Poznámky k aktualizaci 10.18
Ahoj, vzpomínáte? Tancování v září? Tak pojďme odehnat mraky s aktualizací 10.18!
Ale klasické písně stranou, v této aktualizaci pro vás máme celou hromadu změn. Za zmínku stojí především vylepšení naší milované lištičky a víc akce pro Světlo spravedlnosti. Zbytek úprav se většinou točí kolem toho, jak se šampionům zrovna daří, a to především na vysokém a profi MMR: oslabujeme ty, které vídáme až příliš často (Galio, Ashe, Sett), a naopak rozkládáme štafličky několika přátelům, kteří na tu nejvyšší poličku ne a ne dosáhnout (Miss Fortune, Rumble, Twitch).
Šampiony to ovšem nekončí. Také jsme si všimli, že Strážce dominuje téměř u všech podpor, takže ho trochu omezujeme, abychom tak otevřeli cestu i dalším klíčovým runám.
A ještě něco tu máme. Přímo pro vás. Pro vás pro všechny. Ano, tušíte správně – v této aktualizaci se vrací režim Jeden za všechny! A společně s ním také zástup úprav klienta, aktualizovaných efektů a obecných oprav. Však víte, jak to chodí.
Tak protančete těmito poznámkami a vrhněte se do Žlebu. Příští volenka je na vás.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Dodatečné úpravy
4. 9. 2020 – Vyvážení režimu Jeden za všechny
Posílení
Oslabení
3. 9. 2020 – Zaměřování Ahřina W
Ahri
2. 9. 2020 – Změna vyvážení u Kayle, oprava chyb u Zaca, vylepšení jména na ukazateli zdraví, oprava chyby u oznámení
Oznámení
Název v ukazateli zdraví
Kayle
Změna Kaylina E není něco, co bychom dělali dodatečně. Tato změna už je ve hře, akorát jsme ji omylem vynechali z původních poznámek k aktualizaci! Píšeme ji na začátku této sekce, aby o tom hráči věděli.
Zac
Hlavní body aktualizace
Režim Jeden za všechny je zpět!
Režim Jeden za všechny se vrátí s příchodem Psychické jednotky 3. září ve 22:00 SELČ. Přidejte se k armádě dvojníků a ukažte, jak v rámci týmu hrajete každý za téhož šampiona úplně jinak (nebo všichni stejně, to je jedno!).
Šampioni
Ahri
Pasivní schopnost nahradila pasivní složka Q, nyní se tedy může léčit libovolným kouzlem. W nyní poskytuje bonus k rychlosti pohybu, způsobuje 200% poškození poskokům s nízkým zdravím a lépe tyto poskoky zaměřuje.
Ahřina identita a herní systém ztratily v průběhu času své ostré kontury a už nejsou tak okouzlující, jak bychom chtěli. Provedli jsme proto jisté úpravy v její sadě, především u W, abychom tak posílili její identitu nepolapitelného mága, který vbíhá do bojů a zase z nich mizí při vyhledávání dokonalého okamžiku k zasazení úderu. Kromě toho přesouváme její loupení esence z Q do pasivní schopnosti, aby měla při výměnách úderů se šampiony víc možností využít jeho léčivý efekt.
Celkově vzato byste měli být lépe vybaveni pro provádění komb a obehrávání svých soupeřů.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Vastajská ladnost
Q – Klamavé oko
W – Plamínky
Ashe
Základní útočné poškození se snížilo.
Ashe je i nadále jedním z prominentních střelců na profi úrovni, a tak posíláme část její síly k ledu.
Základní atributy
Q – Hraničářské soustředění
Galio
Q způsobuje nižší základní poškození.
Galio může v úvodu zápasu likvidovat vlny svým Q celkem bez rizika, takže mu snižujeme poškození, aby se musel také trochu víc snažit, než začne létat přes celou mapu.
Q – Vichry války
Jarvan IV.
Q způsobuje vyšší základní poškození.
Mírně zvyšujeme Jarvanovu úvodní sílu, aby si lépe notoval s aktuální metou v džungli.
Q – Dračí útok
Kayle
Q už neobnovuje manu. W stojí více many. K seslání E není zapotřebí mana, rychlost projektilu se zvýšila.
Vylepšujeme srozumitelnost Kaylina nakládání s manou: odstraněním požadavků na manu z E snižujeme její celkovou závislost na tomto zdroji. A doufáme, že v kombinaci se zvýšením rychlosti projektilu z jejího meče se zvýší zábavnost její hry v lajně, kde se může lépe střetávat se svým soupeřem.
Q – Zářivý úder
W – Požehnání nebes
E – Meč hvězdného ohně
Kog'Maw
Základní hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování brnění se snížily.
Tahle žíravá a pažravá potvůrka už dlouho zanechávala svou oslizlou stopu poblíž hranice mezi přijatelným a nepřijatelným, a teď ji konečně překročila. Snížili jsme proto její obranu, abychom tak zdůraznili její charakter „skleněného děla“ – hodně oslintaného, ale zároveň křehkého.
Základní atributy
Miss Fortune
Základní zvyšování rychlosti útoků je nyní výraznější.
Využíváme aktuální příležitost k tomu, abychom střelecké pirátce udělili buff do úvodní fáze hry, a rušíme část nerfů, které dostala během této sezóny (ve verzích 10.10 a 10.3, jestli vás to zajímá)!
Základní atributy
W – Ostrý krok
Rumble
Celkové poškození z Q se zvýšilo.
Zatápíme pod kotlem a dáváme Rumblovi silnější rozjezd, díky kterému se z něj snad stane další oblíbený šampion do úvodu zápasu na profi úrovni.
Q – Plamenomet
Sett
Síla úderu pravačkou z pasivní schopnosti se nyní odvíjí od bonusového útočného poškození. Závislost bonusového poškození z Q na maximálním zdraví cíle je nyní pevně daná, závislost bonusového poškození za každých 100 bodů celkového útočného poškození se naopak odvíjí od stupně schopnosti.
Sett si dál razí cestu profi zápasy, a to především jako tank a specialista na omezující efekty, který nepotřebuje žádné velké investice do vybavení. Jelikož naše předchozí nerfy základních hodnot nebyly dostatečné, jdeme na to znovu s větším gustem. Upravili jsme způsob jeho zesilování a potřebu zlaťáků, aby měli hráči důvod přejít na sady orientované na způsobování poškození. A po MS znovu zhodnotíme, jak si vede.
Pasivní schopnost – Bojová kuráž
Q – S rozběhem
Shen
Pasivní schopnosti se snížil štít.
Po buffu z aktualizace 10.15 byl Shen silnější, než jsme očekávali, takže trochu řadíme zpátečku.
Pasivní schopnost – Bariéra Ki
Shyvana
E v dračí podobě se zvětšila oblast zasažená výbuchem, vizuální efekty a ukazatel sesílání v dračí podobě přesně odpovídají zasažené oblasti, frekvence poškození hořící zemí v dračí podobě se zvýšila.
Při opravě drobnější chyby u Shyvaniny srozumitelnosti jsme objevili další příležitosti k jejímu celkovému vylepšení. Výsledkem je výrazná oprava srozumitelnosti, která si vyžádala drobnou změnu ve vyvážení.
Dříve se dosah Shyvanina E v dračí podobě odvíjel od stupně Ohnivého dechu, jenže tento efekt nebyl adekvátně zachycen ani ve vizualizaci, ani v popisku. Rozhodli jsme se ho odstranit, jelikož spolehlivost důležitého kouzla by se neměla v průběhu zápasu nijak dramaticky měnit. Obecně vzato očekáváme, že tyto změny budou pro Shyvanu se silou schopností mírným oslabením, pro Shyvanu s útočným poškozením mírným posílením a výrazným zvýšením srozumitelnosti pro Ohnivý dech.
E – Ohnivý dech
Twitch
E se zvýšila závislost poškození za každý stupeň. Snížení poškození za každého zasaženého nepřítele není u šipek z R tak výrazné.
Zdá se, že jsme tohohle krysáka nechali stokám napospas, a přitom ho svrbí pracky touhou dostat se zpátky do mety. Zvyšujeme proto sílu jeho ultimátce a trochu jsme okořenili jeho E. Teď tuhle schopnost ucítíte!
E – Nakazit
R – Bez míření!
Xin Zhao
Bodnutí z W způsobuje vyšší poškození.
Xin Zhao už není takovým postrachem úvodní fáze zápasu jako dřív, a tak mírně zvyšujeme jeho poškození a schopnost vymetání táborů.
W – Vichr a blesk
Runy
Strážce
V porovnání s ostatními klíčovými runami je Strážce u podpor příliš silný, konkrétně u mágů, posilovačů a tanků. Snižujeme tedy jeho sílu, abychom tak otevřeli dveře i ostatním možnostem.
Aktualizace klienta LoL
Seznam oprav chyb a funkčních vylepšení pro klienta LoL je tentokrát delší než obvykle, a tak jim vyhrazujeme samostatnou sekci! Nezapomeňte si přečíst nejnovější díl Úklidu klienta a už teď se můžete těšit na další příspěvek, který zveřejníme v průběhu tohoto týdne.
- Online hráči, kteří používají League+, se nyní ve složkách seznamu přátel zobrazují jako dostupní.
- Když dojde k chybě během aktualizování, objeví se nyní zpráva v liště.
- Při sledování zápasu se váš stav v seznamu přátel už nezobrazuje jako zelený.
- U skinů totemů se zobrazuje správná vzácnost.
- Po vyhození ze skupiny se vám už nezobrazuje černá hlavní obrazovka.
- Jména hráčů by se už v chatu neměla zobrazovat jako „...“
- K zobrazení misí a dalších informačních oken by mělo dojít až po kompletním načtení klienta.
- Při zablokování hráče přes okno Přidat přátele se už namísto uživatelova jména vyvolávače nezobrazí ladicí text.
- Ve výběru pozadí pro profil se už dlouhé názvy skinů navzájem nepřekrývají.
- Načítací kruh se nyní na všech záložkách klienta nachází na stejném místě.
- Změna pozadí v profilu nyní dynamicky aktualizuje vaši kartu v seznamu přátel.
- Panel hlasového chatu už nepřekrývá seznam přátel.
- Byly doplněny chybějící překlady pro vybraná oznámení aktualizačního nástroje.
- Hráčova karta v seznamu přátel by nyní měla správně odrážet jeho aktuální stav (ve frontě, ve výběru šampionů, online).
Aktualizace vizuálních efektů
V této verzi pro vás máme další várku aktualizace vizuálních efektů! Štěstí se tentokrát usmálo na tyto soutěžící: Malzahar, Nocturne, Viktor a Vznítit (jasně, uvědomujeme si, že technicky vzato se nejedná o šampiona).
Stejně jako vždy si tyto drobnější aktualizace kladou za cíl vylepšit celkovou herní srozumitelnost vizuálních efektů a posunout je na úroveň moderních standardů League of Legends. Soustředíme se proto především na schopnosti, které nepředávají jasnou informaci o své zásahové zóně.
Malzahar
Nocturne
Viktor
Tryndamere
Vznítit
Opravy chyb / funkční vylepšení
- V centrále pro Clash se nacházejí nové popisky, které vysvětlují způsob vytváření či hledání týmů a dávají hráčům rady při první návštěvě stránky.
- BETA: Nechcete-li si vytvořit vlastní tým, můžete se v centrále pro Clash označit za „volného hráče“ a ostatní týmy, které hledají posily, si vás pak mohou přidat do své sestavy. Uveďte svou preferovanou pozici a vrhněte se do boje.
- Tryndamerovo E – Vířivé seknutí už nemůže zasáhnout několikrát tentýž cíl.
- Teemo nepřestane používat automatické útoky, když se jedna Jedovatá past odrazí od druhé.
- Když Riven sešle Q – Zlomená křídla nebo E – Chrabrost z oparu neznáma, zatímco má kurzor umístěný na nepřátelském šampionovi nebo poskokovi, už se nepřátelskému týmu nezobrazí její pozice a malý prostor kolem ní.
- Fiořino W – Odveta už nemůže aktivovat slabinu jejího cíle skrz protimagický štít.
- Zásah nepřátelského šampiona Kha'Zixovým W – Vyvinutý Osten Prázdnoty už neodhalí velký prostor v jeho okolí.
- Garenovo W – Odvaha už nezvyšuje jeho základní hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
- Aniviino W – Krystalizovat už na nepřátelských šampionech neaktivuje debuff Aspekt draka.
- Šampioni s Aspektem draka už nebudou hořet, když jsou nezranitelní.
- Když Nami zabije říčního kraba útokem, který je posílený prostřednictvím jejího E – Požehnání Vládkyně přílivu, není už svatyně rychlosti považovaná za Namiinu schopnost a spojeneckým šampionům, kteří skrz ni projdou, neznemožní přijímat buffy jako Vyvolat Aery.
- Pyke nyní může správně seslat Q – Kostěná harpuna, když má minimální požadovanou manu.
- Použití Gravesova E – Tasit po základním útoku nyní správně aktivuje Lesk nebo Kleptomanii.
- Liandryho utrpení nyní správně aplikuje svůj JEDINEČNÝ pasivní efekt Utrpení na barona Nashora bez ohledu na vzdálenost.
- Pokud Zed zemře během své animace tance, jeho klon už nezůstane na mapě a nebude poskytovat výhled na své okolí do doby, než se Zed znovu zrodí.
- Efektu Youmuuiny přízračné čepele, který přidává bonus k rychlosti pohybu mimo boj, se začne počítat přebíjecí doba, je-li jednotka zasažena omezujícím efektem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které žlebový herald občas nezpůsobil věži žádné poškození.
- Pasivní poškození Bamiho uhlíkem se správně zvyšuje v závislosti na Kledově bonusovém zdraví.
- Luxino W – Světlolomná bariéra nyní správně aplikuje štít maximálně dvakrát.
- Caitlyn už nemůže aktivovat popravu z Aspektu draka na větším počtu cílů.
- Caitlyn už nemůže aktivovat efekt Vyvolat Aery několikrát najednou.
- Když Sett sešle R – Závěrečný chvat na Yoneho v samotném závěru působení R – Zpečetěný osud, už tím Yoneho nepotlačí při teleportaci k jinému nepřátelskému šampionovi.
- Vizuální efekt Q – Jedová stopa Včelaře Singeda je v režimu pro barvoslepé dobře viditelný.
- Pohled „Zobrazit další informace“ při zvyšování úrovně je nyní k dispozici u všech šampionů. V mřížce jsou navíc zvýrazněné hodnoty z aktuální úrovně.
- U všech popisků byly změněny barvy. Cílem je zvýšit čitelnost a schopnost rychle zjistit důležité informace.
- Mnozí šampioni mají magické/fyzické/přímé poškození zvýrazněné vlastní specifickou barvou (tento prvek ještě není k dispozici u všech šampionů, ale budeme jim ho postupně přidávat).
- Vizuální efekt Q – Zářivý úder Éterické Kayle a Kayle z Pentakillu se už nevykresluje přes neprůchodný terén.
- Smyčka zvukového efektu bouře z R základní Anivie (a také Týmové, Dravé, Noxijské lovkyně a Prehistorické) se nyní v oparu neznáma přehrává správně.
- Materiál zbroje Magitechnické Anivie byl změněn na správný typ a nyní bude při zásazích od nepřátelských šampionů vydávat kovové zvuky.
- Obnovili jsme několik zvukových efektů Anivie temného ledu, konkrétně efekt smrti přehrávaný při zabití Anivie v podobě vejce, efekt zásahu posíleného pomocí E, efekt přehrávaný při dosažení maximální velikosti R a efekt při deaktivaci R.
- Královna karnevalu Anivia má zpět zvukové efekty pro maximální velikost R a deaktivaci R.
- Materiál zbroje Papírové Anivie byl změněn na správný typ a nyní bude při zásazích od nepřátelských šampionů vydávat dřevěné zvuky.
- Mechanický Kha'Zix má zpět zvukové efekty / specifický dabing pro zásah pasivní schopností, použití Q na izolované a neizolované cíle, zásah projektilu z W, léčení z W, zasažení země pomocí E a seslání R.
- Obnovili jsme zvukové efekty léčení z W pro Kha'Zixovy skiny Strážce písků, Květ smrti a Temná hvězda.
- Schopnost Uchvátit Supergalaktické Nidalee má zpět svůj zvukový efekt.
- Opravili jsme chybu u Lissandřina Q, kvůli které nefungoval zvukový efekt při druhém/unikátním zásahu.
- Dodatečné šipky z Runaanina hurikánu, které se objeví při použití Q – Hraničářské soustředění Ametystové Ashe, správně používají vizuální efekt tohoto skinu.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: