Poznámky k aktualizaci 10.16
Tak jo, tenhle úvod bude dlouhý. Máme tu obsáhlý seznam drobných změn, jejichž prostřednictvím chceme hru náležitě poštelovat a vyšperkovat, než začne mistrovství světa! Meta je na tom podle nás dobře, takže změny provádíme s pečlivou opatrností, jen jako dotykem lehkého vánku (i když Yasuo tam také někde bude).
Někde tedy trošku přidáváme plyn, od střelců (Miss Fortune, Lucian, Tristana) až po džunglery (Evelynn, Hecarim, Skarner). A naopak u šampionů, na které narážíme v zápasech v jednom kuse (Karma, Syndra, Volibear), plyn kapku ubíráme, abychom dali větší šanci jejich přirozeným protivníkům a aby jejich nepřátelé měli víc příležitostí k odvetám.
Také provádíme malý letní úklid mezi šampiony – některým dáváme soudržnější identity a zdůrazňujeme jejich silné stránky, u jiných zase zlepšujeme herní srozumitelnost jejich sady.
A na závěr jedna organizační věc – vývojářský tým bude v blízké době na chvíli AFK (odkaz v angličtině). Pro LoL to znamená, že aktualizace 10.16 bude mít dvakrát delší cyklus, než je obvyklé, a verzi 10.17 přeskočíme. Zhruba v době, kdy by měla vyjít aktualizace 10.17, ovšem hodláme vydat sadu balančních změn, tak dávejte pozor, ať vám nic neuteče. Další plnohodnotnou aktualizací bude 10.18!
A teď už vzhůru dolů k poznámkám, a až si je pořádně prostudujete, budete plně připraveni ujmout se vlády nad třetím hodnoceným splitem sezóny, celým světem a tak vůbec.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Dodatečné úpravy
7. 8. 2020 – Oprava chyby u Yoneho
Yone
4. 8. 2020 – Změny ve vyvážení režimu Nexus Blitz
Odměny
Strážce džungle
Hlavní body aktualizace
Začíná 3. split hodnoceného režimu ve Vyvolávačově žlebu!
Dne 9. srpna ve 23:59 místního času začne třetí a poslední split hodnoceného režimu této sezóny, tentokrát se ale můžete těšit na něco extra! Každý, kdo získá alespoň 750 splitových bodů, od nás dostane kromě obvyklých odměn za split také náhodnou kapsli Věčných z 1. série.
Šampioni
Yone
Nezapomenutý
Yone pozvedne své meče v aktualizaci 10.16!
Yoneho hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!
Akali
Q způsobuje vyšší základní poškození. Typ poškození z E se změnil.
Když se nyní Akali rozplynula ve stínech profi zápasů, můžeme jí bez obav zvýšit poškození způsobované v úvodu hry a dopomoci jí tak dosahovat kýžených výkonů na všech soutěžních úrovních. Také jsme se rozhodli sladit poškození v její sadě, aby mohla při pořizování výbavy postupovat efektivněji a představovala větší hrozbu pro nepřátele bez obranných předmětů.
Q – Úder pěti bodů
E – Hod šurikenem
Ashe
Q se na pozdějších stupních snížil bonus k rychlosti útoků.
Zařazujeme zpátečku u buffu pro Ashino postupné zesilování, který jsme jí dali v aktualizaci 10.8. Chceme totiž, aby proti ní měli v závěru zápasu větší šanci i střelci, kteří nemají k dispozici tak výraznou úvodní sílu a omezující efekty.
Q – Hraničářské soustředění
Bard
Základní zdraví se snížilo. Maximální léčení z W se snížilo.
Bardovy zvonkohry slýcháme poslední dobou hodně často, a to především v profi zápasech. Snižujeme tedy jeho sílu v úvodu hry, aby se tak otevřel větší prostor pro jeho přirozené nepřátele a důraznější tlak v lajně.
Základní atributy
W – Opatrovníkova svatyně
Evelynn
Q se zkrátila přebíjecí doba, zasažení příšery už nevrátí 50 % jeho přebíjecí doby.
Přidáváme do Evelynnina Q trochu síly, aby mohla svůj šarm naplno vnášet do džungle a úvodních šarvátek. Také jsme zjistili, že využívání příšer ke zkracování přebíjecí doby jejího Q hráče mátlo a obtěžovalo, takže tento prvek v zájmu herní srozumitelnosti odstraňujeme.
Q – Osten nenávisti
Fiora
Q má kratší přebíjecí dobu, zkrácení přebíjecí doby při zásahu je méně výrazné.
Důležité zápasy jsou už na dohled a my zjistili, že je ve hře málo specialistů na šarvátky, kteří dokážou postupně zesilovat a udržovat tlak v boční lajně. Chceme proto dostat Fioru do špičkové formy a zároveň nabídnout týmům víc strategických možností. Pomáháme jí v úvodních střetech udeřit rychle, udeřit hbitě! a zvyšujeme jí pohyblivost pro vyvíjení rozděleného tlaku. A abychom zachovali rovnováhu, mírně jí naopak snižujeme efektivitu zkracování přebíjecí doby.
Q – Bodnutí
Hecarim
Průběžné zvyšování bonusu k rychlosti pohybu z E je výraznější.
Náš vrchní kavalerista zvolnil do klusu, takže jsme se rozhodli zvýšit jeho potenciál pro provádění přepadů a zahajování bojů. Povšimněte si, že tahle zvýšená rychlost se započítává do onoho milovaného bonusového poškození z pasivní schopnosti.
E – Ničivý výpad
Jax
E má kratší přebíjecí dobu.
A teď přichází na řadu Jax! Podobně jako v případě Fiory se i Velmistra snažíme vrátit na scénu tím, že bude pro větší počet nepřátel v lajně přirozeným protivníkem... s větším počtem protiúderů. Díky snadnějšímu přístupu k E bude hned na boje hledět jinýma očima.
E – Protiúder
Jhin
Závěrečný výstřel z pasivní schopnosti způsobí budovám výraznější poškození.
Jhin byl často nucen hrát čtvrté housle, zvlášť v blízkosti věží. Odstraňujeme tedy z jeho pasivní schopnosti omezení kritického poškození a vracíme jej do podoby z aktualizace 6.4, aby mohl efektivněji likvidovat budovy a s pomocí svých schopností pro poškozování věží držet krok s ostatními střelci.
Pasivní schopnost – Šepot
Jinx
Bonusové poškození z R nyní nemá žádné omezení.
Opravili jsme chybu u Jinxina R, jehož strop poškození se namísto příšer vztahoval na šampiony, což ovlivňovalo především její efektivitu při boji proti nepřátelům s velkým množstvím zdraví. Její raketa teď bude super i mega i smrtící, protože poškození už bude neomezené bez ohledu na typ cíle!
R – Super mega smrtící raketa!
Karma
Cena Q je nyní na všech stupních stejná, přebíjecí doba se prodloužila.
Karma se už dlouho řadí mezi silné a flexibilní šampiony, dokáže zastávat různé role a její hra se vyznačuje velkou mírou kontroly a bezpečí, takže jsme se rozhodli snížit její potenciál pro hru v sólové lajně. Pro tento účel jsme jí oslabili kouzlo, o které se opírá při likvidaci vln.
Q – Vnitřní plamen
Karthus
Q se snížila závislost poškození.
Četnost nasazování Karthuse do zápasů i jeho poměr výher se zvýšily, a tak můžeme škrtnout jeden z větších buffů z aktualizace 10.14, který mu propůjčoval větší sílu, než jsme očekávali.
Q – Zpustošit
Kha'Zix
Bonusové poškození z Q vůči izolovaným cílům se snížilo.
Brouk svou oběť sežral, brouk se přizpůsobil. V průběhu několika posledních aktualizací a s přičiněním našeho posledního buffu se Kha'Zix v rukou zkušených hráčů zákeřně vyplížil vysoko nad ostatní, takže teď mírně zatahujeme zpátky za stejnou páku jako ve verzi 10.14, abychom pro něj našli rozumný kompromis.
Q – Hoduj na jejich strachu
Lucian
Q způsobuje vyšší poškození. Celkový počet výstřelů z R se zvýšil.
Lucian je už delší dobu mimo metu a nedokáže držet krok se svými metou preferovanými kolegy s delším dostřelem, a to ani v úvodních fázích zápasu. Zvyšujeme proto jeho sílu, aby se mohl vrátit na svou cestu pomsty.
Q – Ostré světlo
R – Zrno od plev
Miss Fortune
Základní útočné poškození se zvýšilo.
Královna pirátů nemá už delší dobu na zlaťácích ustláno, ale nevzdává se. A když jí trošičku podáme pomocnou ruku, určitě všem ukáže, že jako střelec specializující se na úvodní fázi zápasu ještě neřekla své poslední slovo.
Základní atributy
Morgana
Q má kratší přebíjecí dobu.
Spodní lajnu zaplavily podpory, které se specializují na provádění výpadů s využitím silných omezujících efektů, a tak pomáháme Morganě uvolnit ze řetězu její potenciál přirozené obrany proti této strategii.
Q - Temné pouto
Nautilus
Síla štítu z W se snížila.
Nautilus zakotvil v profi zápasech jako trvalá hrozba spodní lajny, a tak omezujeme jeho vlohy pro napadání a spolehlivost jeho protáčení všech schopností v úvodních fázích hry.
W – Titánův hněv
Neeko
Q způsobuje vyšší poškození, poškození z rozkvětu se zvýšilo.
Zvyšujeme Neečinu efektivitu při likvidaci vln a výměnách úderů s ostatními význačnými středovými lajnaři. Věříme, že jí tím pomůžeme najít své vlastní já, aby se mohla cítit opravdu ve své kůži.
Q – Výbušný rozkvět
Nocturne
Pasivní schopnost má delší přebíjecí dobu, zkrácení přebíjecí doby při zásahu nepřátelských šampionů a příšer je výraznější.
Na průměrné úrovni dovedností si Nocturne prosekává cestu středovými lajnaři nanejvýš znepokojujícím tempem. Omezujeme proto jeho vlohy pro vyvíjení tlaku a léčení, ale co se džungle týče, tam ho necháváme na pokoji.
Pasivní schopnost – Polostínové čepele
Rakan
R se zvýšil bonus k rychlosti pohybu.
Na tanečním parketu se Rakanovi jen tak nikdo nevyrovná, v boji to ale nestačí. Trochu jsme mu ten kvapík tedy zrychlili, aby mohl zatočit s nepřáteli tak, jak se na nejlepšího specialistu pro zahajování soubojů sluší a patří.
R – Poslední valčík
Sett
Základní poškození z W je na pozdějších stupních nižší. E způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.
Přitahujeme uzdu hráčům za Setta, kteří si pořizují jen předměty s odolnostmi a při probíjení skrz zápasy se spoléhají na jeho základní poškození.
W – Pumelice
E – Drtič čelistí
Skarner
Q se zvýšila závislost celkového poškození, cena se snížila.
Dokonce i po posledním kole buffů z aktualizace 10.15 působí Skarner dojmem, jako by hibernoval společně se zbytkem svého rodu. Dáváme proto jeho žihadlu trochu větší švih.
Q – Křišťálové seknutí
Syndra
Q způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.
Pokračujeme v zaostřování Syndřiny síly, protože v profi zápasech i nadále zastiňuje ostatní. Tentokrát se díváme na zoubek jejímu útočnému příkazu v lajně, především v úvodní až střední fázi hry.
Q – Koule temnoty
Tristana
E nyní způsobuje o 1 % vyšší poškození za každá 3 % šance na kritický zásah.
Od doby, kdy jsme Tristaně oslabili úvodní fázi zápasu nerfnutím dosahu útoků, přestala být silou, se kterou je třeba počítat (s výjimkou středové lajny, kde i nadále dokáže šikanovat některé soupeře). Chceme z ní opět učinit schopného střelce, a tak posilujeme její verzi zaměřenou na rozdávání kritických zásahů ve spodní lajně.
E – Explozivní nálož
Veigar
Základní odolnost vůči magii se zvýšila.
Pomáháme drobnému yordlíkovi vypořádat se s nástrahami středové lajny. Museli jsme to udělat způsobem, který by se nedotkl spodní lajny, protože v té je už takhle dost silný, a tak jsme mu zvýšili odolnost vůči magii.
Základní atributy
Volibear
Q se snížil bonus k rychlosti pohybu.
Volibear je vzácné zvíře, které neúnavně rozdmýchává bouře mezi našimi průměrnými a profi hráči. Snižujeme proto jeho pohyblivost a zesilování do závěrečné fáze zápasu.
Q – Hromová rána
Yasuo
Základní odolnost vůči magii se zvýšila. R způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození.
Opatrně Yasua buffujeme s ohledem na jeho výkony ve středové lajně na profi scéně. Podobně jako Veigarovi mu chceme dát větší manévrovací prostor ve středové lajně, odkud pochází většina magického poškození. A zároveň zvyšujeme účinnost jeho ultimátky, aby se měly o co opřít koordinované týmy.
Základní atributy
R – Poslední dech
Ziggs
Závislost bonusového poškození z pasivní schopnosti je nyní na všech úrovních stejná, maximální poškození vůči budovám se zvýšilo.
Podáváme pomocnou ruku petardovému skřetovi, aby se mu lépe ničily budovy, a hlavně aby se jakožto dělostřelecký mág dostal zpět do mety.
Pasivní schopnost – Krátký doutnák
Runy
Oblačný plášť
Oblačný plášť se stal univerzální výbavou pro všechny džunglery i specialisty na útočné poškození, představuje pro ně totiž spolehlivou pomůcku pro útok i obranu. Snižujeme mu tedy celkovou sílu, a to především s ohledem na kouzla Udeřit a Magiskok, abychom v zápasech alespoň občas vídali i něco jiného.
Ionský Clash
Začal nábor do Ionského Clashe! Podrobnosti a přesné časy najdete v klientu na záložce Clash!
Změny ve vyvážení režimu Nexus Blitz
Změny v džungli z verze 10.16
Změny u událostí z verze 10.16
Změny v odměnách z verze 10.16
Změny na mapě z verze 10.16
Posílení z verze 10.16
Oslabení z verze 10.16
Opravy chyb z verze 10.16
- Hráči už nebudou dál hořet i poté, co jejich kolo v Boji o cenu skončí.
- Aurelion Sol si už neponechá své dodatečné hvězdy, pokud přežije poslední kolo v URF – všichni proti všem.
- Džunglerské předměty nyní poskytují bonus k regeneraci many v celé džungli, a to včetně oblasti červeného buffu a džungle mezi lajnami.
- Žoldácký žlebový herald se už občas neocitne v trvalé stázi, pokud je aktivní během Boje o cenu.
- Během sledování Boje o cenu či jízdě na bojových sáních se přepínací kouzla vypnou.
- Magiskok se nyní při každém kole události URF – všichni proti všem aktualizuje na Skok.
- Už se nestává, že se strážce džungle po smrti zrodí dvakrát.
- Gnar už nebude moci seslat ve své Mini podobě W – Hyper a R - GNAR! poté, co nastoupí na bojové sáně.
Beta test DX11
Spouštíme možnost přihlásit se do beta testu podpory DX11 pro LoL! Podrobnější informace o tom, jak se ho zúčastnit, najdete v samostatném článku.
Opravy chyb / funkční vylepšení
- KLIENT LOL: Opravili jsme chybu, kvůli které se v závislosti na zaměření chatu nemusel zobrazovat jeho poslední řádek.
- KLIENT LOL: Opravili jsme chybu, kvůli které se popisky předmětů v sadách předmětů nezobrazovaly správně.
- KLIENT LOL: Opravili jsme chybu, kvůli které se zpráva „nastavení nelze stáhnout“ zobrazovala častěji, než jsme zamýšleli.
- KLIENT LOL: Načítání méně používaných sekcí klienta je nyní odloženo do doby, než na ně kliknete, samotné spuštění klienta je díky tomu rychlejší.
- Synchronizovali jsme dosah útoků dělových poskoků Chaosu a Řádu.
- Pokud Kennen zabije Shacův klon sesláním E – Příval blesků a následně sám zemře kvůli výbuchu z Shacova R – Halucinace, už se jeho schopnost trvale nezmění na E2 – Příval blesků (kterým se schopnost ruší).
- Fiddlesticksovo R – Bouře vran už nepokračuje ve způsobování plného poškození, pokud zemře okamžitě po teleportaci na cílovou pozici.
- Shen si už nemůže koupit předměty, začít sesílat R – Stůjme při sobě a předchozí nákupy opět zrušit dřív, než sesílání dokončí.
- Dariův útok posílený pomocí W – Zmrzačení nyní správně způsobí poškození cíli chráněnému protimagickým štítem.
- Sejuanino kombo Q – Arktický útok + základní útok nyní správně aktivuje efekt Zásah proudem.
- Lilliiny animace chůze a běhu se už nepřehrávají dokola při zadávání příkazů k pohybu.
- Základní útok provedený po seslání Blitzcrankova Q – Raketový úchop a Amumuova Q – Vrhnutí obvazů nyní správně uděluje stupně efektů Dobyvatele, Zásahu proudem a Fázového shonu.
- V diváckém režimu se nyní správně zobrazují vizuální efekty Pulzního Ezreala.
- Pokud Shyvana zasáhne nepřátelského šampiona svým R – Sestup draka během působení W – Vzplanutí, správně získá dva stupně Dobyvatele.
- Rek'Saiiny základní útoky posílené pomocí Q – Královnin hněv už neselžou, pokud k jejich použití proti nepříteli dojde krátce po seslání R – Příval z Prázdnoty.
- Základní model Sivir a všechny její skiny mají zpět zvukový efekt pasivní schopnosti – Hbité nohy.
- Resetování pasivní schopnosti – Číhaná Nositelky úsvitu Nidalee má zpět svůj zvukový efekt.
- Při dokončení Kha'Zixovy a Rengarovy herní mise Lov začíná! se nyní u všech jejich skinů správně přehraje jejich příslušný zvukový efekt.
- U všech skinů se nyní přehrává zvukový efekt nečinnosti ze základního modelu.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: