Poznámky k aktualizaci 10.15

Kvetoucí duchové, sny a jistá skotačící srnka...

Ahoj, máme nesmírnou radost, že se znovu setkáváme!

V této aktualizaci uvítáme příchod slavností duchovních květů. Zároveň se seznámíme s Lilliou, naší chrabrou strážkyní z Ionie, a také se dočkáme návratu režimu Nexus Blitz (no jo, je zpátky!) – a to vše bude zasazeno do éterického světa divukrásné magie a rozkvětu.

Potom nezapomeňte pozdravit upraveného Swaina! Doufáme, že jeho pikantní změny (vyšší kadence sesílání kouzel a výrazně delší dosah) dokážou pořádně nastartovat jeho sílu ve středové lajně i v roli podpory. Dále jsme se znovu podívali na Aphelia, abychom udělali něco s tou jeho neustálou dominancí a vyladili synergii jeho plamenometu s Runaaniným hurikánem.

Co se zbytku seznamu úprav týče, provedli jsme několik změn zaměřených na profi zápasy u šampionů jako Shen a Lee Sin, abychom v jejich lajnách podpořili větší rozmanitost, a snažíme se na scénu vrátit pár starých dobrých přátel v čele s Caitlin a Gragasem.

Kromě toho jsme u několika postav provedli vizuální změny a opravy zvuků. V tomto směru jsme se zaměřili především na šampiony, jejichž efekty v porovnání s novějšími kolegy už vypadaly poněkud zastarale.

Vida, a ještě něco! Zvýšili jsme flexibilitu flexibilní fronty a odstranili z ní omezení dle úrovní! To aby nás nikdo nenařkl z toho, že nejsme dost flexibilní.

No, tak vzhůru do toho. Je na čase, abyste pořádně rozkvetli.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Hanna „shio shoujo“ Woo Tricia „mom cat“ Tan

Dodatečné úpravy

24. 7. 2020 – Aktualizace vyváženosti a opravy chyb v režimu Nexus Blitz

Posílení

Ashe - 5 % k poškození - 3 % k poškození
LeBlanc Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Mistr Yi - 10 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Nidalee - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Nunu a Willump Normální + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Sett - 5 % k poškození - 3 % k poškození
Talon Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Volibear - 5 % k poškození - 3 % k poškození
Warwick Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Wukong - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození a + 3 % k utrpěnému poškození
Zoe - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození

Oslabení

Alistar Normální + 5 % k utrpěnému poškození
Kai'Sa + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 3 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Kog'Maw - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Lissandra Normální - 5 % k poškození
Neeko + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k utrpěnému poškození
Swain Normální - 5 % k poškození
Taliyah - 5 % k utrpěnému poškození - 3 % k utrpěnému poškození

Události

TRVÁNÍ ZÁVODU O NEJVYŠŠÍ POŠKOZENÍ 90 sekund 75 sekund
odstraněnoBONUSOVÉ ZLAŤÁKY ZA PRVNÍ UDÁLOST Po skončení první události už neobdrží všichni hráči bonusové zlaťáky.

Opravy chyb

SMRTONOSNÁ ZBRAŇ Opravili jsme chybu, kvůli které zasazení smrtící rány nexusu občas neukončilo zápas.
Z CESTY! Opravili jsme chybu, kvůli které mohli hráči z vlastního týmu občas blokovat svůj nexus.
PAST NA KOČKY Opravili jsme chybu, kvůli které skončila Yuumi znehybněná a nezaměřitelná, pokud se přenášela k Sorace a událost Chraň Soraku v tu chvíli skončila.

22. 7. 2020 – Dodatek k Ahřiným vizuálním efektům a oprava chyby u Malmortiova chřtánu

Ahri

AKTUALIZACE VIZUÁLNÍCH EFEKTŮ V rámci Ahřiny aktualizace vizuálních efektů ve verzi 10.15 byly aktualizovány také vizuální efekty tance Popové hvězdy Ahri.

Malmortiův chřtán

OPRAVA CHYBY U ZÁCHRANY UNIKÁTNÍ pasivka Malmortiova chřtánu Záchrana už nepohltí více než 350 bodů magického poškození ve chvílích, kdy by bylo maximální zdraví hráče sníženo pod 30 %.

Hlavní body aktualizace

Duchovní květ Thresh, Duchovní květ Vayne, Duchovní květ Yasuo, Duchovní květ Lillia, Duchovní květ Teemo a Duchovní květ Teemo (prestižní skin) budou k dispozici od 22. července 2020.

Flexibilnější (hodnocená) flexibilní fronta

S příchodem turnaje Clash a jeho systému volného spojování plných pětičlenných týmů bez ohledu na úroveň jsme se rozhodli aplikovat stejný přístup i na hodnocené flexibilní fronty. Hráči tak budou moci bojovat o umístění v žebříčku společně s bronzovými borci, vyzyvatelskými výlupky i všemi ostatními!

Podobně jako u turnaje Clash bude systém používat vážený průměr, ve kterém je zkušenějším hráčům přiřazen vyšší koeficient, takže dobře zvažte, než se rozhodnete vzít kámoše z bronzu do diamantových bojů. Přejeme příjemnou zábavu!

Šampioni

novinka

Lillia

Plachý květ

Lillia vecválá do akce v aktualizaci 10.15!
Lilliiny hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!

Aphelios

Aktivační dosah hlídky z Q se zkrátil, doba aktivace je delší. Runaanin projektil při použití Q už neprolétává skrz jednotky, při kritickém zásahu Infernem se objeví méně projektilů plošného poškození, kombinace Inferna a Runaanina hurikánu má méně projektilů plošného poškození, při kritickém zásahu kombinace Inferna a Runaanina hurikánu se objeví méně projektilů plošného poškození, při kombinaci Inferna a Runaanina hurikánu mají projektily plošného poškození kratší dosah.

Zkrátili jsme dosah útoků věže z Crescenda, abychom omezili účinnost zónování, a zaměřování cíle nyní trvá delší dobu, aby nepřátelé mohli reagovat pružněji na vývoj situace. Zbytek změn se zaměřuje na oslabení synergie Inferna s Runaaniným hurikánem.

Všeobecné

OPRAVA CHYBY Apheliova měsíční stráž nyní správně aktivuje efekt Prstenu manového proudu.

Q – Crescendum, čakram

AKTIVAČNÍ DOSAH HLÍDKY 575 500
DOBA PRO AKTIVACI HLÍDKY 0,25 sekundy pro provedení útoku na cíl v dosahu 0,35 sekundy pro provedení útoku na cíl v dosahu

Q – Infernum, plamenomet

odstraněnoPRŮRAZNOST RUNAANINÝCH PROJEKTILŮ Šipky z Runaanina hurikánu už nezpůsobují poškození všem nepřátelům, kterými projdou (projektily plošného poškození a běžné projektily Inferna mají tuto schopnost i nadále).
POČET PROJEKTILŮ PLOŠNÉHO POŠKOZENÍ PŘI KRITICKÉM ZÁSAHU 8 projektilů plošného poškození 6 projektilů plošného poškození
POČET PROJEKTILŮ PLOŠNÉHO POŠKOZENÍ RUNAANINA HURIKÁNU 4 projektily plošného poškození 3 projektily plošného poškození
POČET PROJEKTILŮ PLOŠNÉHO POŠKOZENÍ RUNAANINA HURIKÁNU PŘI KRITICKÉM ZÁSAHU 8 projektilů plošného poškození 5 projektilů plošného poškození
aktualizovánoDOSAH PROJEKTILŮ PLOŠNÉHO POŠKOZENÍ RUNAANINA HURIKÁNU Dosah projektilů plošného poškození Runaanina hurikánu je o cca 100 jednotek kratší.

R – Měsíční hlídka

OPRAVA CHYBY Už nedojde ke způsobení poškození bez spuštění přebíjecí doby, pokud Aphelios během sesílání schopnosti zemře.

Caitlyn

Hodnoty základního útočného poškození a rychlosti pohybu se zvýšily.

Caitlyn je na profi scéně už velmi dlouho mimo metu, očekáváme však, že proti určitým sestavám by se týmům mohla hodit. Tyto změny by jí měly pomoci vrátit se zpátky na výsluní jako jeden z nejlepších střelců pro úvodní fázi zápasu.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 62 64
RYCHLOST POHYBU 325 330

Fiddlesticks

Léčení z W je při použití na poskoky nižší.

Fiddle-tank je postrachem všech soupeřů v horní lajně, vede si mnohem lépe než jeho ostatní verze (především než Fiddlesticks zaměřený na sílu schopností) a celkově je zdrojem frustrace každého protivníka, který na něj narazí. Nechceme ze strašáka jeho tankovací choutky úplně vytřepat, ale jelikož je džunglerský Fiddle příjemně vyvážený, rádi bychom prostřednictvím těchto změn hráče přiměli k tomu, aby Fiddlestickse považovali především za mága.

W – Bohaté žně

LÉČENÍ Při použití proti poskokům je efektivita snížena na 25 % Při použití proti poskokům je efektivita snížena na 15 %.

Gragas

W se zvýšila závislost poškození. R se zvýšila závislost poškození.

Rádi bychom našeho oblíbeného znalce kořalky přiměli k tomu, aby se naplno ujal své role mága se silou schopností, který dokáže zahajovat souboje i likvidovat nepřátele nárazovým poškozením, a tak zvyšujeme jeho sílu v závěru zápasů.

W – Opilý hněv

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,5 síly schopností 0,6 síly schopností

R – Výbušný soudek

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,7 síly schopností 0,8 síly schopností

Irelia

Pasivní schopnosti se na pozdějších úrovních zvýšil bonus k rychlosti útoků za každý stupeň.

Když se zápas vleče déle, zaostává tanečnice s dýkami za ostatními šampiony, a to na všech herních úrovních, především na průměrném MMR. Opatrně zvyšujeme její postupné zesilování a potenciál pro duely, abychom jí tak usnadnili přechod z hry v lajně do střední fáze utkání.

Pasivní schopnost – Ionský zápal

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ ZA KAŽDÝ STUPEŇ 8/10/12 % (40/50/60 % na úrovních 1/7/13) 8/12/16 % (40/60/80 % na úrovních 1/7/13)

Lee Sin

W má delší přebíjecí dobu.

Nemůžeme přivírat oči nad tím, že na elitní a profi úrovni představuje Lee konzistentní hrozbu, a tak prodlužujeme přebíjecí dobu jednomu z jeho spolehlivějších kouzel. Chceme tak omezit jeho pohyblivost a možnost léčení v průběhu celého zápasu.

W – Zachránce

PŘEBÍJECÍ DOBA 12 sekund 14 sekund

Ornn

Základní hodnota brnění se snížila.

Mírně tlumíme plameny ve výhni, aby měli kovářovi nepřátelé víc příležitostí k férové výměně úderů.

Základní atributy

BRNĚNÍ 36 33

Rakan

Pasivní schopnosti se na pozdějších úrovních zkrátila přebíjecí doba, ta se navíc nyní mění na každé úrovni a minima dosáhne na 18. úrovni.

Rakanovo postupné zlepšování v průběhu zápasu nyní bude probíhat plynuleji. Toto funkční vylepšení přináší našemu milovanému tanečníkovi také drobné posílení.

Pasivní schopnost – Načepýřená pírka

PŘEBÍJECÍ DOBA 40–16 sekund (na úrovních 1–17) (pokles o 3 každé 2 úrovně, minimum dosaženo na 17. úrovni) 40–14,5 sekundy (na úrovních 1–18) (pokles o 1,5 na každé úrovni, minimum dosaženo na 18. úrovni)

Shen

Pasivní schopnost poskytuje silnější štít.

Mírně posilujeme Shenův štít, aby mohl efektivněji bojovat proti soupeřům, kterým meta momentálně přeje, a aby také získal víc manévrovacího prostoru při hře v lajně. Doufáme, že začleněním druhého tanka do mety zvýšíme rozmanitost v horní lajně i v celkové plejádě týmových sestav.

Pasivní schopnost – Bariéra Ki

SÍLA ŠTÍTU 50–101 (na úrovních 1–18) 70–121 (na úrovních 1–18) (závislost na bonusovém zdraví se nezměnila)

Skarner

Závislost základního i bonusového poškození z Q se nyní mění ve vztahu k maximálnímu zdraví cíle, buff trvá delší dobu, cena vzrostla a je nyní na všech stupních stejná.

Zvyšujeme škorpionovo poškození, aby byl lépe připraven prosekávat se nepřátelskou přední linií, když ho postavíte do role ranaře (no dobře, tak žihadláře). A jako žihadlo na dortu přidáváme funkční vylepšení pro jeho E.

Q – Křišťálové seknutí

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 33/36/39/42/45 % celkového útočného poškození 15 % celkového útočného poškození (+ 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 % maximálního zdraví cíle)
ZÁVISLOST BONUSOVÉHO POŠKOZENÍ 33/36/39/42/45 % celkového útočného poškození (+ 0,3 síly schopností) 15 % celkového útočného poškození (+ 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 % maximálního zdraví cíle) (+ 0,3 síly schopností)
TRVÁNÍ BUFFU 4 sekundy 5 sekund
CENA 10/11/12/13/14 many 15 many

E – Rozbít

odstraněnoNEZDRŽUJ SE Projektilu se po zasažení nepřítele nesníží rychlost letu.

Swain

Základní rychlost pohybu se snížila. Pasivní schopnost už neobnovuje manu, má kratší přebíjecí dobu a mění se nyní v závislosti na zkrácení přebíjecích dob. Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Swain přitáhnout nepřátele odhozené výbušnými šiškami. Q má kratší přebíjecí dobu, výseč projektilu je užší a střela prochází nepřáteli. W má delší dosah, nižší poškození a na pozdějších stupních nižší cenu. E se zkrátila přebíjecí doba, cena se snížila a je nyní na všech stupních stejná.

Generál a jeho démoničtí ptáci si na průměrné herní úrovni vedou dobře, ale čím výš se v žebříčku podíváte, tím na tom jsou hůře. Tato aktualizace je poměrně obsáhlá s bohatou kombinací posílení i oslabení, takže vysvětlení vezmeme zvolna a obšírně.

Začněme tím, co vás asi potěší nejvíce: výrazně jsme prodloužili dosah jeho W (na nejvyšším stupni je více než dvakrát delší!). Myslíme, že tato změna se nejdramatičtěji projeví u zkušených hráčů, kteří teď díky tomu dokážou po celou dobu zápasu ovlivňovat na dálku i ostatní lajny. Kromě toho snižujeme přebíjecí dobu Q, aby mohl častějším sesíláním plnit svou roli bojového mága.

A teď k oslabení. Abychom nějak vyvážili provedené posílení, snižujeme mu rychlost pohybu. Také jsme odstranili jeho obnovování many s cílem oslabit Swainy na nižších soutěžních úrovních, kteří obecně profitují z toho, že jejich soupeři dokážou uhnout menšímu počtu seslaných schopností (ve vyšších částech žebříčku to je přesně naopak).

Celkově doufáme, že tyto změny posílí zkušené hráče ve středové lajně i v roli podpory a že díky zevrubným provedeným změnám se bude cítit víc jako středový lajnař, který má svému týmu co nabídnout.

Základní atributy

RYCHLOST POHYBU 335 325

Pasivní schopnost – Hladové hejno

PŘEBÍJECÍ DOBA 12/9/6 sekund (na úrovních 1/7/13) 10 sekund (na tuto hodnotu se nyní aplikuje zkrácení přebíjecích dob)
odstraněnoOBNOVOVÁNÍ MANY HEJNEM Havrani už Swainovi neobnovují manu.
OPRAVA CHYBY Swain si už nemůže přitáhnout nepřátele odhozené výbušnými šiškami, které aktivovali oni sami nebo jejich spoluhráči.

Q – Ruka smrti

PŘEBÍJECÍ DOBA 10 / 8,5 / 7 / 5,5 / 4 sekundy 9 / 7,5 / 6 / 4,5 / 3 sekundy
VÝSEČ PROJEKTILU 10 stupňů 8 stupňů
novinkaJEDNA RUKA NETLESKÁ Ruka smrti nyní prochází skrz šampiony.

W – Pohled impéria

DOSAH 3500 5500/6000/6500/7000/7500
POŠKOZENÍ 100/150/200/250/300 80/120/160/200/240
CENA 70/85/100/115/130 many 70/80/90/100/110 many

E – Nikdy víc

PŘEBÍJECÍ DOBA 13/12/11/10/9 sekund 10 sekund
CENA 60/65/70/75/80 many 50 many

Thresh

W má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.

Odsáváme z Threshovy lucerny část její síly, jelikož profi hráči mají tendence vylepšovat toto kouzlo na maximum dříve než ti průměrní.

W – Temný průchod

PŘEBÍJECÍ DOBA 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12 sekund 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund

Twisted Fate

W má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu, ta se nyní odvíjí od stupně schopnosti.

Twisted Fate se na profi a elitní úrovni s železnou pravidelností stává nepříjemnou hrozbou, jelikož dokáže najít ideální rovnováhu mezi rozděleným a globálním tlakem. Snižujeme tedy jeho tlak v lajně a kontrolu nad vlnami v úvodních fázích zápasu, aby musel víc hazardovat, až si bude volit kartu (a lajnu!).

W – Vybrat kartu

PŘEBÍJECÍ DOBA 6 sekund 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund

Yuumi

Pasivní schopnost obnovuje méně many, tato hodnota se navíc mění v závislosti na maximální maně a úrovni šampiona. Přebíjecí doba pasivky se zkrátila.

Zvýšení ceny E v aktualizaci 10.13 dalo Yuumi pořádně do kožichu, takže to jdeme trochu napravit (a při té příležitosti ji náležitě podrbat na bradě). Jak už jsme zmínili v tomto článku, snažíme se, aby její pasivka měla větší vliv na její úspěch. Takže bude-li se chtít víc léčit, bude muset víc riskovat.

Pasivní schopnost – Šťuch a štít

OBNOVENÍ MANY 50–160 (na úrovních 1–18) 25–100 (+ 8 % maximální many) (na úrovních 1–18)
PŘEBÍJECÍ DOBA 20–8 sekund (na úrovních 1–18) 18–6 sekund (na úrovních 1–18)

Aktualizace vizuálních efektů

Vylepšujeme vizuální efekty některých šampionů způsobem, jakým jsme to už udělali několikrát předtím (např. u Ziggse, Threshe, Lux atd.). Naším cílem je dát jim takové efekty, které budou odpovídat stávajícím standardům LoL, a zároveň zvýšit jejich vizuální srozumitelnost. Tentokrát jsme se podívali na zoubek Ahri a Udyrovi!

A připomínáme, že aktualizace vizuálních efektů nemají vliv na to, kdo se dočká tzv. „velké aktualizace“, u které bereme v potaz i model, herní systém a tematické zaměření. Jsou to prostě jen projekty nadšených vývojářů.

Ahri

ZÁKLADNÍ ÚTOK Projektily a efekty zásahů jsme zbavili vizuálního šumu.
Q – KLAMAVÉ OKO Nové projektily a efekty zásahů, zobrazuje se skutečná zásahová zóna. Léčivé projektily jsou nyní zelené.
W – PLAMÍNKY Nové plamínky a projektily, efekty zásahů byly zbaveny vizuálního šumu a byly modernizovány.
E – OKOUZLENÍ Srdíčkový projektil byl zbaven vizuálního šumu, aby působil modernějším dojmem a přesněji odpovídal zásahové zóně.
R – PŘÍVAL DUŠÍ Nové efekty buffu zobrazované při seslání na zemi, nové projektily a efekty zásahů.
PANOVNICE AHRI Nový vizuální efekt při tanci.
HVĚZDNÁ STRÁŽKYNĚ AHRI Nový vizuální efekt při tanci.

Udyr

ZÁKLADNÍ ÚTOK Nový efekt zásahu.
PASIVNÍ SCHOPNOST – OPIČÍ HBITOST Nový efekt zvýšení rychlosti pohybu.
Q – POSTOJ TYGRA Nový efekt přeměny a symbol nad hlavou; Postoj tygra má nový efekt průběžného poškození.
W – POSTOJ ŽELVY Nový efekt přeměny a symbol nad hlavou; Postoj želvy má nové efekty štítu a léčení.
E – POSTOJ MEDVĚDA Nový efekt přeměny a symbol nad hlavou; Postoj medvěda má nový efekt omráčení.
R – POSTOJ FÉNIXE Nový efekt přeměny a symbol nad hlavou; Postoj fénixe má nové efekty plošného poškození a výseče.

Předměty

Podíváte-li se na šampiony se silou schopností (především na posilovače), kteří dříve používali Ostří zloděje kouzel, s překvapením zjistíte, že zhusta přecházejí k Památnému štítu. Není samo o sobě na škodu, když o přízeň soupeří více předmětů, ale obranná varianta by neměla mít pokaždé navrch.

Ostří zloděje kouzel

ZÁKLADNÍ REGENERACE MANY 25 % 50 %

Mrazivý tesák

ZÁKLADNÍ REGENERACE MANY 50 % 75 %

Úlomek pravého ledu

POŠKOZENÍ 45 k síle schopností 50 k síle schopností

Runy

Odpečetěná kniha kouzel

Odpečetěná kniha kouzel se stala dominantní volbou na nejvyšších soutěžních úrovních (profi a elitní) a v úvodní fázi zápasu hráče často motivuje k jen minimálním interakcím. Mírně tedy snižujeme její sílu, aby nezastiňovala ostatní možnosti.
ÚVODNÍ PŘEBÍJECÍ DOBA 240 sekund 300 sekund
STROP PŘEBÍJECÍ DOBY 120 sekund 150 sekund
ZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY KAŽDOU VÝMĚNOU 20 sekund za každé jedinečné vyvolávačovo kouzlo 25 sekund za každé jedinečné vyvolávačovo kouzlo

Nexus Blitz: Chrám lilie a lotosu

V rámci festivalu Duchovní květ se vrací Nexus Blitz, který bude od této chvíle trvale zasazen do Chrámu lilie a lotosu – dávno zapomenutého chrámu vastajského kmene Canghapi! Čeká v něm na vás přehršel událostí, od oblíbených klasik až po naprosté novinky, a společně s nimi nové odměny, opravy chyb a různá funkční vylepšení.

Podrobnější informace najdete v tomto článku!

Posílení z verze 10.15

Akali + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
Camille - 5 % k utrpěnému poškození
Corki - 5 % k utrpěnému poškození
Evelynn + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
Gnar - 5 % k utrpěnému poškození
Kai'Sa + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Neeko + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Nidalee - 5 % k utrpěnému poškození
Pyke - 5 % k utrpěnému poškození
Qiyana - 5 % k utrpěnému poškození
Rek'Sai + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
Taliyah - 5 % k utrpěnému poškození
Tahm Kench + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Thresh + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Zoe - 5 % k utrpěnému poškození

Oslabení z verze 10.15

Amumu - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Ashe - 5 % k poškození
Brand - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Darius - 5 % k poškození
Fiddlesticks - 5 % k poškození
Illaoi - 5 % k poškození
Jax - 5 % k poškození
Kayle - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Kog'Maw - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Maokai - 10 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Mistr Yi - 10 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Sett - 5 % k poškození
Singed - 5 % k poškození
Sion - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Sona - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Taric - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození a - 5 % k léčení
Veigar - 5 % k poškození
Volibear - 5 % k poškození
Wukong - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození

Balanční úpravy pro ARAM

Posílení z verze 10.15

Trundle - 10 % k léčení - 5 % k léčení
Yuumi Normální + 5 % k poškození

Oslabení z verze 10.15

Alistar + 5 % k utrpěnému poškození a - 10 % k léčení - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození a - 10 % k léčení
Karthus Normální - 5 % k poškození
Kog'Maw - 10 % k poškození - 10 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Lux - 10 % k poškození a + 10 % k utrpěnému poškození - 15 % k poškození a + 10 % k utrpěnému poškození
Teemo - 10 % k poškození a + 10 % k utrpěnému poškození - 15 % k poškození a + 10 % k utrpěnému poškození

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • KLIENT LOL: Opravili jsme problém, kvůli kterému se v klientovi nezobrazoval sociální panel.
  • KLIENT LOL: Opravili jsme chybu, kvůli které se po dokončení zápasu nevykreslovala hlavní obrazovka.
  • Vizuální efekt W – Sliz Prázdnoty Znalce arkán Kog'Mawa nyní správně odpovídá okamžiku, kdy nepřátelská jednotka utrpí poškození.
  • Jhin má nyní při opětovném zrození správně plný počet nábojů pro pasivní schopnost – Šepot.
  • Annie už nepřijde o stupně pasivní schopnosti – Pyrománie, pokud má v okamžiku svého oživení jejich plný počet.
  • K základním útokům Elisiných pavouků se nyní správně připočítává adaptivní síla, kterou Elise získává z run.
  • Karthusovo W – Zeď bolesti se objeví na správném místě i při seslání na vzdálenost 0 jednotek.
  • Yorickova mlžná panna, Ivernova Sedmikráska, Elisini pavouci, Malzaharova stvoření z Prázdnoty a Heimerdingerovo Q – Evoluční věžička H-28G nyní správně aktivují efekt Prstenu manového proudu.
  • Ukazatel W – Odveta Pulzní Fiory, který se zobrazuje na zemi, už nezmizí po zablokování silného omezovacího efektu.
  • Pokud má Renekton méně než 50 % maximálního zdraví, získává správně zvýšené množství hněvu z pasivní schopnosti i hněv ze seslání R – Dominus.
  • Pokud má Riven tři stupně pasivní schopnosti – Runová čepel a jeden z nich využije, trvání se nyní správně resetuje.
  • Kindred a Syndra už po své smrti neposkytují svému týmu výhled do svého okolí.
  • Na Neečině zamaskovaném klonu se už nezobrazují vizuální efekty předmětů.
  • Aatroxovo R – Konec veškerenstva nyní správně zastraší a zastaví Zyřiny rozzuřené Plivače trnů.
  • Nunu a Willump už nezískají nezamýšleně vysoký bonus k rychlosti pohybu, pokud snědí medovku těsně před sesláním W – Největší sněhová koule!.
  • Základnímu modelu Nidalee i všem jejím skinům se opět přehrává smyčka zvukového efektu pasivní schopnosti – Číhaná.
  • Nidaleeinu R – Aspekt pumy se vrátil hlasový projev při přeměně z pumy na člověka.
  • Během přehrávání animace Návratu Nositelky úsvitu Nidalee se už při dopadu na zem nepřehrává zvukový efekt Q – Hod oštěpem. V podobě pumy se správně přehrává hlasový projev při E – Seknutí drápů.
  • Smyčka zvukového efektu tance Popelavého lorda Aurelion Sola nepokračuje v přehrávání, dojde-li k přerušení animace.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se smyčka zvukového efektu E – Legendární kometa Popelavého lorda Aurelion Sola přehrávala donekonečna, pokud se hráč odpojil a znovu připojil, než Aurelion Sol přistál.
  • Schopnosti Q – Hvězdopád Popelavého lorda Aurelion Sola se opět přehrává zvukový efekt při omráčení nepřítele.
  • Mechanickému Aurelion Solovi se opět přehrává zvukový efekt, když zpomalí nepřítele zasaženého schopností R – Hvězdná záře.
  • Při smrti Elisiných pavouků se nyní správně přehraje příslušný zvukový efekt.
  • Smyčka zvukového efektu tance Supergalaktické Elise v lidské i pavoučí podobě se nyní přehrává správně.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: