Poznámky k aktualizaci 10.14

Přinášíme víc duchů, stínů a mečů.

Upršený červen je zdárně za námi a my teď můžeme směle vyrazit vstříc bezmračné obloze a aktualizaci 10.14!

V této verzi se postaráme o bolístky šampionů, které už delší dobu pronásleduje smůla – například Alistara, Kha'Zixe a Sejuani. Dále přidáváme špetku koření (či spíše stínu) jistému věhlasnému zabijákovi a víříme hladinu kolem jedné zuřivé bojovnice a jejího meče.

Také jsme provedli mírnou rekalibraci šampionů, jako jsou Trundle či Varus, kteří pravidelně ovládali (profi) scénu, abychom tak dali šanci zazářit i jejich kolegům. Speciální pozornosti se navíc dočkal krvavý zabiják z útrob Bilgewateru, který teď bude ve spodní lajně řádně řádit říznými řezy (řekněte to třikrát rychle po sobě).

A v neposlední řadě tu máme hlavní body aktualizace: jak jste si možná všimli, upravili jsme obrázek, který shrnuje nejpodstatnější změny obsažené v dané aktualizaci. V souladu s cíli vytyčenými v nejnovějších Novinkách o rámci vyvážení se vás snažíme lépe informovat o důvodech, které stojí za balančními úpravami, a tak jsme přidali podrobnější kontext v podobě legendy k rolím a úrovním schopností. A kam jinam tyto informace umístit než na obrázek se všemi důležitými novinkami z dané aktualizace! Dejte nám vědět, co si o tom myslíte.

Teď už se nenechte dál zdržovat a projděte si zbytek aktualizace, ať se můžete znovu vrhnout do své lajny ve Žlebu! Uvidíme se u příštího souhrnu.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Hanna „shio shoujo“ Woo Tricia „mom cat“ Tan

Hlavní body aktualizace

Dobyvatel Nautilus, Znalkyně arkán Zoe, Znalkyně arkán Zoe (prestižní skin), Znalec arkán Shaco a Znalec arkán Kog'Maw budou k dispozici od 9. července 2020. Pekelný Karthus, Pekelný Vel'Koz a Pekelný Kennen budou k dispozici od 16. července 2020.

Šampioni

Alistar

Q má kratší přebíjecí dobu.

Posílili jsme schopnost mocného minotaura narušovat během dlouhých bojů nepřátelské akce a dali jsme mu víc příležitostí používat během nich své obávané pěsti.

Q – Rozdrtit

PŘEBÍJECÍ DOBA 17/16/15/14/13 sekund 15/14/13/12/11 sekund

Ezreal

E má delší přebíjecí dobu.

Ezrealova hra v lajně a při šarvátkách ve střední a závěrečné části zápasu se vyznačuje až příliš vysokou mírou bezpečnosti, zvlášť když na druhou misku vah položíme poškození, které způsobuje. Snížili jsme proto jeho schopnost neustále mizet z dosahu útočníků. Prodloužení jeho přebíjecí doby ovšem není nijak drastické, takže i nadále bude mít šanci použít svoje E podruhé. Přesto teď bude zranitelnější a bude si muset dávat větší pozor.

E – Magický posun

PŘEBÍJECÍ DOBA 25/22/19/16/13 sekund 28/25/22/19/16 sekund

Karthus

Hodnoty základního zdraví a rychlosti pohybu se zvýšily. Q způsobuje vyšší poškození, poškození příšerám se snížilo. Obnovování many u E je nyní vždy aktivní, frekvence aplikace plošného poškození za sekundu se zvýšila.

Pěvec smrti bude v obou svých hlavních rolích rozsévat větší masakr než dosud. V džungli jsme část jeho síly, která byla původně namířená proti příšerám, namířili na nepřátelské šampiony, aby nevznikal dojem, že kromě farmení nemá co nabídnout. To také znamená, že nově naby(i)tá síla vlije čerstvou krev do žil i Karthusovi ve středové lajně – zvýší se jeho životaschopnost v úvodní fázi zápasu a celkové způsobované poškození, a tudíž bude lépe připraven jít se soupeři na férovku. A jako třešničku na dortu přidáváme vylepšené E, které teď bude svižněji reagovat a působit intuitivněji.

Základní atributy

ZDRAVÍ 528 550
RYCHLOST POHYBU 325 335

Q – Zpustošit

POŠKOZENÍ 45/65/85/105/125 (+ 0,3 síly schopností) 50/70/90/110/130 (+ 0,35 síly schopností)
SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ VŮČI PŘÍŠERÁM 0 % 15 %

E – Poskvrnit

OBNOVOVÁNÍ MANY Pouze při vypnutí schopnosti Vždy
FREKVENCE APLIKACE PLOŠNÉHO POŠKOZENÍ Způsobuje poškození 1x za sekundu Způsobuje poškození 4x za sekundu (výše poškození a cena za sekundu se nezměnily). Deaktivace schopnosti Poskvrnit způsobí 1 aplikaci poškození.

Kha'Zix

Bonusové poškození izolovaným cílům se zvýšilo.

Přiostřili jsme našemu milovanému broučkovi drápky. V rukách průměrných a zdatných hráčů nepodával nijak zářné výkony a myslíme si, že drobné posílení by ho mohlo posunout do vyváženého stavu i u elitních vyvolávačů. Konec konců, změna je dobrá.

Q – Hoduj na jejich strachu

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ IZOLOVANÝM CÍLŮM 100 % 120 %

Pyke

Hodnoty základního zvyšování odolnosti vůči magii a zvyšování brnění se snížily. Q stojí méně many a její množství se nyní odvíjí od stupně schopnosti, přebíjecí doba se na úvodních stupních zkrátila a základní poškození je vyšší. Bonus k rychlosti pohybu z W je nyní na všech stupních stejně vysoký. E způsobuje vyšší základní poškození.

Snažíme se tohoto krvelačného piráta vytlačit ze středové lajny a posílit jeho roli podpory. Jako nepolapitelnému zabijákovi mu vždy šly až příliš dobře různé výpady do nepřátelských řad a úniky z nebezpečných situací. Ve středové Pyke navíc také dokáže získávat zkušenosti rychleji než ve spodní lajně. Abychom tyto jeho výhody nějak omezili, trochu snižujeme jeho postupné zesilování brnění, které se do této chvíle řadilo ve své třídě mezi naprostou špičku, a přistřiháváme křídla jeho hbitému slídění po mapě. Provedené změny by se měly nejvýrazněji projevit ve středové lajně, kde si Pyke zpřístupňuje vyšší stupně W mnohem dříve, aby se mohl vydávat do jiných částí bojiště. Kromě toho zároveň posilujeme jeho Q, aby mohl na svou harpunu lovit rybky ve spodní lajně častěji a byl méně trestán za případný neúspěch.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ODOLNOSTI VŮČI MAGII 1,5 1,25
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 5 3,5

Q – Kostěná harpuna

CENA 70 many 50/55/60/65/70 many
PŘEBÍJECÍ DOBA 12/11/10/9/8 sekund 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 75/125/175/225/275 85/135/185/235/285

W – Hladina duchů

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 40/45/50/55/60 % 40 % na všech stupních

E – Přízračný protiproud

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 95/125/155/185/215 105/135/165/195/225

Riven

Pasivní schopnost způsobuje vyšší bonusové poškození.

Jelikož sady vybavení používané ve stávající metě Riveninu hernímu stylu nehrají do not, trpí tím hloubka i šíře jejího záběru a celkově působí jako v nějakém herním vyhnanství. S tím by měl být konec, jelikož předměty zaměřené na způsobování poškození (řekněme Lovec esence, Youmuuina přízračná čepel a Krvežíznivec) teď budou v jejích rukou účinnější než metou preferovaná výbava zvyšující životaschopnost (jako Černá sekera a Tanec smrti).

Pasivní schopnost – Runová čepel

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 25–50 % celkového útočného poškození (na úrovních 1–18) 30–60 % celkového útočného poškození (na úrovních 1–18) (do tohoto poškození se započítává i léčení útoky a kritické zásahy)

Sejuani

Základní poškození z E se zvýšilo, přebíjecí doba pro zmražení nepřátelských šampionů se zkrátila a je nyní stejná na všech úrovních.

Vzhledem k Sejuaniným a Bristlovým tendencím zmrazovat na profi scéně úsměv na rtech všem soupeřům, jsme k nim přistupovali s chladnou hlavou. Nechceme, aby se utrhli ze řetězu, ale jelikož nemáme srdce z ledu, dovolíme jim způsobovat o něco vyšší poškození než doposud.

E – Permafrost

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 40/90/140/190/240 55/105/155/205/255
PŘEBÍJECÍ DOBA ZMRAŽENÍ Na omráčené nepřátelské šampiony nelze umisťovat nové stupně Mrazu po dobu 10/9/8 sekund (na úrovních 1/7/14) Na omráčené nepřátelské šampiony nelze umisťovat nové stupně Mrazu po dobu 8 sekund (na úrovních 1–18).

Trundle

W poskytuje na úvodních stupních nižší bonus k rychlosti útoků.

Tento zákeřný troll propadl krvavému šílenství a rozhodl se, že nadělá z profi scény sekanou. Zrušili jsme proto posílení z aktualizace 9.6 a doufáme, že se tím sníží jeho úvodní rychlost vymetání táborů a vlohy pro souboje s osamocenými nepřáteli.

W – Ledové panství

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 30 / 47,5 / 65 / 82,5 / 100 % 20/40/60/80/100 %

Varus

Závislost maximálního bonusového poškození z Q se nyní odvíjí od stupně schopnosti. E způsobuje na úvodních stupních nižší základní poškození.

Varus, podobně jako Král trollů, omezuje rozmanitost profi zápasů, jelikož bývá automatickou volbou při výběru naslepo (nebo prvním zakázaným šampionem červených). Zaměřili jsme se proto na jeho počáteční poškozování na dálku, aby nemohl tak účinně šikanovat soupeře a vyhánět je z lajny.

Q – Průbojný šíp

ZÁVISLOST MAXIMÁLNÍHO BONUSOVÉHO POŠKOZENÍ 150 % celkového útočného poškození 125/130/135/140/145 % celkového útočného poškození (minimální poškození je vždy 66 % maximálního poškození)

E – Déšť šípů

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/105/140/175/210 50/90/130/170/210

Volibear

Základní rychlost útoků se snížila. Léčení z W je nyní při použití proti příšerám jen poloviční.

Tento bouřlivý postrach propadl zuřivému běsnění, a to především v džungli na průměrné úrovni schopností. Omezili jsme proto jeho sílu způsobem, který vybalancuje jeho rychlost vymetání táborů a míru léčení při pobíjení příšer.

Základní atributy

RYCHLOST ÚTOKŮ 0,66 0,625

W – Zběsilé potrhání

LÉČENÍ ZE ZRANĚNÉHO NEPŘÍTELE Sníženo o 50 % při použití proti poskokům Sníženo o 50 % při použití proti poskokům a příšerám.

Wukong

Vyhození do vzduchu z R trvá kratší dobu.

Wukong je o něco silnější, než by se nám líbilo, a tak jsme trochu oslabili jeho plošné narušování nepřátelských akcí v týmových bojích.

R – Cyklón

TRVÁNÍ VYHOZENÍ DO VZDUCHU 0,75 sekundy 0,6 sekundy

Zed

Projektil z W letí rychleji, přebíjecí doba je na úvodních stupních kratší.

Snažíme se vytáhnout Zeda ze stínů a posílit jeho efektivitu na vyšších soutěžních úrovních zábavným způsobem, který vylepší konzistentnost jeho komb a potenciál pro obehrání. Ano, slyšeli jste dobře – herní prostředí se od 3. sezóny dramaticky změnilo, a tak rušíme snížení rychlosti jeho W, který jsme mu nadělili už dávno v aktualizaci 3.13, a zároveň této schopnosti zkracujeme přebíjecí dobu. Komba by díky tomu měla být plynulejší a silnější a otevřou se dveře více šurikenovým špumprnáglům.

W – Živý stín

RYCHLOST PROJEKTILU 1750 2500
PŘEBÍJECÍ DOBA 22/20/18/16/14 sekund 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 sekund

Runy

Predátor

Predátor je stále o něco slabší, než bychom chtěli, a tak pokračujeme v jeho ladění. Díky tomuto posílení snad už dokáže držet krok s ostatními klíčovými runami.
ZVYŠOVÁNÍ POŠKOZENÍ 30–90 (na úrovních 1–18) 40–120 (na úrovních 1–18)
PŘEBÍJECÍ DOBA 100–70 sekund (na úrovních 1–18) 90–60 sekund (na úrovních 1–18)

Vyvolávačova kouzla

Duch

Ze změn, které jsme provedli u Ducha v aktualizaci 10.12, se vzhledem k delší přebíjecí době vyvrbilo mírné oslabení, takže dodatečně zvyšujeme bonusovou rychlost, abychom kouzlo popostrčili správným směrem.
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 20–40 % (na úrovních 1–18) 24–48 % (na úrovních 1–18)

Dobyvatelský Clash

Ve dnech 11.–12. července proběhne speciální jednovíkendový turnaj Clash s extra bonusy za prémiový žeton a upravenými odměnami za VB. Podrobnosti najdete zde!

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • Seslání Syndřina Q – Koule temnoty na maximální vzdálenost nyní v kombinaci s E – Rozprášit slabé proběhne konzistentně.
  • Popisek Karthusova E – Poskvrnit nyní správně uvádí zvýšenou cenu many za sekundu na každé úrovni.
  • Shacovi se nyní správně započítá asistence na likvidaci, pokud k ní přispěl pouze jeho klon.
  • Šampionům s Náběhovou rychlostí už nezůstane bonus k rychlosti pohybu do doby, než se jejich protivník s omezenou pohyblivostí znovu zrodí.
  • Singedovo Q – Jedová stopa má v režimu pro barvoslepé správně modrou barvu.
  • Přebíjecí doba Dianina E – Měsíční chvat se už neresetuje, když Měsíční světlo z jejího Q – Seknutí půlměsíce zablokuje protimagický štít. Efekt Měsíční světlo z jejího Q – Seknutí půlměsíce se už také neaplikuje na šampiony, kteří jej zablokovali protimagickým štítem.
  • Ikona připojení Yuumina W – Ty a já! už nezmizí z minimapy poté, co připojený šampion sešle Návrat.
  • Když Volibear sešle R – Zvěstovatel bouře po aktivaci Predátora, už se nestane až do své smrti imunním vůči všem formám odsunutí.
  • Jhinovi se už nestává, že v některých situacích namísto provedení čtvrtého výstřelu z pasivní schopnosti – Šepot umístí past z E – Ohromené publikum.
  • Přebíjecí doba Neečina Q – Výbušný rozkvět se už okamžitě neresetuje, když na sebe následně vezme podobu Aphelia.
  • Náběhová rychlost se nyní správně aktivuje Zoeiným E – Zívací bublina.
  • Přiblížení k Heimerdingerovým věžím z jeho Q – Evoluční věžička H-28G a jejich aktivace už nespouští efekt Hoření.
  • Porové v Kvílející propasti už neaktivují efekt Hoření.
  • V Zyřiných, Gnarových a Yorickových doporučených předmětech je nyní i vybavení pro džunglery, má-li hráč kouzlo Udeřit.
  • Když Sett odsune poskoky nebo příšery svým E – Drtič čelistí, už tím nedojde k prodloužení jejich zásahových zón.
  • Když seknutí z pasivní schopnosti – Volání Freljordu Nunua a Willumpa spustí efekt Leoniny pasivní schopnosti – Sluneční světlo, už tím nedojde k deaktivaci této jejich schopnosti do konce zápasu.
  • Shyvanino Q – Dvojkousnutí v dračí podobě nyní správně způsobí dva body poškození totemům a Illaoiným chapadlům.
  • Když Yuumi zaútočí na staršího draka a poté použije své W – Ty a já! na maskovaného spojeneckého šampiona, nepřijde už starší drak o dosah svého „vodítka“.
  • Mrazivý úder nyní správně uděluje jeden stupeň Dobyvatele.
  • Cho'Gathovo W – Divoký výkřik nyní správně umlčí říčního kraba.
  • Pokud Sylas zemře při sesílání Elisina E2 – Slanit, už si ho neponechá do doby, než jej ukradne znovu.
  • Krystaly nad Taricovým pravým ramenem už po jeho první smrti nezmizí.
  • Schopnosti s aurami způsobujícími poškození, jako je Renektonovo R – Dominus, už nepokračují v poškozování okolních nepřátel, pokud se šampion právě oživuje (například působením Anděla strážného).
  • Sekce křoví z Ivernova W – Křovisko, které byly vytvořeny za tenkými zdmi, už nejsou z pohledu nepřátel částečně neviditelné.
  • Při umístění kurzoru na nevylepšenou schopnost nyní popisek hráče správně informuje o tom, že danou schopnost ještě neumí („Tuto schopnost ještě neovládáš!“).
  • Poškození Apheliovým R – Měsíční hlídka při použití předmětů posilujících kritický zásah nyní správně odpovídá informaci z popisku.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: