa Setta a zároveň se dočkáme i veliké aktualizace pro Sylase, dalšího z rebelů v LoL. Jeho změny se zaměřují především na podporu role středového lajnaře, aniž by se vyvolávači museli rozloučit s jeho charakteristickým ranařským herním stylem.
Kromě toho přinášíme různá funkční vylepšení pro Vi, Kog'Mawa, Kassadina a Jaxe a také pár opatrných posílení šampionů, ze kterých se v minulosti vyklubaly postrachy profi zápasů. A na závěr jsme připravili dodatečné ladění předmětů pro podpory, které se ve verzi 9.23 dočkaly velké aktualizace. Upravili jsme je tak, aby jejich uživatelé měli možnost v úvodu zápasu vyvíjet větší aktivitu.
Přejeme šťastný nový rok!
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Dodatečné úpravy
8. 1. 2020 – Oprava chyby u Aphelia, balanční úpravy Sylase a aktualizace vizuálních efektů Threshe
Aphelios
Sylas
Oslabení Sylase mířilo správným směrem, nicméně jsme to trochu přestřelili. Takže zpátky na stromy.
Threshovy vizuální efekty
Cílem těchto změn je zlepšení herní srozumitelnosti, přiblížení Threshových vizuálních efektů současným standardům a celkové podpoření jeho tematiky.
Hlavní body aktualizace
Zahájení sezóny
Hodnocená sezóna 2020 začíná 10. ledna ve 4:00 SEČ! Připravte se na další rok plný zápasů, slz, radostných vítězství a drtivých porážek.
Šampioni
Sett
Velký kápo
V aktualizaci 10.1 se vlády ujme Sett.
Settovy hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!
Aphelios
Hodnoty zdraví a základní rychlosti pohybu se snížily. Plošný efekt R s Infernem způsobuje sekundárním cílům nižší poškození.
Infernum by mělo být Apheliovou nejlepší zbraní pro ultimátku, pokud proti němu v jednom chumlu stojí 3–5 nepřátel. Ovšem „nejlepší“ neznamená, že by měl být schopný zlikvidovat jednou ranou celý tým. Věříme, že mu můžeme část poškození odebrat, aniž by to ohrozilo jeho pozici nejlepší pomůcky proti shlukům nepřátel – a tak jsme tak učinili.
Základní atributy
R – Měsíční hlídka
Aurelion Sol
Základní poškození hvězd z pasivní schopnosti se snížilo.
Aurelion Sol má momentálně při hře v lajně až příliš silnou kontrolu vln a potenciál pro způsobování nárazového poškození. Ačkoliv tedy mírně snižujeme jeho poškození v úvodní fázi hry, i nadále chceme, aby v závěru utkání dosáhl ke hvězdám.
Pasivní schopnost – Střed vesmíru
Azir
Základní poškození R se zvýšilo, životnost zdi se prodloužila.
Vzhledem k tomu, že jsme oslabili Dobyvatele a že se Azir loni v profi zápasech příliš nevyskytoval, jsme opatrně optimističtí a rozhodli jsme se ho trochu posílit.
R – Císařský kordon
Corki
R způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození.
Zvyšujeme Corkiho efektivitu způsobem, který nijak zvlášť neovlivní jeho úvodní likvidaci vln, ale celkově posílí jeho speciální pozici jakožto střelce zaměřeného na používání schopností. Stejně jako u Azira jsme opatrní a optimističtí, protože se v profi zápasech příliš nevyskytuje.
R – Raketová salva
Jax
R nyní funguje s Guinsoovou zuřivou čepelí.
R – Síla velmistra
Jayce
Q s dělem způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození.
Ať se na to podíváme jakkoliv, Jayce na tom není zrovna dobře. Vzhledem ke zrušení Kleptomanie už rozhodně zažil lepší časy a hodila by se mu pomocná ruka někde jinde. Do not mu už naštěstí trochu hraje posílení vražednosti z konce loňského roku, ale rozhodli jsme se mu vrátit část jeho elektrizující síly a zdůraznit jeho charakteristické nárazové poškození.
Q – Šokový výboj
Kalista
Hodnoty základního zdraví a zvyšování brnění se zvýšily.
Kalista je i po posílení z aktualizace 9.22 stále příliš slabá, takže tentokrát umocňujeme její schopnost udržet se naživu ve střední až závěrečné fázi hry, aby mohla lépe rozdávat poškození během šarvátek a týmových bojů. Stejně jako u Azira jsme s posilováním opatrní a optimističtí, protože se v profi zápasech příliš nevyskytuje.
Základní atributy
Kassadin
Rychlost pohybu se snížila. Trvání postihu k maně pro R se nyní zobrazuje na ikoně.
Na středních úrovních žebříčku si Kassadin vede možná až moc dobře. Oslabujeme tedy jeho schopnost vydávat se do ostatních lajn a unikat soupeřům, aby se hráči nemohli ve své lajně vyhýbat poškození a nebyli chvíli tady a chvíli tam.
Základní atributy
R – Temný skok
Kog'Maw
Trvání postihu k maně pro R se nyní zobrazuje na ikoně.
R – Živá artilerie
Mordekaiser
Pasivní schopnost působí kratší dobu, bonus k rychlosti pohybu je nyní na všech úrovních stejný.
Ačkoliv se Mordekaiser řadí mezi kolosy, není snadné si jej držet od těla a vláčet ho za sebou. A když má navíc Rylaino křišťálové žezlo, je až příliš obtížné mu uniknout.
Pasivní schopnost – Vzestup temnoty
Nami
E nyní posiluje svému cíli i schopnosti.
Posilovači jsou převážně navrženi tak, aby podporovali své střelce, a Nami není žádnou výjimkou. Našli jsme ovšem příležitost pro mírné umocnění jejího funkčního potenciálu – konkrétně aby mohla pomáhat střelcům spoléhajícím se na základní útoky a zároveň střelcům využívajícím schopnosti.
E – Požehnání Vládkyně přílivu
Sejuani
Zvyšování základního zdraví je výraznější. Závislost odolností z Ledové zbroje se zvýšila. E způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození.
Se Sejuaninou identitou postupně zesilujícího tanka jsme spokojení a rozhodli jsme se ji ještě umocnit. Zvýšili jsme tedy ono „postupné zesilování“, přičemž slabiny v úvodu zápasu ponecháváme nedotčené.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Zuřivost Severu
E – Permafrost
Shyvana
Při skolení staršího draka získá bonus k odolnostem. Při zabití oblačných draků se zvýší získávání hněvu v souladu se zkrácením přebíjecí doby ultimátky. E se zvýšila závislost poškození označených cílů a maximální poškození příšerám.
Ačkoliv je Shyvana vlastně drakobijecká dračice, některé nové interakce s draky ze Vzestupu živlů jdou naprosto mimo ni. Opravili jsme to, a navíc jsme jí trochu zvýšili dlouhodobé poškození.
Pasivní schopnost – Hněv Drakorozené
E – Ohnivý dech
Sylas
Základní atributy jsou zpočátku nižší, později vyšší. Pasivní schopnost nyní poskytuje bonus k rychlosti útoků. W má kratší přebíjecí dobu. E vzrostla závislost na síle schopností. W, E1 a R už neresetují základní útoky.
Stabilizovat Sylase pro všechny herní úrovně bylo vždy obtížné a na svém kontě má od vydání už extrémně dlouhý seznam úprav. Slíbili jsme tedy, že u něj provedeme výraznější změny než pouhé ladění čísel, abychom zmenšili propast mezi různými úrovněmi hráčů, kteří Sylase používají.
Za prvé měníme jeho úvodní hru v lajně, aby byla zhruba jako u Ekka a Fizze – tedy u šampionů, kteří v úvodní fázi v lajně nemají příliš velkou kontrolu nad celkovým děním, ale získáváním úrovní postupně zesilují. Za druhé jsme ho vybalancovali jako středového lajnaře a klademe důraz na změny, které podporují jeho používání na této pozici, a ne v jiných lajnách. A na závěr odstraňujeme jeho kombo E>Q a zpomalujeme jeho sady základních útoků. Doufáme, že tak snížíme rychlost, s níž dokáže zasypat nepřátele nárazovým poškozením, aniž bychom ho přitom připravili o jeho ranařský herní styl spočívající v začleňování automatických útoků do sekvence schopností.
V následujících měsících jej budeme bedlivě monitorovat, abychom se přesvědčili, jak si tyto změny ve výsledku vedou.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Petricitový vír
Q – Bičující řetězy
W – Královrah
E – Únik / Únos
R – Krádež kouzla
Varus
Q má kratší přebíjecí dobu, zkracování přebíjecí doby Nákazou je méně výrazné.
Od doby, kdy se Varus dočkal v roce 2018 poslední várky velkých změn, byla jeho role (střelec zaměřený na postupné oslabování nepřátel z dálky) jako celek poměrně slabá. Tento herní styl by přitom měl být jeho největší devízou, protože se výrazně opírá o své schopnosti, a tak jsme se zaměřili na jeho posílení.
Q – Průbojný šíp
Vi
R je nyní nezastavitelné po celou dobu svého působení.
Dáváme Viině ultimátce funkční vylepšení, aby lépe fungovala proti vyhození do vzduchu a odhození, a ona se tak mohla držet u svého cíle po celou dobu jejího trvání.
R – Napadení
Zyra
Zpomalení z posíleného E je méně výrazné.
Zyra nikdy neměla důvod vytvářet víc Šlehavých úponků zároveň, protože ať už měla jedny, nebo dvoje, výsledek byl pokaždé tentýž. Ovšem když teď lze zpomalení z Úponků nasčítávat, může Zyra při plánování svých akcí brát v potaz i rostliny a opravdu se rozhodovat, která se jí bude zrovna hodit.
E – Svíravé kořeny
Předměty pro podpory
Přinášíme dodatečné ladění předmětů pro podpory, které se dočkaly velké aktualizace ve verzi 9.23. Upravili jsme je tak, aby měli jejich uživatelé možnost vyvíjet v úvodu zápasu větší aktivitu, zaplatí za to ovšem částí bojových atributů. Tankové budou o něco odolnější a mágové získají víc many pro své schopnosti.
Památný štít
Štít Targonu
Val Hory
Ocelové nárameníky
Nárameníky z runové oceli
Nárameníky Bílé skály
Přízračný srp
Strašidelnický půlměsíc
Kosa Černé mlhy
Ostří zloděje kouzel
Mrazivý tesák
Úlomek pravého ledu
Runy
Dobyvatel
V popisku je nyní uvedeno celkové léčení.
Prototyp: Všehokam
Přebíjecí doba se zkrátila.
Všehokam nadále podává velmi slabé výkony, takže mu podáváme pomocnou ruku, díky které by měl být schopný držet krok s ostatními runami.
9–7 sekund pro šampiony bojující na dálku
Opravy chyb
- Warwickovo Q – Čelisti bestie už nespotřebuje manu ani se mu nezačne počítat přebíjecí doba, pokud cíl během jeho sesílání zemře.
- Bonus k rychlosti útoků z jedinečného pasivního efektu Žhnoucí kadidelnice se už neaktivuje na šampionovi, který sešle štít sám na sebe.
- Projektilové schopnosti seslané v místech, kam byste normálně neviděli, vás už předčasně nevarují skrz opar neznáma.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: