Poznámky k aktualizaci 10.18

Spousta úprav v klientu LoL, návrat režimu Jeden za všechny a zvýšení Ahřiny nevypočitatelnosti!

Ahoj, vzpomínáte? Tancování v září? Tak pojďme odehnat mraky s aktualizací 10.18!

Ale klasické písně stranou, v této aktualizaci pro vás máme celou hromadu změn. Za zmínku stojí především vylepšení naší milované lištičky a víc akce pro Světlo spravedlnosti. Zbytek úprav se většinou točí kolem toho, jak se šampionům zrovna daří, a to především na vysokém a profi MMR: oslabujeme ty, které vídáme až příliš často (Galio, Ashe, Sett), a naopak rozkládáme štafličky několika přátelům, kteří na tu nejvyšší poličku ne a ne dosáhnout (Miss Fortune, Rumble, Twitch).

Šampiony to ovšem nekončí. Také jsme si všimli, že Strážce dominuje téměř u všech podpor, takže ho trochu omezujeme, abychom tak otevřeli cestu i dalším klíčovým runám.

A ještě něco tu máme. Přímo pro vás. Pro vás pro všechny. Ano, tušíte správně – v této aktualizaci se vrací režim Jeden za všechny! A společně s ním také zástup úprav klienta, aktualizovaných efektů a obecných oprav. Však víte, jak to chodí.

Tak protančete těmito poznámkami a vrhněte se do Žlebu. Příští volenka je na vás.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

4. 9. 2020 – Vyvážení režimu Jeden za všechny

Posílení

AURELION SOL Normální - 5 % k utrpěnému poškození
BLITZCRANK + 3 % k poškození + 3 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
BRAUM - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
ELISE - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
LEE SIN Normální - 5 % k utrpěnému poškození
NAMI Normální - 5 % k utrpěnému poškození
PYKE Normální - 5 % k utrpěnému poškození
QIYANA - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
SENNA + 5 % k poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
THRESH + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
ZIGGS Normální - 5 % k utrpěnému poškození
ZOE + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození

Oslabení

DARIUS - 5 % k poškození a - 5 % k léčení - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození a - 5 % k léčení
DIANA Normální - 5 % k poškození
ILLAOI - 3 % k poškození - 3 % k poškození a + 3 % k utrpěnému poškození
JAX Normální - 5 % k poškození
MALPHITE Normální - 5 % k poškození
URGOT Normální - 5 % k poškození

3. 9. 2020 – Zaměřování Ahřina W

Ahri

ZAMĚŘOVÁNÍ W – PLAMÍNKY Opravili jsme chybu, kvůli které Ahřino W – Plamínky nevybíralo cíle pro trojici střel v souladu s novou prioritou zaměřování z aktualizace 10.18.

2. 9. 2020 – Změna vyvážení u Kayle, oprava chyb u Zaca, vylepšení jména na ukazateli zdraví, oprava chyby u oznámení

Oznámení

OPRAVA CHYBY Byla opravena chyba, kvůli které se oznámení nezobrazovala správně u šampionů s úrovní mistrovství 4 či vyšší.

Název v ukazateli zdraví

VYLEPŠENÍ Byla přidána možnost zobrazit nad ukazatelem zdraví názvy šampionů namísto jména vyvolávačů.

Kayle

Změna Kaylina E není něco, co bychom dělali dodatečně. Tato změna už je ve hře, akorát jsme ji omylem vynechali z původních poznámek k aktualizaci! Píšeme ji na začátku této sekce, aby o tom hráči věděli.

E – PŘEBÍJECÍ DOBA MEČE HVĚZDNÉHO OHNĚ 8 sekund 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund

Zac

W – NESTABILNÍ OPRAVA Byla opravena chyba, kvůli které se Zacovi nezkrátila přebíjecí doba, když sebral kapky z Buněčného dělení.

Hlavní body aktualizace

Sona z psychické jednotky, Vi z psychické jednotky, Shen z psychické jednotky, Mistr Yi z psychické jednotky, Ezreal z psychické jednotky, Magitechnický Ziggs a Ezreal z psychické jednotky (prestižní skin) budou k dispozici od 3. září 2020.

Režim Jeden za všechny je zpět!

Režim Jeden za všechny se vrátí s příchodem Psychické jednotky 3. září ve 22:00 SELČ. Přidejte se k armádě dvojníků a ukažte, jak v rámci týmu hrajete každý za téhož šampiona úplně jinak (nebo všichni stejně, to je jedno!).

Šampioni

Ahri

Pasivní schopnost nahradila pasivní složka Q, nyní se tedy může léčit libovolným kouzlem. W nyní poskytuje bonus k rychlosti pohybu, způsobuje 200% poškození poskokům s nízkým zdravím a lépe tyto poskoky zaměřuje.

Ahřina identita a herní systém ztratily v průběhu času své ostré kontury a už nejsou tak okouzlující, jak bychom chtěli. Provedli jsme proto jisté úpravy v její sadě, především u W, abychom tak posílili její identitu nepolapitelného mága, který vbíhá do bojů a zase z nich mizí při vyhledávání dokonalého okamžiku k zasazení úderu. Kromě toho přesouváme její loupení esence z Q do pasivní schopnosti, aby měla při výměnách úderů se šampiony víc možností využít jeho léčivý efekt.

Celkově vzato byste měli být lépe vybaveni pro provádění komb a obehrávání svých soupeřů.

Základní atributy

REGENERACE ZDRAVÍ 6,5 5,5

Pasivní schopnost – Vastajská ladnost

novinkaULOUPENÍ ESENCE Kdykoliv Ahri zasáhne nějakého nepřítele svou schopností, získá stupeň Uloupení esence. Jedním sesláním lze nasbírat až 3 stupně, maximálně lze mít 9 stupňů. Jakmile Ahri nastřádá 9 stupňů Uloupení esence, dalším svým kouzlem je spotřebuje a vyléčí si 3/5/9/18 zdraví (na úrovních 1/6/11/16) (+ 0,09 síly schopností) za každého zasaženého protivníka.
odstraněnoVASTAJSKÁ LADNOST Ahri už nezíská na 3 sekundy 20% bonus k rychlosti pohybu, když v rozmezí 1,5 sekundy zasáhne nějakého šampiona 2 schopnostmi.

Q – Klamavé oko

odstraněnoULOUPENÍ ESENCE Uloupení esence je nyní pasivní schopnost.

W – Plamínky

novinkaLIŠČÍ MRŠTNOST Schopnost nyní poskytuje krátký 40% bonus k rychlosti pohybu, který během 1,5 sekundy od seslání postupně odeznívá.
novinkaHOŘLAVÍ POSKOCI Poskokům, kteří mají méně než 20 % zdraví, způsobuje schopnost 200% poškození.
aktualizovánoVYLEPŠENÉ ZAMĚŘOVÁNÍ POSKOKŮ Na poskoky s nízkým zdravím, které by mohly Plamínky zabít, se schopnost nyní snaží zaměřit hned v druhém sledu za šampiony (nejvyšší prioritu mají i nadále okouzlení šampioni).
PŘEBÍJECÍ DOBA 9/8/7/6/5 sekund 10/9/8/7/6 sekund
CENA 40 many 55 many

Ashe

Základní útočné poškození se snížilo.

Ashe je i nadále jedním z prominentních střelců na profi úrovni, a tak posíláme část její síly k ledu.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 61 59

Q – Hraničářské soustředění

OPRAVA CHYBY Poškození Běsněním větru z Runaanina hurikánu nyní správně bere v potaz budoucí úrovně Hraničářského soustředění.
OPRAVA CHYBY U VIZUÁLNÍHO EFEKTU Dodatečné šipky z Runaanina hurikánu, které se objeví při použití Q – Hraničářské soustředění Ametystové Ashe, správně používají vizuální efekt tohoto skinu.

Galio

Q způsobuje nižší základní poškození.

Galio může v úvodu zápasu likvidovat vlny svým Q celkem bez rizika, takže mu snižujeme poškození, aby se musel také trochu víc snažit, než začne létat přes celou mapu.

Q – Vichry války

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/115/150/185/220 70/105/140/175/210

Jarvan IV.

Q způsobuje vyšší základní poškození.

Mírně zvyšujeme Jarvanovu úvodní sílu, aby si lépe notoval s aktuální metou v džungli.

Q – Dračí útok

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/120/160/200/240 90/130/170/210/250

Kayle

Q už neobnovuje manu. W stojí více many. K seslání E není zapotřebí mana, rychlost projektilu se zvýšila.

Vylepšujeme srozumitelnost Kaylina nakládání s manou: odstraněním požadavků na manu z E snižujeme její celkovou závislost na tomto zdroji. A doufáme, že v kombinaci se zvýšením rychlosti projektilu z jejího meče se zvýší zábavnost její hry v lajně, kde se může lépe střetávat se svým soupeřem.

Q – Zářivý úder

odstraněnoOBNOVOVÁNÍ MANY Schopnost už neobnovuje 50 % many spotřebované na seslání za každého zasaženého nepřátelského šampiona.

W – Požehnání nebes

CENA 70/80/90/100/110 many 90/100/110/120/130 many

E – Meč hvězdného ohně

CENA 50/55/60/65/70 many Bez ceny pro seslání
RYCHLOST PROJEKTILU 2000 5000

Kog'Maw

Základní hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování brnění se snížily.

Tahle žíravá a pažravá potvůrka už dlouho zanechávala svou oslizlou stopu poblíž hranice mezi přijatelným a nepřijatelným, a teď ji konečně překročila. Snížili jsme proto její obranu, abychom tak zdůraznili její charakter „skleněného děla“ – hodně oslintaného, ale zároveň křehkého.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 90 85
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3,5 3,25

Miss Fortune

Základní zvyšování rychlosti útoků je nyní výraznější.

Využíváme aktuální příležitost k tomu, abychom střelecké pirátce udělili buff do úvodní fáze hry, a rušíme část nerfů, které dostala během této sezóny (ve verzích 10.10 a 10.3, jestli vás to zajímá)!

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 2,25 % 3 %

W – Ostrý krok

MAXIMÁLNÍ BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

Rumble

Celkové poškození z Q se zvýšilo.

Zatápíme pod kotlem a dáváme Rumblovi silnější rozjezd, díky kterému se z něj snad stane další oblíbený šampion do úvodu zápasu na profi úrovni.

Q – Plamenomet

CELKOVÉ POŠKOZENÍ 175/210/245/280/315 180/220/260/300/340

Sett

Síla úderu pravačkou z pasivní schopnosti se nyní odvíjí od bonusového útočného poškození. Závislost bonusového poškození z Q na maximálním zdraví cíle je nyní pevně daná, závislost bonusového poškození za každých 100 bodů celkového útočného poškození se naopak odvíjí od stupně schopnosti.

Sett si dál razí cestu profi zápasy, a to především jako tank a specialista na omezující efekty, který nepotřebuje žádné velké investice do vybavení. Jelikož naše předchozí nerfy základních hodnot nebyly dostatečné, jdeme na to znovu s větším gustem. Upravili jsme způsob jeho zesilování a potřebu zlaťáků, aby měli hráči důvod přejít na sady orientované na způsobování poškození. A po MS znovu zhodnotíme, jak si vede.

Pasivní schopnost – Bojová kuráž

ZÁVISLOST BONUSOVÉHO POŠKOZENÍ PŘI ÚDERU PRAVAČKOU 0,15 celkového útočného poškození 0,5 bonusového útočného poškození

Q – S rozběhem

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 10/20/30/40/50 (+ 1/2/3/4/5 % maximálního zdraví cíle) (+ 0,01 za každých 100 bodů celkového útočného poškození) 10/20/30/40/50 (+ 0,01 maximálního zdraví cíle) (+ 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 % za každých 100 bodů celkového útočného poškození)

Shen

Pasivní schopnosti se snížil štít.

Po buffu z aktualizace 10.15 byl Shen silnější, než jsme očekávali, takže trochu řadíme zpátečku.

Pasivní schopnost – Bariéra Ki

ŠTÍT 70–121 (na úrovních 1–18) 60–111 (na úrovních 1–18)

Shyvana

E v dračí podobě se zvětšila oblast zasažená výbuchem, vizuální efekty a ukazatel sesílání v dračí podobě přesně odpovídají zasažené oblasti, frekvence poškození hořící zemí v dračí podobě se zvýšila.

Při opravě drobnější chyby u Shyvaniny srozumitelnosti jsme objevili další příležitosti k jejímu celkovému vylepšení. Výsledkem je výrazná oprava srozumitelnosti, která si vyžádala drobnou změnu ve vyvážení.

Dříve se dosah Shyvanina E v dračí podobě odvíjel od stupně Ohnivého dechu, jenže tento efekt nebyl adekvátně zachycen ani ve vizualizaci, ani v popisku. Rozhodli jsme se ho odstranit, jelikož spolehlivost důležitého kouzla by se neměla v průběhu zápasu nijak dramaticky měnit. Obecně vzato očekáváme, že tyto změny budou pro Shyvanu se silou schopností mírným oslabením, pro Shyvanu s útočným poškozením mírným posílením a výrazným zvýšením srozumitelnosti pro Ohnivý dech.

E – Ohnivý dech

aktualizovánoDOSAH VÝBUCHU V DRAČÍ PODOBĚ 220/240/260/280/300 (kontrola vnější oblasti) 345 (kontrola středu) (kontrola středu při dosahu 345 odpovídá u většiny cílů zhruba kontrole vnější oblasti s dosahem 280)
aktualizovánoDVOJITÁ KONTROLA Vizuální efekty a ukazatel sesílání v dračí podobě přesně odpovídají zasažené oblasti.
aktualizovánoNA MAXIMUM Ohnivý dech seslaný v dračí podobě na téměř maximální vzdálenost se už nesešle automaticky na maximální vzdálenost.
FREKVENCE POŠKOZENÍ HOŘÍCÍ ZEMÍ V DRAČÍ PODOBĚ 1 sekunda 0,5 sekundy (výše poškození za sekundu se nezměnila)
aktualizovánoŘEKNĚME TO NA ROVINU Země zapálená v dračí podobě nyní přesněji reaguje.

Twitch

E se zvýšila závislost poškození za každý stupeň. Snížení poškození za každého zasaženého nepřítele není u šipek z R tak výrazné.

Zdá se, že jsme tohohle krysáka nechali stokám napospas, a přitom ho svrbí pracky touhou dostat se zpátky do mety. Zvyšujeme proto sílu jeho ultimátce a trochu jsme okořenili jeho E. Teď tuhle schopnost ucítíte!

E – Nakazit

ZÁVISLOST BONUSOVÉHO POŠKOZENÍ ZA KAŽDÝ STUPEŇ 0,2 síly schopností (maximálně 1,2 síly schopností) 0,333 síly schopností (maximálně 2,0 síly schopností)

R – Bez míření!

SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ ŠIPKOU ZA KAŽDÉHO ZASAŽENÉHO NEPŘÍTELE - 20 % oproti předchozímu zásahu (minimální poškození 40 %) - 10 % za každou zasaženou jednotku (minimální poškození 60 %)

Xin Zhao

Bodnutí z W způsobuje vyšší poškození.

Xin Zhao už není takovým postrachem úvodní fáze zápasu jako dřív, a tak mírně zvyšujeme jeho poškození a schopnost vymetání táborů.

W – Vichr a blesk

POŠKOZENÍ BODNUTÍM 30/65/100/135/170 (+ 0,75 útočného poškození) 40/75/110/145/180 (+ 0,80 útočného poškození)

Runy

Strážce

V porovnání s ostatními klíčovými runami je Strážce u podpor příliš silný, konkrétně u mágů, posilovačů a tanků. Snižujeme tedy jeho sílu, abychom tak otevřeli dveře i ostatním možnostem.
ZÁVISLOST ŠTÍTU 0,25 síly schopností (+ 0,12 bonusového zdraví) 0,15 síly schopností (+ 0,09 bonusového zdraví)

Aktualizace klienta LoL

Seznam oprav chyb a funkčních vylepšení pro klienta LoL je tentokrát delší než obvykle, a tak jim vyhrazujeme samostatnou sekci! Nezapomeňte si přečíst nejnovější díl Úklidu klienta a už teď se můžete těšit na další příspěvek, který zveřejníme v průběhu tohoto týdne.
  • Online hráči, kteří používají League+, se nyní ve složkách seznamu přátel zobrazují jako dostupní.
  • Když dojde k chybě během aktualizování, objeví se nyní zpráva v liště.
  • Při sledování zápasu se váš stav v seznamu přátel už nezobrazuje jako zelený.
  • U skinů totemů se zobrazuje správná vzácnost.
  • Po vyhození ze skupiny se vám už nezobrazuje černá hlavní obrazovka.
  • Jména hráčů by se už v chatu neměla zobrazovat jako „...“
  • K zobrazení misí a dalších informačních oken by mělo dojít až po kompletním načtení klienta.
  • Při zablokování hráče přes okno Přidat přátele se už namísto uživatelova jména vyvolávače nezobrazí ladicí text.
  • Ve výběru pozadí pro profil se už dlouhé názvy skinů navzájem nepřekrývají.
  • Načítací kruh se nyní na všech záložkách klienta nachází na stejném místě.
  • Změna pozadí v profilu nyní dynamicky aktualizuje vaši kartu v seznamu přátel.
  • Panel hlasového chatu už nepřekrývá seznam přátel.
  • Byly doplněny chybějící překlady pro vybraná oznámení aktualizačního nástroje.
  • Hráčova karta v seznamu přátel by nyní měla správně odrážet jeho aktuální stav (ve frontě, ve výběru šampionů, online).

Aktualizace vizuálních efektů

V této verzi pro vás máme další várku aktualizace vizuálních efektů! Štěstí se tentokrát usmálo na tyto soutěžící: Malzahar, Nocturne, Viktor a Vznítit (jasně, uvědomujeme si, že technicky vzato se nejedná o šampiona).

Stejně jako vždy si tyto drobnější aktualizace kladou za cíl vylepšit celkovou herní srozumitelnost vizuálních efektů a posunout je na úroveň moderních standardů League of Legends. Soustředíme se proto především na schopnosti, které nepředávají jasnou informaci o své zásahové zóně.

Malzahar

PASIVNÍ SCHOPNOST – POSUN PRÁZDNOTY Ze štítu zmizela trocha vizuálního šumu. Je nyní také jasnější, aby odpovídal ostatním magickým štítům.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Nové efekty projektilů a zásahu.
Q – VOLÁNÍ PRÁZDNOTY Nový ukazatel rychlého seslání, který lépe odpovídá skutečné zásahové oblasti. Nové efekty projektilu a zásahu.
W – ROJ PRÁZDNOTY Nové efekty zrození a základních útoků.
E – ZÁKEŘNÉ VIDINY Nový efekt debuffu a paprsku, když se debuff šíří na další nepřátele.
R – SPÁRY HLUBIN Nové efekty paprsku, zásahu a plošného účinku, včetně tematicky lépe sladěného jezírka.
SNĚŽNÝ MALZAHAR Nový vizuální efekt koule u Q.
BITEVNÍ BOSS MALZAHAR Vesmírné lodě z Q se otáčejí, aby lépe odpovídaly zásahové zóně.
MAGITECHNICKÝ MALZAHAR Q bylo aktualizováno, aby bylo zobrazení zásahové zóny srozumitelnější.
NIČITEL SVĚTA MALZAHAR Q bylo aktualizováno, aby bylo zobrazení zásahové zóny srozumitelnější.

Nocturne

PASIVNÍ SCHOPNOST – POLOSTÍNOVÉ ČEPELE Efekt nyní přesně vyznačuje zasaženou oblast. Když je Nocturnova pasivní schopnost připravena, jeho čepele září.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Nové efekty máchnutí a cíle.
Q – ŠIŘITEL SOUMRAKU Aktualizované efekty projektilů a upravená stopa temnoty.
W – ROUŠKA TEMNOTY Tematicky sladěný magický štít a nový efekt buffu k rychlosti útoků.
E – NEPOPSATELNÁ HRŮZA Efekty paprsku a stínu byly aktualizovány, aby lépe informovaly o načasování.
R – PARANOIA Nový efekt přeběhu při seslání schopnosti. Aktualizované efekty stopy a zásahu. Nepřátelům zasaženým kouzlem se na obrazovce objeví stínový efekt.
LEDOVÝ DĚS NOCTURNE Všechny vizuální efekty nyní mají zimní tematiku.
STRAŠIDELNÝ NOCTURNE Všechny vizuální efekty nyní mají strašidelnou tematiku.
KOVOVÝ NOCTURNE Všechny vizuální efekty nyní mají sci-fi tematiku.

Viktor

ZÁKLADNÍ ÚTOK Nové efekty projektilu a zásahu.
Q – PŘENOS ENERGIE Aktualizovaný efekt paprsku a přepracovaný efekt štítu.
W – GRAVITAČNÍ POLE Aktualizovaný efekt oblasti zasažené gravitací.
E – SMRTÍCÍ PAPRSEK Aktualizované efekty nyní přesně vyznačují zasaženou oblast.
R – CHAOTICKÁ BOUŘE Nový efekt při začátku sesílání.
STVOŘITEL VIKTOR Všechny vizuální efekty byly upraveny do „robotické“ podoby.
SLUŽEBNÍK SMRTI VIKTOR Velikost E byla upravena, aby odpovídala základní verzi.

Tryndamere

R – NEUTUCHAJÍCÍ HNĚV Na konci působení ultimátky Tryndamerovo tělo bíle zabliká, aby bylo jasné, kdy buff vyprchal.

Vznítit

VZNÍTIT Vizuální šum byl celkově potlačen, zvýšila se srozumitelnost a zlepšilo načasování.

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • V centrále pro Clash se nacházejí nové popisky, které vysvětlují způsob vytváření či hledání týmů a dávají hráčům rady při první návštěvě stránky.
  • BETA: Nechcete-li si vytvořit vlastní tým, můžete se v centrále pro Clash označit za „volného hráče“ a ostatní týmy, které hledají posily, si vás pak mohou přidat do své sestavy. Uveďte svou preferovanou pozici a vrhněte se do boje.
  • Tryndamerovo E – Vířivé seknutí už nemůže zasáhnout několikrát tentýž cíl.
  • Teemo nepřestane používat automatické útoky, když se jedna Jedovatá past odrazí od druhé.
  • Když Riven sešle Q – Zlomená křídla nebo E – Chrabrost z oparu neznáma, zatímco má kurzor umístěný na nepřátelském šampionovi nebo poskokovi, už se nepřátelskému týmu nezobrazí její pozice a malý prostor kolem ní.
  • Fiořino W – Odveta už nemůže aktivovat slabinu jejího cíle skrz protimagický štít.
  • Zásah nepřátelského šampiona Kha'Zixovým W – Vyvinutý Osten Prázdnoty už neodhalí velký prostor v jeho okolí.
  • Garenovo W – Odvaha už nezvyšuje jeho základní hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
  • Aniviino W – Krystalizovat už na nepřátelských šampionech neaktivuje debuff Aspekt draka.
  • Šampioni s Aspektem draka už nebudou hořet, když jsou nezranitelní.
  • Když Nami zabije říčního kraba útokem, který je posílený prostřednictvím jejího E – Požehnání Vládkyně přílivu, není už svatyně rychlosti považovaná za Namiinu schopnost a spojeneckým šampionům, kteří skrz ni projdou, neznemožní přijímat buffy jako Vyvolat Aery.
  • Pyke nyní může správně seslat Q – Kostěná harpuna, když má minimální požadovanou manu.
  • Použití Gravesova E – Tasit po základním útoku nyní správně aktivuje Lesk nebo Kleptomanii.
  • Liandryho utrpení nyní správně aplikuje svůj JEDINEČNÝ pasivní efekt Utrpení na barona Nashora bez ohledu na vzdálenost.
  • Pokud Zed zemře během své animace tance, jeho klon už nezůstane na mapě a nebude poskytovat výhled na své okolí do doby, než se Zed znovu zrodí.
  • Efektu Youmuuiny přízračné čepele, který přidává bonus k rychlosti pohybu mimo boj, se začne počítat přebíjecí doba, je-li jednotka zasažena omezujícím efektem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které žlebový herald občas nezpůsobil věži žádné poškození.
  • Pasivní poškození Bamiho uhlíkem se správně zvyšuje v závislosti na Kledově bonusovém zdraví.
  • Luxino W – Světlolomná bariéra nyní správně aplikuje štít maximálně dvakrát.
  • Caitlyn už nemůže aktivovat popravu z Aspektu draka na větším počtu cílů.
  • Caitlyn už nemůže aktivovat efekt Vyvolat Aery několikrát najednou.
  • Když Sett sešle R – Závěrečný chvat na Yoneho v samotném závěru působení R – Zpečetěný osud, už tím Yoneho nepotlačí při teleportaci k jinému nepřátelskému šampionovi.
  • Vizuální efekt Q – Jedová stopa Včelaře Singeda je v režimu pro barvoslepé dobře viditelný.
  • Pohled „Zobrazit další informace“ při zvyšování úrovně je nyní k dispozici u všech šampionů. V mřížce jsou navíc zvýrazněné hodnoty z aktuální úrovně.
  • U všech popisků byly změněny barvy. Cílem je zvýšit čitelnost a schopnost rychle zjistit důležité informace.
  • Mnozí šampioni mají magické/fyzické/přímé poškození zvýrazněné vlastní specifickou barvou (tento prvek ještě není k dispozici u všech šampionů, ale budeme jim ho postupně přidávat).
  • Vizuální efekt Q – Zářivý úder Éterické Kayle a Kayle z Pentakillu se už nevykresluje přes neprůchodný terén.
  • Smyčka zvukového efektu bouře z R základní Anivie (a také Týmové, Dravé, Noxijské lovkyně a Prehistorické) se nyní v oparu neznáma přehrává správně.
  • Materiál zbroje Magitechnické Anivie byl změněn na správný typ a nyní bude při zásazích od nepřátelských šampionů vydávat kovové zvuky.
  • Obnovili jsme několik zvukových efektů Anivie temného ledu, konkrétně efekt smrti přehrávaný při zabití Anivie v podobě vejce, efekt zásahu posíleného pomocí E, efekt přehrávaný při dosažení maximální velikosti R a efekt při deaktivaci R.
  • Královna karnevalu Anivia má zpět zvukové efekty pro maximální velikost R a deaktivaci R.
  • Materiál zbroje Papírové Anivie byl změněn na správný typ a nyní bude při zásazích od nepřátelských šampionů vydávat dřevěné zvuky.
  • Mechanický Kha'Zix má zpět zvukové efekty / specifický dabing pro zásah pasivní schopností, použití Q na izolované a neizolované cíle, zásah projektilu z W, léčení z W, zasažení země pomocí E a seslání R.
  • Obnovili jsme zvukové efekty léčení z W pro Kha'Zixovy skiny Strážce písků, Květ smrti a Temná hvězda.
  • Schopnost Uchvátit Supergalaktické Nidalee má zpět svůj zvukový efekt.
  • Opravili jsme chybu u Lissandřina Q, kvůli které nefungoval zvukový efekt při druhém/unikátním zásahu.
  • Dodatečné šipky z Runaanina hurikánu, které se objeví při použití Q – Hraničářské soustředění Ametystové Ashe, správně používají vizuální efekt tohoto skinu.

Připravované skiny a chroma skiny