Poznámky k aktualizaci 10.11
Vítejte, mé drahé hvězdné děti! Ještě než se vrhneme do podrobností, chceme vám připomenout, že tuto aktualizaci vydáme o den později než obvykle. Možná jste si všimli, že i poznámky k aktualizaci se objevily s jednodenním zpožděním. Každopádně, chcete-li se kdykoliv dozvědět podrobnosti o dostupnosti jednotlivých verzí, podívejte se do tohoto článku hráčské podpory.
Bouře už je tu, a ačkoliv to čekání nebyl žádný med, medvěd ve své závěrečné podobě přece jen dorazil. Doufáme, že se vám podařilo zapojit se do zběsilého masakru s Volim během naší události v Propasti!
V této aktualizaci jsme chtěli udělat vše tak, jak se to má. Trávili jsme dlouhé ponuré večery v chladné místnosti, všichni shluknutí kolem jediné svíčky, a za monotónního prozpěvování zbavovali své mysli posledních zbytků snah o prvoplánové slovní hříčky. To vše s bezpečnými rozestupy, pochopitelně. Takže žádný strach, chlapci a děvčata. Máme to pod kontrolou.
Tak se na to podívejme... Máme tu nějaké to ladění, od Fiddlestickse až po Lux, ovšem těžiště této aktualizace se točí kolem třídy střelců (jo, dočkali jste se!).
Je očividné, že střelci nemají už nějakou dobu na růžích ustláno. Vzhledem ke své křehkosti je pro ně obtížné udržet se v lajně naživu, zvlášť v kriticky důležitých úvodních fázích zápasu. Abychom to nějak napravili, zvyšujeme jim sílu, a to v pěkném, svižném, dvoudobém taktu: přidáváme jim zdraví a prostřednictvím několika vylepšených předmětů jim umocňujeme jejich pohyblivost v závěrečných částech utkání. Cílem je umožnit hráčům snažit se o zajímavé akce, aniž by jim za případný neúspěch hrozil neúměrný trest.
A rozhodně není na škodu s gustem si na nepřátele vyšlápnout.
Zároveň jsme se však potřebovali detailněji podívat na ty střelce, kteří mohou vyrážet i do sólových lajn a nejsou tolik závislí na svých podporách (Lucian, Vayne, Tristana, Kalista). Chtěli jsme jim dát srovnatelné množství síly jako ostatním, ale zároveň zajistit, aby to nedělalo neplechu v sólových lajnách. Rozdali jsme jim tedy jiné dobroty, s nimiž jsme dosáhli téhož cíle!
Tak se vydejte do Žlebu a využijte tam všechny tyto vědomosti k tomu, aby vaši nepřátelé viděli hvězdičky. A delší ukazatele smrti, samozřejmě.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Dodatečné úpravy
1. 6. 2020 – Aktualizace vyváženosti pro Volibeara
Volibear
27. 5. 2020 – Oprava chyby u Lux
Lux
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Volibear
Neutuchající bouře
Bojový duch Freljordu dorazí s více blesky a krvelačnějšími spáry v aktualizaci 10.11!
- Volibearův životopis
- Živý stream s odhalením Volibeara
- Rekapitulace živého streamu s odhalením Volibeara
Volibearovy aktualizované hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!
Fiddlesticks
Pasivní schopnosti trvá déle, než zaujme pózu strašáka. Schopnosti seslané z pózy strašáka nyní zastraší nepřátele. W způsobuje poskokům vyšší poškození.
Přidáváme pasivní složce Fiddlesticksova Q mechanismus, který se pro něj zcela přirozeně hodí, abychom tak umocnili jeho identitu nejděsivějšího strašáka v okolí a celkově zvýšili jeho obecnou hrůzostrašnost. Podáváme také pomocné koště hráčům, kteří berou Fiddla do středové a horní lajny – zlepšujeme mu likvidaci vln, protože s dosavadní sadou schopností bylo poměrně obtížné fungovat jako lajnový šampion.
Pasivní schopnost – Neškodný strašák
Q – Vyděsit
W – Bohaté žně
Gangplank
Základní závislost rychlosti útoků se zvýšila.
Trošičku zvyšujeme Gangplankovu rychlost útoků, aby mohl provádět svižnější komba se soudky a třeba házet očkem i po výbavě s Horlivostí namísto jiných předmětů s útočným poškozením – což znamená víc kritických zásahů, víc výbuchů a větší masakr při boji na kontaktní vzdálenost. Za zmínku také stojí, že tato změna zvýrazní jeho okamžitý nárůst síly při pořízení Trojsíly.
Základní atributy
E – Soudek s prachem
Graves
Prvnímu výstřelu z Q se snížila závislost poškození.
Graves si na protivnících na vyšších herních úrovních pochutnal bez filtru, takže jsme se rychle tasili s omezením jeho síly točící se kolem vražednosti: snižujeme mu závislost na útočném poškození, což bude mít dopad i na jeho schopnost hromadit zlaťáky jako rozjetá lavina. Na jeho ostatní varianty by to nemělo mít příliš velký vliv, jelikož ty se tolik nespoléhají na dodatečné poškození. Doufáme tedy, že tímto krokem hráče pošťouchneme k tomu, aby si je vyzkoušeli a prostřelili nepřátelům kolena.
Q – Konečná
Hecarim
Q způsobuje vyšší základní poškození, snížení poškození vůči poskokům je výraznější.
Ačkoliv jsme Hecarima v aktualizaci 10.6 upravili, aby byl hrozivější, stále podává velmi slabé výkony na téměř všech soutěžních úrovních. Zvyšujeme tedy jeho sílu při vymetání džungle a umocňujeme jeho potenciál pro dlouhé boje, ale dáváme si pozor, aby se při pobíjení poskoků neutrhl ze řetězu.
Q – Běsnění
Janna
Základní poškození z W je na pozdějších stupních nižší.
Věříme sice, že Bojová Janna představuje nejlepší způsob, jak s naší milou rosničkou vtrhnout do lajny, avšak svým neustálým napadáním oslabuje nepřátele až příliš úspěšně. Trošičku tedy zběsilé bouři zastřiháváme drápky.
W – Vánek
Kai'Sa
Q se zvýšila závislost na bonusovém útočném poškození. R má na pozdějších stupních delší dosah.
Jelikož Kai'Sa patří mezi střelce bez Horlivosti a je tak jako tak slabší než její kolegové, dospěli jsme k názoru, že si od nás v této aktualizaci zaslouží speciální pozornost navrch nad výše zmíněné změny u střelců jako celku.
Q – Ikacijský déšť
R – Instinkt zabijáka
Lux
Zpomalení z E2 trvá delší dobu.
Naše milované sluníčko se potýká s nepřízní osudu v obou svých lajnách a na různých úrovních žebříčku (konkrétně v roli podpory všude a na vysokých úrovních i jako středová lajnařka). Díky delšímu zpomalení snad teď bude při sesílání svého komba působit dojmem sebevědomé, spolehlivé síly a svému týmu přinese více funkční podpory.
E – Svítivá singularita
Syndra
E má delší přebíjecí dobu.
Syndra se momentálně řadí mezi nejsilnější středové lajnaře a je obvykle považována za relativně bezpečnou volbu. Omezujeme jí tedy přístup k omráčení, aby mohli nepřátelé víc vytěžit z intervalu, během kterého jej nemá k dispozici.
E – Rozprášit slabé
Talon
Q stojí více many, léčení při zabití je na počátečních úrovních méně výrazné.
Talon stále patří mezi nejsilnější středové lajnaře na vyšších úrovních, kde mu hráči často co nejdříve vylepšují Q na maximum. Snižujeme mu tedy schopnost léčení, aby nemohl zdržovat úvodní fázi hry v lajně s cílem dostat se snáze k důležitým předmětům.
Q – Noxijská diplomacie
Střelci
Třída střelců má velké problémy s odolností, především v úvodní fázi hry v lajně, při níž se jejich výkony zdají být až příliš závislé na jejich podpoře. To může výrazně snižovat uspokojení ze hry, jelikož střelcova síla se odvíjí od doby, po kterou je naživu. Tím, že zvýšíme ADC jejich pohyblivost (prostřednictvím předmětů) a základní zdraví, snad dosáhneme toho, že už nebudou tak agresivně trestáni za případný neúspěch a i nadále budou mít šanci odrazit se ode dna a zpřístupnit si svůj bojový potenciál.
To ovšem neznamená, že jsme nevzali na vědomí vaše starosti ohledně střelců ze spodní lajny, kteří si poradí i v sólové lajně, jako jsou Lucian nebo Vayne. Těm dáváme samostatnou sadu změn, podrobnosti k nim najdete níže.
Také jsme vynechali Corkiho, Kindreda, Quinn, Sennu a Gravese, jelikož jejich primární pozice je v jiných lajnách. Je ovšem možné, že u Senny provedeme tento krok v některé z následujících aktualizací.
Všeobecné změny
Všichni níže uvedení šampioni obdrželi podobný bonus k základnímu zdraví a jeho zvyšování.
Aphelios
Ashe
Caitlyn
Draven
Ezreal
Jhin
Jinx
Kai'Sa
Kog'Maw
Miss Fortune
Sivir
Twitch
Varus
Xayah
Změny u šampionů v sólových lajnách
Následující šampioni dostávají specifičtější posílení, jež zohledňuje jejich schopnost hrát v sólových lajnách a míru jejich nasazování na těchto pozicích. Myslíme si, že mají stejné obecné problémy s naplňováním očekávání a silou jako jejich ostatní střelečtí pobratimové. Uvědomujeme si ale, že potřebují na míru ušité změny, které si vezmou tyto potíže na mušku, protože prosté posílení životaschopnosti jim stačit nebude.
Lucian
Kalista
Vayne
Tristana
Předměty
Horlivost
Tančící přízrak
Rychlopalné ohnivé dělo
Statikkova kudla
Runaanin hurikán
Aktualizace vizuálních efektů šampionů
Cassiopeia
Rozhodli jsme se provést menší změny u šampionů, jejichž schopnosti mají celkem obstojné vizuální efekty, ale neuškodilo by jim srozumitelnější ztvárnění zásahových zón. Co se Cassiopeie týče, ona i její nepřátelé museli jen s obtížemi odhadovat, kam až sahají kouřové efekty jejího Q a jak velká je její ultimátka. Obě tyto schopnosti jsme tedy v zájmu přehlednosti aktualizovali.
Kromě toho měli hráči za Cassiopeiu někdy problémy zjistit, které cíle jsou otrávené (a kterým tedy způsobí bonusové poškození svým E). Nyní se bude nad hlavou otráveného cíle zobrazovat srozumitelnější indikátor.
Balanční úpravy pro ARAM
Posílení z verze 10.11
Oslabení z verze 10.11
Balanční úpravy pro URF
Posílení z verze 10.11
Oslabení z verze 10.11
Duhový chumel
Připomínáme těm z vás, kteří si letos koupili ikonu Chumlu, že duhový poro (a jeho noví přátelé) budou dál přinášet barvy do Žlebu a Propasti až do 30. června. Vyberte si některou ze sedmi ikon, změňte tak pozadí svého profilu a běhejte po mapě s pestrobarevnou stopou Domobrany.
Oblečte si duhu!
Opravy chyb
- Čtvrtý výstřel Jhinovy pasivní schopnosti – Šepot už nelze zrušit, je-li použit proti poskokům nebo příšerám.
- Jhin už automaticky nezaměří nepřátele a příšery svým čtvrtým výstřelem, pokud právě nevykonává žádnou činnost.
- Hráči, kteří sestoupí z mistrovské úrovně, nyní pokaždé skončí v Diamantové I se 75 LB.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nově získané rámečky vlajek za Clash nezobrazovaly ve hře ani na záložce Profil.
- Sylas nyní správně získá bonus k rychlosti útoků z pasivní schopnosti – Petricitový vír, když získá prostřednictvím R – Krádež kouzla Jaxovu Sílu velmistra.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Sylas nezpůsoboval ukradenou Karthusovou ultimátkou (R – Rekviem) poškození všem nepřátelům.
- Singed už nemůže použít E – Přehodit, když je potlačený Warwickovým R – Nekonečný nátlak.
- Debuff Malzaharova E – Zákeřné vidiny se nyní správně rozšíří na nejbližší cíl, když během trvání efektu této schopnosti zemře nemrtvý Sion.
- Aatrox se nyní správně vyléčí svou pasivní schopností – Postoj Zkázonoše a E – Polostínový skok, když zaútočí na nepřátelského Malphita chráněného pasivní schopností – Žulový štít.
- Gragas už nemůže omráčit nepřátele stojící dostatečně daleko od sebe tím, že sešle E – Náraz tělem skrz zeď na jeden cíl a poté se Skokem přenese ke druhému.
- Lissandřini ledoví služebníci se už nepočítají mezi spojence a nebudou si brát část jejích zlaťáků za plátování věží, pokud se nacházejí poblíž.
- Když hráče popraví neutrální zdroj poškození (poskoci, příšery, věže atd.), nezíská už Domobranu určenou pro případy smrti v úvodu zápasu.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:
Chroma skiny za 5. úroveň poct
Představujeme letošní přídavky do nabídky chroma skinů pro Šedého Warwicka a Středověkého Twitche! Když v této sezóně dosáhnete 5. úrovně poct, bude vaše kapsle poct obsahovat žeton pro získání jednoho z těchto nových chroma skinů (máte-li už základní skin). (Žeton lze vyměnit také za dřívější chroma skin nebo za jeden ze základních skinů.)
Podrobnosti najdete v našem krátkém článku.