Poznámky k aktualizaci 10.12

Aktualizované runy, živelný terén a... duch!

Přejeme všem krásný červen! Jste připraveni na pořádnou letní zábavu (bezpečně doma u LoL)?

V této aktualizaci jsme se ponořili do obvyklého moře úprav šampionů, kteří nějakým způsobem vyčnívají z řady, a to nejen směrem nahoru, ale i dolů (Akali, Brand, Viktor, Xayah). Také jsme opatrně přistřihli drápky několika příliš silným šampionům z profesionální scény, například Trundlovi a Varusovi, aby bylo celkové herní pole o něco férovější. A na závěr tu máme několik změn a opravených chyb u krvelačného medvěda z dávných legend.

Co je ovšem důležitější, upravili jsme několik málo využívaných a úzce specializovaných run, aby se rozšířila množina šampionů, kterým by se mohly hodit. Některé působily příliš neintuitivně, než aby byly patrné jejich výhody, a u jiných zase bylo neúměrně složité vytěžit z nich maximum. Doufáme, že tyto změny pomohou vyvolávačům rozšířit si obzory při výběru run, které nejlépe sednou jejich hernímu stylu. Podobnou kontrolu jsme provedli i u vyvolávačových kouzel a zjistili jsme, že na stejné lodi s málo používanými runami se veze také Duch. Hráči, kteří by chtěli být rychlejší než jistý nejmenovaný modrý ježek, by teď měli zpozornit, protože nová verze tohoto kouzla by se jim mohla až strašidelně hodit.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Hanna „shio shoujo“ Woo Tricia „mom cat“ Tan

Dodatečné úpravy

15. 6. 2020 – Oprava chyby u Kayna

Kayn

OPRAVA CHYBY U W – POKOSIT Kayn už nemůže seslat W – Pokosit globálně na všechny šampiony na mapě.

Hlavní body aktualizace

Nesmiřitelná Senna, Nesmiřitelná Irelia a Magitechnický Nocturne budou k dispozici od 18. června 2020.

Šampioni

Akali

Q způsobuje vyšší poškození.

Akali má dýky ostré jako břitva a obrovský soutěžní potenciál, jenže v profi zápasech na ni vlastně nenarážíme. A jelikož bývá za normálních okolností limitovaná právě výkony na profesionální úrovni, rozhodli jsme se zvýšit její základní efektivitu posílením její hlavní útočné schopnosti.

Q – Úder pěti bodů

POŠKOZENÍ 25/50/75/100/125 (+ 0,65 celkového útočného poškození) (+ 0,6 síly schopností) 30/55/80/105/130 (+ 0,65 celkového útočného poškození) (+ 0,65 síly schopností)

Brand

Likvidace hořících nepřátel obnovuje více many.

Zvyšujeme Brandovi míru obnovování many a doufáme, že tím posílíme jeho reputaci ve středové lajně, aniž bychom ho pustili ze řetězu v roli podpory. Tuto páku, která se projeví především ve středové lajně, jsme se rozhodli stisknout mnohem výrazněji než kdy předtím, abychom zjistili, zda v něm tímto způsobem dokážeme rozdmýchat kýžený plamen.

Pasivní schopnost – Plamen

OBNOVENÍ MANY PŘI ZABITÍ HOŘÍCÍCH NEPŘÁTEL 6–18 (na úrovních 1–18) 20–40 (na úrovních 1–18)

Cassiopeia

Hodnoty základního zdraví a brnění se snížily, odolnost vůči magii vzrostla.

Hadí dáma vítá s otevřenou náručí nepřátele v horní i spodní lajně a hlavním cílem těchto změn je trochu ji oslabit v obou těchto rolích. Zároveň jí však drobátko zvyšujeme odolnost vůči magii, abychom příliš nepotrestali Cass ze středové lajny.

Základní atributy

ZDRAVÍ 575 560
BRNĚNÍ 20 18
ODOLNOST VŮČI MAGII 30 34

Fiddlesticks

Poskoci jsou odolnější vůči poškození z W.

Fiddlesticks dokázal z poslední sady posílení vytěžit větší výhody, než jsme čekali, takže mírně snižujeme jeho sílu vůči vlnám poskoků. Zároveň si ale dáváme pozor, abychom ho nevyplašili z horní lajny.

W – Bohaté žně

SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ VŮČI POSKOKŮM 40 % 50 %

Senna

Oprava chyby u doby pro přípravu útoku. Pasivní schopnosti se zvýšila pravděpodobnost zjevování mlžných přízraků.

Už od sady změn z aktualizace 10.6 je Senna v roli ADC poměrně slabá, takže jí dáváme víc šancí vykoupit víc výhod z farmení. Také jsme opravili chybu, kvůli které se útoky s kritickým zásahem připravovaly déle, což by jí teď mělo výrazně pomoci, pokud má výbavu zaměřenou právě na kritické zásahy.

Všeobecné

OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které se u Senniných kritických zásahů správně nezkracovala doba přípravy útoku.

Pasivní schopnost – Rozhřešení

ŠANCE NA OBJEVENÍ MLŽNÉHO PŘÍZRAKU 1,67 % u každého poskoka, kterého Senna zabije. 8,33 % u každého poskoka, kterého Senna zabije.

Trundle

Hodnoty základního zdraví, many a regenerace many byly zaokrouhleny. W se snížil bonus k rychlosti pohybu.

Ačkoliv jsme Trundlovi trochu oslabili Podmanění, pořád hraje v soutěžních zápasech prim. Snižujeme mu tedy pohyblivost v úvodu zápasu, aby se nemohl tak snadno dostávat z nepříjemných situací do bezpečí. A také zaokrouhlujeme některé jeho základní atributy, jelikož ta desetinná čísla jsou stejně ošklivá jako on sám.

Základní atributy

ZDRAVÍ 616,28 616
MANA 281,6 281
REGENERACE MANY 7,508 7,5

W – Ledové panství

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 30/35/40/45/50 % 20/28/36/44/52 %

Varus

Zvyšování základního útočného poškození je méně výrazné. Q se snížila závislost poškození.

Ty verze Varusovy výbavy, které se zaměřují na vražednost, výrazně zastiňují všechny ostatní možnosti, a to především na profi scéně. A i bez toho šíří mezi soupeři nákazu způsobem, který bychom mu neměli tolerovat. Tato sada vybavení z něj dělá učiněný postrach úvodu zápasu, což mu nechceme nijak upírat. Takže místo toho snižujeme jeho postupné zesilování, aby za své rané výhody později zaplatil odpovídající cenu.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3,11 3

Q – Průbojný šíp

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 1,1 útočného poškození (maximálně 1,65) 1,0 útočného poškození (maximálně 1,5)

Viktor

Závislost poškození výbojem z Q se zvýšila, závislost štítu se zvýšila.

Posilujeme Viktorovy souboje na střední vzdálenost, aby se jeho efektivita neodvíjela výhradně od jeho E.

Q – Přenos energie

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ VÝBOJEM 0,55 síly schopností 0,6 síly schopností
ZÁVISLOST ŠTÍTU 0,15 síly schopností (0,24 síly schopností při posílení) 0,2 síly schopností (0,32 síly schopností při posílení)

Volibear

Zlepšení herní srozumitelnosti. Základní hodnoty zvyšování many a zvyšování zdraví se zvýšily. Opravy chyb a funkční vylepšení u Q. Opravy chyb u W. R má upravenou dobu deaktivace věže, větší okruh pro poškození v epicentru a vyšší základní poškození. Navíc proběhly opravy chyb.

Už od chvíle, kdy jsme Voliho vydali, podával v horní lajně velmi slabé výkony, a to především na vyšších soutěžních úrovních. Dodatečné úpravy, které jsme provedli počátkem tohoto týdne, na tom bohužel nic moc nezměnily. To by teoreticky nemuselo až tak vadit, jelikož horní lajna je pro něj jenom doplňkem k primární roli (tedy džungli), ovšem ten rozdíl je momentálně až příliš markantní.

Tyto dodatečné změny se tedy zaměřují na vylepšení plynulosti sesílání jeho schopností a na větší uspokojení ze hry, k čemuž jsme přidali ještě mírné navýšení všeobecné základní síly. Zásahy schopností a přehrání soupeřů by teď měly mít za následek citelné herní úspěchy (likvidace, únik do bezpečí apod.).

Všeobecné

KRÁTERY PO DOPADU Krátery po dopadu Volibearova E – Roztržení oblohy a R – Zvěstovatel bouře nyní mizí rychleji.
VIZUÁLNÍ SROZUMITELNOST Vylepšili jsme vizuální srozumitelnost několika Volibearových kouzel, konkrétně W – Zběsilé potrhání,
E – Roztržení oblohy a R – Zvěstovatel bouře.
ZPÍVAJÍCÍ MEDVĚD Opravili jsme chybu, kvůli které si Volibear až příliš často broukal.
VĚČNÍ Do hry dorazili Volibearovi Věční.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ MANY 40 50
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 85 90

Q – Hromová rána

HROM ABY DO TOHO Zahájený posílený útok Hromové rány už nelze přerušit omezujícími účinky.
ZÁVISLOST NA RYCHLOSTI ÚTOKŮ Načasování posíleného útoku Hromové rány se nyní odvíjí od rychlosti útoků.
OPRAVA CHYBY PŘI RESETOVÁNÍ Resetování Volibearovou Hromovou ránou už neselže, když dojde k opětovnému seslání schopnosti jen krátce po předchozím přerušení.

W – Zběsilé potrhání

OPRAVA CHYBY U RUŠENÍ ANIMACE Když Volibear zruší svou animaci Zběsilého potrhání a E – Roztržení oblohy, automaticky nyní zaútočí na svůj cíl.
OPRAVA CHYBY U ÚTOKU Volibear nyní bude pokračovat v útočení na svůj cíl i poté, co na něj sešle Zběsilé potrhání.
VIZUÁLNÍ EFEKT ZNAČKY Je větší a lépe ukotvená k ukazateli zdraví cíle.

R – Zvěstovatel bouře

TRVÁNÍ DEAKTIVACE VĚŽE 2/4/6 sekund 3/4/5 sekund
OBLAST EPICENTRA 250 300
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 250/475/700 300/500/700
OPRAVA CHYBY U ÚTOKU Opravili jsme chybu, kvůli které Volibear automaticky použil na svůj cíl základní útok, když jej zasáhl svým
R – Zvěstovatel bouře.
VELIKOST MODELU Mírně se zmenšil.
VIZUÁLNÍ EFEKT DEAKTIVACE VĚŽE Věže deaktivované schopností R – Zvěstovatel bouře jsou navíc mnohem tmavší, aby byl zřejmý jejich stav.

Xayah

R způsobuje vyšší základní poškození.

Po většinu minulé sezóny Xayah vyloženě dominovala profi scéně, ale teď jako by jí někdo přistřihl křídla. Posilujeme proto poškození z R, abychom ji tak odměnili za agresivnější přístup ke hře. Tak jen do toho, běžte načechrat pár pírek.

R – Bouře perutí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 100/150/200 125/250/375

Yasuo

Méně základního zdraví. Pasivní schopnost poskytuje silnější štít. W má delší přebíjecí dobu.

Yasuo až příliš září ve spodní lajně a naopak v té sólové nenaplňuje očekávání. Takže prodlužujeme přebíjecí dobu kouzla, které je v dolní části mapy nejefektivnější, a na oplátku mu trochu posilujeme štít, protože ten mu nepřátelé ve spodní lajně snadno na dálku zničí. Doufáme, že tyto opatrné úpravy ho ve spodní lajně oslabí, aniž by se ho příliš dotkly v sólové roli.

Základní atributy

ZDRAVÍ 523 490

P – Poutníkova cesta

AKTIVACE ŠTÍTU Z PROUDU 100–510 (na úrovních 1–18) 115–525 (na úrovních 1–18)

W – Větrná zeď

PŘEBÍJECÍ DOBA 26/24/22/20/18 sekund 30/27/24/21/18 sekund

Runy

aktualizovánoNáběhová rychlost

Náběhová rychlost a Neochvějnost mají velice nízkou četnost výběru a nepříliš intuitivní způsob fungování. Naším cílem je zpřístupnit je většímu počtu šampionů a zároveň je zjednodušit, aby byly obě runy srozumitelnější.
PASIVNÍ EFEKT Získáte 15% bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem ke spojencům s omezenou pohyblivostí nebo k nepřátelům, jimž jste omezili pohyblivost. Získáte 7,5% bonus k rychlosti pohybu směrem k nepřátelskému šampionovi s omezenou pohyblivostí. Pokud jste danému šampionovi omezili pohyblivost přímo vy, zvyšuje se bonus na 15 %. (U šampionů, kterým jste omezili pohyblivost, už není omezení na maximální vzdálenost 1000 jednotek.)

Strážce

Strážce je mocná klíčová runa, kterou valná většina hráčů zcela ignoruje, ačkoliv u některých šampionů podává lepší výkony než runy jako Aery nebo Následný otřes. Přidáváme mu tedy potřebné pozlátko tím, že dáváme hráčům větší vliv na aktivaci a zdůrazňujeme jeho zamýšlené obranné zaměření tím, že bonus k rychlosti pohybu nahrazujeme silnějším štítem. Navzdory provedeným změnám by tak tato klíčová runa měla být celkově podobně silná jako dříve, ale díky nové podobě by hra s ní měla být příjemnější a spolehlivější. Možná je na čase přestat se Strážci tak úzkostlivě vyhýbat!
DOSAH POUTA 175 350
PODMÍNKA PRO SPUŠTĚNÍ Libovolné poškození 90–250 bodů poškození po započítání odolností během posledních 2,5 sekundy nebo smrtící poškození
SÍLA ŠTÍTU 70–150 80–200
odstraněnoRYCHLOST POHYBU 20 % Runa už nepřidává bonus k rychlosti pohybu.

Predátor

Tematicky je sice Predátor naprosto skvělý, v průběhu zápasu ale často ztrácí z očí svou kořist, za což může obtížný mechanismus sesílání a neintuitivní optimalizace. Snažíme se jej vymanit z role úzce specializované strategické pomůcky pro několik málo džunglerů a učinit z něj celkem standardní nástroj pro zahajování bojů.
PŘEBÍJECÍ DOBA 150–100 sekund 100–70 sekund
POŠKOZENÍ 60–180 (+ 0,4 bonusového útočného poškození) (+ 0,25 síly schopností) 30–90 (+ 0,2 bonusového útočného poškození) (+ 0,1 síly schopností)
JÁ UŽ JDU, JDU, JDU Aktivace už není nedostupná během prvních 150 sekund zápasu.
novinkaKDYŽ NEMŮŽEŠ, PŘIDEJ VÍC Po dokončení nyní Predátor poskytuje 45% bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům v okruhu 3000 jednotek, a to včetně nepřátelských šampionů mimo výhled.
odstraněnoPŘERUŠENÍ SESÍLÁNÍ Aktivace se už nepřeruší, pokud sešlete nějakou schopnost nebo vstoupíte do boje (pro způsobení poškození a plný bonus k rychlosti pohybu je i nadále zapotřebí příprava dlouhá 1,5 sekundy).
novinkaNEPLÝTVEJ DOBROU RANOU Predátor nyní způsobí poškození a ukončí tak lov jen při použití proti nepřátelským šampionům.
TRVÁNÍ 15 sekund 10 sekund

Chuť krve

Funkční vylepšení u ukazatele přebíjecí doby.
UKAZATEL Kdy�� se Chuti krve počítá přebíjecí doba, zobrazí se nad hráčovým HUDem její ikona.

aktualizovánoNeochvějnost

Neochvějnost a Náběhová rychlost mají velice nízkou četnost výběru a nepříliš intuitivní způsob fungování. Naším cílem je zpřístupnit je většímu počtu šampionů a zároveň je zjednodušit, aby byly obě runy srozumitelnější.
PASIVNÍ EFEKT Získáte 10 % k odolnosti vůči zpomalení a 10 % k houževnatosti za každé své vyvolávačovo kouzlo, kterému se počítá přebíjecí doba, celkem lze nasčítat až 20 %. Kdykoliv sešlete nějaké vyvolávačovo kouzlo, získáte na 10 sekund 15 % k odolnosti vůči zpomalení a 15 % k houževnatosti. Získáte 10 % k odolnosti vůči zpomalení a 10 % k houževnatosti. V závislosti na chybějícím zdraví můžete získat dalších až 20 % k odolnosti vůči zpomalení a k houževnatosti.

Vyvolávačova kouzla

Duch

O Ducha už dlouhou dobu nejevila spousta šampionů pražádný zájem. Zvýšili jsme tedy jeho sílu způsobem, který zdůrazňuje jeho výhody vůči ostatním vyvolávačovým kouzlům dlouhodobější pohyblivostí při používání při agresivní hře.
novinkaAŤ ŽIJÍ DUCHOVÉ! Duchův bonus k rychlosti pohybu se nyní aktivuje okamžitě.
novinkaPRODLOUŽENÍ BONUSU LIKVIDACÍ Když si připíšete likvidaci, prodlouží se trvání bonusu k rychlosti pohybu o 4–7 sekund (na úrovních 1–18).
RYCHLOST POHYBU 28–45 % (na úrovních 1–18) 20–40 % (na úrovních 1–18)
PŘEBÍJECÍ DOBA 180 sekund 210 sekund

Živelný terén

Umocňujeme vliv terénu na herní systém.

Ohnivý terén

  • Přidány výbušné šišky do blízkosti trojitého křoví u ropušáka.
  • Přidány výbušné šišky k táboru vlků.
  • Přidány výbušné šišky před bránu každé základny.
  • Přidány výbušné šišky do úkrytů.

Oblačný terén

  • Přidány věštcovy květy před bránu každé základny.
  • Přidány věštcovy květy před každé trojité křoví v řece.
  • Zrychlující zóny v oblačném terénu nyní poskytují 35 % k rychlosti pohybu, pokud právě nebojujete proti šampionům (zvýšeno z 20 % za všech okolností).

Opravy chyb

  • Během turnajů Clash se nyní na načítací obrazovce a ve výsledkové tabulce zobrazují názvy, značky a loga týmů z režimu Clash.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se po opětovné aktivaci front nezobrazovaly správně rámečky pro načítací obrazovku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kled při ztrátě výhledu na nepřátele ztrácel bonus k rychlosti pohybu rychleji, než jsme zamýšleli.
  • Popisek Hecarimova Q – Běsnění na záložce Sbírka byl aktualizován, aby přesně odrážel současnou podobu schopnosti.
  • Popisek Swainova R – Probuzení démona / Démonický oheň na záložce Sbírka byl aktualizován, aby přesně odrážel současnou podobu schopnosti.
  • Popisek oblačné duše nyní přesně odráží její současnou podobu.
  • V záznamu smrti už nechybí název a popis Rengarovy pasivní schopnosti – Neviditelný dravec.
  • Když je říční krab uzemněný, správně se mu přehrává jeho animace běhu, místo aby se klouzal.
  • V záznamu smrti už nechybí název a popis Bardovy pasivní schopnosti – Poutníkovo volání.
  • Mordekaiser už nezablokuje svému nepříteli do konce zápasu Teleport získaný z Odpečetěné knihy kouzel (a libovolné vyvolávačovo kouzlo, za které ho vymění), pokud mu překazí teleportaci svým R – Říše smrti.
  • Fiddlesticksovo Q – Vyděsit se nyní správně aktivuje a zastraší příšery, když na ně použije W – Bohaté žně.
  • Když Aurelion Sol sešle přes minimapu Q – Hvězdopád, bude jeho začátek správně na označeném bodu na minimapě, a ne na terénu přímo pod minimapou (nejčastěji v pravém dolním rohu).
  • Qiyanino Q – Hněv živlů posílené křovím nyní za sebou správně zanechává maskovací stezku, pokud jej sešle po oživení nějakým efektem, jako je Anděl strážný nebo Zileanovo R – Zakřivení času.
  • Popisek Kog'Mawova Q – Žíravé sliny, který se zobrazuje ve hře, byl aktualizován, aby přesně odrážel současnou podobu schopnosti.
  • Vizuální efekt Braumova R – Ledovcová trhlina už není nesprávně umístěn, když dojde k seslání schopnosti na nulovou vzdálenost.
  • Popisek Sionova Q – Ničivý úder nyní správně uvádí, že se při seslání zvýší modifikátor jeho celkového útočného poškození.
  • Popisek Rivenina Q – Zlomená křídla byl opraven, už neuvádí zvýšení rychlosti útoků.
  • Evelynnino W – Vábení seslané na barona Nashora nyní funguje správně na všech úrovních schopnosti a z libovolné vzdálenosti.
  • Rengarovo R – Vzrušení z lovu už nesnižuje hodnotu brnění věžím.
  • Nidaleeino Q – Hod oštěpem nyní správně spouští efekt pasivní schopnosti – Číhaná při seslání na barona Nashora z libovolné vzdálenosti.
  • Ornnova pasivní schopnost – Živoucí kovárna už neselže, když spojenec přijímající vylepšený předmět zemře, zatímco projektil efektu letí vzduchem.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: