Poznámky k aktualizaci 10.12
Přejeme všem krásný červen! Jste připraveni na pořádnou letní zábavu (bezpečně doma u LoL)?
V této aktualizaci jsme se ponořili do obvyklého moře úprav šampionů, kteří nějakým způsobem vyčnívají z řady, a to nejen směrem nahoru, ale i dolů (Akali, Brand, Viktor, Xayah). Také jsme opatrně přistřihli drápky několika příliš silným šampionům z profesionální scény, například Trundlovi a Varusovi, aby bylo celkové herní pole o něco férovější. A na závěr tu máme několik změn a opravených chyb u krvelačného medvěda z dávných legend.
Co je ovšem důležitější, upravili jsme několik málo využívaných a úzce specializovaných run, aby se rozšířila množina šampionů, kterým by se mohly hodit. Některé působily příliš neintuitivně, než aby byly patrné jejich výhody, a u jiných zase bylo neúměrně složité vytěžit z nich maximum. Doufáme, že tyto změny pomohou vyvolávačům rozšířit si obzory při výběru run, které nejlépe sednou jejich hernímu stylu. Podobnou kontrolu jsme provedli i u vyvolávačových kouzel a zjistili jsme, že na stejné lodi s málo používanými runami se veze také Duch. Hráči, kteří by chtěli být rychlejší než jistý nejmenovaný modrý ježek, by teď měli zpozornit, protože nová verze tohoto kouzla by se jim mohla až strašidelně hodit.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Dodatečné úpravy
15. 6. 2020 – Oprava chyby u Kayna
Kayn
Hlavní body aktualizace
Šampioni
Akali
Q způsobuje vyšší poškození.
Akali má dýky ostré jako břitva a obrovský soutěžní potenciál, jenže v profi zápasech na ni vlastně nenarážíme. A jelikož bývá za normálních okolností limitovaná právě výkony na profesionální úrovni, rozhodli jsme se zvýšit její základní efektivitu posílením její hlavní útočné schopnosti.
Q – Úder pěti bodů
Brand
Likvidace hořících nepřátel obnovuje více many.
Zvyšujeme Brandovi míru obnovování many a doufáme, že tím posílíme jeho reputaci ve středové lajně, aniž bychom ho pustili ze řetězu v roli podpory. Tuto páku, která se projeví především ve středové lajně, jsme se rozhodli stisknout mnohem výrazněji než kdy předtím, abychom zjistili, zda v něm tímto způsobem dokážeme rozdmýchat kýžený plamen.
Pasivní schopnost – Plamen
Cassiopeia
Hodnoty základního zdraví a brnění se snížily, odolnost vůči magii vzrostla.
Hadí dáma vítá s otevřenou náručí nepřátele v horní i spodní lajně a hlavním cílem těchto změn je trochu ji oslabit v obou těchto rolích. Zároveň jí však drobátko zvyšujeme odolnost vůči magii, abychom příliš nepotrestali Cass ze středové lajny.
Základní atributy
Fiddlesticks
Poskoci jsou odolnější vůči poškození z W.
Fiddlesticks dokázal z poslední sady posílení vytěžit větší výhody, než jsme čekali, takže mírně snižujeme jeho sílu vůči vlnám poskoků. Zároveň si ale dáváme pozor, abychom ho nevyplašili z horní lajny.
W – Bohaté žně
Senna
Oprava chyby u doby pro přípravu útoku. Pasivní schopnosti se zvýšila pravděpodobnost zjevování mlžných přízraků.
Už od sady změn z aktualizace 10.6 je Senna v roli ADC poměrně slabá, takže jí dáváme víc šancí vykoupit víc výhod z farmení. Také jsme opravili chybu, kvůli které se útoky s kritickým zásahem připravovaly déle, což by jí teď mělo výrazně pomoci, pokud má výbavu zaměřenou právě na kritické zásahy.
Všeobecné
Pasivní schopnost – Rozhřešení
Trundle
Hodnoty základního zdraví, many a regenerace many byly zaokrouhleny. W se snížil bonus k rychlosti pohybu.
Ačkoliv jsme Trundlovi trochu oslabili Podmanění, pořád hraje v soutěžních zápasech prim. Snižujeme mu tedy pohyblivost v úvodu zápasu, aby se nemohl tak snadno dostávat z nepříjemných situací do bezpečí. A také zaokrouhlujeme některé jeho základní atributy, jelikož ta desetinná čísla jsou stejně ošklivá jako on sám.
Základní atributy
W – Ledové panství
Varus
Zvyšování základního útočného poškození je méně výrazné. Q se snížila závislost poškození.
Ty verze Varusovy výbavy, které se zaměřují na vražednost, výrazně zastiňují všechny ostatní možnosti, a to především na profi scéně. A i bez toho šíří mezi soupeři nákazu způsobem, který bychom mu neměli tolerovat. Tato sada vybavení z něj dělá učiněný postrach úvodu zápasu, což mu nechceme nijak upírat. Takže místo toho snižujeme jeho postupné zesilování, aby za své rané výhody později zaplatil odpovídající cenu.
Základní atributy
Q – Průbojný šíp
Viktor
Závislost poškození výbojem z Q se zvýšila, závislost štítu se zvýšila.
Posilujeme Viktorovy souboje na střední vzdálenost, aby se jeho efektivita neodvíjela výhradně od jeho E.
Q – Přenos energie
Volibear
Zlepšení herní srozumitelnosti. Základní hodnoty zvyšování many a zvyšování zdraví se zvýšily. Opravy chyb a funkční vylepšení u Q. Opravy chyb u W. R má upravenou dobu deaktivace věže, větší okruh pro poškození v epicentru a vyšší základní poškození. Navíc proběhly opravy chyb.
Už od chvíle, kdy jsme Voliho vydali, podával v horní lajně velmi slabé výkony, a to především na vyšších soutěžních úrovních. Dodatečné úpravy, které jsme provedli počátkem tohoto týdne, na tom bohužel nic moc nezměnily. To by teoreticky nemuselo až tak vadit, jelikož horní lajna je pro něj jenom doplňkem k primární roli (tedy džungli), ovšem ten rozdíl je momentálně až příliš markantní.
Tyto dodatečné změny se tedy zaměřují na vylepšení plynulosti sesílání jeho schopností a na větší uspokojení ze hry, k čemuž jsme přidali ještě mírné navýšení všeobecné základní síly. Zásahy schopností a přehrání soupeřů by teď měly mít za následek citelné herní úspěchy (likvidace, únik do bezpečí apod.).
Všeobecné
E – Roztržení oblohy a R – Zvěstovatel bouře.
Základní atributy
Q – Hromová rána
W – Zběsilé potrhání
R – Zvěstovatel bouře
R – Zvěstovatel bouře.
Xayah
R způsobuje vyšší základní poškození.
Po většinu minulé sezóny Xayah vyloženě dominovala profi scéně, ale teď jako by jí někdo přistřihl křídla. Posilujeme proto poškození z R, abychom ji tak odměnili za agresivnější přístup ke hře. Tak jen do toho, běžte načechrat pár pírek.
R – Bouře perutí
Yasuo
Méně základního zdraví. Pasivní schopnost poskytuje silnější štít. W má delší přebíjecí dobu.
Yasuo až příliš září ve spodní lajně a naopak v té sólové nenaplňuje očekávání. Takže prodlužujeme přebíjecí dobu kouzla, které je v dolní části mapy nejefektivnější, a na oplátku mu trochu posilujeme štít, protože ten mu nepřátelé ve spodní lajně snadno na dálku zničí. Doufáme, že tyto opatrné úpravy ho ve spodní lajně oslabí, aniž by se ho příliš dotkly v sólové roli.
Základní atributy
P – Poutníkova cesta
W – Větrná zeď
Runy
aktualizovánoNáběhová rychlost
Náběhová rychlost a Neochvějnost mají velice nízkou četnost výběru a nepříliš intuitivní způsob fungování. Naším cílem je zpřístupnit je většímu počtu šampionů a zároveň je zjednodušit, aby byly obě runy srozumitelnější.
Strážce
Strážce je mocná klíčová runa, kterou valná většina hráčů zcela ignoruje, ačkoliv u některých šampionů podává lepší výkony než runy jako Aery nebo Následný otřes. Přidáváme mu tedy potřebné pozlátko tím, že dáváme hráčům větší vliv na aktivaci a zdůrazňujeme jeho zamýšlené obranné zaměření tím, že bonus k rychlosti pohybu nahrazujeme silnějším štítem. Navzdory provedeným změnám by tak tato klíčová runa měla být celkově podobně silná jako dříve, ale díky nové podobě by hra s ní měla být příjemnější a spolehlivější. Možná je na čase přestat se Strážci tak úzkostlivě vyhýbat!
Predátor
Tematicky je sice Predátor naprosto skvělý, v průběhu zápasu ale často ztrácí z očí svou kořist, za což může obtížný mechanismus sesílání a neintuitivní optimalizace. Snažíme se jej vymanit z role úzce specializované strategické pomůcky pro několik málo džunglerů a učinit z něj celkem standardní nástroj pro zahajování bojů.
Chuť krve
Funkční vylepšení u ukazatele přebíjecí doby.
aktualizovánoNeochvějnost
Neochvějnost a Náběhová rychlost mají velice nízkou četnost výběru a nepříliš intuitivní způsob fungování. Naším cílem je zpřístupnit je většímu počtu šampionů a zároveň je zjednodušit, aby byly obě runy srozumitelnější.
Vyvolávačova kouzla
Duch
O Ducha už dlouhou dobu nejevila spousta šampionů pražádný zájem. Zvýšili jsme tedy jeho sílu způsobem, který zdůrazňuje jeho výhody vůči ostatním vyvolávačovým kouzlům dlouhodobější pohyblivostí při používání při agresivní hře.
Živelný terén
Umocňujeme vliv terénu na herní systém.
Ohnivý terén
- Přidány výbušné šišky do blízkosti trojitého křoví u ropušáka.
- Přidány výbušné šišky k táboru vlků.
- Přidány výbušné šišky před bránu každé základny.
- Přidány výbušné šišky do úkrytů.
Oblačný terén
- Přidány věštcovy květy před bránu každé základny.
- Přidány věštcovy květy před každé trojité křoví v řece.
- Zrychlující zóny v oblačném terénu nyní poskytují 35 % k rychlosti pohybu, pokud právě nebojujete proti šampionům (zvýšeno z 20 % za všech okolností).
Opravy chyb
- Během turnajů Clash se nyní na načítací obrazovce a ve výsledkové tabulce zobrazují názvy, značky a loga týmů z režimu Clash.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se po opětovné aktivaci front nezobrazovaly správně rámečky pro načítací obrazovku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kled při ztrátě výhledu na nepřátele ztrácel bonus k rychlosti pohybu rychleji, než jsme zamýšleli.
- Popisek Hecarimova Q – Běsnění na záložce Sbírka byl aktualizován, aby přesně odrážel současnou podobu schopnosti.
- Popisek Swainova R – Probuzení démona / Démonický oheň na záložce Sbírka byl aktualizován, aby přesně odrážel současnou podobu schopnosti.
- Popisek oblačné duše nyní přesně odráží její současnou podobu.
- V záznamu smrti už nechybí název a popis Rengarovy pasivní schopnosti – Neviditelný dravec.
- Když je říční krab uzemněný, správně se mu přehrává jeho animace běhu, místo aby se klouzal.
- V záznamu smrti už nechybí název a popis Bardovy pasivní schopnosti – Poutníkovo volání.
- Mordekaiser už nezablokuje svému nepříteli do konce zápasu Teleport získaný z Odpečetěné knihy kouzel (a libovolné vyvolávačovo kouzlo, za které ho vymění), pokud mu překazí teleportaci svým R – Říše smrti.
- Fiddlesticksovo Q – Vyděsit se nyní správně aktivuje a zastraší příšery, když na ně použije W – Bohaté žně.
- Když Aurelion Sol sešle přes minimapu Q – Hvězdopád, bude jeho začátek správně na označeném bodu na minimapě, a ne na terénu přímo pod minimapou (nejčastěji v pravém dolním rohu).
- Qiyanino Q – Hněv živlů posílené křovím nyní za sebou správně zanechává maskovací stezku, pokud jej sešle po oživení nějakým efektem, jako je Anděl strážný nebo Zileanovo R – Zakřivení času.
- Popisek Kog'Mawova Q – Žíravé sliny, který se zobrazuje ve hře, byl aktualizován, aby přesně odrážel současnou podobu schopnosti.
- Vizuální efekt Braumova R – Ledovcová trhlina už není nesprávně umístěn, když dojde k seslání schopnosti na nulovou vzdálenost.
- Popisek Sionova Q – Ničivý úder nyní správně uvádí, že se při seslání zvýší modifikátor jeho celkového útočného poškození.
- Popisek Rivenina Q – Zlomená křídla byl opraven, už neuvádí zvýšení rychlosti útoků.
- Evelynnino W – Vábení seslané na barona Nashora nyní funguje správně na všech úrovních schopnosti a z libovolné vzdálenosti.
- Rengarovo R – Vzrušení z lovu už nesnižuje hodnotu brnění věžím.
- Nidaleeino Q – Hod oštěpem nyní správně spouští efekt pasivní schopnosti – Číhaná při seslání na barona Nashora z libovolné vzdálenosti.
- Ornnova pasivní schopnost – Živoucí kovárna už neselže, když spojenec přijímající vylepšený předmět zemře, zatímco projektil efektu letí vzduchem.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: